閃爍之光360版本
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詳情介紹
許多玩家都覺(jué)得閃爍之光中資源太過(guò)匱乏,不能很好地享受其中的樂(lè)趣。為了解決這一問(wèn)題,小編此次帶來(lái)的是閃爍之光360客戶(hù)端手機(jī)版,這是由游戲官方聯(lián)合360游戲平臺(tái)共同推出的一個(gè)版本,游戲中不僅支持玩家可以使用自己360游戲賬號(hào)進(jìn)行登錄,而且在閃爍之光手游中還可以專(zhuān)門(mén)領(lǐng)取屬于360賬號(hào)的游戲大量,例如大量抽卡次數(shù)、大量金幣鉆石等資源,以此來(lái)享受更好的游戲樂(lè)趣?;赜^(guān)游戲而言,閃爍之光中以西歐神話(huà)故事為背景,將國(guó)風(fēng)、日系和西方風(fēng)格都結(jié)合在一起,讓玩家感受各各種各樣奇幻的游戲色彩!游戲的玩法以策略性回合制占多擁有著多位經(jīng)典職業(yè)角色可自由選擇體驗(yàn),玩家在游戲中的自由度非常高,支持掛掛機(jī)審計(jì),支持多線(xiàn)玩法同步進(jìn)行,自由的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技玩法,刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程,多樣化的競(jìng)技模式讓眾多玩家們體驗(yàn)到更加奇幻的冒險(xiǎn)體驗(yàn)!簡(jiǎn)而言之,想先人一步發(fā)育,免費(fèi)領(lǐng)取大量豐厚禮包嗎?快來(lái)閃爍之光360版本中下載游玩吧!
閃爍之光360版本特色
1、DIY英雄養(yǎng)成,神器加持,攻防輔打造神之戰(zhàn)隊(duì)。
2、好友助力,歐氣十足,友情點(diǎn)助力召喚養(yǎng)成。
3、5V5公平策略,自定義陣法陣容,放置戰(zhàn)斗拯救手殘黨。
4、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的聯(lián)盟玩法,花樣策略?shī)Z取聯(lián)盟王座。
5、陣容相克,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓,靈活搭配策略致勝。
6、高爆率福利副本,無(wú)盡歷練遠(yuǎn)征,神殿冒險(xiǎn)神位爭(zhēng)奪!
游戲亮點(diǎn)
1、精致細(xì)膩的日系二次元美術(shù)風(fēng)格,給你不一樣的視覺(jué)體驗(yàn)!
2、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你身臨其境的游戲體驗(yàn)!
3、眾多知名的一線(xiàn)聲優(yōu)傾情加盟,給你前所未有的視聽(tīng)盛宴!
4、百變?nèi)A麗的時(shí)裝任你自由搭配,打造你的個(gè)性外觀(guān)!
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。
1、玩家可通過(guò)融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2、英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。
3、英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀(guān)上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1、英雄的召喚可以通過(guò)召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來(lái)獲得。
2、玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來(lái)獻(xiàn)祭、升星。
3、獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。
1、每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。
2、裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1、完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2、神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。
1、在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。
2、速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3、英雄技能無(wú)任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4、當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。
5、部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過(guò)合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6、游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
英雄排名
節(jié)奏榜
三月份的時(shí)候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對(duì)閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。
注:同一梯隊(duì)排名不分先后,如果在上圖中沒(méi)有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說(shuō)明該英雄無(wú)法升至13星,但練了也沒(méi)關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。
強(qiáng)勢(shì)英雄簡(jiǎn)評(píng)
1、亞巴頓
曾經(jīng)的亞巴頓默默無(wú)聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無(wú)嘲諷2無(wú)庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時(shí)13星專(zhuān)屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對(duì)決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來(lái)的開(kāi)局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。
而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對(duì)面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒(méi)有哪個(gè)英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。
自身超高的免傷也讓他面對(duì)海拉黑龍的對(duì)位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無(wú)愧的全游最強(qiáng)坦。
2、阿蒙
在阿蒙出來(lái)之前,各大段位賽中幾乎看不見(jiàn)純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對(duì)一些高練度燒烤時(shí)甚至是風(fēng)光狼時(shí)都很容易因?yàn)楹@夭坏窖坳?。那段時(shí)間也能稱(chēng)得上燒烤最巔峰的時(shí)刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說(shuō)是燒烤巔峰時(shí)期。
而阿蒙就在這種情況下問(wèn)世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級(jí)組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。
萬(wàn)金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。
3、拉斐爾
有一句話(huà)說(shuō)得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對(duì)全英雄種類(lèi)有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。
罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來(lái)治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了
泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。
4、赫拉
曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。
自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動(dòng)的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊(duì)伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級(jí)為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊(duì)的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢(shì),實(shí)至名歸。
游戲特色
1、上百神明立繪,友情助力打造諸神后宮
挑戰(zhàn)史上超高顏值的神明團(tuán)!友情點(diǎn)助力召喚,支持召喚.任務(wù).副本等多渠道獲取方式!氣質(zhì)女神凱蘭崔爾,冰冷魅惑的潘多拉,玩火少年普羅米修斯,神秘騎士亞巴頓……上百位英雄,誰(shuí)能成為你的專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)將?
2、5v5放置回合,睡覺(jué)升級(jí),天降神將
采用5v5放置回合玩法,設(shè)定后自動(dòng)ai戰(zhàn)斗,解放雙手!哪怕離線(xiàn)狀態(tài),也能自動(dòng)戰(zhàn)斗升級(jí)獲益!裝備.金幣.經(jīng)驗(yàn),還有鉆石,稀有高星英雄碎片,讓你每天“躺贏”!記得每天領(lǐng)取掛機(jī)收益哦。
3、diy策略養(yǎng)成,神器自動(dòng)加持,多流派觸發(fā)奇效
diy英雄養(yǎng)成,極限合成玩法,支持回收.召喚.合成多種養(yǎng)成方式,進(jìn)階升星大變身!免費(fèi)神器輔助戰(zhàn)斗,采用目標(biāo)達(dá)成方式解鎖,無(wú)需掉落;策略陣法陣容,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓,多流派搭配觸發(fā)奇特效果,策略更耐玩。
4、良心福利機(jī)制,七日登錄領(lǐng)取強(qiáng)力五星神
高爆率福利副本,鉆石.裝備.神明都能通過(guò)副本掉落!7天登錄領(lǐng)取五星傳說(shuō)英雄奧丁.美杜莎!支持多渠道收獲鉆石,十連保底機(jī)制拯救非洲大酋長(zhǎng)!更有每日半價(jià).限時(shí)免費(fèi)等諸多福利。
5、團(tuán)隊(duì)協(xié)作聯(lián)盟爭(zhēng)霸,花樣策略玩轉(zhuǎn)冠軍賽
采用小團(tuán)體,多聯(lián)盟的公會(huì)玩法,上百公會(huì)聯(lián)合作戰(zhàn),趣味彈幕頻道,火力十足!趣味鉆石聯(lián)賽,爭(zhēng)奪冠軍賽最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),特色競(jìng)猜玩法,運(yùn)氣.實(shí)力缺一不可,數(shù)值高可不一定能贏哦。
比較斯芬克斯在我方先后手的傷害數(shù)值
斯芬克斯擁有著高額的輸出傷害以及不靠譜的回復(fù)(3技能未擊殺目標(biāo)就沒(méi)回復(fù)),故獲得大部分玩家的青睞,是很多玩家后期陣容上的理想輸出(包括我)。
這是一篇關(guān)于斯?jié)M星芬克斯(貓)的數(shù)據(jù)分析,故配圖較少,數(shù)據(jù)較多。數(shù)據(jù)適合斯芬克斯已滿(mǎn)星滿(mǎn)級(jí)的玩家。
攻略的參照物是按樓樓自己10星貓的數(shù)據(jù)來(lái)算的(5星紅裝一套)(下掉符文后)(傷害數(shù)值取的整數(shù),四舍五入了幾十點(diǎn)或上百點(diǎn))(百分比數(shù)值四舍五入取的小數(shù)點(diǎn)后兩位)(未考慮生命回復(fù))(未加入符文數(shù)據(jù))
斯芬克斯
1技能:狂亂突襲
先手(我方第一個(gè)出手):
技能傷害為:7.5萬(wàn)×209%(1技能傷害加成)×125%(4技能被動(dòng))≈19.6萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊≈34.1萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%+15%(4技能被動(dòng))=47.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(約68.2萬(wàn))的概率:22.5625%
1個(gè)暴擊傷害(約53.7萬(wàn))的概率:49.875%
0個(gè)暴擊傷害(約39.2萬(wàn))的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一個(gè)出手):
技能傷害為:7.5萬(wàn)×209%(1技能傷害)≈15.7萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈27.3萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
3個(gè)暴擊傷害(約81.9萬(wàn))的概率:3.43%(約)
2個(gè)暴擊傷害(約70.3萬(wàn))的概率:21.39%(約)
1個(gè)暴擊傷害(約58.7萬(wàn))的概率:44.42%(約)
0個(gè)暴擊傷害(約47.1萬(wàn))的概率:30.75%(約)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被動(dòng)先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
2技能:致命審判
先手(我方第一個(gè)出手):
目標(biāo)生命高于40%時(shí)
技能傷害為:
7.5萬(wàn)×374%×125%(4技能被動(dòng))≈35萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)
暴擊傷害≈61萬(wàn)傷害
暴擊幾率:47.5%
目標(biāo)生命低于40%時(shí)
技能傷害為:7.5萬(wàn)×374%×125%(3技能條件附加傷害)×125%(4技能被動(dòng))=43.83萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)
暴擊傷害≈76.26萬(wàn)傷害
暴擊幾率:47.5%
后手(非我方第一個(gè)出手):
目標(biāo)生命高于40%時(shí)
技能傷害為:7.5萬(wàn)×374%=28.05萬(wàn)傷害(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害=48.807萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(97.614萬(wàn))的概率:10.5625%
1個(gè)暴擊傷害(76.857萬(wàn))的概率:43.875%
0個(gè)暴擊傷害(56.1萬(wàn))的概率:45.5625%
目標(biāo)生命低于40%時(shí)
技能傷害為:
7.5萬(wàn)×374%×125%(4技能被動(dòng))≈35萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈61萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(122萬(wàn))的概率:10.5625%
1個(gè)暴擊傷害(96萬(wàn))的概率:43.875%
0個(gè)暴擊傷害(70萬(wàn))的概率:45.5625%
(4技能被動(dòng)先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
更新日志
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