閃爍之光360版本
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詳情介紹
許多玩家都覺得閃爍之光中資源太過匱乏,不能很好地享受其中的樂趣。為了解決這一問題,小編此次帶來的是閃爍之光360客戶端手機(jī)版,這是由游戲官方聯(lián)合360游戲平臺共同推出的一個版本,游戲中不僅支持玩家可以使用自己360游戲賬號進(jìn)行登錄,而且在閃爍之光手游中還可以專門領(lǐng)取屬于360賬號的游戲大量,例如大量抽卡次數(shù)、大量金幣鉆石等資源,以此來享受更好的游戲樂趣?;赜^游戲而言,閃爍之光中以西歐神話故事為背景,將國風(fēng)、日系和西方風(fēng)格都結(jié)合在一起,讓玩家感受各各種各樣奇幻的游戲色彩!游戲的玩法以策略性回合制占多擁有著多位經(jīng)典職業(yè)角色可自由選擇體驗,玩家在游戲中的自由度非常高,支持掛掛機(jī)審計,支持多線玩法同步進(jìn)行,自由的對戰(zhàn)競技玩法,刺激的戰(zhàn)斗過程,多樣化的競技模式讓眾多玩家們體驗到更加奇幻的冒險體驗!簡而言之,想先人一步發(fā)育,免費(fèi)領(lǐng)取大量豐厚禮包嗎?快來閃爍之光360版本中下載游玩吧!
閃爍之光360版本特色
1、DIY英雄養(yǎng)成,神器加持,攻防輔打造神之戰(zhàn)隊。
2、好友助力,歐氣十足,友情點助力召喚養(yǎng)成。
3、5V5公平策略,自定義陣法陣容,放置戰(zhàn)斗拯救手殘黨。
4、團(tuán)隊協(xié)作的聯(lián)盟玩法,花樣策略奪取聯(lián)盟王座。
5、陣容相克,拒絕無腦數(shù)值碾壓,靈活搭配策略致勝。
6、高爆率福利副本,無盡歷練遠(yuǎn)征,神殿冒險神位爭奪!
游戲亮點
1、精致細(xì)膩的日系二次元美術(shù)風(fēng)格,給你不一樣的視覺體驗!
2、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你身臨其境的游戲體驗!
3、眾多知名的一線聲優(yōu)傾情加盟,給你前所未有的視聽盛宴!
4、百變?nèi)A麗的時裝任你自由搭配,打造你的個性外觀!
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級共有10個星級,英雄星級越高,屬性成長越高。
1、玩家可通過融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2、英雄技能等級隨星級提升而提升。
3、英雄升到6、10星時,均會獲得外觀上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1、英雄的召喚可以通過召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來獲得。
2、玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來獻(xiàn)祭、升星。
3、獻(xiàn)祭會獲得一定的獎勵,升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級區(qū)分,星級越高屬性越高。
1、每個英雄可以穿戴4件裝備及1-2個符文。
2、裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1、完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2、神器自身可進(jìn)行等級提升、技能升級,在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動戰(zhàn)斗形式。
1、在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個英雄上陣,每個上場角色根據(jù)速度決定出手順序。
2、速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3、英雄技能無任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4、當(dāng)敵我雙方都行動完畢,本回合結(jié)束。
5、部分狀態(tài)可以對其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6、游戲中戰(zhàn)斗為自動戰(zhàn)斗。
英雄排名
節(jié)奏榜
三月份的時候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。
注:同一梯隊排名不分先后,如果在上圖中沒有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說明該英雄無法升至13星,但練了也沒關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。
強(qiáng)勢英雄簡評
1、亞巴頓
曾經(jīng)的亞巴頓默默無聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無嘲諷2無庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時13星專屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來的開局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。
而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒有哪個英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。
自身超高的免傷也讓他面對海拉黑龍的對位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無愧的全游最強(qiáng)坦。
2、阿蒙
在阿蒙出來之前,各大段位賽中幾乎看不見純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對一些高練度燒烤時甚至是風(fēng)光狼時都很容易因為海拉回不到血而折戟。那段時間也能稱得上燒烤最巔峰的時刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說是燒烤巔峰時期。
而阿蒙就在這種情況下問世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。
萬金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊伍。
3、拉斐爾
有一句話說得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對全英雄種類有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。
罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了
泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊伍都能用上。
4、赫拉
曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。
自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢,實至名歸。
游戲特色
1、上百神明立繪,友情助力打造諸神后宮
挑戰(zhàn)史上超高顏值的神明團(tuán)!友情點助力召喚,支持召喚.任務(wù).副本等多渠道獲取方式!氣質(zhì)女神凱蘭崔爾,冰冷魅惑的潘多拉,玩火少年普羅米修斯,神秘騎士亞巴頓……上百位英雄,誰能成為你的專屬強(qiáng)將?
2、5v5放置回合,睡覺升級,天降神將
采用5v5放置回合玩法,設(shè)定后自動ai戰(zhàn)斗,解放雙手!哪怕離線狀態(tài),也能自動戰(zhàn)斗升級獲益!裝備.金幣.經(jīng)驗,還有鉆石,稀有高星英雄碎片,讓你每天“躺贏”!記得每天領(lǐng)取掛機(jī)收益哦。
3、diy策略養(yǎng)成,神器自動加持,多流派觸發(fā)奇效
diy英雄養(yǎng)成,極限合成玩法,支持回收.召喚.合成多種養(yǎng)成方式,進(jìn)階升星大變身!免費(fèi)神器輔助戰(zhàn)斗,采用目標(biāo)達(dá)成方式解鎖,無需掉落;策略陣法陣容,拒絕無腦數(shù)值碾壓,多流派搭配觸發(fā)奇特效果,策略更耐玩。
4、良心福利機(jī)制,七日登錄領(lǐng)取強(qiáng)力五星神
高爆率福利副本,鉆石.裝備.神明都能通過副本掉落!7天登錄領(lǐng)取五星傳說英雄奧丁.美杜莎!支持多渠道收獲鉆石,十連保底機(jī)制拯救非洲大酋長!更有每日半價.限時免費(fèi)等諸多福利。
5、團(tuán)隊協(xié)作聯(lián)盟爭霸,花樣策略玩轉(zhuǎn)冠軍賽
采用小團(tuán)體,多聯(lián)盟的公會玩法,上百公會聯(lián)合作戰(zhàn),趣味彈幕頻道,火力十足!趣味鉆石聯(lián)賽,爭奪冠軍賽最強(qiáng)戰(zhàn)隊,特色競猜玩法,運(yùn)氣.實力缺一不可,數(shù)值高可不一定能贏哦。
比較斯芬克斯在我方先后手的傷害數(shù)值
斯芬克斯擁有著高額的輸出傷害以及不靠譜的回復(fù)(3技能未擊殺目標(biāo)就沒回復(fù)),故獲得大部分玩家的青睞,是很多玩家后期陣容上的理想輸出(包括我)。
這是一篇關(guān)于斯?jié)M星芬克斯(貓)的數(shù)據(jù)分析,故配圖較少,數(shù)據(jù)較多。數(shù)據(jù)適合斯芬克斯已滿星滿級的玩家。
攻略的參照物是按樓樓自己10星貓的數(shù)據(jù)來算的(5星紅裝一套)(下掉符文后)(傷害數(shù)值取的整數(shù),四舍五入了幾十點或上百點)(百分比數(shù)值四舍五入取的小數(shù)點后兩位)(未考慮生命回復(fù))(未加入符文數(shù)據(jù))
斯芬克斯
1技能:狂亂突襲
先手(我方第一個出手):
技能傷害為:7.5萬×209%(1技能傷害加成)×125%(4技能被動)≈19.6萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊≈34.1萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%+15%(4技能被動)=47.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(約68.2萬)的概率:22.5625%
1個暴擊傷害(約53.7萬)的概率:49.875%
0個暴擊傷害(約39.2萬)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一個出手):
技能傷害為:7.5萬×209%(1技能傷害)≈15.7萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈27.3萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
3個暴擊傷害(約81.9萬)的概率:3.43%(約)
2個暴擊傷害(約70.3萬)的概率:21.39%(約)
1個暴擊傷害(約58.7萬)的概率:44.42%(約)
0個暴擊傷害(約47.1萬)的概率:30.75%(約)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被動先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
2技能:致命審判
先手(我方第一個出手):
目標(biāo)生命高于40%時
技能傷害為:
7.5萬×374%×125%(4技能被動)≈35萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)
暴擊傷害≈61萬傷害
暴擊幾率:47.5%
目標(biāo)生命低于40%時
技能傷害為:7.5萬×374%×125%(3技能條件附加傷害)×125%(4技能被動)=43.83萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)
暴擊傷害≈76.26萬傷害
暴擊幾率:47.5%
后手(非我方第一個出手):
目標(biāo)生命高于40%時
技能傷害為:7.5萬×374%=28.05萬傷害(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害=48.807萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(97.614萬)的概率:10.5625%
1個暴擊傷害(76.857萬)的概率:43.875%
0個暴擊傷害(56.1萬)的概率:45.5625%
目標(biāo)生命低于40%時
技能傷害為:
7.5萬×374%×125%(4技能被動)≈35萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈61萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(122萬)的概率:10.5625%
1個暴擊傷害(96萬)的概率:43.875%
0個暴擊傷害(70萬)的概率:45.5625%
(4技能被動先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
更新日志
v4.0.0版本
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