神廟逃亡2 ipad版
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點(diǎn)此糾錯(cuò)
- 版本:v7.2.0
- 大?。?/em>448.3M
- 語言:簡體中文
- 類別:休閑益智
- 授權(quán):內(nèi)購
- 更新:2024-06-20
- 版號:ISBN 978-7-89471-862-4
- 廠商:深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司
- 標(biāo)簽:ipad游戲ipad休閑ipad闖關(guān)游戲ipad跑酷游戲ios動(dòng)作游戲
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詳情介紹
要說跑酷游戲讓人印象深刻的就是神廟逃亡系列了,它雖然不是第一款手機(jī)跑酷游戲,卻是定義了手機(jī)跑酷游戲行列的先河,這次小編為大家介紹來自神廟逃亡系列的正統(tǒng)續(xù)作神廟逃亡2 ipad中文版。游戲的內(nèi)容還是和前作一樣,玩家將控制一個(gè)因?yàn)閵Z取了神廟寶物的人物逃離守衛(wèi)的追擊,在逃亡過程中,需要躲避來自路上的遇到的各種危險(xiǎn),神廟逃亡2 ipad中文版沒有采用我們游戲中常見的2D橫版畫面,而是以3D第三人稱視角,這樣的設(shè)置深受玩家們的喜愛。
那么和前作相比上畫面有了明顯的提升,神廟逃亡2 ipad中文版中的場景不再是有棱有角的了,而且無論是細(xì)膩程度、空間立體感還是游戲貼圖上都是代表了現(xiàn)在跑酷游戲的高端水準(zhǔn),音效方面雖然沒有太大的提升,不過卻是更加的逼真了。但是神廟逃亡2 ipad中文版卻和現(xiàn)在大部分的跑酷游戲一樣加入了原地復(fù)活系統(tǒng),而復(fù)活是需要鉆石來進(jìn)行支付的,雖然給了玩家向高目標(biāo)挑戰(zhàn)的機(jī)會,不過鉆石的使用會隨著使用次數(shù)的增加而增加。游戲的整體比之前作都是有著相當(dāng)大的提升,無論是難度還是畫面小編都是非常滿意的,喜歡神廟逃亡系列的粉絲可不能錯(cuò)過哦。
與一代的一路向前跑相比,神廟逃亡2增加了鋼索、礦車、懸崖、陷阱等多個(gè)全新的玩法。玩家可以說這里的鋼索參考了險(xiǎn)境逃脫,礦車參考了礦車大逃亡,但這種集萃也是沒有什么爭議的。綜上,神廟逃亡2的玩法更為復(fù)雜多變,玩家會在游戲的過程中時(shí)刻保持緊張感。
2、游戲操控:簡單流暢無難度
神廟逃亡2的操作方式和前代相比基本沒有變化,涉及到的動(dòng)作只有跳躍、下滑、左右移動(dòng)。如果玩家之前玩過跑酷類游戲,上手神廟逃亡2可以說毫無難度。游戲最大的難點(diǎn)在連續(xù)的陷阱,不過神廟逃亡2支持預(yù)判,玩家在跳躍之后立即接一個(gè)下滑,游戲是能夠識別出玩家的動(dòng)作的,即使游戲中的人物還沒有完成上一個(gè)動(dòng)作。
3、游戲系統(tǒng):原地滿血滿狀態(tài)復(fù)活
首先,神廟逃亡2相較一代增加了死后原地復(fù)活功能。復(fù)活需要昂貴的鉆石,并且所需鉆石數(shù)量會隨著復(fù)活的次數(shù)而增加。復(fù)活后所得分?jǐn)?shù)和所跑距離沒有變化,就相當(dāng)于免除了玩家的這次失誤。當(dāng)然,普通玩家完全可以無視復(fù)活功能的存在,復(fù)活機(jī)制和游戲體驗(yàn)本身而言并不沖突。
小技巧:降低速度。
最重要的一點(diǎn)(同樣適用于第一代),越往后跑,主角也會越跑越快,一般人的反應(yīng)速度到幾百萬的時(shí)候已經(jīng)不可能反應(yīng)過來了,那么幾千萬的大神,是如何反應(yīng)過來的呢?既然增加不了我們的反應(yīng)速度,那么只有一個(gè)辦法,降低主角的速度。說到這點(diǎn)上,相信已經(jīng)有人能明白過來了吧,我們通過人為地撞墻、被非致命障礙物絆倒等方法,刻意的引出怪獸,游戲速度也就隨之降低,反應(yīng)時(shí)間也就更充分,不要嫌麻煩,這個(gè)過程會伴隨你整個(gè)游戲進(jìn)程。 下面通過具體談?wù)勥@個(gè)方法與使用技巧。
1、人為撞墻。這個(gè)方法簡單,如上圖,在確定前方無障礙物的情況下,滑動(dòng)手指撞擊墻壁,怪物出現(xiàn),速度也會隨之減慢,等怪物消退后,重復(fù)操作。 但是注意,無論被哪種方式絆倒后均有一定的“無反應(yīng)時(shí)期”,就是說在前方有障礙物的情況下,不能使用該種方法(下面2,3方法同理)。在人為撞墻之后,立即點(diǎn)擊跳躍是沒有反應(yīng)的,只能眼睜睜的掉下去。
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2、不躲閃,被絆倒。在前方確認(rèn)無障礙的情況下,被房檐絆倒,速度也會減慢,最為簡便,但是隨機(jī)出現(xiàn)。
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3、提前轉(zhuǎn)彎。這種方法是最為推薦的。在彎道處,提前轉(zhuǎn)彎,會撞擊墻壁,同時(shí)在稍后會自動(dòng)轉(zhuǎn)彎,無需再次點(diǎn)擊。如下圖,向左轉(zhuǎn)彎,會撞墻,怪物出現(xiàn),速度減慢,同時(shí)在跑到彎道處時(shí),系統(tǒng)會自動(dòng)左轉(zhuǎn),不用再操作。但是提前轉(zhuǎn)彎不能太提前,否則系統(tǒng)會判定為上述第一種情況。
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二、各種Bug攻略
1、無限吸鐵
吸鐵大家都是知道的,可以自動(dòng)吸取金幣,但是你知道這個(gè)吸鐵是可以無限放的嗎?方法很簡單。首先我們Powerups里面選擇吸鐵技能,然后在放技能吃coin的時(shí)候,因?yàn)榧寄芙?jīng)驗(yàn)條都是100%的狀態(tài),所以碰撞一下(比如被障礙物絆倒一下),這個(gè)時(shí)候你發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)條CD沒有了并且正好開著技能,這樣就可以無限循環(huán)放吸鐵了。
2、云端無限跑
第二個(gè)BUG是最近幾天傳聞都比較火熱的一個(gè),一開始是一位玩家在網(wǎng)上發(fā)帖,放出了自己在玩游戲時(shí),無意中人物跑到了云端上,于是就出現(xiàn)了云端無限跑的情景。
關(guān)于這個(gè)BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,小編查找了很多的資料,找到了可能觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug的兩種方法
第一種:在一開始跑完教程后,會有一個(gè)加速道具,使用這個(gè)加速道具,然后直接沖下懸崖就有可能一直跑下去。但是還有朋友說并不需要在教程之后,只要在游戲的過程中開了加速直接跳下去就可以了。
第二種:第二種方法并沒有提到需不需加速道具,只是說在遇到懸崖時(shí),玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同時(shí)手機(jī)要傾斜一下,這樣也有幾率可以觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug。
注意:不管這兩種觸發(fā)云端無限跑的方法可不可用,但是有一點(diǎn)小編可以肯定,并不是說觸發(fā)這個(gè)BUG后你就可以無限掛機(jī)了,根據(jù)很多玩家的反映,有些玩家跑到150多萬的距離時(shí)游戲就自動(dòng)結(jié)束了,還有玩家反映跑到200多萬的距離時(shí),后面的怪物直接追了上來,這個(gè)比較詭異。
優(yōu)化了部分體驗(yàn)
那么和前作相比上畫面有了明顯的提升,神廟逃亡2 ipad中文版中的場景不再是有棱有角的了,而且無論是細(xì)膩程度、空間立體感還是游戲貼圖上都是代表了現(xiàn)在跑酷游戲的高端水準(zhǔn),音效方面雖然沒有太大的提升,不過卻是更加的逼真了。但是神廟逃亡2 ipad中文版卻和現(xiàn)在大部分的跑酷游戲一樣加入了原地復(fù)活系統(tǒng),而復(fù)活是需要鉆石來進(jìn)行支付的,雖然給了玩家向高目標(biāo)挑戰(zhàn)的機(jī)會,不過鉆石的使用會隨著使用次數(shù)的增加而增加。游戲的整體比之前作都是有著相當(dāng)大的提升,無論是難度還是畫面小編都是非常滿意的,喜歡神廟逃亡系列的粉絲可不能錯(cuò)過哦。
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游戲玩法
1、玩法:更加豐富多變與一代的一路向前跑相比,神廟逃亡2增加了鋼索、礦車、懸崖、陷阱等多個(gè)全新的玩法。玩家可以說這里的鋼索參考了險(xiǎn)境逃脫,礦車參考了礦車大逃亡,但這種集萃也是沒有什么爭議的。綜上,神廟逃亡2的玩法更為復(fù)雜多變,玩家會在游戲的過程中時(shí)刻保持緊張感。
2、游戲操控:簡單流暢無難度
神廟逃亡2的操作方式和前代相比基本沒有變化,涉及到的動(dòng)作只有跳躍、下滑、左右移動(dòng)。如果玩家之前玩過跑酷類游戲,上手神廟逃亡2可以說毫無難度。游戲最大的難點(diǎn)在連續(xù)的陷阱,不過神廟逃亡2支持預(yù)判,玩家在跳躍之后立即接一個(gè)下滑,游戲是能夠識別出玩家的動(dòng)作的,即使游戲中的人物還沒有完成上一個(gè)動(dòng)作。
3、游戲系統(tǒng):原地滿血滿狀態(tài)復(fù)活
首先,神廟逃亡2相較一代增加了死后原地復(fù)活功能。復(fù)活需要昂貴的鉆石,并且所需鉆石數(shù)量會隨著復(fù)活的次數(shù)而增加。復(fù)活后所得分?jǐn)?shù)和所跑距離沒有變化,就相當(dāng)于免除了玩家的這次失誤。當(dāng)然,普通玩家完全可以無視復(fù)活功能的存在,復(fù)活機(jī)制和游戲體驗(yàn)本身而言并不沖突。
神廟逃亡2游戲攻略
一、高分攻略小技巧:降低速度。
最重要的一點(diǎn)(同樣適用于第一代),越往后跑,主角也會越跑越快,一般人的反應(yīng)速度到幾百萬的時(shí)候已經(jīng)不可能反應(yīng)過來了,那么幾千萬的大神,是如何反應(yīng)過來的呢?既然增加不了我們的反應(yīng)速度,那么只有一個(gè)辦法,降低主角的速度。說到這點(diǎn)上,相信已經(jīng)有人能明白過來了吧,我們通過人為地撞墻、被非致命障礙物絆倒等方法,刻意的引出怪獸,游戲速度也就隨之降低,反應(yīng)時(shí)間也就更充分,不要嫌麻煩,這個(gè)過程會伴隨你整個(gè)游戲進(jìn)程。 下面通過具體談?wù)勥@個(gè)方法與使用技巧。
1、人為撞墻。這個(gè)方法簡單,如上圖,在確定前方無障礙物的情況下,滑動(dòng)手指撞擊墻壁,怪物出現(xiàn),速度也會隨之減慢,等怪物消退后,重復(fù)操作。 但是注意,無論被哪種方式絆倒后均有一定的“無反應(yīng)時(shí)期”,就是說在前方有障礙物的情況下,不能使用該種方法(下面2,3方法同理)。在人為撞墻之后,立即點(diǎn)擊跳躍是沒有反應(yīng)的,只能眼睜睜的掉下去。
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2、不躲閃,被絆倒。在前方確認(rèn)無障礙的情況下,被房檐絆倒,速度也會減慢,最為簡便,但是隨機(jī)出現(xiàn)。
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3、提前轉(zhuǎn)彎。這種方法是最為推薦的。在彎道處,提前轉(zhuǎn)彎,會撞擊墻壁,同時(shí)在稍后會自動(dòng)轉(zhuǎn)彎,無需再次點(diǎn)擊。如下圖,向左轉(zhuǎn)彎,會撞墻,怪物出現(xiàn),速度減慢,同時(shí)在跑到彎道處時(shí),系統(tǒng)會自動(dòng)左轉(zhuǎn),不用再操作。但是提前轉(zhuǎn)彎不能太提前,否則系統(tǒng)會判定為上述第一種情況。
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二、各種Bug攻略
1、無限吸鐵
吸鐵大家都是知道的,可以自動(dòng)吸取金幣,但是你知道這個(gè)吸鐵是可以無限放的嗎?方法很簡單。首先我們Powerups里面選擇吸鐵技能,然后在放技能吃coin的時(shí)候,因?yàn)榧寄芙?jīng)驗(yàn)條都是100%的狀態(tài),所以碰撞一下(比如被障礙物絆倒一下),這個(gè)時(shí)候你發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)條CD沒有了并且正好開著技能,這樣就可以無限循環(huán)放吸鐵了。
2、云端無限跑
第二個(gè)BUG是最近幾天傳聞都比較火熱的一個(gè),一開始是一位玩家在網(wǎng)上發(fā)帖,放出了自己在玩游戲時(shí),無意中人物跑到了云端上,于是就出現(xiàn)了云端無限跑的情景。
關(guān)于這個(gè)BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,小編查找了很多的資料,找到了可能觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug的兩種方法
第一種:在一開始跑完教程后,會有一個(gè)加速道具,使用這個(gè)加速道具,然后直接沖下懸崖就有可能一直跑下去。但是還有朋友說并不需要在教程之后,只要在游戲的過程中開了加速直接跳下去就可以了。
第二種:第二種方法并沒有提到需不需加速道具,只是說在遇到懸崖時(shí),玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同時(shí)手機(jī)要傾斜一下,這樣也有幾率可以觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug。
注意:不管這兩種觸發(fā)云端無限跑的方法可不可用,但是有一點(diǎn)小編可以肯定,并不是說觸發(fā)這個(gè)BUG后你就可以無限掛機(jī)了,根據(jù)很多玩家的反映,有些玩家跑到150多萬的距離時(shí)游戲就自動(dòng)結(jié)束了,還有玩家反映跑到200多萬的距離時(shí),后面的怪物直接追了上來,這個(gè)比較詭異。
更新日志
v7.2.0版本優(yōu)化了部分體驗(yàn)
游戲截圖
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