三國(guó)志戰(zhàn)略版果盤(pán)版
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詳情介紹
三國(guó)志戰(zhàn)略版果盤(pán)版是由果盤(pán)平臺(tái)代理運(yùn)營(yíng)的一款融入真實(shí)戰(zhàn)術(shù)體系與對(duì)抗樂(lè)趣的策略益智游戲。精彩刺激的玩法氛圍獨(dú)特的陣容對(duì)決模擬快速發(fā)展不同的強(qiáng)大對(duì)抗體系,真實(shí)的玩法角色互動(dòng)模擬讓玩家擁有極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。模擬對(duì)抗自由選擇全面升級(jí)的玩法策略互動(dòng),即時(shí)挑戰(zhàn)由你主宰屬于你的精彩戰(zhàn)力信息,強(qiáng)大的武將技能自由使用快速發(fā)展國(guó)力經(jīng)濟(jì)。三十四載正統(tǒng)策略,革新真實(shí)古戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。你將在這片真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng)登庸全系三國(guó)名將,搭配五大兵種以少勝多。于百萬(wàn)格擬真沙盤(pán)之上,靈活行軍轉(zhuǎn)向截?fù)?,因地制宜布局攻防,施展聲東擊西圍點(diǎn)打援等計(jì)策。用策略決定戰(zhàn)爭(zhēng)走向,回歸真實(shí)戰(zhàn)略本質(zhì)。
由于三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲全面復(fù)刻了三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)博弈機(jī)制,首創(chuàng)偵查系統(tǒng),得以讓玩家快速了解敵軍部署并對(duì)應(yīng)做出反應(yīng),派遣出克制兵種和合適武將,利用信息優(yōu)勢(shì)用最小的戰(zhàn)損殲滅強(qiáng)敵。所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,唯有對(duì)敵我情況了然于心才能輕松締造一個(gè)個(gè)以少克多的傳奇戰(zhàn)役,因此偵查對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)而言至關(guān)重要。這不再是無(wú)腦的對(duì)戰(zhàn)游戲,非??简?yàn)玩家的策略能力。
三國(guó)志戰(zhàn)略版果盤(pán)客戶端特色
1、【自由轉(zhuǎn)向,實(shí)時(shí)截?fù)簟?/strong>
超靈活行軍體驗(yàn),實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰(zhàn)術(shù),用策略告訴諸侯誰(shuí)是謀略之王。
2、【因地制宜,靈活攻防】
山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?
3、【萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn),勢(shì)力交鋒】
萬(wàn)人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)實(shí)時(shí)開(kāi)打。真實(shí)三國(guó)勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力、人性大考驗(yàn)。
4、【百萬(wàn)沙盤(pán),全面征服】
百萬(wàn)格大沙盤(pán),依憑典籍再現(xiàn)古三國(guó)風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖。
5、【排兵布陣,以少勝多】
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
6、【箭塔拒馬,自建工事】
全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)賬攻防一體,搭建你的專屬主場(chǎng)。
游戲亮點(diǎn)
1、發(fā)展武將的能力解鎖屬于你的精彩戰(zhàn)略體系,多種內(nèi)容發(fā)展。
2、個(gè)性對(duì)戰(zhàn)全民來(lái)襲,主宰勝負(fù)命運(yùn)由你做主,刺激對(duì)抗模擬。
3、超清的畫(huà)面基礎(chǔ)體驗(yàn),熱血無(wú)比的戰(zhàn)力信息精彩呈現(xiàn)由你做主。
4、極致的對(duì)抗玩法自由選擇,最大化玩家的養(yǎng)成與策略體驗(yàn)。
5、集合精彩的養(yǎng)成與對(duì)戰(zhàn)體系,多種玩法內(nèi)容發(fā)展即時(shí)上演。
6、高品質(zhì)的趣味互動(dòng)元素也得到了完美傳承,全新對(duì)決。
7、高度還原三國(guó)時(shí)期的經(jīng)典歷史戰(zhàn)役,傳奇玩法對(duì)決自由塑造。
三國(guó)志戰(zhàn)略版果盤(pán)版四面楚歌戰(zhàn)法厲害嗎
四面楚歌出自于《史記·項(xiàng)羽本紀(jì)》,故事發(fā)生在秦末,劉邦和項(xiàng)羽共同推翻了秦朝之后,楚漢兩家為了爭(zhēng)奪王位打了起來(lái),項(xiàng)羽由于輕敵,被劉邦手下的元帥韓信明修棧道,暗度陳倉(cāng)了,最后項(xiàng)羽被劉邦帶領(lǐng)的軍隊(duì)困在垓下,內(nèi)無(wú)糧草,外無(wú)救兵,據(jù)說(shuō)是劉邦手下的第一謀士張良獻(xiàn)計(jì),夜里包圍項(xiàng)羽的軍隊(duì)唱起了楚地的民歌,項(xiàng)羽軍隊(duì)喪失了斗志,而項(xiàng)羽后來(lái)騎馬逃走,因?yàn)闊o(wú)顏面對(duì)江東父老,自刎江邊了。目前,四面楚歌戰(zhàn)法也已經(jīng)在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中正式上線,小編現(xiàn)在就來(lái)為大家分析分析四面楚歌戰(zhàn)法到底厲不厲害。
1、戰(zhàn)法簡(jiǎn)介
四面楚歌是法系戰(zhàn)法,傳承于荀彧和李儒,為主動(dòng)類型的戰(zhàn)法,效果為群體攻擊,并給目標(biāo)施加中毒效果,持續(xù)兩回合,目標(biāo)兩人,發(fā)動(dòng)概率50%,10級(jí)戰(zhàn)法造成的傷害率為144%,傷害很高,但需要準(zhǔn)備一回合。
2、實(shí)戰(zhàn)分析
通過(guò)戰(zhàn)報(bào)可以看出,第一回合觸發(fā)的戰(zhàn)法,第二回合如果我方先手,則在敵方行動(dòng)時(shí)才能觸發(fā)傷害,如果是敵方先手,則第二回合只是上一個(gè)中毒的效果,第三回合敵方行動(dòng)時(shí)才觸發(fā)傷害,所以這個(gè)戰(zhàn)法很拖節(jié)奏。
3、戰(zhàn)法搭配
四面楚歌這個(gè)戰(zhàn)法雖然很拖節(jié)奏,但卻會(huì)給敵方施加兩回合的中毒效果,那我們可以分析一下,什么戰(zhàn)法可以跟中毒戰(zhàn)法有連鎖反應(yīng)呢?
第一個(gè)是克敵制勝,若目標(biāo)為潰逃或者中毒狀態(tài),則有70%的概率使目標(biāo)進(jìn)入虛弱(無(wú)法造成傷害)狀態(tài),持續(xù)1回合。
第二個(gè)是程昱的主動(dòng)戰(zhàn)法十面埋伏,對(duì)有負(fù)面狀態(tài)的敵軍造成謀略攻擊,中毒屬于持續(xù)傷害類的負(fù)面效果。但這個(gè)戰(zhàn)法觸發(fā)概率50%,還需要準(zhǔn)備一回合,并不是程昱隊(duì)伍的優(yōu)先選擇。
4、適用隊(duì)伍
我們先看克敵制勝。以蜀弓為例,武將可以選擇姜維,龐統(tǒng),諸葛亮三個(gè)智力較高的武將,減傷的核心戰(zhàn)法是中毒狀態(tài)加克敵制勝的組合,這里我們用了無(wú)當(dāng)飛軍的兵種,雖然無(wú)當(dāng)飛軍的中毒與四面楚歌的中毒相沖突,但無(wú)當(dāng)飛軍在前三個(gè)回合能穩(wěn)定給敵方兩人上中毒效果的,給四面楚歌留出觸發(fā)的時(shí)間,盡可能的給敵人施加更完美的中毒狀態(tài),可以使克敵制勝的虛弱效果銜接的更穩(wěn)一些。這里要注意的是龐統(tǒng)的兵書(shū)最好選后發(fā)先至,因?yàn)榻S的速度比龐統(tǒng)快,搭配戰(zhàn)法時(shí),四面楚歌一定要在克敵制勝前面觸發(fā)。如果用王平的話,開(kāi)場(chǎng)對(duì)面全軍都掛上中毒效果,會(huì)更穩(wěn)。
5、總結(jié)
裝備四面楚歌的武將陣容打一般的隊(duì)伍勝率還算較好,遇到克制隊(duì)伍,或者高紅,滿紅的,也只能奮力一搏了。 除了上面的玩法,四面楚歌也適合一些高智力的武將,比如司馬懿,諸葛亮等都可以嘗試四面楚歌這個(gè)戰(zhàn)法。
三國(guó)志戰(zhàn)略版果盤(pán)版怎么偵查敵人領(lǐng)地
在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中,偵察是提升戰(zhàn)斗勝率、減少戰(zhàn)損的有效方式。建議配置一隊(duì)低兵力的偵察隊(duì)伍,在部隊(duì)實(shí)力無(wú)法碾壓時(shí),先派遣偵察部隊(duì)探出守軍陣容、兵種等信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征。那么我們應(yīng)該怎么偵查敵人領(lǐng)地呢?小編根據(jù)不同的領(lǐng)地類型給出了以下兩種方法:
一、如果是未被攻占的資源地
1、點(diǎn)擊資源地,在彈出來(lái)的選項(xiàng)中點(diǎn)擊“偵查”按鈕。
2、會(huì)自動(dòng)派出一隊(duì)斥候進(jìn)行偵查,這種偵查方式只能同時(shí)進(jìn)行一次。
3、等待一段時(shí)間偵查結(jié)束后,點(diǎn)擊偵查的資源地,在彈出的選項(xiàng)中點(diǎn)擊“情報(bào)”按鈕。
4、就可以看到偵查到的結(jié)果,根據(jù)敵方部隊(duì)來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
二、如果是敵方玩家領(lǐng)地
1、普通的偵查不能對(duì)玩家使用,但是可以另辟蹊徑,配置一個(gè)只有1兵力的武將。
2、然后用這個(gè)1兵力武將對(duì)敵方玩家領(lǐng)地進(jìn)行攻占。
3、攻占結(jié)束后查看戰(zhàn)報(bào)即可偵查到目標(biāo)的部隊(duì)詳情。
三國(guó)志戰(zhàn)略版果盤(pán)版?zhèn)刹楣ヂ?
一、初級(jí)偵查
該方式適用于偵查未被攻占的目標(biāo)資源地塊。玩家對(duì)目標(biāo)地塊發(fā)布偵查指令,即可派遣斥候部隊(duì)打探目標(biāo)地塊的守軍陣容,且不會(huì)和地塊守軍發(fā)生戰(zhàn)斗。在部隊(duì)實(shí)力無(wú)法碾壓時(shí),先打探敵軍虛實(shí),根據(jù)目標(biāo)地塊守軍陣容、兵種信息再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征,便有可能獲得出乎意料的勝利。
1、點(diǎn)擊未占領(lǐng)地塊,點(diǎn)擊偵查
2、斥候部隊(duì)向目標(biāo)地偵查,同一時(shí)間僅能偵查一個(gè)地塊
3、偵查中,偵查耗時(shí)3分鐘
4、偵查完成,點(diǎn)擊戰(zhàn)報(bào)查看目標(biāo)地塊詳細(xì)陣容
5、偵查后的地塊,可以查看偵查獲得的情報(bào)
注意:該功能僅作用于未攻占地塊,對(duì)于已被攻占地塊或者賊寇無(wú)法偵查。所以我們?cè)诤竺驷槍?duì)斥候部隊(duì)無(wú)法偵查的情況進(jìn)行高級(jí)偵查教學(xué)。
二、進(jìn)階偵查
熟用初級(jí)偵查后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)偵查可以有效提升戰(zhàn)斗勝率、減少戰(zhàn)損。但力有所及,有些時(shí)候我們無(wú)法使用斥候直接進(jìn)行偵查。對(duì)于這種情況,我們衍生出了進(jìn)階偵查的手法。對(duì)于已被攻占的地塊或賊寇等斥候部隊(duì)無(wú)法偵查的目標(biāo),我們建議配置一隊(duì)低兵力的偵查隊(duì)伍,以小敗探得敵軍機(jī)密,根據(jù)戰(zhàn)報(bào)解析守軍陣容、兵種信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征。
1、配置一隊(duì)低兵力的偵察部隊(duì),代替斥候部隊(duì)
2、選擇已攻占地塊進(jìn)行掃蕩
3、雖然作戰(zhàn)失敗損失了少量兵力,但是獲得了目標(biāo)的陣容信息
對(duì)于各位主公一統(tǒng)之路的勁敵——遍布九州的各路真實(shí)玩家大佬,我們同樣可以使用這種方法摸清其老底,避實(shí)擊虛將看似不可一世的強(qiáng)敵征服淪陷。
4、對(duì)玩家的部隊(duì)的偵查也是類似
5、用低兵力部隊(duì)行軍至目標(biāo)所在部隊(duì)
6、獲得目標(biāo)部隊(duì)陣容信息
偵查不誤殺敵功,信息的優(yōu)勢(shì)對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利有著不可忽視的作用,各位主公熟練應(yīng)用各類偵查技巧后,便可坐鎮(zhèn)帷幄后也能盡知天下風(fēng)云。面對(duì)一目了然的敵軍情況,再輔以有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)搭配,豈有不勝之理。
更新日志
v2062.1419版本
1.全新玩法-“三國(guó)演弈”沖分活動(dòng)火爆進(jìn)行中
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問(wèn)題修復(fù)
游戲截圖
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