三國志戰(zhàn)略版電腦版
- 版本:v1.0.0.1358
- 大小:4.43G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-09-11
- 廠商:廣州靈犀互動娛樂有限公司
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
三國志戰(zhàn)略版電腦版是一款呈現(xiàn)真實古代三國戰(zhàn)場,光榮特庫摩正版授權(quán)的策略游戲。你將在這片古戰(zhàn)場登庸全系三國名將,搭配兵種克制以少勝多,于百萬格擬真沙盤之上,謀劃萬人軍團(tuán)戰(zhàn)。靈活行軍自由轉(zhuǎn)向截?fù)簦虻刂埔瞬渴鸺荞R,施展聲東擊西圍點(diǎn)打援等計策。這款游戲無VIP,不賣資源,崛起的唯一捷徑就是策略與克制,萬里基業(yè)都需要諸位謀者一步一步依靠策略與戰(zhàn)術(shù)去夯實。三國志戰(zhàn)略版以獨(dú)特視角重現(xiàn)真實三國歷史風(fēng)貌,通過助力弘揚(yáng)三國文化,讓更多游戲玩家及游戲文化愛好者近距離了解歷史,傳遞三國文化精髓,同時用正統(tǒng)歷史特色打造一個真實古戰(zhàn)場策略游戲,帶你領(lǐng)略一個“看得見的三國”。喜歡三國的朋友不要錯過了,快來下載體驗吧。
三國志戰(zhàn)略版pc版特色
1、可以重逢歷史上的名將,識人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。
2、可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計博弈崛起成為一方勢力。
3、可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強(qiáng)敵的成就感。
4、感受戰(zhàn)爭的重量,感受自己的一舉一動都在影響歷史、影響環(huán)境,領(lǐng)略戰(zhàn)爭動態(tài)變化。
5、可以面對整個世界,一步一步開創(chuàng)屬于你的歷史。
三國志戰(zhàn)略版司馬懿武將分析
司馬懿,字仲達(dá),為晉朝奠基人,擒孟達(dá),抵諸葛,是曹魏后期重要的大臣。在高平陵之變后,掌握了曹魏的大權(quán),為司馬昭后期的稱帝,開辟晉王朝時代,做出了巨大的貢獻(xiàn)。
武將屬性上面,98初始智力,2.67的成長,可以說是諸葛亮的宿敵不為過。統(tǒng)率、智力都十分之高,使得他無論任何場合,都有著很好的防御能力。速度方面是他的短板,可以類比龐統(tǒng),他是一個需要速度但自身初始速度較低的角色。綜上,角色四維十分優(yōu)秀,雖然兵種適性上四個兵種都不錯,但是自身的特性決定了他需要與其他謀士一同出戰(zhàn),而弓A限制了他與大部分謀士出場的機(jī)會,騎A也限制了他與程昱等人組成魏騎的可能。緣分方面,司馬懿有國之棟才。
該緣分比較適合這個陣容,也是《三國志·戰(zhàn)略版》里面效果比較好的緣分之一,增加的智力、主動戰(zhàn)法發(fā)動率對三人都是不錯的幫助。
【司馬懿戰(zhàn)法】
羅貫中《三國演義》第九十一回:曹叡覽畢,大驚失色,急問群臣。太尉華歆奏曰:“司馬懿上表乞守雍、涼,正為此也。先時太祖武皇帝嘗謂臣曰:司馬懿鷹視狼顧,不可付以兵權(quán);久必為國家大禍。今日反情已萌,可速誅之?!蓖趵首嘣唬骸八抉R懿深明韜略,善曉兵機(jī),素有大志;若不早除,久必為禍?!?/p>
官方引經(jīng)據(jù)典,用鷹視狼顧這一典故作為了司馬懿的戰(zhàn)法:
一起來分析一下這個戰(zhàn)法。首先作為一個指揮戰(zhàn)法,分為前4和后4回合兩個效果。前期以法術(shù)吸血為主,主穩(wěn)健,后期謀略傷害為主,主攻。暗符李世民對司馬懿的評價“夫征討之策,豈東智而西愚?輔佐之心,何前忠而后亂?”,前期司馬懿幫助曹丕登上帝位,后期高平陵之變架空曹魏。由于他獨(dú)特的戰(zhàn)法,他的用法也分為兩類:
一丶工具人,通過搭配2個高輸出謀略將,用攻心的高回血幫助主力輸出維持穩(wěn)健的血量。如國之棟才組合。自身速度短板,一旦遇上計窮戰(zhàn)法,就會啞火,而且往往是需要到第2、第3回合才能給友軍加到攻心效果,實際回血效果雖然優(yōu)秀,但是受限于攻心只能恢復(fù)傷兵,往往打弱隊傷兵不多浪費(fèi)屬性,打強(qiáng)隊傷兵數(shù)遠(yuǎn)高于治療或者被控制無法通過輸出來補(bǔ)給血量。
二、配合防守陣容打防守反擊。通過搭配如八門金鎖陣、藤甲兵等類型的戰(zhàn)法,減少前期兵損,自身擁有的攻心效果可以維持自身續(xù)航,當(dāng)?shù)竭_(dá)第五回合后,司馬懿由防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻,自身及其優(yōu)秀的指揮戰(zhàn)法輸出,其場均輸出:0.8*(1*1.54+2*1.54)/2=1.848比有火的風(fēng)助火勢輸出還要高,而且指揮戰(zhàn)法不懼怕控制,輸出能力十分強(qiáng)大。但是該陣容如果前期不能頂住敵方輸出,就會全面崩盤。
【兵書推薦】
一、輸出陣容(三謀略將)
1、主將:大謀不謀+將威
2、副將:攻其不備+妙算/鬼謀
二、防守陣容
1、惜兵愛民+守勢
陣容推薦搭配:
1、國之棟才:
雖然司馬懿在國之棟梁中作用是工具人,為其他人提供攻心,但是整體強(qiáng)度不錯,又有緣分加成,是一個不錯的陣容。
2、魏之法槍:
有國家加成,自身武將控制較足,兵種適性上也合適。鐘會和鄧艾自身也有一定的輸出能力,靠控制拖到后期就是勝利。
3、隱忍盾法
靠著新戰(zhàn)法撫輯軍民和藤甲兵的搭配,在前期可以有效降低兵損,配合司馬懿自身傳承戰(zhàn)法用武通神有著不錯的發(fā)揮,于吉的加入使得輸出十分穩(wěn)定,可以配合攻心打出后發(fā)而先至的效果,也不懼怕計窮,比起一般陣容而言,由于采用了藤甲兵,新賽季兀突骨的兵種增強(qiáng)使得該隊伍也不那么懼怕灼燒狀態(tài)。
【實戰(zhàn)分析】
給大家?guī)硪环轁M紅關(guān)張趙vs國之棟才陣容的戰(zhàn)報分析:
*戰(zhàn)報中的戰(zhàn)法和推薦戰(zhàn)法有所出入,僅為闡述陣容效果。
*戰(zhàn)報分析較為詳細(xì),各位看官可以跳至最后看綜合評測。
關(guān)張趙隊雖然兵力和士氣稍占劣勢,但等級和武將進(jìn)階都全面優(yōu)于國之棟才隊。
下圖為數(shù)據(jù)統(tǒng)計:
首先司馬懿靠著八門金鎖陣占到了先攻,使用戰(zhàn)法智計降低了敵方兩人61.44點(diǎn)武力、智力,并且觸發(fā)了鷹視狼顧效果。
這邊張飛一擊縱兵劫掠震懾敵方周瑜,很好地限制住敵方的主輸出,而關(guān)羽運(yùn)氣也很好,通過白眉的加成,第一回合順利準(zhǔn)備發(fā)動威震華夏,而且有兵書后發(fā)先至的效果,下回合可以比司馬懿更快出手。而且關(guān)羽同時發(fā)動了橫掃千軍,然而諸葛這時神機(jī)妙算觸發(fā)成功阻止了橫掃千軍的發(fā)動。隨后趙云同樣運(yùn)氣不錯,使用臥薪嘗膽使敵方損失了1200+兵力。
來到第二回合,第一回合可以說關(guān)張趙隊占了上風(fēng),只見關(guān)羽的威震華夏配合著五虎上將8%的會心加成,造成大量傷害同時對敵方施加了繳械效果。司馬懿也不甘示弱使出了智計,再次觸發(fā)鷹視狼顧的攻心效果,此時由于智計可以疊加的,張飛的智力已經(jīng)降到0點(diǎn)。張飛的輸出較平常低了不少。趙云第二回合再一次使用了臥薪嘗膽,造成1400+兵損,不得不說關(guān)張趙一方運(yùn)氣真的不錯。
反觀司馬懿隊,周瑜在解除控制后兩個高發(fā)動戰(zhàn)法都沒有發(fā)動,諸葛亮靠用武通神配合鷹視狼顧的攻心效果恢復(fù)了幾百傷兵,一時間司馬懿隊陷入了被動。
來到第三回合,司馬懿連續(xù)三回合使用戰(zhàn)法智計降低敵方武力輸出,然后發(fā)動戰(zhàn)法落雷攻擊了敵方被智計削弱了智力的關(guān)羽,在攻擊敵人同時為自身恢復(fù)了不少傷兵。隨后,張飛和關(guān)羽不再有之前的好運(yùn)氣,張飛沒有發(fā)動戰(zhàn)法,關(guān)羽再次被諸葛亮的神機(jī)妙算打斷了戰(zhàn)法橫掃千軍,趙云也只是普通攻擊,借此機(jī)會,周瑜使用神火計,配合鷹視狼顧恢復(fù)了496兵力,使用刮骨療毒恢復(fù)了自身1776兵力,兵力恢復(fù)到5000+,而敵方此時關(guān)羽只剩下兩千余人。后面普攻也攻擊到關(guān)羽,關(guān)羽兵力告急。
來到第四回合,八門金鎖陣效果解除,而命運(yùn)女神沒有繼續(xù)眷顧關(guān)羽隊,關(guān)羽的第三次橫掃千軍再一次被諸葛亮神機(jī)妙算所打斷,此時關(guān)羽已命垂一線。張飛發(fā)動燕人咆哮,趙云使用臥薪嘗膽,打出不錯的輸出,此時周瑜、司馬懿卻集體沒有發(fā)動戰(zhàn)法,而諸葛亮的用武通神也沒有打中關(guān)羽,關(guān)羽是否還有希望呢?
來到第五回合,本來以為雙方還將激烈戰(zhàn)斗,而關(guān)羽隊卻在這一回合泄氣了,所有人戰(zhàn)法都沒有觸發(fā),而司馬懿隊只有周瑜一人觸發(fā)神火計打出輸出,使用刮骨療毒再次恢復(fù)傷兵,此時關(guān)羽只剩下幾百余人,看來勝負(fù)已分。
第六回合,以周瑜隊獲勝告終。
綜上:雖然關(guān)羽隊?wèi)?zhàn)法一直都有觸發(fā),但是八門金鎖陣給司馬懿的先攻,讓司馬懿前期幾次關(guān)鍵智計和八門金鎖陣一起有效的降低前期的戰(zhàn)損。配合周瑜自身的輸出,周瑜在輸出時也可以憑借刮骨療毒治療友軍,最終略勝一籌。
三國志戰(zhàn)略版陣容推薦攻略
改良三勢陣攻略,飛將呂布的魔王之旅
一、前言
S3賽季,是呂布王者歸來的賽季,是近乎鬼神一般的存在。帶著三國志·戰(zhàn)略版第一武力值與成長的光環(huán),無論是西涼鐵騎,還是新版的虎豹騎,皆能縱橫天下,令人聞之色變。
究其原因,有以下幾個:
其一,【無雙】武器的出現(xiàn);太史慈2連擊算什么,呂布成功實現(xiàn)1回合5次攻擊的壯舉;
其二,【三勢陣】的出現(xiàn)解決呂布自帶戰(zhàn)法發(fā)動率低的問題;
其三,【橫戈躍馬】和第三層兵書的出現(xiàn)完成了王者呂布的最后一塊拼圖;
其四,【虎豹騎】的修改,讓突擊鐵騎勢力如黑暗降臨一般,無情來襲。就單核呂布來說,西涼≈虎豹;如果是呂布太史雙核,虎豹>西涼。
二、隊伍推薦
陣容配置:
(主)呂布:一騎當(dāng)千/百騎劫營/鬼神霆威
(副)郭嘉:橫戈躍馬 + 奇計良謀/挫銳
(副)黃月英:三勢陣 + 虎豹騎/西涼鐵騎
三、武將兵書
1、呂布:作戰(zhàn)、一鼓作氣、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳
以突擊戰(zhàn)法為主的呂布選擇兵書作戰(zhàn),沒什么好說。一鼓作氣提升30%突擊傷害,打爆發(fā)的首選;勝戰(zhàn)第2回合破陣,仍舊處在呂布的爆發(fā)期內(nèi),第二回合的破陣決斗,毀天滅地,必點(diǎn);執(zhí)銳穩(wěn)定提升自身3%傷害,穩(wěn)定比什么都好。
2、郭嘉:九變、誘敵之策、勵軍、速戰(zhàn)
郭嘉的兵書通常有兩種選擇,一是九變,二是軍形。因為在這里郭嘉帶了【奇計良謀】,為了強(qiáng)化收益把速戰(zhàn)點(diǎn)上,所以選擇了九變。誘敵之策和勵軍,只要運(yùn)氣好,呂布直接提升8%的傷害,工具人要做就做到最完美。
3、黃月英:軍形、嚴(yán)陣以待、防備、剛?cè)?/p>
既然郭嘉選擇了九變,那月英只有選擇軍形。這里面嚴(yán)陣以待必點(diǎn),15%的傷害分擔(dān)即是對呂布15%的減傷,沒什么好猶豫。
四、武將分析
呂布(天下無雙 + 一騎當(dāng)千/百騎劫營/鬼神霆威)
加點(diǎn):高紅視情況調(diào)整速度(快過張遼,內(nèi)戰(zhàn)搶先手),其余全武力
作為游戲中武力第一人,呂布的崛起之路是坎坷。從S1的高開低走,S2群弓的穩(wěn)中求勝,直到S3才真正意義上的變成完成體?!救齽蓐嚒俊ⅰ緳M戈躍馬】、【虎豹騎】一個個似乎為了呂布而來的戰(zhàn)法接踵而至。那剩下的就簡單了,學(xué)習(xí)最能發(fā)揮【天下無雙】的戰(zhàn)法,帶上專屬武器去蹂躪天下吧!
郭嘉(十勝十?dāng)?+ 橫戈躍馬 + 奇計良謀/挫銳)
加點(diǎn):帶【奇計良謀】必全速加,其余情況可隨意,統(tǒng)率智力對點(diǎn)
呂布御用工具人之一。往往這穩(wěn)定的洞察兩回合便是所有隊伍的噩夢時間,在這個時間里,呂布2回合最高能達(dá)到9次攻擊,更何況還有最低50%的減傷,再算上【奇計良謀】的話,即便是呂布最棘手的敵人之一諸葛亮(神算)也沒有了爆頭的可能?!敬熹J】次選,不穩(wěn)定的同時也是在增加呂布的風(fēng)險。兵書選擇九變,最主要還是因為之中的速戰(zhàn),提升的速度對【奇計良謀】有幫助,如果不糾結(jié)這點(diǎn),其實和月英的兵書換一換也沒關(guān)系。
黃月英(工神 + 三勢陣 + 虎豹騎/西涼鐵騎)
加點(diǎn):統(tǒng)率、智力。沒她什么事,肉就完事了
呂布御用工具人之二。先手增傷,月英的作用早已不需要多作解釋,即使是最弱的兵種合適性也阻礙不了她攜手呂布縱橫游戲!在這里重點(diǎn)說了下,兵書【嚴(yán)陣以待】,15%的傷害分擔(dān),對呂布而言的實際意義就是15%的減傷。所以不同于S1呂布的尷尬,到S3的時候從戰(zhàn)法到兵書早就已經(jīng)對他進(jìn)行了一層又層的保護(hù)。
五、疑問解答&思路原理
1、一騎當(dāng)千/百騎劫營/鬼神霆威/勇者得前,這四個呂布該如何選擇。
兵種是【西涼鐵騎】,【百騎劫營】+【鬼神霆威】是最好的組合,單點(diǎn)爆破,經(jīng)常一個暴擊就能打死一個,并且鬼神霆威一定要放在第三個位置,只有這樣才能有更高的概率觸發(fā)【鬼神霆威】第二段傷害;兵種是【虎豹騎】,【一騎當(dāng)千】+【百騎劫營】的選擇會更合適。不同于西涼的單點(diǎn)爆破,【虎豹騎】提升的突擊戰(zhàn)法發(fā)動概率,讓一騎百騎和面?zhèn)M合能更穩(wěn)定的打出成噸傷害;【勇者得前】對呂布而言,是偏向自保型的突擊戰(zhàn)法。在這組陣容中,我不推薦使用。無論是【西涼鐵騎】還是【虎豹騎】,都顯得格格不入,收益低。
2、西涼鐵騎和虎豹騎,如何選擇
西涼騎穿透力強(qiáng),爆發(fā)更高,經(jīng)常能做到低損的一穿多;
虎豹騎更穩(wěn)定,40武力和10%的概率提升,都是呂布朝思暮想的效果。
各有優(yōu)勢,難以取舍。但至少有一點(diǎn)我是十分肯定的,如果你是白板,不要猶豫,一定選虎豹騎;如果你玩碰瓷,也不用猶豫,一定選西涼騎;滿紅高紅看自己心情選擇。
3、三勢陣給了賈詡趙云象兵,沒有三勢陣還可以組這隊嗎?
除了歐洲人,都放棄吧,沒戲,想都不要想。【三勢陣】對主將呂布16%戰(zhàn)法發(fā)動概率的提升是史詩性的加強(qiáng),盡管呂布的輸出上限已經(jīng)溢出,但沒有穩(wěn)定,全都無從談起。沒有【三勢陣】和咸魚區(qū)別不大,和S1時也區(qū)別不大,最大的差別就是可以晚一點(diǎn)死。當(dāng)然沒三勢陣這隊不推薦組,但其它呂布組合還是有不錯的。
4、沒有郭嘉或黃月英怎么辦,還能組嗎?
郭嘉代表的是穩(wěn)定,黃月代表的是先手和暴力。缺了月英,凌統(tǒng)可以補(bǔ)足,但缺了穩(wěn)定的增傷;可缺了郭嘉,沒洞察就誰也救不了,只能期待不被計窮和震懾。
5、呂布紅度很重要,雖然不紅也能玩,但高紅的話上限也會非常的高
在兵書的影響下,1紅 = 自身2%輸出增傷和2%受傷降低,在攻防兩端都是非常重要的存在,更何況還有10點(diǎn)屬性點(diǎn)。所以滿紅和白板就產(chǎn)生了質(zhì)的差距,10%增傷、10%減傷,50點(diǎn)屬性點(diǎn),對呂布而言,每一點(diǎn)紅都是一次提升。
順便一提,郭嘉和黃月英紅不紅無所謂,影響并不大,沒有左右勝負(fù)能力。
6、由這隊衍生出的碰瓷隊,你怎么看?
非常經(jīng)濟(jì)實惠的玩法,早以S3賽季初我就和盟友推薦過,非常的節(jié)省資源。戰(zhàn)法不變,碰瓷隊適合在資源見底,呂布紅度不高,戰(zhàn)法不太齊全的隊伍中使用,只需要把呂布調(diào)整到比較高的兵力就好;如果是高紅滿配的呂布,自然還是建議滿兵,這隊的穿透非比尋常,如果副將提前陣亡,那也就到此為止,上限和下限,呂布占一半,副將占一半。
7、呂布怕藤甲?不不不,絕不是
嚴(yán)格上來說,只是單純藤甲兵那點(diǎn)物抗的話,呂布一樣會把你砍成麻瓜。我一直說呂布怕藤甲,對藤甲沒辦法,其實有誤,是特指標(biāo)配的司馬盾,依靠藤甲+鋒矢+暫避三合一建立起來的防御壁壘,輕松讓減傷效果達(dá)到上限的90%,三回合內(nèi)呂布砍得動才有鬼,而過了三回合的爆發(fā)期,呂布的戰(zhàn)斗力削弱會很明顯。
8、這陣容有什么天敵嗎?遇到怎么應(yīng)對
能讓這隊吃癟的只有幾種情況:
1、諸葛亮:打斷真的讓呂布心煩意亂,3回合打斷3次【天下無雙】的發(fā)動,十分常見。
2、標(biāo)配司馬盾:前面已經(jīng)說過,完全沒辦法,運(yùn)氣爆炸或許能在3回合后砍死一個。
3、呂布就是不放【天下無雙】,臉黑神都救不了你,即便你用了三勢陣,即便概率達(dá)到51%,成也呂布,敗了呂布,無解的難題。
4、張遼:帶【挫銳】的朋友就得看運(yùn)氣,帶【奇計良謀】就不需要擔(dān)心這個問題。
5、能打敗呂布的,自然也會有呂布自己一份。
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共1人參與互動,1條評論- 第1樓廣東省網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-07-29 14:00:47
- 非常感謝,謝謝0蓋樓(回復(fù))
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