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靈魂之橋前傳追憶官方版

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  • 版本:v1.2.1
  • 大?。?/em>99.35M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:冒險解謎
  • 授權(quán):免費
  • 更新:2024-09-11
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠商:Sigono Inc.
  • MD5:0F0F2FBF8B900F08A9D6F91A3AF381E4
  • 包名:com.sigono.above01
  • 標(biāo)簽:文字劇情游戲
  • 無需網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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情介紹

靈魂之橋前傳追憶作為《靈魂之橋》的番外篇,將會把前作的劇情內(nèi)容補(bǔ)全,玩家在解開所有的謎題之后就會發(fā)現(xiàn)事情的真相。這款游戲是為了回饋玩家,免費釋出的極短篇游戲。玩家在游戲中將探索女巫林芳在末日蘇醒后、遇見約翰前的故事起源。女主在教會中醒來,發(fā)現(xiàn)世界已經(jīng)變成了末日,女主需要履行她作為女巫的責(zé)任,一邊幫助其他人,一邊解謎,最后你將會發(fā)現(xiàn)世界末日的真相。芳,你醒來了嗎?—覺醒來,僅剩孤身一人。熟悉的景色,竟成了斷垣殘壁?;氖彽哪┤眨亟押浯坦?,沉睡已久的女巫林芳從漫長冬眠中姓醒,獨自面對孤寂的世界。如果你醒來一片荒涼,請把我們帶走。-教會長老肩負(fù)著重要的使命、眾人的希望,第四十六代女巫林芳長眠姓醒后,一步一步踏上杳無人跡的荒蕪殘缺,探索被時光遺忘的末日世界。

靈魂之橋前傳特色

1、探索《OPUS:靈魂之橋》的末日真相,拼湊故事緣起;
2、親手操作設(shè)備裝置,體驗脫困的解謎樂趣;
3、享受唯美的末日世界,精美的過場動畫;
4、身歷其境的原創(chuàng)環(huán)境音效,享受動人的聽覺體驗;
5、全球締造百萬載量的MIT游戲,并獲得各項大獎肯定;
6、充滿突發(fā)考驗及富有情感的劇情,屬于解謎的故事型游戲。

游戲亮點

1、探索末日后的世界
在瘟疫爆發(fā)后的末日,你將踏上白雪覆蓋的荒野大地,穿越荒蕪廢墟,深入無數(shù)遺跡城市,克服險峻地形及突發(fā)狀況的考驗,去搜集制作火箭的材料;
2、具有情感的溫暖故事
與故事角色一起經(jīng)歷劇情中細(xì)膩的溫暖與悲寂,從中成長,回憶過往,解開末日發(fā)生時的點滴,并尋找神秘的故事真相;
3、想盡辦法打造火箭
尋找世界各地的材料,組裝火箭并發(fā)射至宇宙。同時,為了順利冒險,你將在荒野制作雪靴、探照燈、槍支等戶外探索工具;
4、濃厚的場景氛圍
紛飛白雪、日夜光影變化、頹廢的遺跡城市呈現(xiàn)出獨特且神祕的視覺饗宴。超過 30 首原創(chuàng)的音樂及為專門打造的音效,讓你彷彿身臨其境。

靈魂之橋官方版前傳攻略

游戲一開始映入眼簾的便是末日后凄涼與慘淡的世界,白茫茫的大雪覆蓋了世界,熟悉溫暖的景色都化為冰冷刺骨的雪花。
世界只剩兩個人幸存,一位女巫,還有你。

你是火箭技師的后代,在小時候,你父親曾帶你見過“宇宙葬”,那隆重的儀式,映在你還朦朧的記憶中。
世界已經(jīng)不在了,我還能做什么我想到了宇宙葬,對,我想把無數(shù)逝去的人的“靈魂”載上火箭,就像那一次宇宙葬一樣,帶他們的靈魂橫渡宇宙,到生命的終點與起點——浩瀚銀河。
但我還有一個同伴,是那個女巫。她從冷凍艙中醒來,我們后來發(fā)生了爭吵,我和她分開了。我后悔了,我要去尋找她,她是否也在尋找我?

后來我們找到了彼此,我終于明白,我活著的意義。我需要芳,芳也需要我。我活著并不是為了去制作那火箭,因為靈魂即使不需要那只飄渺的火箭,它也能回歸銀河,它只是一個意義。
是什么使我們活著是為了制作那只火箭的苦苦堅持。
“不,正因為活著才需要我們堅持!”

靈魂之橋前傳追憶官方版前傳結(jié)局

在故事的后段,因為火箭發(fā)射反復(fù)的失敗,囿于過去而無法坦誠相待的兩人最終發(fā)生了激烈的爭吵。然后就像我們所見過太多的“flag”一樣,當(dāng)約翰在第二天回家決定道歉的時候,發(fā)現(xiàn)林芳孤身一人前往山頂教會的地點去獲取冬眠剩余的冷凍劑。自然,林芳很久都沒有回來。
經(jīng)過一周后之后,男主決定冒著暴風(fēng)雪去山上尋找林芳。正當(dāng)我以為還會如之前一樣,玩家俯視著男主,拖動著虛擬搖桿慢慢走到山頂?shù)臅r候,SIGONO的設(shè)計師們向我展示了他們對于這個游戲交互的挖掘和理解:可以俯視著控制的不僅僅是男主角約翰,還有女主角林芳、互相攙扶的兩人乃至之前在男主夢中已經(jīng)暗示過的、代表著靈魂的繁星。然而正是這看似平淡無奇的、不難想到的一點交互上的拓展,卻通過與劇情上的結(jié)合而將故事推向了高潮。
在游戲大部分時間里,玩家一直在通過與約翰一同行走來感受孤獨,這種孤獨不僅僅是主人公每一天或外出或留守時一個人的形單影只,更是兩個人內(nèi)心上的寂寥:約翰無法忘記去搜集火箭控制芯片而一去不返的雙親,林芳無法忘記只留下自己一人冬眠而繼續(xù)在瘟疫中堅持的長老和同伴。因此即便二人在一起制作著無法突破重力束縛的火箭,他們依舊是孤獨的。不論發(fā)生什么,都只是一句「不要說傷心的話。」然而,若不愿告別,便無法前行。
但是當(dāng)兩人攙扶著、冒著風(fēng)雪走向庇護(hù)之處時,他們在恍惚間看到了(象征著自己的)繁星和星空。
整個作品的目標(biāo)看上去都是成功發(fā)射火箭完成太空葬,但是實際上太空葬只是形式,對于主人公們來說需要擺脫的不只是星球重力的束縛,更多的是對故去之人的不能釋然之情。在游戲中兩個人一直糾結(jié)于此,不能真正的「告別」,而火箭發(fā)射的失敗則是這種糾結(jié)的映射。因此當(dāng)最后兩個人的心之壁開始崩塌之時,整個故事的核心矛盾實際上就已經(jīng)不存在了,火箭發(fā)射的成功也是順理成章。我認(rèn)為也是因此,最終故事收束于兩人而不是火箭。
另外在游戲中我們都不由得被帶入了「游戲結(jié)局就是成功發(fā)射火箭」這樣的一種的期待中,就像 OPUS 的前作地球計劃中是發(fā)現(xiàn)地球一樣。而最后結(jié)局的處理可以說是對于玩家期待的背叛,這種背叛更能引起玩家情緒上的波動。

游戲優(yōu)勢

1、你需要根據(jù)零碎的片段,拼湊出一個完整的故事,將《OPUS靈魂之橋》的起源原原本本的展現(xiàn)出來;
2、游戲采用了經(jīng)典的解謎玩法,同時極為精致二次元畫面和讓人陶醉的音樂將游戲的氣氛烘托到了極致;
3、劇情是這款游戲的核心之一,游戲里還充滿了突發(fā)的考驗,通過自己的解謎,拉開背后真相的帷幕;
4、本作是制作者制作的前傳,玩家將靈魂之橋和本作的劇情相結(jié)合就能夠完整的了解整個世界末日的真相,了解這個故事的秘密,當(dāng)然本作是完全免費的;
5、游戲玩法簡單,冒險解謎游戲,玩家需要控制林芳在享受解謎游戲帶來的樂趣的同時玩家可以慢慢了解整個背景故事,當(dāng)然你最終的目的就是從這里逃離;
6、游戲的畫風(fēng)非常唯美,并且精心制作的環(huán)境音樂給玩家在聽覺上的享受也是非常不錯的,喜歡這款游戲的玩家不容錯過的。

游戲評測

1、與其說這是一款獨立的游戲,更不如說這是它的前作《OPUS:靈魂之橋》一部短小的獨立資料片;
2、雖然我們并不會苛求這款游戲能夠給我們帶來極度真實的畫面表現(xiàn),但是廠商似乎并不打算在畫面上偷懶;
3、前傳的畫風(fēng)相比于正作來說似乎并沒有比較大的改動,一樣的清新唯美,又不失一些簡約的風(fēng)格,整體畫面也不會有比較大的違和感,可以說及格的話是綽綽有余的。

更新日志

v1.2.1版本
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游戲截圖

同廠商

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