奇蛋生物
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詳情介紹
奇蛋生物是一款以貓咪為主題的模擬經(jīng)營休閑手游,玩家將進(jìn)入到一個(gè)可愛的小島,享受清新亮麗的小島生活,它可讓你的腳步隨著小貓們慢下來。奇蛋生物游戲內(nèi)小貓們會(huì)自己工作,自己吃飯,自己睡覺,自己娛樂,而你則需要砍樹、搗蛋、搬石頭,一步一步將你的小島建設(shè)成強(qiáng)大的城市,并合理分配小貓使整個(gè)小島高速運(yùn)轉(zhuǎn)。請(qǐng)直面沙漠,克服冰雪,逐漸擴(kuò)大小貓的活動(dòng)范圍,在不同的地圖上收集稀有的資源!
玩法特色
【治愈畫風(fēng)】
享受清新亮麗的小島生活,讓你的腳步隨著小動(dòng)物們慢下來。
【建設(shè)小島】
砍樹、搗甜菜、搬石頭,一步一步將你的小島建設(shè)成強(qiáng)大的城市。
【自動(dòng)工作】
小貓們會(huì)自己工作,自己吃飯,自己睡覺,自己娛樂。合理分配小貓使整個(gè)小島高速運(yùn)轉(zhuǎn)。
【擴(kuò)展地圖】
直面沙漠,克服冰雪,逐漸擴(kuò)大小貓的活動(dòng)范圍,在不同的地圖上收集稀有的資源。
【安置居民】
收集不同性格的可愛居民,讓她們領(lǐng)導(dǎo)小貓們高效工作。為她們穿上漂亮的衣服。
【學(xué)習(xí)收集】
進(jìn)入學(xué)堂學(xué)習(xí),從事各種充滿想象力的工作。休假時(shí)間釣魚,收集各種概念,慢慢學(xué)會(huì)文字交流。
【拜訪好友】
拜訪好友的小島,幫好友建設(shè)小島。和其他島的居民同臺(tái)競(jìng)爭,獲得有趣的獎(jiǎng)勵(lì)。
奇蛋生物游戲攻略
一、如何獲得更多貓
在開第一個(gè)門之后繼續(xù)投喂會(huì)獲得召喚手雷,點(diǎn)擊背包使用物品將召喚手雷范圍拖向十字草中釋放即可誕生貓。
注意:手雷范圍中的十字草越多,釋放后所獲得的貓?jiān)蕉?
1、十字草的出現(xiàn)方式:每晚上在雕像附近會(huì)產(chǎn)生五個(gè)十葉草
2、貓的上限:貓的上限隨等級(jí)增加而增加的(也可以通過月卡等方式增加)等級(jí)增加數(shù)量可點(diǎn)擊左上角等級(jí)條查看(升級(jí)之后會(huì)獲得手雷,記得領(lǐng))
注意:中期時(shí)要合理控制貓的數(shù)量和糖的儲(chǔ)備,防止饑荒出現(xiàn)貓餓死
二、夢(mèng)幣
通過前期完成任務(wù)和點(diǎn)擊放置后的貓帳篷獲得,夜晚帳篷中睡著的貓?jiān)蕉喈a(chǎn)生的夢(mèng)幣越多,夢(mèng)幣是手雷之后投喂所需要的必備物品需要及時(shí)收集(簡稱收租)通過點(diǎn)擊貓帳篷收取,也可以用吸塵器直接收取
1、夢(mèng)幣的用途:在中后期投喂時(shí)開始需要夢(mèng)幣,在商店解鎖后夢(mèng)幣可用于兌換服裝降壓藥等資源,要及時(shí)收取并積累
三、建筑的拆除與旋轉(zhuǎn)
點(diǎn)擊要調(diào)整的建筑,點(diǎn)開之后右上角即出現(xiàn)拆除和旋轉(zhuǎn)標(biāo)志
1、拆除:將建筑拆除并重新收回背包建筑中,剩下的材料也一并會(huì)收回可點(diǎn)擊背包重新放置
2、旋轉(zhuǎn):將建筑旋轉(zhuǎn)方向可以引導(dǎo)貓向更近的原材料采集點(diǎn)采集物品,合理運(yùn)用可以減少運(yùn)輸時(shí)間
四、不同島的資源分布
不同島嶼的資源分布不同需要合理分配(比如甜菜根上少的島多留些糖喂貓)取多留少,防止島上資源供給不足(貓餓死 能量塔沒木頭)
五、拉環(huán)與扭蛋
在做一些投喂任務(wù)過后會(huì)獲得拉環(huán),在開三島并投喂到一段之后會(huì)解鎖扭蛋機(jī),可以通過消耗拉環(huán)來獲得居民,拉環(huán)目前有完成任務(wù)與氪金兩種方法獲得
六、居民與壓力值
通過扭蛋機(jī)獲得的居民可以放到工會(huì)中也可以像貓一樣派去工作
1、工會(huì):將居民放到工會(huì)中會(huì)在晚上觸發(fā)晚會(huì)降低壓力值(至少一位居民)不同的居民也有不同的能力可以放于工會(huì)中觸發(fā)。
注意:不同島之間的工會(huì)不共通需,要派居民在所屬島工會(huì)才能生效所屬島的工會(huì)能力
2、壓力值:制作放置東西時(shí)均會(huì)產(chǎn)生壓力值,壓力值可以通過工會(huì)旁邊的鍋(通過放假與吃降壓藥或者用夢(mèng)幣讓居民來降低,篝火晚會(huì)同樣可以降低(以上內(nèi)容均可直接在游戲內(nèi)點(diǎn)擊其建筑后的右下角查看)
提示:制作基礎(chǔ)物品(糖木材)不會(huì)產(chǎn)生壓力值
注意:壓力值過高會(huì)是所有貓罷工,需要及時(shí)降低壓力值或者下線休息(壓榨貓貓是不會(huì)有好下場(chǎng)的)
3、降壓藥的獲取方法:通過商店用夢(mèng)幣購買(免費(fèi))或者在商城購買(氪金)
4、休假:在點(diǎn)擊放假之后,貓與居民會(huì)放假,工廠與海馬任務(wù)均將暫停且不能合成與放置資源建筑,同時(shí)壓力值將會(huì)緩慢下降
七、居民學(xué)習(xí)與服裝
在解鎖甜菜根島之后會(huì)開放居民學(xué)習(xí)功能(浮光小學(xué))可以讓居民學(xué)習(xí)獲得數(shù)值(居民學(xué)習(xí)與派遣不相沖)在放假期間居民將自動(dòng)學(xué)習(xí)直至數(shù)值與學(xué)校開放數(shù)值齊平
1、服裝:居民所穿服裝會(huì)有一定數(shù)值加成,服裝可以在商店購買或是通過扭蛋抽取。
注意:給居民穿戴新服裝時(shí)如不取消會(huì)將服裝綁定,綁定后的服裝不能再給其他居民穿
八、島與貓的關(guān)系
不同島之間是不連通的島各上的貓也是不聯(lián)通的,島上的貓只會(huì)在本島區(qū)域內(nèi)活動(dòng)覓食,貓帳篷同理,島上的貓只會(huì)找島上的帳篷不會(huì)去其他島
注意:在開放另一片島嶼時(shí)要及時(shí)建造新的新的工廠與帳篷,因?yàn)榍捌谪埵遣粫?huì)去另一片島上的,貓?jiān)谂龅剿畷r(shí)會(huì)極度減緩速度甚至淹死,所以要及時(shí)放置資源,只有后期解鎖的存放類建筑派出的貓貓可以去別的島上
除了上述所講讓居民通過在工會(huì)工作和消耗夢(mèng)幣讓居民減少壓力值之外,在投喂到一定后需要派遣一位居民于海馬任務(wù)處
注意:派遣海馬任務(wù)處一位居民硬性規(guī)定,前期一定要把握好開二島與到放置建筑和貓的時(shí)間,不然則會(huì)出現(xiàn)居民不夠用的狀況(一二島各一位海馬一位)只能通過速推任務(wù)或者氪金的方式來抽取第三位居民(前三抽扭蛋只能獲得兩位居民)
十、道路
通過投喂或其他解鎖道路后,即可使用進(jìn)行鋪設(shè)道路可以使貓加速
1、使用方法:點(diǎn)擊使用過后會(huì)出現(xiàn)一條線(如圖),有起點(diǎn)和終點(diǎn)的標(biāo)識(shí),起點(diǎn)跟隨所操縱人物終點(diǎn)處可任意拖動(dòng),鋪設(shè)道路的距離越長所消耗的道路越多
鋪設(shè)道路后,貓會(huì)跟隨道路規(guī)劃路線 合理鋪設(shè)道路可以使貓的效率增加
十一、門(進(jìn)階)
在二島開啟后,三島的開啟方式則變?yōu)橥ㄟ^貓持續(xù)提供物品開門
注意:只能通過貓來獲取所需物品,且要保證兩個(gè)物品均已解鎖并可以持續(xù)供應(yīng)
十二、收集冊(cè)
在中后期會(huì)解鎖收集冊(cè)和貼紙,可通過釣魚和投喂獲得貼紙
奇蛋生物游戲評(píng)測(cè)
初始的體驗(yàn)和想法讓我想起了幻獸帕魯,利用制造各種制作物品的建筑,讓其中的生物進(jìn)行打工給我們生產(chǎn)其中所包含的成品材料,從而通過任務(wù)和發(fā)展來推進(jìn)其中的探索和內(nèi)容。
一、核心感受
沒有過多交互的難度,呈現(xiàn)游戲的消遣過程。
游戲本身玩家大多數(shù)都是通過掛機(jī)獲得其中的材料,很多任務(wù)的要求也是通過材料的內(nèi)容進(jìn)行收獲,利用提交的方式進(jìn)行完成,所以簡單的門檻加上沒有過多操作的體驗(yàn),也成為游戲本身主要消遣的特點(diǎn)。
二、表面內(nèi)容
1、其中作品的地圖會(huì)包含特殊的十字草,玩家可以通過可樂炸彈的使用,來進(jìn)行擴(kuò)展打工的生物。
2、對(duì)于制造成品所需要的額外材料會(huì)自動(dòng)所進(jìn)行制作,這種一鍵的添加形式倒是特別方便。
3、其中每個(gè)建造的建筑需要通過能源雕像進(jìn)行提供電能,才能建造其中的建筑帶來材料的收獲。
4、無論是主角還是其中的打工生物,都需要通過糖果的消耗來補(bǔ)充自身所包含的饑餓度。
三、優(yōu)缺參半
優(yōu)點(diǎn)①:各種發(fā)展的目標(biāo)追求,呈現(xiàn)持續(xù)的消遣過程。
游戲本身大多數(shù)的體驗(yàn),除了通過收集材料進(jìn)行建造建筑之外,也會(huì)持續(xù)提供各種的任務(wù)目標(biāo),讓玩家通過達(dá)成的方式帶來成就感,而且在這些基礎(chǔ)的表現(xiàn)方面,島嶼也會(huì)包含額外的土地面積,對(duì)于達(dá)成的需求也是通過發(fā)展所解鎖的新物品進(jìn)行提交,帶來其中額外擴(kuò)展的機(jī)會(huì),所以在這種較為充足的目標(biāo)達(dá)成的需求方面,也是游戲開頭能產(chǎn)生持久體驗(yàn)的主要原因。
優(yōu)點(diǎn)②:方便的建造系統(tǒng),避免了很多復(fù)雜材料的制作麻煩。
在進(jìn)行建造各種建筑的過程當(dāng)中,或者是玩家想進(jìn)行直接制作其中的成品,游戲會(huì)把缺少的各種材料會(huì)進(jìn)行自動(dòng)的制作,利用一鍵的形式來達(dá)成其中的材料需求,尤其在后期本身材料數(shù)量在較多的情況下,也是避免了需要玩家更多觀察和分辨的過程,算是提高了游戲整體體驗(yàn)的方便性,而且對(duì)于一鍵收獲各種打工所獲取的材料產(chǎn)生的消耗過程也非常的匹配。
缺點(diǎn)①:持續(xù)的收集和建造,呈現(xiàn)的表現(xiàn)有些單一。
玩家除了收集物品和建造其中的要求內(nèi)容之外,并沒有提供太多以外的玩法添加,比如給人物增加攻擊的功能進(jìn)行與各種敵人產(chǎn)生對(duì)戰(zhàn),或者是給予自身的島嶼提供各種交易系統(tǒng)方面的補(bǔ)充,與其他的島嶼NPC進(jìn)行出售和收貨物品,來獲取游戲本身所包含的貨幣內(nèi)容,所以對(duì)于這些額外補(bǔ)充的設(shè)計(jì)表現(xiàn)來說,我覺得游戲還是很需要進(jìn)行增加的,否則一直反復(fù)帶來相同的內(nèi)容,在進(jìn)行發(fā)展自身建造的過程,中間還是容易帶來乏味的結(jié)果。
缺點(diǎn)②:適當(dāng)提高一下自身的劇情內(nèi)容,提供一些豐富的文本。
目前游戲?qū)τ诤芏嗳蝿?wù)的推進(jìn),在劇情的設(shè)計(jì)方面,好像就只是給予了各種引導(dǎo)的告知,卻并沒有讓各種奇特的生物在出現(xiàn)的情況下,帶來一些搞笑或者是奇葩的劇情,提供其中所包含的樂趣,所以我感覺游戲倒不如對(duì)于每次新出的NPC角色,改變成第1個(gè)策劃角色的出現(xiàn)一樣,讓一條蛇叼著無法脫離的搞笑表現(xiàn),我覺得至少也能提升整體劇情的吸引。
更新日志
v1.0.4版本
蓄力,準(zhǔn)備開啟第二次測(cè)試!
游戲截圖
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