一息游戲
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詳情介紹
一息官方版是一款策略水墨武俠游戲,核心玩法是模擬古代劍客的調(diào)息之道,吸氣為蓄力瞄準(zhǔn),呼氣為出招沖刺。玩家將扮演一名俠客,在敵軍的十面埋伏下,蓄力出劍,輾轉(zhuǎn)騰挪,殺敵紅塵中,脫身白刃里!游戲操作簡(jiǎn)單,通過(guò)搖桿控制蓄力的時(shí)長(zhǎng)和沖刺的方向,松開(kāi)搖桿即可釋放不同位移距離的劍招,擊殺路徑上的敵人,并且消耗不同的氣力值。
一息游戲分為劇情和挑戰(zhàn)兩種模式,劇情模式下每一關(guān)會(huì)有不同的場(chǎng)景和地形,玩家需要合理利用地形來(lái)?yè)魯?qiáng)敵通關(guān)。挑戰(zhàn)模式為無(wú)盡出怪,玩家需要快速規(guī)劃沖刺路線、制造更多連殺、靈活躲避傷害,從而擊敗更多敵人或者存活更長(zhǎng)時(shí)間。感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
一息游戲特色
1、[操作簡(jiǎn)單]
一只手就能玩的武俠動(dòng)作游戲!
游戲?yàn)閱螕u桿操作設(shè)計(jì),長(zhǎng)按搖桿進(jìn)入吸氣瞄準(zhǔn)階段,松開(kāi)搖桿釋放劍招,點(diǎn)按搖桿為閃避,手指滑動(dòng)至搖桿中央為取消操作。
2、[戰(zhàn)斗爽快]
肅殺的音樂(lè)、鏗鏘的音效、順滑的手感,營(yíng)造淋漓暢快的擊殺體驗(yàn),在挑戰(zhàn)模式中感受“一步殺十人,千里不留行”的豪邁情懷吧!
3、[策略多樣]
游戲核心設(shè)定為氣力值和彈射機(jī)制。氣力值影響沖刺的距離;沖刺途中遇到障礙物會(huì)進(jìn)行反彈,同時(shí)增加沖刺距離;沖刺途中的連擊數(shù)越多,氣力值回復(fù)越多,落地后便可再次快速釋放劍招。因此需要合理規(guī)劃沖刺路線和落點(diǎn)位置,既實(shí)現(xiàn)更多連擊,又要避免讓自己陷入敵人包圍之中。
一息游戲攻略
一、連擊實(shí)戰(zhàn)教程
1、打一走一,這種打法效率最高,預(yù)留了回氣的時(shí)間,并且不容易被兵傷到(包括所有兵種)
注意點(diǎn):劍客手中劍放下時(shí)是走位最好的時(shí)機(jī)(像長(zhǎng)矛兵的攻擊完全可以閃過(guò)去,影兵也可以憑走位讓其完全無(wú)法對(duì)你進(jìn)行偷襲)
2、打一走二,這種打法適用于遇兵太多跑出包圍圈所用,但需注意必須快速接上第三下,否則連擊容易中斷
3、打一走三,極度容易中斷連擊,以最快速度可以連上,但并不推薦,風(fēng)險(xiǎn)太高
4、不間斷攻擊,此種打法容易被影兵打到,小概率被弓箭手射中,但如果在沒(méi)氣的情況下可以以此稍作停留回氣,以待下一次進(jìn)攻
5、注意:不可正面移動(dòng)到任意兵種兵鋒所在(情況緊急可以稍微偏一點(diǎn)攻過(guò)去)
6、打盾兵技巧:從盾兵的一旁劃過(guò);以打一走一法繞到盾兵身后再發(fā)動(dòng)進(jìn)攻
7、注意刷怪的頻率和剩余兵的數(shù)量,防止地圖上因沒(méi)兵導(dǎo)致連擊中斷
8、失敗原因總結(jié):氣消耗完未恢復(fù)就發(fā)動(dòng)下一次進(jìn)攻、攻擊落到盾兵盾牌上、被盾兵頂?。☉{走位基本可以避免)、死亡
二、連擊技巧精通
技巧一:正面進(jìn)攻遭遇敵兵時(shí)偏過(guò)一點(diǎn)角度避過(guò)兵鋒,熟練應(yīng)用可用于保命【練至深處即是一門技藝,可上陣殺敵】
技巧二:多數(shù)時(shí)使用中短距離進(jìn)攻,使用打一走一技巧,避免拉長(zhǎng)攻擊長(zhǎng)度時(shí)而錯(cuò)過(guò)敵兵攻擊準(zhǔn)備間距;長(zhǎng)距離攻擊用于敵兵較多時(shí)大面積殺傷,需找到安全地帶再行進(jìn)攻
技巧三:一擊完畢,如進(jìn)入敵兵殺傷范圍,可憑借手速和時(shí)機(jī)觀察迅速滑動(dòng)屏幕進(jìn)行脫離【精通此法可將其用于打一走一走位操作中】
技巧實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:如進(jìn)入敵兵包圍圈,通過(guò)短距離進(jìn)攻(技巧二)輾轉(zhuǎn)挪移,攻擊避開(kāi)兵鋒(技巧一),使用打一走一走位操作精通法(技巧三),迅速對(duì)敵兵進(jìn)行有效殺傷。
一息游戲全成就攻略
游戲模式:
游戲分為兩個(gè)模式「劇情模式」「挑戰(zhàn)模式」,完成「劇情模式」后開(kāi)啟「挑戰(zhàn)模式」,成就基本上需要在「挑戰(zhàn)模式」里達(dá)成
成就類別:
大致分為以下幾類:
連殺
總擊殺敵人數(shù)量
擊殺特定敵人數(shù)量,例如弓箭手、長(zhǎng)槍、盾牌之類
滿血存活時(shí)間
單局存活時(shí)間
單局蓄力一擊次數(shù)
累計(jì)蓄力一擊
累計(jì)登錄天數(shù)
成就難度:
難度低 總擊殺敵人數(shù)量、擊殺特定敵人數(shù)量
這兩類是最簡(jiǎn)單的,玩的次數(shù)多了,就自然解鎖了,對(duì)操作也沒(méi)有要求,殺就完了
難度中 連殺類、蓄力一擊類
連殺:角色在一次擊殺到下一次擊殺之間是存在連殺保留時(shí)間的,所以刷連殺數(shù)最好的方法就是留人頭,故意留下一兩個(gè)敵人續(xù)連殺冷卻,接下一波敵人 蓄力一擊:按住不放直到角色發(fā)藍(lán)光再釋放的攻擊是蓄力攻擊,蓄力攻擊擊殺到敵人才算一次蓄力一擊,所以刷蓄力一擊的最好方法就是控制安全距離,然后盡可能擊殺最少的敵人
難度高 存活時(shí)間、登錄天數(shù)
存活時(shí)間
分為單局存活和滿血存活
刷存活時(shí)間,可以有兩種方法:刷廣告流和秦王繞柱
刷廣告流
一局有三條命,三條命用完后該局結(jié)束,然后可以通過(guò)看廣告的方式再續(xù)三條命。然后這款游戲有一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),計(jì)算滿血時(shí)長(zhǎng)時(shí)只看當(dāng)前的積累時(shí)長(zhǎng)而不計(jì)算續(xù)命次數(shù)
也就是說(shuō),當(dāng)我第 n 次續(xù)命積累到 5 分鐘,再次續(xù)命時(shí),系統(tǒng)會(huì)判定我是滿血存活了 5 分鐘
所以理論上可以完全靠掛機(jī)完成存活時(shí)間的成就,即開(kāi)啟一局,不操作,死了直接點(diǎn)廣告復(fù)活,一直刷完存活時(shí)間的成就
秦王繞柱
如果感覺(jué)刷廣告實(shí)在太猥瑣,那么可以試試秦王繞柱的方式。這個(gè)方法依靠游戲內(nèi)的刷怪邏輯,游戲會(huì)在中間地區(qū)和四方路的盡頭隨機(jī)刷怪,但是到了一定數(shù)量后,四方路會(huì)停止刷怪,也就是說(shuō)最外側(cè)一圈是相對(duì)安全的
那我們要做的就是不殺怪,茍到怪的上限數(shù)量,在四周繞圈,直到滿 20 分鐘
登錄天數(shù)
最高的是累積 30 天,可以老老實(shí)實(shí)每天打卡,也可以通過(guò)修改系統(tǒng)時(shí)間完成
更新日志
v1.2版本
1、更改游戲包名,用以完成ICP備案;除此之外無(wú)改動(dòng),老玩家無(wú)需更新。
游戲截圖
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