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  • 版本:v5.2.0_28336591_28351161
  • 大?。?/em>335.34M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-11-20
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-06905-4
  • 廠商:米哈游
  • MD5:4E2D27B2A0B5866BD091493C3D23EE73
  • 包名:com.miHoYo.Yuanshen
  • 備案:滬ICP備19018275號-14A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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熱門專區(qū)推薦

情介紹

近幾年,手游市場內(nèi)各個品類的激烈競爭已經(jīng)形成了兩極分化,而少數(shù)成功突圍的黑馬則普遍集中在二次元這個賽道??梢哉f,相比非二次元品類的黑馬,一些二次元手游更能引起圈內(nèi)圈外的關(guān)注與話題,那不得不提到一款備受廣大玩家好評的開放世界類手游——原神手游測試服,對于一款動作游戲而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)無疑是玩家最為注重的地方,在本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,例如戰(zhàn)斗角色更替、技能機制等方面,許多新增的元素交互機制可以說是改變了整個戰(zhàn)斗體驗,在與強敵戰(zhàn)斗的過程中,普通攻擊與單獨的技能無法造成有效傷害的情況下,靈活運用不同角色的不同元素技能產(chǎn)生連鎖效應(yīng),將會是玩家越階挑戰(zhàn)的有力工具。同時本作的最大的亮點莫過于獨樹一幟的養(yǎng)成玩法,原神加入超長線的養(yǎng)成邏輯,讓玩家在游戲中不僅能感受戰(zhàn)斗的樂趣,同時還能體驗到養(yǎng)成的快樂。

原神測試服最新版作為一款全新開放世界冒險RPG,玩家將在游戲中探索一個被稱作提瓦特的幻想世界,在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘,感興趣的小伙伴還在等什么,快快來下載體驗吧!

原神測試服最新版特色

1、體驗華麗的武技戰(zhàn)斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發(fā)現(xiàn)更神奇的挑戰(zhàn);

2、虛無而幻想的世界,冒險而不失挑戰(zhàn)的次元之旅,帶給你更純粹的修行;

3、走進這個擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強化自己,增強實力。

原神角色強度排行

3.3版本實裝了流浪者和琺露珊兩位新風(fēng)系角色,風(fēng)系大家庭喜添新人!

雖然這兩位角色對原本的舊環(huán)境沒有造成太大波動,但作為新角色,相信不少旅行者都對流浪者、琺露珊的強度以及培養(yǎng)有疑問。

因此今天為大家?guī)?.3版本全角色評級配裝!本攻略將會為大部分旅行者解答心中的疑問,另外,圖表中內(nèi)容并不能講完新角色的全部內(nèi)容,因此如果想多了解一些新角色內(nèi)容,請結(jié)合文字內(nèi)容食用

1、火系

2、水系

3、風(fēng)系

4、雷系

5、草系

6、冰系

7、巖系

原神七圣召喚攻略

隨著3.3版本的到來,小伙伴們期待已久的七圣召喚也是隨之上線。那么本期就給大家?guī)砥呤フ賳镜耐娣üヂ?,幫助小伙伴們快速上手~

一、角色卡推薦

1、配隊介紹

(1)一般建議配個雙元素共鳴,也就是同元素角色首先共鳴卡相當(dāng)好用,基本是能帶必帶;其次就是反應(yīng)打起來簡單且穩(wěn)定

(2)隊伍中一般放兩個核心,注意不是輸出,而是核心(也就是隊內(nèi)地位),以兩個角色為核心構(gòu)筑卡組目的就是防止卡牌太過雜亂,難以抽到核心角色所需的卡牌

(3)此外,隊伍中總要有人做出犧牲,吃最少的資源,抗最毒的打是了,隊中需要一個吃傷害,來保證核心的血線,同時防止核心被反應(yīng)的聯(lián)防手

(4)至于為什么不建議單核呢?單核對卡牌的利用率較低,且不太穩(wěn)定,把雞蛋放在一個籃子里可不算明智,一旦被破核那就寄了

(5)綜上所述,隊伍中最好是1主核,1次核,1聯(lián)防死保核心, 圍繞核心展開進攻;率先擊破對面的核心,便是制勝的關(guān)鍵

2、推薦角色

(1)刻晴配隊比較推薦激化隊,或者刻晴雙火激化偏向于傷害總量,雙火偏向于極致爆發(fā),都是不錯的配隊,簡單易上手

(2)甘雨配隊有甘雨雙雷,或者雙冰永凍PVE甘雨一個就能打一群了,那配隊便傾向于PVP,上手難度同樣不高

(3)班尼特班爺在七圣召喚也是人權(quán)卡,大招有著恐怖的收益,但比較依賴天賦配隊建議以火雷為主,刻晴偏向爆發(fā)破核,宵宮偏向于站樁收割

(4)香菱國家隊在七圣召喚也是大放異彩,核心就是快速放出各種buff,交給任一角色普攻爆發(fā)此外,香菱玩召喚流也十分不錯,就是目前缺少一個核心,強度稍差

(5)諾艾爾得益于雙巖的保護能力,諾艾爾是少數(shù)適合玩單核的角色,對天賦的需求一般,倒是很需要狼末比較怕凍結(jié)和穿透(明示甘雨),打其他隊都能掰掰手腕

(6)神里綾華以綾華為核心的定點永凍隊,配上快速切換十分靈活,防守能力極佳在先手時非常膈應(yīng)人,同時也不乏單點爆發(fā),和中后期作戰(zhàn)能力

二、卡牌的選擇

1、卡牌介紹

(1)一個卡組中,能且僅能攜帶30張卡牌

(2)起手會獲得5張卡牌,之后每回合開始時,獲得2張

(3)手牌的持有上限為10張,若獲得的卡牌超過上限時,則會直接消失

(4)此外卡牌還可以轉(zhuǎn)化骰子(元素調(diào)和),丟棄一張卡牌,將一個骰子的屬性轉(zhuǎn)化為出站角色的屬性

2、推薦卡牌

(1)共鳴卡幾乎是能帶全帶,優(yōu)先級拉滿

(2)核心角色的天賦卡基本帶滿(聯(lián)防手的如果團隊收益不高,可以不帶)此外部分天賦并不實用,可以看需求少帶,甚至不帶

(3)再單獨說一下2費的武器和圣遺物吧

圣遺物核心角色可以考慮帶一個,基本是平/正收益武器就比較看實際情況了,作為為數(shù)不多的增傷手段,還是挺有用的,畢竟有時可能就差一滴血斬殺了呢但兩費可能會斷節(jié)奏,比較契合能站樁輸出的角色(在PVE中表現(xiàn)不錯)

(4)至于3費的武器和圣遺物,大部分可以理解為專武吧,泛用性實在差點

如諾艾爾和宵宮,能將狼末和天空開發(fā)到極致;其他角色則沒必要

(5)然后說一下其他的卡牌(主要考慮實用性和泛用性)任何卡組都建議帶兩張的卡,性價比極高,且極其實用的卡

(6)可以考慮帶兩張的卡,具體看隊伍的需要

(7)建議帶上一張的卡,不算剛需且有平替,效果都不錯,但不一定要帶

(8)看配隊的需求,和卡組的空余量,可以帶0~2張

(9)如卡組有富余可以考慮帶的卡

(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下圖,看隊伍的需求

三、玩法說明

1、起手卡牌的選擇

(1)核心卡牌(如天賦卡,武器,共鳴卡等)在體系中最重要,甚至是勝負(fù)手的卡牌,十分值得放棄大部分卡去尋找

(2)針對敵方的卡(如護法之誓,送你一程等)看到召喚流就可以無腦找護法之誓,用一次對面就夠嗆;反之則沒必要了

(3)改骰子卡(如最好的伙伴,騎士團圖書館等)至少需要一張,首回合斷節(jié)奏巨傷無比,后期運營起來問題就不大了

(4)高性價比卡(如蓮花酥,交給我吧等)一些十分實用的卡,不一定是剛需,但能穩(wěn)定創(chuàng)造收益

(5)適合前期打出的卡(如流蘇,群玉閣等)在前期能發(fā)揮巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡

(6)功能性卡(如白堊之術(shù),鶴歸之時)這類卡不算特別重要,比較看使用時機,用得好有十分不錯的收益

優(yōu)先滿足1,2,3;如果急缺(一個沒有),4,5,6可以視情況放棄卡牌的歸類在不同的陣容,各有不同,可以參考后文的卡牌推薦做出判斷

2、首發(fā)角色的選擇

(1)第一回合普遍是最安全的回合,此階段大家的爆發(fā)能力都偏弱。但也并非絕對安全,依然有隊伍能在首輪使敵方減員

(2)一般會選擇讓核心角色發(fā)育(充能),或者讓輔助角色攻擊掛元素,給輸出手創(chuàng)造進攻時機

(3)但如果對面是高爆發(fā)陣容(刻晴雙火),而你又處于后手,最好讓聯(lián)防角色(如行秋)來抗一下,省的對面直接快速切換暴起秒人

(4)像行秋這種,即需要充能,又能后手聯(lián)防的角色,在后手首發(fā)是個不錯的選擇

(5)而班尼特這種十分依賴大招,又能配合隊友打反應(yīng)的角色,在先手首發(fā)打速攻也不賴

3、角色的排序

(1)按順時針從左到右,為1,2,3號位,即左是右的上一位

(2)正常來說是無所謂的,除非對面有能改變你出戰(zhàn)角色的方式如,超載和琴的E,都能是你的出戰(zhàn)角色變?yōu)橄乱晃唬ㄓ疫吥俏唬┒疤堑腅則是變成上一位(左邊那位)

(3)另外,如果你帶著鶴歸之時,就可以將有combo(配合)的角色,順時針連著放在一起要是你的陣容整體偏防守,也可以在核心角色后面放一個角色聯(lián)防

(4)所以比較推薦的排序是—聯(lián)防,主核,次核

4、行動階段介紹

(1)也就是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),基本就是回合制,你打我一下,我打你一下

(2)切換角色,或者釋放技能后,都會輪到對方行動,這叫戰(zhàn)斗行動

(3)打出卡牌,元素調(diào)和都屬于快速行動,不會跳過回合,可以繼續(xù)行動

(4)需要注意的是,某些卡牌也屬于戰(zhàn)斗行動,釋放后也會輪到對方行動

5、元素反應(yīng)介紹

(1)七圣召喚同樣離不開多樣的元素反應(yīng),善用元素反應(yīng),同時盡量不然對面反應(yīng)你,將是致勝的關(guān)鍵

(2)與原神的元素反應(yīng)類似,帶屬性的傷害就能給對方掛上元素(除風(fēng)巖外,只能后手上元素)

(3)元素反應(yīng)如下(先后手元素?zé)o影響,除風(fēng)巖)

6、穿透傷害

(1)對敵方后場的兩個角色,造成的物理傷害(灰字)

(2)除非描述里說了(甘雨的天賦),否則任何手段都無法增加該傷害,寫著多少就是多少

(3)同時穿透傷害是無視護盾的,即是后臺角色有護盾一樣會扣血

7、召喚物和狀態(tài)

(1)召喚物會生成在右手邊的召喚物區(qū),一般有單獨的圖片框的就是了

統(tǒng)一在回合結(jié)束后攻擊(除非有描述,說可以連攜攻擊)

(2)其他的全部為狀態(tài)(如香菱,凱亞,行秋的大招),在滿足一定條件后(普攻,移動等)才能觸發(fā)

(3)但無論是召喚物,還是狀態(tài),都不視為技能,它們攻擊不會觸發(fā)任何,需要使用技能才能觸發(fā)的行動

8、狀態(tài)介紹

(1)七圣召喚中存在著許多的狀態(tài),也可以稱為buff,有著各式各樣的作用點擊角色,就能比較清晰的查看

(2)大部分buff都是跟著出戰(zhàn)角色走的(描述為出戰(zhàn)狀態(tài)),少數(shù)會綁定(描述為狀態(tài))

(3)此外,食物類buff是誰吃歸誰,debuff也是綁定的,不會跟著出戰(zhàn)角色走

9、護盾介紹

(1)說是護盾,其實就是減傷類buff,也包括行秋這種滿足特定條件,才能減傷的護盾

(2)一般是跟著出戰(zhàn)角色走的,個別與角色綁定的(描述為狀態(tài))會留在后臺(3)后臺的護盾也可以抵擋傷害(如擴散),但不能抵擋穿透傷害

9、飽腹?fàn)顟B(tài)

(1)在食用任何食物后,都會陷入飽腹?fàn)顟B(tài),本回合無法再次食用食物,直至下回合解除飽腹

(2)所以正常建議帶3~4張食物,即能穩(wěn)定創(chuàng)造收益,且不會顯得多余(帶食物袋另說)

(3)食物卡中蓮花酥十分好用且通用,建議所有卡組都帶兩張此外可以帶0~1張土豆餅,其他看需求可以帶薄荷卷那些

10、支援牌和召喚物

(1)支援牌會生成在左手邊的支援區(qū),召喚物則是在右側(cè)上限都是4個,若還要繼續(xù)放置,則需要選擇一個替換才能放置

(2)卡牌右上角的數(shù)字表示剩余可使用次數(shù),或者疊層次數(shù)左下角為治療量或傷害量

(3)部分卡牌若未滿足生效條件,是不會生效的,且不消耗剩余次數(shù)

(4)觸發(fā)條件有行動開始前,結(jié)束階段等,大部分是結(jié)束階段

(5)結(jié)束階段生效卡的觸發(fā)順序,根據(jù)結(jié)束的先后,依次為先結(jié)束者的支援牌,召喚物;后結(jié)束者的支援牌,召喚物(四只奧茲是我P的,不可能出現(xiàn)的,只是為了表達攻擊順序)

四、推圖/對戰(zhàn)卡組推薦

1、激化刻晴

(1)在所有反應(yīng)中,激化有著較穩(wěn)定,且較高的傷害總量只要進入雙方對轟的節(jié)奏,我方很容易產(chǎn)生血量優(yōu)勢,按部就班即可確定勝勢

(2)本質(zhì)來說,激化隊也是速攻隊,帶上大量改變骰子的卡,狂風(fēng)驟雨般的進攻放棄運營,仗著我傷害高就是對轟

(3)十分適合剛?cè)胧植涣私馔娣ǖ男』锇?,比較專注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻擊流程也十分固定,穩(wěn)定性和下限極高,在熟悉套路后,無論是推圖和PVP都十分好用

2、雙雷甘雨

(1)主打穿透傷害,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;配合超導(dǎo)反應(yīng),給予敵方大量的群體傷害而群傷也有一個特質(zhì),會給與更多的傷害總量(2)缺點很明顯,短期內(nèi)很難對敵方核心角色產(chǎn)生威脅但利弊是相對的,對面也不能用聯(lián)防角色抗傷,只能被群體壓血

(3)需要注意保護己方核心(甘雨),一旦被敵方秒掉,很容易出現(xiàn)后繼無力的情況

(4)此外,該配隊在推圖中也十分實用,只要敵方人數(shù)大于等于三人,群傷就有極大的收益

3、雙火刻晴

(1)追求極致的單點爆發(fā)能力,少數(shù)在第一回合就能穩(wěn)定秒人的隊伍在傷害上與蒸發(fā)融化一致,但因為超載的特性,合理使用會給敵方造成巨大的困擾

(2)刻晴防不勝防的二段e,使得爆發(fā)詭譎,隨時都有一刀帶走的威懾,給與敵方核心角色巨大的壓力同時,超載的存在,哪怕不能對敵方造成擊殺,把他炸走斷其節(jié)奏效果也是極佳的

(3)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強大的中期能力掌控節(jié)奏但同樣的,前中期的強勢必然伴隨后期的乏力

4、雙巖女仆

(1)十分標(biāo)準(zhǔn)的單核發(fā)育隊,也是最適合玩單核發(fā)育的隊伍雙巖提供的護盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環(huán)境

(2)輔助角色負(fù)責(zé)吸引前期火力,同時壓制敵方血線為諾艾爾收割創(chuàng)造條件而有諾艾爾做中后期保障,在發(fā)育為完全體后,一人收全場也不是什么難事

(3)但缺點是很依賴核心卡牌,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌并不少這就導(dǎo)致卡組的整體實用性會稍差一點,要是運氣不好可能自己就崩了

(4)說說推圖,單核的發(fā)育陣容,其實并不是適合推圖,節(jié)奏實在太慢

5、綾華永凍

(1)以綾華為核心的定點永凍隊,因為凍結(jié)的存在,控制能力極強加之雙冰的效果,補足了一定的爆發(fā)能力

(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動卡,配合極佳的聯(lián)防角色行秋,防守能力很強

(3)作為普攻系角色,綾華的站場能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也不算差

(4)前期偏防守,靠凱亞磨血;中后期運營起來,綾華也有收割的可能

6、國家隊

(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff后,靠普攻觸發(fā)打出巨額的爆發(fā)

(2)啟動稍慢,在前期難有作為,但中期戰(zhàn)力極強

(3)一旦能滿buff啟動,基本就能收割全程了,且就算站場角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻

(4)比較適合PVP,推圖的話啟動較慢最好還是不要

大家看完應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)七圣召喚玩法和原神大世界的許多設(shè)定有類似之處,希望看完本文可以幫你更好的打牌。

不知道大家感覺七圣召喚難度如何呢?一起來打一盤吧~

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家評論

12人參與互動,7條評論
第7樓中國–四川–綿陽網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-11-10 16:59:16
就是,這個可以體驗角色嗎?還是說是給原石自己抽???
0蓋樓(回復(fù))
第6樓四川省眉山市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-08-10 14:21:02
內(nèi)存和原神一樣大嗎?
0蓋樓(回復(fù))
第5樓山東省網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-08-09 18:21:45
正式服制作好但還沒推出的內(nèi)容也會有嗎
0蓋樓(回復(fù))
第4樓江蘇省網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-05-17 11:27:25
這是真的測試服
0蓋樓(回復(fù))
第3樓湖北省網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-04-06 17:41:05
有哪些角色?
0蓋樓(回復(fù))
管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-04-09 17:42:40
親親,官方推出的最新角色都包括在內(nèi)喲!
0蓋樓(回復(fù))
第2樓貴州省黔西南州網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-04-04 14:42:22
這里面有新道具嗎
0蓋樓(回復(fù))
管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-04-06 17:39:02
有的喲!
0蓋樓(回復(fù))
第1樓云南省網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-02-19 16:56:20
所有角色,所有武器都可以玩嗎?
1蓋樓(回復(fù))
管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-02-21 17:58:24
不好意思小伙伴,該版本僅為測試版,未解鎖所有角色和武器。
1蓋樓(回復(fù))
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訪問網(wǎng)絡(luò)
訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
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獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)
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寫入外部存儲
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改變WiFi狀態(tài)
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改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)如是否能聯(lián)網(wǎng)
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獲取任務(wù)信息
允許程序獲取當(dāng)前或最近運行的應(yīng)用
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