大周列國志犀游版
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詳情介紹
大周列國志犀游版是一款以歷史為背景的全新策略模擬經(jīng)營游戲,游戲以“武王伐紂”到“秦滅六國”為主要時(shí)間線,全方位的為玩家展開了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年偉大歷史,而玩家將作為一位君王逐一見證。
游戲包含從商朝到秦國的大規(guī)模演變,有相應(yīng)的“兵、政、禮”的設(shè)定,同時(shí)游戲中玩家的不同的政策,也決定了國家的未來走向,游戲中的多元素化的加入也讓游戲非常的具有可玩性,游戲玩法上需要玩家有極強(qiáng)的策略能力,幾乎考驗(yàn)到玩家對“政策、軍事、管理”等全方面運(yùn)營,同時(shí),玩家也可以調(diào)整游戲的初始設(shè)定,來改變游戲的難易程度,所以游戲在玩法上非常的全面。
大周列國志游戲特色
1、【劇本與AI】
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描繪了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、【王朝模式】
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂治世到諸侯征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動紀(jì)元變遷。
3、【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計(jì)超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、【內(nèi)政管理】
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
大周列國志犀游版游戲攻略
新手開局推薦
1、流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國家的發(fā)展方向和各項(xiàng)能力的強(qiáng)弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。
同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國入侵也能保證一定的防御能力。
【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時(shí)可以額外多出15點(diǎn)的謀略值,在這兩個(gè)重要因素的影響下,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時(shí)有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊(duì)去敵對城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補(bǔ)糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。
2、國家推薦:邊境國家
游戲中存在許多隨機(jī)事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導(dǎo)致戰(zhàn)爭開啟,這時(shí)候若置之不理容易造成國家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時(shí)候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢力時(shí),推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。
例如在 “春秋—春秋五霸”劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國”,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰r(shí)慢慢向外擴(kuò)張。
除此之外,邊境國家還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),便是軍隊(duì)的分配。每個(gè)國家固定只能擁有六支軍隊(duì),在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進(jìn)攻能力也會隨之提升。
開局套路
進(jìn)入沙盒模式,選擇劇本、國家后,首先點(diǎn)擊圖中紅框處按鈕進(jìn)入都城界面,在此界面我們可以完成對于己方國家的一系列精細(xì)化操作。
首先我們一起認(rèn)識下游戲內(nèi)最常用到的功能:【公府律令】
在游戲中,玩家作為君王,需要處理領(lǐng)土內(nèi)外大小事情,上到國家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國家不斷發(fā)展壯大,各類事項(xiàng)也會隨之越來越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來進(jìn)行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對諸多事項(xiàng)進(jìn)行統(tǒng)一操作,免去了各個(gè)城邑和場所進(jìn)行調(diào)整的繁瑣。
【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點(diǎn)擊“朝堂”—點(diǎn)擊右上方【公府律令】即可進(jìn)入
了解了公府律令的功能后,接下來就是游戲開局必做的幾個(gè)操作,為統(tǒng)一四海做好準(zhǔn)備工作。
1、人才招募 — 【薦賢令】【集賢令】
管理國家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù)都需要人才協(xié)助,開局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。
(1)薦賢令:
在公府律令界面找到 【薦賢令】
薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對人才進(jìn)行留用或打發(fā)
(2)集賢令:
【集賢令】 是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進(jìn)行招募。
2、朝堂官員任命 — 【群臣】
朝堂官員在國家的各個(gè)能力加成方面起著關(guān)鍵作用,開局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。
職位加成效果由擔(dān)任該職位人物的對應(yīng)能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報(bào)收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。
在“游戲地圖界面-朝堂”中點(diǎn)擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面
點(diǎn)擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。
3、委任城邑大夫 — 【委任令】
每個(gè)城池都需要城邑大夫來進(jìn)行管理,招募到合適的人才之后便需要進(jìn)行各個(gè)官員的委任。
城邑大夫任命
在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。
4、全國發(fā)展規(guī)劃設(shè)定 — 【計(jì)府-百工署】
全國發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財(cái)政收入和支出,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【百工署】 便可對發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行調(diào)整,一般開局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級,比較有利于國家前期的平穩(wěn)發(fā)展。
5、稅率調(diào)整 — 【計(jì)府-賦役署】
在游戲內(nèi)國家各項(xiàng)事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國庫內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來源便是國家稅收。在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會導(dǎo)致國庫長期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當(dāng)有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時(shí),再下調(diào)稅率。
在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動施行,完成政策需要一定時(shí)間。
*重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進(jìn)行稅收調(diào)整。
游戲優(yōu)勢
1、全新的畫面風(fēng)格,帶給你不一樣的感受,進(jìn)入這個(gè)世界,讓你感受更加刺激的戰(zhàn)場。
2、眾多武將等你招募,他們會用不同的訓(xùn)練方式來提升戰(zhàn)斗力。
3、新的通才技能和新的通才技能組合炫目精彩,新的物品隱藏屬性和通才能力大大增強(qiáng)。
4、進(jìn)入魏、蜀、吳三國勇士的冒險(xiǎn)世界,像真正的領(lǐng)主一樣戰(zhàn)斗。
更新日志
v3.0版本
更新內(nèi)容辛苦用這一版哈
一、全新劇本包——上古劇本包本次更新將推出全新劇本包——上古劇本包,其中包含劇本:滿天星斗、涿鹿之戰(zhàn)、共工爭帝、三苗四兇。
二、階段系統(tǒng)新增階段系統(tǒng),對應(yīng)歷史階段包含:先民階段、方國階段、禮法階段、圣人階段。不同的階段也配置了不同的政策。除了初始配置外,游戲內(nèi)玩家也可以通過各項(xiàng)操作推動階段變革。
三、通用技術(shù)新版本將新增通用技術(shù)系統(tǒng),其中包含“木石時(shí)代”、“青銅時(shí)代”、“黑鐵時(shí)代”、“作物優(yōu)化”、“歷法優(yōu)化”。每個(gè)時(shí)代擁有獨(dú)特的技術(shù),可以由學(xué)派推演來推進(jìn)技術(shù)研習(xí)。當(dāng)技術(shù)研習(xí)后,將會獲得對應(yīng)技術(shù)的加成。
四、神明系統(tǒng)當(dāng)本勢力中的符合條件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神農(nóng)等逝世之后,他們將化作“神明”??梢詫⑦@些“神明”供奉在廟宇之中,以此在每年的祭祀活動中獲得增益效果。
五、都城皮膚新增匈奴、西域族域都城皮膚,在玩家解鎖“族域擴(kuò)展包”并使用匈奴、西域族域時(shí),都城以及各府界面將展示全新的樣貌。
游戲截圖
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