比特小隊(duì)國(guó)際服最新版
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詳情介紹
比特小隊(duì)國(guó)際版特色
1、2D視角搞怪像素風(fēng)格;2、雙搖桿操作和設(shè)計(jì)體驗(yàn)非常好;
3、星際戰(zhàn)場(chǎng)背景搭配不一樣的技能設(shè)計(jì);
4、豐富的武器和道具任你挑選;
5、每個(gè)星球都將會(huì)有其個(gè)性特色的場(chǎng)景,怪物,道具;
6、大量豐富的武器和道具內(nèi)容呈現(xiàn),在不同的星球進(jìn)行戰(zhàn)斗;
7、控制人物射擊闖關(guān),獲得新物品增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。
比特小隊(duì)國(guó)際版藍(lán)火篇
【藍(lán)火】(120星核解鎖)英文名bulefire,公司名:藍(lán)飛,英文名:bulefir,
初始紅心:3
初始專屬武器:閃電手槍
(相比于其他專屬,滿熟練傷害高那么一點(diǎn))
成就解鎖初始武器:噴火器
(傷害較低,點(diǎn)射省彈藥,可搭配技能,下面會(huì)提到)
滿級(jí)角色屬性:
能源彈藥上限+20%
初始紅心槽4
復(fù)活形態(tài)的藍(lán)火彈藥消耗降低25%(不多,黑科技的一半)
【主動(dòng)技能】:
替身炸彈:
釋放后進(jìn)入隱身狀態(tài),同時(shí)在原地放置一個(gè)替身炸彈,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸彈爆炸,造成4000范圍傷害。(CD:6秒)升級(jí)后:
替身炸彈:
釋放后進(jìn)入隱身狀態(tài),同時(shí)在原地放置一個(gè)替身炸彈,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸彈爆炸,造成8000范圍傷害。(CD:6秒)
【被動(dòng)道具】:
不死的藍(lán)火:藍(lán)火額外擁有一條生命,死亡后復(fù)活,僅保留1/2/3/4顆紅心,復(fù)活后在移動(dòng)的路徑上會(huì)留下400傷害的鬼火。滿級(jí)后額外效果,復(fù)活后彈藥消耗降低25%
(由于被動(dòng)不繼承血量的特(keng)殊(die)機(jī)制,還是比較吃等級(jí)的)
【技能分析】:
【替身】:替身爆炸前吸引仇恨,即本體不會(huì)被攻擊
【替身炸彈】:
(1)開(kāi)啟技能后,進(jìn)入傳送門(指瞬間切換場(chǎng)景的商店、試煉之地等房間),原替身炸彈會(huì)暫停讀秒(可能是bug)。可利用此方法把惡靈卡在商店里...
(2)替身炸彈屬于無(wú)法對(duì)自己造成傷害的爆炸傷害,可用于摧毀洞穴關(guān)卡的飛鏢炮臺(tái)(幾率掉落補(bǔ)給)、艾斯特的桶子,以及觸發(fā)沙漠的霧(在霧里增加閃避)
【隱身】:
(1)隱身時(shí)處于偽無(wú)敵狀態(tài)(免疫所有類型傷害,但不包括debuff,舉例:開(kāi)技能經(jīng)過(guò)瓦爾哈拉的裂縫,仍然會(huì)吃到灼燒buff,但是在隱身時(shí)間內(nèi)不掉血,隱身結(jié)束正常掉血。稱其為“偽無(wú)敵”)
(2)隱身時(shí)點(diǎn)擊開(kāi)火會(huì)打破隱身(偽無(wú)敵)狀態(tài)。僅“噴火器”、“黃金噴火器”、“電鋸”、“反彈射線槍”、“電磁槍”5把武器,長(zhǎng)按攻擊的同時(shí)開(kāi)技能,隱身效果不會(huì)被打斷(輸出的同時(shí)自身處于偽無(wú)敵狀態(tài))。配合土力架刷新冷卻可實(shí)現(xiàn)無(wú)限隱身。
(3)隱身狀態(tài)下不會(huì)被已開(kāi)戰(zhàn)過(guò)的維羅妮卡發(fā)現(xiàn)(第一次擊殺維羅妮卡后,再次進(jìn)入維羅妮卡商店會(huì)直接開(kāi)戰(zhàn),但是處于隱身狀態(tài)可以再次交易(仍然扣除生命上限)。
【操作方法】:進(jìn)入維羅妮卡商店,開(kāi)技能走到道具面前,購(gòu)買之??商崆霸谧髠?cè)查看道具,以供篩選。
(下圖淺白色區(qū)域即為安全區(qū)域,不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,使用鉤子時(shí)同理)
(4)隱身狀態(tài)下不會(huì)改變?cè)镜呐卸ǎM血狀態(tài)已開(kāi)啟的試煉之地,即使藍(lán)火處于非滿血狀態(tài),也可在試煉之地的視線之外提前開(kāi)技能進(jìn)入。(說(shuō)不清楚......看圖)
【優(yōu)點(diǎn)】:
(1)耗彈量稍低一點(diǎn),算了,25%,不談也罷
(2)保命能力強(qiáng),3秒的偽無(wú)敵,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是很友好的
(3)滿級(jí)藍(lán)火前期(指前幾關(guān))搏命之靈、獻(xiàn)祭商店的東西隨便拿,大可在碰到第一個(gè)加血槽的道具的時(shí)候再死
【缺點(diǎn)】:
(1)缺少傷害,單單炸彈提供的傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在這個(gè)吃攻擊秒怪的版本還是比較冷門,看看后續(xù)的新模式有沒(méi)有用武之地吧
(2)星核解鎖,前期120還是不少的,如果你看了這個(gè)帖子,感覺(jué)有意思的話,可以買一個(gè)玩玩
比特小隊(duì)國(guó)際版職業(yè)選擇攻略
1、達(dá)布斯同元?dú)怛T士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動(dòng)技能是雙槍射擊,好吧請(qǐng)?jiān)试S我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個(gè)技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動(dòng)就非常優(yōu)秀了,緩解了主動(dòng)技能帶來(lái)的子彈缺口。不過(guò)我感覺(jué)…個(gè)人感覺(jué)哈,這個(gè)職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個(gè)職業(yè),需要你對(duì)圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位
2、萬(wàn)德福爾
對(duì),就是左邊那個(gè)戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個(gè)英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動(dòng)技能是犧牲自身生命召喚兩個(gè)小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時(shí)候有概率為自己恢復(fù)生命,被動(dòng)技能是生命低于1顆半的時(shí)候攻擊翻倍
總的來(lái)說(shuō)這是個(gè)賣血英雄……反正我就解鎖了這一個(gè)英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能
3、藍(lán)火
左上角靠近門邊有個(gè)冒火的方塊,這位的主動(dòng)技能是召喚一個(gè)跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實(shí)就是個(gè)炸彈,延時(shí)爆炸,同時(shí)這段時(shí)間內(nèi)本體隱身被動(dòng)技能為有一次復(fù)活機(jī)會(huì),復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個(gè)模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動(dòng)會(huì)在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會(huì)受到傷害
4、萊達(dá)窩亞
左下角中間那個(gè)萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說(shuō)實(shí)話第一眼看到她我想到的是Dva,簡(jiǎn)直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動(dòng)技能為一個(gè)引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時(shí)間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒(méi)有時(shí)間打怪了)被動(dòng)技能為滿血反彈傷害增加請(qǐng)注意,這個(gè)盾的效果與元?dú)怛T士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個(gè)設(shè)定的話,估計(jì)如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的
5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)英雄。主動(dòng)技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個(gè)也不是翔被動(dòng)技能為觸碰敵人會(huì)造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒(méi)理解為什么這樣的一個(gè)主動(dòng)技能會(huì)自帶這么樣的一個(gè)被動(dòng)技能
6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請(qǐng)參考元?dú)怛T士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個(gè)大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動(dòng)技能為主動(dòng)道具使用后短時(shí)間內(nèi)提升攻擊力
7、碧幽特芙
請(qǐng)大聲念名字。主動(dòng)技能為切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費(fèi)子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動(dòng)技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯(cuò)的
8、史蒂夫霍銀
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)。主動(dòng)技能降低子彈和怪的速度,其實(shí)對(duì)于我這種手殘來(lái)說(shuō)……降低了速度還是躲不過(guò)去……
被動(dòng)技能為如果自己瀕死了,在瀕死時(shí)會(huì)有一段時(shí)間你還可以繼續(xù)行動(dòng),如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點(diǎn)生命上限。
游戲亮點(diǎn)
1、卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合同復(fù)古像素畫風(fēng)的《元?dú)怛T士》類似,《比特小隊(duì)》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個(gè)游戲有一種身處電子世界的異樣感覺(jué),很契合BIT這個(gè)主題。而不同的是,相比于畫風(fēng)陰暗和壓抑的《元?dú)怛T士》,《比特小隊(duì)》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺(jué)更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛(ài)。
2、游戲設(shè)計(jì)決定的超高耐玩度
近些年來(lái),手機(jī)移動(dòng)技術(shù)崛起,越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機(jī)性和自由性,以及進(jìn)程的單向性和不可挽回性等特點(diǎn)使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對(duì)游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個(gè)關(guān)卡中都具有相對(duì)較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進(jìn)方向,探索隱藏的房間或是直奔下個(gè)關(guān)卡的傳送點(diǎn)。同時(shí)由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對(duì)于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會(huì)有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強(qiáng)力的道具,這一設(shè)計(jì)也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會(huì)是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進(jìn)程,而對(duì)于讀取存檔后進(jìn)程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂(lè)趣。
5、充滿誠(chéng)意的7次打磨測(cè)試
為了帶來(lái)誠(chéng)意滿滿的游戲,《比特小隊(duì)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)上線前共進(jìn)行了7次玩家測(cè)試,經(jīng)過(guò)各種細(xì)節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們?cè)谟螒虿僮髦写_實(shí)能體會(huì)到人物在射擊時(shí)會(huì)因?yàn)樗謽屝挡煌?,后坐力不同而產(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在在細(xì)節(jié)上還原射擊游戲的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗場(chǎng)景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時(shí)有時(shí)我們會(huì)獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)物,但也有時(shí)會(huì)跳小怪出來(lái),給我們一個(gè)驚喜。
更多的缺點(diǎn)更多的提升空間。
更新日志
v2.3.27版本接入tap喚起更新服務(wù)。
游戲截圖
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