將軍的榮耀3鋼鐵命令官方正版
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詳情介紹
將軍的榮耀3鋼鐵命令官方正版是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)爭策略游戲。該游戲由全新的引擎制作,可以讓玩家在游戲中體驗(yàn)到戰(zhàn)場上真實(shí)而豐富的地形。游戲中包含6個戰(zhàn)區(qū)120個歷史劇本,多達(dá)200多個國家的軍事單位,超過100位名將和60多種特種部隊(duì),都將加入你的戰(zhàn)場。玩家可以從軸心國和同盟國中分別體驗(yàn)這些真實(shí)的歷史戰(zhàn)役,并達(dá)成戰(zhàn)役中的任務(wù)目標(biāo)。進(jìn)行招募部隊(duì)、空襲、空降、派遣特種部隊(duì)以及將領(lǐng)、雇傭援軍,你的每個決策都將決定戰(zhàn)役的走向。第二次世界大戰(zhàn)已經(jīng)拉開序幕,巴頓、朱可夫、麥克阿瑟、古德里安、蒙哥馬利、艾森豪威爾、曼施坦因等超過100位名將依次登場。玩家需要利用將軍們各自的特長,找出敵軍的弱點(diǎn)并擊敗他們。德軍虎式坦克、卡爾大炮、蘇軍喀秋莎火箭炮、KV坦克、美軍82空降團(tuán)、英軍皇家S.A.S團(tuán)等超過60種特種部隊(duì)等你來招募。每場戰(zhàn)斗都是消耗戰(zhàn),用有限的兵力發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力,制定合理戰(zhàn)術(shù),有效利用地形,讓你的隊(duì)伍在艱難的戰(zhàn)場上生存下來。盡快達(dá)成目標(biāo),消滅敵人并減少部隊(duì)傷亡,從而獲得高分。每場戰(zhàn)役開始前,都需要玩家仔細(xì)的部署陸軍,空軍和海軍,靈活的使用集團(tuán)軍,進(jìn)行大縱深立體化的軍事打擊。
將軍的榮耀3鋼鐵命令官方正版游戲特色
1、全新的引擎制作,在戰(zhàn)場上體驗(yàn)真實(shí)而豐富的地形;
2、西線的叢林海灘、北非的沙漠、東線的冰雪前線都不能阻擋勝利的征程;
3、新增特種部隊(duì)系統(tǒng),將特種部隊(duì)編入自己的軍團(tuán);
4、豐富多樣的兵種,可實(shí)現(xiàn)防空、空降、工程建造等特殊功能;
5、更真實(shí)的天氣系統(tǒng),多樣化的天氣將影響空軍和部隊(duì)士氣;
6、獨(dú)創(chuàng)的援軍系統(tǒng),補(bǔ)充軍力、偵察敵情,發(fā)展壯大你的軍團(tuán);
7、海戰(zhàn)全新變革,更貼近真實(shí)海軍戰(zhàn)艦的射程和體積;
8、多達(dá)200多個國家的軍事單位,超過100位名將和60多種特種部隊(duì),都將加入你的戰(zhàn)場。
游戲亮點(diǎn)
一、戰(zhàn)役
6個戰(zhàn)區(qū)超過120個歷史劇本,從軸心國和同盟國中分別體驗(yàn)這些真實(shí)的歷史戰(zhàn)役;
達(dá)成戰(zhàn)役中的任務(wù)目標(biāo):奪取目標(biāo)區(qū)域、援救友軍、突出包圍、防守陣地、大規(guī)模殲滅敵軍等;
招募部隊(duì)、空襲、空降、派遣特種部隊(duì)以及將領(lǐng)、雇傭援軍,你的每個決策都將決定戰(zhàn)役的走向。
二、集團(tuán)軍
部署集團(tuán)軍部隊(duì),每個國家有其專屬科技卡牌,通過科技卡牌加速征服世界的進(jìn)程;
靈活的外交系統(tǒng),瞬息萬變的征服局勢,是敵還是友?取決于你的外交策略;
用最少的回合消滅敵對勢力,征服最多的領(lǐng)土,贏取更高得分。
三、聯(lián)合陣線
每場戰(zhàn)斗都是消耗戰(zhàn),用有限的兵力發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力;
制定合理戰(zhàn)術(shù),有效利用地形,讓你的隊(duì)伍在艱難的戰(zhàn)場上生存下來;
盡快達(dá)成目標(biāo),消滅敵人并減少部隊(duì)傷亡,從而獲得高分。
將軍的榮耀3鋼鐵命令將領(lǐng)推薦
將軍的榮耀3哪些將領(lǐng)值得入手?對于一款策略戰(zhàn)爭游戲來說,一個好的將領(lǐng)能夠帶給玩家的東西太多了,只有選擇合適的將領(lǐng)出戰(zhàn)才能打出更好的效果。下面小編為大家準(zhǔn)備了一些將軍的榮耀3將領(lǐng)推薦的人選,感興趣的小伙伴們下面就隨小編一起來看看吧。
1、必入將領(lǐng)(包含先后順序)
古德里安,非氪金第一坦,入了曼帥也得入古德里安,玩過E社游戲的都知道,不解釋了。
戈沃羅夫,非氪第一炮,即便入了朱可夫也可以考慮,沒有這個你可能會被東線盟軍第一關(guān)直接打自閉。
山本,這個并非不可替代,主要是性價比高,能上航母,沒航母能上船,陸地上還能當(dāng)傘兵用。你要是不入山本,弄個凱瑟琳加鄧尼茨太平洋也肯定沒問題。甚至什么海將都不入,養(yǎng)老把海軍空軍升到滿級太平洋估計(jì)也能過。
2、坦將
坦將細(xì)分為重坦將與輕坦將。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)關(guān)卡開局只有一個重坦,第二個重坦來的快的話該上重坦就上重坦,閃電戰(zhàn)廢了上重坦也不虧。
輕坦將要在前排打輸出,會被反擊,最好擁有續(xù)航技能,主要為閃電戰(zhàn)。
重坦將后排收割,很少被反擊,最好擁有指揮官技能,增大連擊概率。
因此往往古德(閃電)隆美(指揮官),蒙哥(指揮官)巴頓(閃電戰(zhàn))勛章足夠的情況下都是要入的。
有曼施坦因的情況下可以放棄入隆美和巴頓(或者放棄蒙哥也行)
3、炮將
炮天生比坦克腿短,因此行軍能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部隊(duì)先手把對面重坦打殘,而里布就可能差一兩格摸不到,只能下回合過來收一下殘血。
有朱可夫可以不入炮將了,沒有的話盟軍“戈炮”,軸心“里布”。
里布輸出是可以,但是只有一行軍。再加上軸心的象式比喀秋莎少了一行軍,所以實(shí)際上里布比戈炮少了2行軍,所以有條件的可以考慮一下朱可夫。個人感覺曼施坦因從技能機(jī)制上并不是不可替代的,只是輸出高,而朱可夫從機(jī)制上有一定的不可替代性。
4、空將
建議選擇海空將,比較泛用。
軸心山本,盟軍哈爾西(三星區(qū)),盟軍可以不入哈爾西用蒙哥馬利上航母湊合一下。
5、其他將領(lǐng)(有多余章再考慮)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困難,你稍微打一打,三編以下,遇到對面重坦將軍…EMM…可能就直接沒了,有總統(tǒng)不需要考慮步兵了。
斯利姆(三星區(qū)),盟軍主要靠喀秋莎和KV6輸出,個人感覺比起阿瑟這種輸出步,買個肉步抗一下就行了,游擊預(yù)備雙續(xù)航還是不錯的。
狼王鄧尼茨,鄧尼茨海上單挑王E社傳統(tǒng)了,太平洋手殘可以考慮,優(yōu)先級低于山本;
尼米茲,同鄧尼茨盟軍太平洋卡關(guān)可以考慮;
凱瑟琳,個人建議??諏⑸奖拘詢r比更高;
道丁,個人感覺算個坑,輸出不如三星區(qū)哈爾西,降低士氣是個亮點(diǎn);
一星區(qū)金恩,兩個輸出技能,性價比不錯;
以上就是小編為大家?guī)淼膶④姷臉s耀3將領(lǐng)推薦,希望對大家有所幫助。
將軍的榮耀3鋼鐵命令新手攻略
首先右上角三種貨幣
第一種銀章:突擊勛章,帝國獎?wù)旅咳账?6枚
可用來強(qiáng)化特種部隊(duì),特種部隊(duì)游戲內(nèi)使用金幣激活部隊(duì)特殊屬性。
第二種金章:騎士勛章,十字勛章每日獲得六枚
可用來強(qiáng)化科技,科技直接作用于游戲內(nèi)部隊(duì)屬性提高。
第三種勛章:用于購買將領(lǐng),或直接兌換金章銀章,來源氪金、成就、廣告,建議不要亂花。
【戰(zhàn)役界面】
這里我稱之為戰(zhàn)區(qū),每個戰(zhàn)區(qū)包含多個戰(zhàn)役,帶星號為決戰(zhàn)戰(zhàn)役。完成戰(zhàn)役中分支任務(wù)解鎖決戰(zhàn)時更多補(bǔ)給,勛章即代表完美通關(guān)。
一、游戲內(nèi)部隊(duì)分為五種
1、部署將領(lǐng)可提高一隊(duì)上限;
2、裝甲火炮最大為三隊(duì)(上將)無將兩隊(duì);
3、步兵最高四隊(duì)(上將)無將三隊(duì);
4、步兵,在城市補(bǔ)充;
5、可強(qiáng)化為空降兵,空降兵移動后能使用機(jī)場二次遠(yuǎn)距離移動,建議盡量利用機(jī)場空降,或強(qiáng)化特種部隊(duì)克制步兵/裝甲。
炮兵:攻擊距離長,但附近有敵軍空降會降低士氣,在工廠補(bǔ)充;
騎兵:機(jī)動性高,裝甲車對步兵額外傷害,坦克可連擊,在工廠補(bǔ)充;
海軍:潛艇對艦船傷害高,艦船對陸軍傷害降低,航母自帶飛機(jī),最大為一隊(duì),未見增加編隊(duì)方式。
二、游戲內(nèi)貨幣分為金幣與補(bǔ)給點(diǎn)
金幣:可在城市/工廠直接補(bǔ)充部隊(duì)或增加編隊(duì);
城市建筑:每回合自動生產(chǎn),建議多占領(lǐng)建筑;
補(bǔ)給點(diǎn):可以召喚援軍,目前已知唯一增加部隊(duì)數(shù)量方式,慎用補(bǔ)給,補(bǔ)給部隊(duì)分回合自動解鎖。
三、游戲內(nèi)部隊(duì)分為海陸空三種
陸軍占一個格子,海軍會占上下左右共四個格子,空軍屬于一次性消耗品。
四、建筑分為四種
1、城市:招募步兵;
2、工廠:招募炮兵騎兵;
3、機(jī)場:使用空軍和空降部隊(duì);
4、碼頭與油井(暫稱)并未見區(qū)別,補(bǔ)充海軍。
五、特種部隊(duì)分為兩種
第一種:升級數(shù)量無上限;
第二種:每關(guān)限定使用一次,而后者強(qiáng)于前者,可強(qiáng)化補(bǔ)充和招募。
補(bǔ)充是恢復(fù)50滴血量,無法增加部隊(duì)上限。招募是直接增加一隊(duì)兵力上限,步兵、坦克、火炮,上限有三隊(duì),上將可以增加一隊(duì)招募上限至四隊(duì)。
招募一般比補(bǔ)充貴一倍,特殊技能領(lǐng)導(dǎo)力減免一半費(fèi)用,均消耗游戲內(nèi)金幣。
【兵種相克】
除裝甲車戰(zhàn)斗機(jī)自帶輕機(jī)槍克制步兵外,步兵可上陣特種部隊(duì)增加克制屬性;
擲彈兵增加百分之42對裝甲部隊(duì)傷害,減免收到裝甲百分之25傷害;
蘇瓦基騎兵增加對步兵百分之35傷害,減免收到火炮百分之25傷害;
特種部隊(duì)收到一定傷害會消失,變?yōu)槠胀ú筷?duì)。
游戲評測
一、戰(zhàn)略態(tài)勢集團(tuán)軍是戰(zhàn)略視角,除手動作戰(zhàn)時會切入戰(zhàn)斗地圖外,平時都是一張歐洲地圖。所以無論開局還是游戲過程中,都要時刻觀察整體局勢,搞清楚盟友和敵人的位置,各自的主要對手有沒有變化,是否有大兵團(tuán)在接近,側(cè)翼是否還安全。確定主攻方向后,需要摸清楚目標(biāo)區(qū)域的主要城市和工業(yè)等級,后續(xù)部隊(duì)連續(xù)推進(jìn)時就需要在這些地方補(bǔ)給。如果事先沒看清,用機(jī)械化部隊(duì)突進(jìn)一個小城鎮(zhèn),既沒法補(bǔ)給又退不出來,基本下一回合就被集火帶走了。機(jī)場的位置也很關(guān)鍵,有時面對敵人高等級滿編機(jī)械部隊(duì)擔(dān)心兩敗俱傷時,可以先空襲幾輪削弱對方的炮兵再開打。有時推進(jìn)太快成了孤軍,可以用機(jī)場空投部隊(duì)過去支援或者占領(lǐng)關(guān)鍵據(jù)點(diǎn)。
二、經(jīng)濟(jì)發(fā)展這一代弱化了將領(lǐng)的作用,只要兵種搭配、兵力、等級、微操都在線,有沒有將領(lǐng)帶隊(duì)差別不大。游戲的設(shè)計(jì)更偏向于戰(zhàn)略對抗,所以經(jīng)濟(jì)和科技優(yōu)勢遠(yuǎn)比一場微操的精彩戰(zhàn)斗重要得多。經(jīng)濟(jì)有兩個指標(biāo),金錢和技能點(diǎn)。金錢比較簡單,集團(tuán)軍模式下每回合的收入跟地盤的數(shù)量成正比(有說領(lǐng)地過大時會出現(xiàn)邊際收益遞減,這個本人沒有體會到),普通地塊產(chǎn)量是1,礦區(qū)2,小城鎮(zhèn)3,中等城市5,大型城鎮(zhèn)市8,超大城市10~15不等。所以在面臨選擇時,優(yōu)先占領(lǐng)高產(chǎn)出地區(qū)。技能點(diǎn)貌似每回合增量是固定的(前期比較重要,后期用到不多沒太注意),比較有價值的用途有:重型工廠(生產(chǎn)重坦、重炮)、給部隊(duì)升級、鼓舞士氣、強(qiáng)行軍(相當(dāng)于每回合行動兩次)、情報誤導(dǎo)(限制敵部隊(duì)原地待命一個回合)、空運(yùn)、遠(yuǎn)程補(bǔ)給。前期當(dāng)大家都不寬裕時(收入差不多時)需要一些局部戰(zhàn)斗的高戰(zhàn)損比,等到后期經(jīng)濟(jì)體量拉開差距了,更重要的是戰(zhàn)略布局,比如戰(zhàn)線的維持、突破口的選擇等。
三、部隊(duì)配置需要注意一個概念:“滿編”一個集團(tuán)軍最多可以由六支部隊(duì)組成,而每支部隊(duì)并非只能有一個單位。
據(jù)我觀察,除了重坦部隊(duì)只能有一個單位外,其余兵種都可以擴(kuò)編。比如步兵一支部隊(duì)最多可以編入三個單位,一支輕坦部隊(duì)可以編入兩個單位。這一代可以給普通的部隊(duì)增加特種部隊(duì)配置(類似一個buff),可以提高一些戰(zhàn)術(shù)指標(biāo),具體要看各個勢力的特色科技,完全征服一股勢力可以獲得對方的特種部隊(duì)科技。
更新日志
v1.7.8版本
【新增集團(tuán)軍章節(jié)】
集團(tuán)軍模式新增章節(jié)「西線1944」
【挑戰(zhàn)關(guān)卡等級提升】
戰(zhàn)役挑戰(zhàn)關(guān)卡等級上限提升至12級
【新增內(nèi)購禮包】
游戲截圖
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