像素工廠正版手游(Mindustry)
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像素工廠手機(jī)版特色
1、建造各種建筑,提升自身實(shí)力,強(qiáng)化武器道具,應(yīng)對(duì)各種危機(jī)。2、自定義游戲布局,完成各種挑戰(zhàn),收集大量建筑材料,小心敵人的攻擊。
3、您可以隨時(shí)與好友并肩作戰(zhàn),聯(lián)合打造強(qiáng)大的廠房,參與團(tuán)隊(duì)消滅敵人。
4、使用不同的材料,打造各種武器和工具,更好地增強(qiáng)自己的實(shí)力。
5、對(duì)付各種敵人,與隊(duì)友PK,豐富的戰(zhàn)斗玩法贏得大量勝利。
6、勇敢組隊(duì),運(yùn)輸各種物資,增強(qiáng)自身實(shí)力,消滅一切敵人守衛(wèi)工廠。
游戲亮點(diǎn)
1、24個(gè)內(nèi)置地圖;2、科技樹和可解鎖區(qū)域;
3、擊敗4個(gè)強(qiáng)大的Boss;
4、能源,液體和物品運(yùn)輸系統(tǒng);
5、19種不同類型的無(wú)人機(jī),機(jī)械和船舶;
6、掌握120多個(gè)技術(shù)塊;
7、75種以上不同的環(huán)境塊;
8、通過本地網(wǎng)絡(luò)或?qū)S梅?wù)器的跨平臺(tái)多人游戲;
9、自定義游戲規(guī)則:更改攔截成本,敵方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),啟動(dòng)項(xiàng)目,波次時(shí)間等;
10、功能強(qiáng)大的編輯器,帶有隨機(jī)生成礦石,地形,裝飾和對(duì)地圖應(yīng)用對(duì)稱的工具;
11、可自定義的地圖波次布局。
像素工廠如何制作藍(lán)圖攻略
1、帶輸入(出)與橋輸入(出)運(yùn)輸方式基本是這兩種。其中:
帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產(chǎn)出建筑與接收建筑直接相鄰;
橋輸入(出),是使用各種傳送橋。
2、傳送橋
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對(duì)橋輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
(1)一個(gè)A只能輸出一個(gè)B,但一個(gè)B可以接受多個(gè)A;一個(gè)傳送橋單體可以同時(shí)作為A和B;
(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;

這是傳送橋面對(duì)帶輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):
A只能接受三個(gè)方向的輸入,B只能進(jìn)行三個(gè)方向的輸出。這里的三個(gè)方向是指除了AB相連的方向以外的三個(gè)方向,即下圖;

除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進(jìn)行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當(dāng)一個(gè)傳送橋單體同時(shí)作為A和B時(shí),A的屬性將會(huì)蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):
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如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。
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利用上面的性質(zhì),在有大量礦點(diǎn),或者礦形不好看,不想費(fèi)心思安排鉆頭擺放時(shí),可以用下面的單體進(jìn)行復(fù)制,這一無(wú)腦策略可以平鋪整個(gè)平面。

平鋪效果如圖。
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注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時(shí),往往需要多安置一個(gè)傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個(gè))的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(diǎn)(如圖中左側(cè)的銅礦),不要讓它混進(jìn)去。
注意傳送橋的速度,連太多沒有用。
3、分類器與反向分類器
空選項(xiàng)分類器:必須往兩側(cè)走
空選項(xiàng)反向分類器:必須直走
(1)材料不能通過連續(xù)三個(gè)(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個(gè)分類器加一個(gè)反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。
不過連續(xù)兩個(gè)是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運(yùn)輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達(dá)到(幾乎)瞬時(shí)運(yùn)輸效果。如下圖三個(gè)物品源180/s的速度,6s就能填滿倉(cāng)庫(kù)。

新版本中,把溢流門也加進(jìn)了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時(shí)利用好也能方便藍(lán)圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器運(yùn)輸多種材料時(shí),如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運(yùn)輸速度快)
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篩選原理是:能通過的一定是只經(jīng)過兩個(gè)分類器的,也就是材料在六個(gè)分類器之間不存在縱向流動(dòng)。
類似地,也有這樣的用法:

(3)空選項(xiàng)分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個(gè)這樣的分類器串聯(lián),可以對(duì)路線進(jìn)行收縮或擴(kuò)張:
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好看的三聯(lián)幻影建造機(jī)(由于它沒有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時(shí)使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):
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這一結(jié)構(gòu)可應(yīng)用于所有2×2的三原料工廠(沒錯(cuò)就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個(gè)魂靈修理機(jī)和4個(gè)幻影建造機(jī)。
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這里既然用到了,順便說一下幾個(gè)范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
路由器——溢流門
空選項(xiàng)反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時(shí))
根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。
(4)單原料,雙原料,三原料范式
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單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機(jī)等。
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雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機(jī)等。無(wú)產(chǎn)出時(shí),縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)
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注意有產(chǎn)出時(shí),務(wù)必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會(huì)產(chǎn)物進(jìn)入路由器會(huì)卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
4、裝卸器及道路合流
裝卸器可以從生產(chǎn)建筑里搶東西。但是如果它連接兩個(gè)甚至多個(gè)建筑,并且相關(guān)的材料可以雙向流動(dòng),那么大概率要出問題(見沖擊反應(yīng)堆篇提到的問題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動(dòng)。
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兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時(shí),這一條處于被動(dòng),擁擠時(shí)不會(huì)被優(yōu)先考慮。
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二者相對(duì)而合時(shí),則一一交錯(cuò)。
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第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達(dá)到交錯(cuò)效果。

利用這種交錯(cuò)運(yùn)輸,用單原料范式也可以做玻璃等對(duì)原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因?yàn)槭?:2。有可能用若干次道路合流來使得原料比變成1:2嗎?不可能,因?yàn)樵僭趺春狭鳎环N原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。
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缺點(diǎn)是供給速度太慢,也就前期用用。
第一種情況,有時(shí)主動(dòng)線的材料有點(diǎn)密集但又沒滿,被動(dòng)線也會(huì)堵住,導(dǎo)致浪費(fèi),這時(shí)路由器,溢流門都能解決。
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當(dāng)中間輸出500時(shí),上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。
5、發(fā)電
能量結(jié)點(diǎn),電池,發(fā)電機(jī)視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個(gè)整體;兩個(gè)一類接觸同一個(gè)二類,三者可視為一個(gè)整體。所以下面的布局能量全部連通:
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但是二類與二類不會(huì)傳遞能量。
如果不知道一個(gè)能量結(jié)點(diǎn)最少連接幾個(gè),可以選中它之后再點(diǎn)一下,去除所有連接;再點(diǎn)一下,就是最少的連接數(shù)。
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補(bǔ)幾個(gè)藍(lán)圖,稍稍改良的產(chǎn)物,簡(jiǎn)單介紹一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運(yùn)下去分別給四個(gè)煤炭離心機(jī),再分別給兩個(gè)大石墨廠。本來是配了五個(gè)大石墨廠,結(jié)果太難看了。

這個(gè)也是放松了對(duì)材料的要求,沒有追求滿效率,讓藍(lán)圖更好看。我覺得比較精妙的地方是那兩個(gè)沙的分類器。原本沒有上方的抽水機(jī),沙子是直接運(yùn)下去的,一個(gè)分類器直接承擔(dān)了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了抽水機(jī)之后也能負(fù)責(zé)把煤往下運(yùn),硅往左右運(yùn)。
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像素工廠手機(jī)版地圖介紹
1、零號(hào)地圖難度★(極其簡(jiǎn)單)
適合刷礦類型(適合在此刷的礦):銅、鉛
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦程度)
詳解:新手地圖,只要過了教學(xué)的人應(yīng)該都能輕松通過,難度一星。適合新手玩家和閑得無(wú)聊的人刷礦。怪物相對(duì)簡(jiǎn)單,用雙管炮都能隨便守
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2、冰凍森林
難度★★(簡(jiǎn)單)
適合刷礦類型:銅、鉛
刷礦適宜程度★(完全不適合)
詳解:怪物不強(qiáng),但爬行者挺煩人的,銅墻很容易被炸壞,需要經(jīng)常修補(bǔ)。什么資源都沒有,不要來這里刷礦,欺負(fù)敵人解壓倒不錯(cuò),前提是你的手機(jī)受得了后面的敵人數(shù)量。
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3、荒蕪沙漠
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、石墨、鋼化玻璃
刷礦適宜程度★★★★(很適合刷礦)
詳解:基礎(chǔ)資源都能在這里得到,前期資源不足就到這里來收集。怪物強(qiáng)度不高,但刷新頻率極高,需要注意防御工事,以防止被突破。對(duì)自己實(shí)力沒信心的千萬(wàn)不要貪,見好就收(不要學(xué)我,玩著玩著就翻車了,白肝幾小時(shí))
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4、鹽堿荒地(戰(zhàn)斗)
難度★★★★(難度較高)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、鋼化玻璃、石墨、鈦、巨浪合金、塑鋼
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:前期可解鎖地圖中難度最高的,可以說是新手噩夢(mèng),新手玩家就別進(jìn)這地圖了,浪廢硅。怪物數(shù)量不多,就算是80波也只有20來只,但強(qiáng)度極高,后面還有亡魂,真的難受。建議解鎖了亡魂工廠再來打這個(gè)圖吧,只用泰坦這些基礎(chǔ)部隊(duì)很難快速退掉敵人核心,敵人后期出兵是真的恐怖??梢詮呐赃吚@到敵人后面,把礦機(jī)和工廠拆了,然后慢慢耗敵人武器的彈藥,這樣打得輕松一點(diǎn)。由于核心容量高,可刷資源多,也建議來此刷礦(前提是你實(shí)力夠格)
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5、綿延群山
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:同鹽堿荒地
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:難度還行,但幽靈很煩人,建議多造防空,不然會(huì)很難打。作為鈦基礎(chǔ)地圖,真的滿地是鈦,在這里可以瘋狂刷鈦。速度快的話,10波就能刷夠4k的鈦,超舒服
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游戲優(yōu)勢(shì)
1、策略性的塔防戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,在這款游戲中,玩家需要竭盡可能的快速收獲資源,你可以自己來規(guī)劃確定不同的線路,接著將會(huì)自動(dòng)化進(jìn)行收集。2、超級(jí)上頭好玩的一款游戲,可以說是很棒的時(shí)間殺手,在游戲中同時(shí)還可以進(jìn)行塔防策略玩法,極其具有創(chuàng)意性。
3、合理規(guī)劃游戲中的資源,同時(shí)玩家需要更加精準(zhǔn)的設(shè)置傳送帶,讓這些資源可以正確無(wú)誤的送到我們的手邊。
更新日志
v7-official-146版本1.修復(fù)了單位和方塊成本倍率規(guī)則的各種問題
2.修復(fù)了各種崩潰
3.修復(fù)了尋路系統(tǒng)無(wú)法穿過敵人方塊的問題
4.修復(fù)了海軍單位有時(shí)試圖通過陸地尋路的問題
5.修復(fù)了具有太空背景的水地板導(dǎo)致背景錯(cuò)誤的問題
6.修復(fù)了內(nèi)部遺留塊為邏輯常量的問題
7.修復(fù)電源節(jié)點(diǎn)雙擊導(dǎo)致服務(wù)器防攻擊系統(tǒng)觸發(fā)的問題
8.修復(fù)了單位有時(shí)無(wú)法被殺死的問題
9.修復(fù)了路徑較長(zhǎng)的單位有時(shí)會(huì)永遠(yuǎn)重新計(jì)算路徑的問題
10.修復(fù)了玩家單位在某些帶有滴水池的地圖中報(bào)錯(cuò)的嚴(yán)重問題
11.修復(fù)了瘤變反應(yīng)堆有時(shí)不會(huì)爆炸的問題
12.修復(fù)了單位在撞到角落時(shí)隨機(jī)死亡的問題
13.修復(fù)了穿透子彈過早擊中子彈“下方”的方塊的問題
14.修復(fù)了導(dǎo)彈對(duì)單位造成雙倍傷害的問題
15.修復(fù)了幀數(shù)限制不準(zhǔn)確的問題
16.添加了禁用所有照明的設(shè)置
17.添加邏輯單位autoPathfind命令(默認(rèn)敵人尋路)
18.增加了邏輯取消綁定命令將@unit設(shè)置為null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可啟用
20.使有效載荷加載器不再接受來自有效載荷卸載器的輸入
21.添加了用于防護(hù)罩、內(nèi)容 ID(逆查找命令)的邏輯傳感器
22.添加邏輯粒子效果指令
23.添加邏輯同步指令
24.設(shè)置單位升級(jí)工廠輸出點(diǎn)現(xiàn)在更新“上次訪問者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戲中禁用團(tuán)隊(duì)切換菜單
26.畫板的硅成本略有降低
27.創(chuàng)傷彈藥使用量減少至 15
28.加強(qiáng)t3坦克單位
游戲截圖
其他版本
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像素工廠中文版(Mindustry) 策略塔防 / 61.82M
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- 單機(jī)沙盒游戲大全
- 單機(jī)沙盒游戲,是指以沙盒為主要玩法、無(wú)需聯(lián)網(wǎng)操作可以離線暢玩的游戲。代表作品包括迷你世界、生存戰(zhàn)爭(zhēng)、泰拉瑞亞、被塵封的故事、靈魂島、末日方舟、沙盒綠洲、世界盒子、土木世界等。涵蓋多種不同游戲類型,包括生存、建造、冒險(xiǎn)、探索等豐富玩法,為玩家?guī)砀叨茸杂傻挠螒蝮w驗(yàn)。在這里玩家可以根據(jù)自己的喜好和創(chuàng)意進(jìn)行探索和建設(shè),從而體驗(yàn)到獨(dú)一無(wú)二的游戲樂趣。好玩的單機(jī)沙盒游戲盡在本合集當(dāng)中,歡迎感興趣的玩家免費(fèi)下載暢玩!
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玩家評(píng)論
共27人參與互動(dòng),4條評(píng)論- 第4樓中國(guó)–廣東–肇慶網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-11-26 17:07:55
- 我只能說怎么聯(lián)機(jī)?實(shí)在太好玩了。0蓋樓(回復(fù))
- 第3樓河北省石家莊市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-03-01 18:45:50
- 很好玩4蓋樓(回復(fù))
- 第2樓安徽省淮南市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-01-07 11:19:56
- 雞你太美5蓋樓(回復(fù))
- 山東省棗莊市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-10-02 16:18:05
- 好玩3蓋樓(回復(fù))
- 第1樓廣西玉林市玉州區(qū)網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-01-03 16:03:29
- 正版哈哈哈4蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2023-05-05 11:15:49
- 謝謝支持!5蓋樓(回復(fù))