像素工廠正版手游(Mindustry)
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詳情介紹
像素工廠手機(jī)版是一款像素風(fēng)格的工廠建設(shè)模擬游戲,游戲采用2D像素風(fēng)格,同時像素工廠手機(jī)版內(nèi)搭配了全新的沙盒世界塔防玩法,別具心裁的游戲內(nèi)容給玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗(yàn)感!在這款游戲中玩家將來到未知的星球上建設(shè)新的工廠,你需要快速采集各種資源,通過各種部件來實(shí)現(xiàn)全自動化采集,同時建設(shè)炮塔來對抗威脅,游戲的玩法輕松有趣,給玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)感!在這里玩家可以使用各種的道具來創(chuàng)造自已的世界,超多的工具可以使用,在這款游戲中你可以隨意的去創(chuàng)造自已想要的東西,豐富的想象力是支撐你不斷創(chuàng)造的動力,你還可以去查看自已的杰作成品,選擇適合自已的工廠體系來幫助你進(jìn)行作戰(zhàn)。有興趣的玩家不妨下載像素工廠正版手游體驗(yàn)一番吧!
像素工廠手機(jī)版特色
1、建造各種建筑,提升自身實(shí)力,強(qiáng)化武器道具,應(yīng)對各種危機(jī)。
2、自定義游戲布局,完成各種挑戰(zhàn),收集大量建筑材料,小心敵人的攻擊。
3、您可以隨時與好友并肩作戰(zhàn),聯(lián)合打造強(qiáng)大的廠房,參與團(tuán)隊(duì)消滅敵人。
4、使用不同的材料,打造各種武器和工具,更好地增強(qiáng)自己的實(shí)力。
5、對付各種敵人,與隊(duì)友PK,豐富的戰(zhàn)斗玩法贏得大量勝利。
6、勇敢組隊(duì),運(yùn)輸各種物資,增強(qiáng)自身實(shí)力,消滅一切敵人守衛(wèi)工廠。
游戲亮點(diǎn)
1、24個內(nèi)置地圖;
2、科技樹和可解鎖區(qū)域;
3、擊敗4個強(qiáng)大的Boss;
4、能源,液體和物品運(yùn)輸系統(tǒng);
5、19種不同類型的無人機(jī),機(jī)械和船舶;
6、掌握120多個技術(shù)塊;
7、75種以上不同的環(huán)境塊;
8、通過本地網(wǎng)絡(luò)或?qū)S梅?wù)器的跨平臺多人游戲;
9、自定義游戲規(guī)則:更改攔截成本,敵方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),啟動項(xiàng)目,波次時間等;
10、功能強(qiáng)大的編輯器,帶有隨機(jī)生成礦石,地形,裝飾和對地圖應(yīng)用對稱的工具;
11、可自定義的地圖波次布局。
像素工廠如何制作藍(lán)圖攻略
1、帶輸入(出)與橋輸入(出)
運(yùn)輸方式基本是這兩種。其中:
帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產(chǎn)出建筑與接收建筑直接相鄰;
橋輸入(出),是使用各種傳送橋。
2、傳送橋
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對橋輸入(出)時的表現(xiàn):
(1)一個A只能輸出一個B,但一個B可以接受多個A;一個傳送橋單體可以同時作為A和B;
(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;
這是傳送橋面對帶輸入(出)時的表現(xiàn):
A只能接受三個方向的輸入,B只能進(jìn)行三個方向的輸出。這里的三個方向是指除了AB相連的方向以外的三個方向,即下圖;
除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進(jìn)行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當(dāng)一個傳送橋單體同時作為A和B時,A的屬性將會蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):
如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。
利用上面的性質(zhì),在有大量礦點(diǎn),或者礦形不好看,不想費(fèi)心思安排鉆頭擺放時,可以用下面的單體進(jìn)行復(fù)制,這一無腦策略可以平鋪整個平面。
平鋪效果如圖。
注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時,往往需要多安置一個傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個)的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(diǎn)(如圖中左側(cè)的銅礦),不要讓它混進(jìn)去。
注意傳送橋的速度,連太多沒有用。
3、分類器與反向分類器
空選項(xiàng)分類器:必須往兩側(cè)走
空選項(xiàng)反向分類器:必須直走
(1)材料不能通過連續(xù)三個(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個分類器加一個反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。
不過連續(xù)兩個是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運(yùn)輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達(dá)到(幾乎)瞬時運(yùn)輸效果。如下圖三個物品源180/s的速度,6s就能填滿倉庫。
新版本中,把溢流門也加進(jìn)了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時利用好也能方便藍(lán)圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動器運(yùn)輸多種材料時,如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運(yùn)輸速度快)
篩選原理是:能通過的一定是只經(jīng)過兩個分類器的,也就是材料在六個分類器之間不存在縱向流動。
類似地,也有這樣的用法:
(3)空選項(xiàng)分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個這樣的分類器串聯(lián),可以對路線進(jìn)行收縮或擴(kuò)張:
好看的三聯(lián)幻影建造機(jī)(由于它沒有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):
這一結(jié)構(gòu)可應(yīng)用于所有2×2的三原料工廠(沒錯就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個魂靈修理機(jī)和4個幻影建造機(jī)。
這里既然用到了,順便說一下幾個范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
路由器——溢流門
空選項(xiàng)反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時)
根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。
(4)單原料,雙原料,三原料范式
單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機(jī)等。
雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機(jī)等。無產(chǎn)出時,縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)
注意有產(chǎn)出時,務(wù)必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會產(chǎn)物進(jìn)入路由器會卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
4、裝卸器及道路合流
裝卸器可以從生產(chǎn)建筑里搶東西。但是如果它連接兩個甚至多個建筑,并且相關(guān)的材料可以雙向流動,那么大概率要出問題(見沖擊反應(yīng)堆篇提到的問題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動。
兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時,這一條處于被動,擁擠時不會被優(yōu)先考慮。
二者相對而合時,則一一交錯。
第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達(dá)到交錯效果。
利用這種交錯運(yùn)輸,用單原料范式也可以做玻璃等對原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因?yàn)槭?:2。有可能用若干次道路合流來使得原料比變成1:2嗎?不可能,因?yàn)樵僭趺春狭?,一種原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。
缺點(diǎn)是供給速度太慢,也就前期用用。
第一種情況,有時主動線的材料有點(diǎn)密集但又沒滿,被動線也會堵住,導(dǎo)致浪費(fèi),這時路由器,溢流門都能解決。
當(dāng)中間輸出500時,上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。
5、發(fā)電
能量結(jié)點(diǎn),電池,發(fā)電機(jī)視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個整體;兩個一類接觸同一個二類,三者可視為一個整體。所以下面的布局能量全部連通:
但是二類與二類不會傳遞能量。
如果不知道一個能量結(jié)點(diǎn)最少連接幾個,可以選中它之后再點(diǎn)一下,去除所有連接;再點(diǎn)一下,就是最少的連接數(shù)。
補(bǔ)幾個藍(lán)圖,稍稍改良的產(chǎn)物,簡單介紹一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運(yùn)下去分別給四個煤炭離心機(jī),再分別給兩個大石墨廠。本來是配了五個大石墨廠,結(jié)果太難看了。
這個也是放松了對材料的要求,沒有追求滿效率,讓藍(lán)圖更好看。我覺得比較精妙的地方是那兩個沙的分類器。原本沒有上方的抽水機(jī),沙子是直接運(yùn)下去的,一個分類器直接承擔(dān)了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了抽水機(jī)之后也能負(fù)責(zé)把煤往下運(yùn),硅往左右運(yùn)。
像素工廠手機(jī)版地圖介紹
1、零號地圖
難度★(極其簡單)
適合刷礦類型(適合在此刷的礦):銅、鉛
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦程度)
詳解:新手地圖,只要過了教學(xué)的人應(yīng)該都能輕松通過,難度一星。適合新手玩家和閑得無聊的人刷礦。怪物相對簡單,用雙管炮都能隨便守
2、冰凍森林
難度★★(簡單)
適合刷礦類型:銅、鉛
刷礦適宜程度★(完全不適合)
詳解:怪物不強(qiáng),但爬行者挺煩人的,銅墻很容易被炸壞,需要經(jīng)常修補(bǔ)。什么資源都沒有,不要來這里刷礦,欺負(fù)敵人解壓倒不錯,前提是你的手機(jī)受得了后面的敵人數(shù)量。
3、荒蕪沙漠
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、石墨、鋼化玻璃
刷礦適宜程度★★★★(很適合刷礦)
詳解:基礎(chǔ)資源都能在這里得到,前期資源不足就到這里來收集。怪物強(qiáng)度不高,但刷新頻率極高,需要注意防御工事,以防止被突破。對自己實(shí)力沒信心的千萬不要貪,見好就收(不要學(xué)我,玩著玩著就翻車了,白肝幾小時)
4、鹽堿荒地(戰(zhàn)斗)
難度★★★★(難度較高)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、鋼化玻璃、石墨、鈦、巨浪合金、塑鋼
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:前期可解鎖地圖中難度最高的,可以說是新手噩夢,新手玩家就別進(jìn)這地圖了,浪廢硅。怪物數(shù)量不多,就算是80波也只有20來只,但強(qiáng)度極高,后面還有亡魂,真的難受。建議解鎖了亡魂工廠再來打這個圖吧,只用泰坦這些基礎(chǔ)部隊(duì)很難快速退掉敵人核心,敵人后期出兵是真的恐怖。可以從旁邊繞到敵人后面,把礦機(jī)和工廠拆了,然后慢慢耗敵人武器的彈藥,這樣打得輕松一點(diǎn)。由于核心容量高,可刷資源多,也建議來此刷礦(前提是你實(shí)力夠格)
5、綿延群山
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:同鹽堿荒地
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:難度還行,但幽靈很煩人,建議多造防空,不然會很難打。作為鈦基礎(chǔ)地圖,真的滿地是鈦,在這里可以瘋狂刷鈦。速度快的話,10波就能刷夠4k的鈦,超舒服
游戲優(yōu)勢
1、策略性的塔防戰(zhàn)爭類游戲,在這款游戲中,玩家需要竭盡可能的快速收獲資源,你可以自己來規(guī)劃確定不同的線路,接著將會自動化進(jìn)行收集。
2、超級上頭好玩的一款游戲,可以說是很棒的時間殺手,在游戲中同時還可以進(jìn)行塔防策略玩法,極其具有創(chuàng)意性。
3、合理規(guī)劃游戲中的資源,同時玩家需要更加精準(zhǔn)的設(shè)置傳送帶,讓這些資源可以正確無誤的送到我們的手邊。
更新日志
v8-official-148版本
界面與交互
修復(fù)指令按鈕丟失問題修復(fù)創(chuàng)傷導(dǎo)彈單位數(shù)據(jù)顯示錯誤修復(fù)安卓端返回鍵無法暫停游戲問題邏輯系統(tǒng)
邏輯新增%[顏色名稱]色彩代碼支持新增顯示屏分辨率與繪圖尺寸傳感器實(shí)裝矩陣平鋪式邏輯顯示
平衡性調(diào)整
修復(fù)液態(tài)運(yùn)輸方塊滿容情況下爆炸傷害過高問題撤銷帶橋制造成本上調(diào)改動埃里克爾星球炮塔彈藥再平衡
科技樹與地圖
移除塑鋼壓縮機(jī)必須要先占領(lǐng)焦油田才能研究的限制將真菌通道設(shè)為T2單位解鎖前置條件對起源、邊海港口、萃取前哨進(jìn)行細(xì)節(jié)修復(fù)
游戲截圖
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- 謝謝支持!7蓋樓(回復(fù))