英雄聯(lián)盟手游港服
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詳情介紹
英雄聯(lián)盟相信大家都非常熟悉的,現(xiàn)在已經(jīng)延續(xù)到了手機移動端,一上線就十分火爆,作為風靡全球的MOBA經(jīng)典之作,讓很多人重溫經(jīng)典。本次小編給大家?guī)淼氖?strong>英雄聯(lián)盟手游港服,此版本支持港服、國服登錄,同時還支持中文、繁體中文、英文語言系統(tǒng)供大家自由選擇,大大提升了玩家的體驗感。
回觀游戲而言,英雄聯(lián)盟是一款策略塔防游戲,游戲畫風傳承端游純正體驗,經(jīng)典還原,不管是人物角色,還是地圖背景都極度還原了端游效果,完美保留了端游中經(jīng)典的5V5競技對戰(zhàn)橫屏游戲玩法以及英雄、地圖、野怪、操作各種經(jīng)典元素,可以給玩家?guī)矸浅:玫囊曈X體驗感!游戲玩法和端游有相似的地方也有不一樣的地方,這個等待玩家們玩游戲自由發(fā)現(xiàn)哦,同時玩家新上線便可領取多種英雄角色和皮膚,策略、戰(zhàn)術、意識、配合,在移動端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場樂趣。
英雄聯(lián)盟手游港服特色
1、英雄聯(lián)盟正版IP經(jīng)典還原端游純正體驗
2、真正的5V5公平競技 傳承端游經(jīng)典分路
3、更好的操作手感 還原端游經(jīng)典炫技操作
4、易上手 高上限 兼具策略深度、戰(zhàn)術多樣性
5、適配移動端 多重創(chuàng)新 MOBA體驗更有趣
6、戰(zhàn)術、策略、深度、意識、決策力……
7、R閃、E閃、落地金身、技能連招……
8、這并不是單純的MOBA常規(guī)玩法移植
9、而是在每一處體驗都進行重新的設計與打磨
10、在帶來全新的MOBA手游體驗同時
11、也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯(lián)盟”
英雄聯(lián)盟手游和端游20大區(qū)別
召喚師技能相關
1、英雄聯(lián)盟手游召喚師技能保留了端游中的疾跑、治療、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、點燃、懲戒,其中在極地大亂斗模式還可以使用清晰術和雪球,凈化被刪除,TP則被改成了鞋子的附魔在游戲內購買。
2、 現(xiàn)役七個召喚師技能改動最大的當屬打野位必帶的懲戒,手游中打野帶上懲戒后擊殺野怪就能獲得額外的野區(qū)經(jīng)驗,不需要出打野刀,端游升級懲戒的條件是使用五次懲戒,手游中懲戒的升級條件是擊殺四個大型野怪。(大鳥,大石頭人,紅藍BUFF,先鋒大小龍都算為大型野怪,不用懲戒擊殺也算)
符文相關
3、端游符文系統(tǒng)為1個主系加1個副系,主系里要選擇基石符文和3個主系符文,副系里面要選擇1個副系的2枚副系符文。手游中的符文構成為一個基石符文+3個副系(主宰、堅決、啟迪)各選一枚符文。
4、端游基石符文共有15個,手游中只保留了電刑、艾黎、相位猛沖、征服者(只有五層的老版本)、迅捷步伐、不滅之握、余震七個。
5、相比基石符文的改動,手游小符文改動更多。主宰、堅決、啟迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴風聚集和凱旋是端游里出現(xiàn)過的外,其他4個都是目前端游版本沒有的。堅決系跟端游相同的有3個:分別是復蘇之風、骸骨鍍層和調節(jié)。啟迪系更是只有1枚法力流系帶跟端游是類似的,這里不展開介紹,我會另起一文專門講解。
英雄技能相關
6、手游中盡管絕大部分技能和連招都很還原,但部分操作是手游獨占的,如在手游中錘石可以Q閃,諾手可以E閃,端游則不行。
7、手游中部分英雄的技能和端游有些不同,如手游瞎子W無需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能選定目標),在端游中為指向性技能;手游卡特開R可以移動,端游則不行等
裝備相關
8、端游基礎小件有350的長劍,也有435的增幅寶典,還有300的護甲,價格各有差異,手游的小件價格均為500,同時手游中部分復刻端游的裝備在價格上和合成路徑上也會有些許不同。
9、裝備系統(tǒng)上,端游有神話裝系統(tǒng),但手游沒有。手游獨特的系統(tǒng)是可以給鞋子附魔,附魔的效果提供一個端游裝備的主動效果如水銀、金身、推推棒等,你甚至還能附魔一個傳送。
10、手游中有已經(jīng)被端游刪除的裝備如科技槍、圣杯、時光之杖等,也有一些在端游裝備基礎上修改的一些裝備如覺醒的竊魂法典(擊殺敵方后疊加終極技能急速)。還有一些從未在端游出現(xiàn)過的獨占裝備如無限法球(對于低血量目標釋放技能會造成暴擊)、烈陽魔刃等(暴擊時會儲存層數(shù),有層數(shù)時暴擊率增加,此時暴擊會造成額外傷害)。
游戲機制相關
11、手游相較端游最特殊的一個機制:當你處于紅色方鏡頭會調轉,這種情況下上下路會調轉,小龍也會刷新在上半野區(qū)。之所以要這樣做是因為紅色方視角不利于手游用戶操作習慣,大家每次進游戲可以根據(jù)游戲提示或是路徑上的箭頭指示判斷自己在藍色方還是紅色方。(總之就是玩AD和輔助不要無腦往下面走,玩上單也不要無腦往上面走)
12、端游滿級18級,6級學大招,3個小技能最多學5級;手游滿級15級,5級學大招,3個小技能最多學4級。
13、端游兵線每波有3個近戰(zhàn)兵和3個遠程兵,單人線殺完第二波線的第一個近戰(zhàn)兵升2,雙人線殺完第二波線的前三個近戰(zhàn)兵升2;手游兵線每波只有2個近戰(zhàn)兵和2個遠程兵,雖然小兵數(shù)目少了但單人線清完第一波兵即可升2,雙人線在清完第二波線的第一個小兵就能升2,要注意這些時間點才能更好的打出對線優(yōu)勢。
14、無論是手游和端游,兩者都有補刀獲取經(jīng)濟的機制,在端游中漏刀沒有任何補償,手游中漏刀還能獲得該小兵40%左右的金幣(在手游中不止能聞經(jīng)驗還能聞金幣了),同時手游中還有輔助補刀機制,能看到小兵血條有一小格,當你的攻擊使其低于這一格血量會直接擊殺,更利于手游玩家補刀。
15、端游1分30秒才刷新野區(qū)和出兵線,有時還能給你個上廁所的時間,但是手游中開局只有15秒準備時間,準備時間結束之后20秒野區(qū)就刷野怪了,節(jié)奏會非常緊湊。
16、手游地圖上野區(qū)、果子位置能較好的復刻端游,你只要玩過端游一定不會迷路,不過有區(qū)別的是手游石頭人的那面墻變小,同時會更靠近下路。
17、端游中近戰(zhàn)英雄和遠程英雄的平A都僅能單獨對一個目標造成傷害,手游中近戰(zhàn)英雄的平A會對主目標附近所有單位造成50%的濺射傷害,更方便近戰(zhàn)英雄清線及刷野。(遠程英雄沒有這個機制,除了男槍這個平A自帶AOE的射手外其他遠程英雄基本進不了野區(qū))
18、手游沒有龍魂機制,每條小龍強度都很高,每6分鐘刷新一條龍,單條土龍?zhí)峁?%最大生命值的護盾(脫戰(zhàn)刷新,和端游土龍魂效果一樣),單條水龍?zhí)峁?%物理及魔法吸血,單條風龍?zhí)峁?%移速(脫戰(zhàn)翻倍),單條火龍?zhí)峁?%增傷,每條屬性龍只會出現(xiàn)一次。
19、16分鐘后登場的龍為遠古巨龍,遠古巨龍將會是登場的最后一條龍,其也會有不同的屬性。所有屬性的遠古巨龍都會為你的攻擊提供額外的真實傷害(真實傷害將基于累計消滅的亞龍數(shù)目)
遠古火龍會提供增傷,遠古土龍?zhí)峁┳o盾,遠古風龍?zhí)峁┮扑?,遠古水龍?zhí)峁╇p吸,具體數(shù)值會基于消滅的元素亞龍數(shù)目增加,不過單論每條的基礎數(shù)值都會比亞龍的效果要高了。
20、端游防御塔有鍍層機制,14分鐘前血量越低塔的雙抗越高;手游中雖然有鍍層但推掉只會有金幣獎勵,不會提高防御塔雙抗,一塔3000血每層鍍層150金幣,二塔3500血每層125金幣,高地塔3500血每層150金幣。不過要注意的是,手游在沒兵線的情況下推塔和端游一樣還是會減傷,而且在前四分鐘也有防御塔保護機制。
游戲亮點
1、高清細膩的游戲場景,沖擊你的視覺體感,絕對不輸端游的水準。
2、絕對公平的競技環(huán)境,競技精神永不衰退,感受指尖的刺激絕倫。
3、原汁原味的沉浸體感,在召喚師峽谷中再度詮釋你的熱血澎湃。
4、豐富多樣的英雄類別,百余位英雄高顏值再現(xiàn),帶給你難以忘卻的情懷。
更新日志
v6.0.0.8429版本
使用6.0補丁提升你的生活!
從1月到4月:·新裂谷:探索以班德爾城為靈感的新裂谷,其中有許多意想不到的驚喜!
·新冠軍:傳送門為裂谷帶來了新的約德爾麻煩:隆隆聲、納爾和波比在這里惹惱了一些人!
·新游戲模式:狂暴之怒即將到來,帶來巨大的增益、大戰(zhàn)和大樂趣!
·新系統(tǒng):在我們的收集的傳奇中找到你的任務和獎勵!
更多更新內容可前往游戲內更新公告查看。
游戲截圖
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