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超級(jí)瑪麗單機(jī)懷舊版

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熱門專區(qū)推薦

情介紹

在80,90后面前說起超級(jí)瑪麗可能無人不知無人不曉,這款游戲在全球的銷量是3億多份,是一款極其經(jīng)典的FC橫板冒險(xiǎn)游戲。游戲由著名大廠任天堂研制并發(fā)行,最初這款游戲在FC游戲機(jī)上運(yùn)行,之后被移植到了電腦上,現(xiàn)在這款游戲又被大神移植到了安卓手機(jī)上。相信很多朋友小時(shí)候玩超級(jí)瑪麗的適合經(jīng)常因?yàn)椴僮魇д`錯(cuò)碰了怪物或者掉下懸崖而死,用不了多久就因?yàn)槿龡l命用完只能回到起點(diǎn)重新開始。為此小編給大家?guī)砹?strong>超級(jí)瑪麗單機(jī)懷舊版,原汁原味保存超級(jí)瑪麗玩法的同時(shí)降低了游戲難度,讓你可以自由選擇游戲關(guān)卡去重溫小時(shí)候沒有玩下去的游戲后期關(guān)卡。像重溫超級(jí)瑪麗經(jīng)典的朋友千萬不傲錯(cuò)過這款經(jīng)典又好玩的游戲,快來下載吧。

游戲特色

1、呆萌的畫風(fēng),簡(jiǎn)潔的界面,不一樣的游戲風(fēng)格。
2、操作簡(jiǎn)單方便,鍵位設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單合理,不占游戲空間,給你更好的游戲界面體驗(yàn)。
3、游戲類別多,體驗(yàn)更加有趣的游戲玩法。
4、獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì),需要自己拾取堅(jiān)果,不再是撿花朵,而是將拾取到的堅(jiān)果丟出去擊倒阻礙你前行的小怪。

超級(jí)瑪麗快速通關(guān)攻略

1、通關(guān)1-1關(guān)卡后到達(dá)1-2關(guān)卡,借助第二個(gè)移動(dòng)梯走最上方的路

2、到盡頭之后會(huì)出現(xiàn)3個(gè)綠色入口,分別表示第2關(guān),第3關(guān)和第4關(guān),我們直接選擇4這個(gè)入口進(jìn)去。

3、接著會(huì)來到4-1關(guān)卡,快速通關(guān)4-1進(jìn)入4-2關(guān)卡,在第一個(gè)移動(dòng)梯后面的位置有一個(gè)直接通往第八關(guān)的捷徑。

4、先撞下面的方塊,再撞出藤蔓方塊,爬上藤蔓。(注:藤蔓方塊下方還有一個(gè)方塊,千萬不能先撞,否則無法撞出藤蔓)

5、爬上藤蔓到達(dá)4-2關(guān)卡盡頭之后,會(huì)出現(xiàn)3個(gè)入口,分別表示第6,第7和第8關(guān),選擇8這個(gè)入口進(jìn)去。

6、然后會(huì)直接到達(dá)第8關(guān),分別有4個(gè)小關(guān)卡,通關(guān)8-4關(guān)卡之后就能獲得勝利。最后,祝大家都能快速通關(guān)!

7、以上就是小編為大家?guī)淼某?jí)瑪麗經(jīng)典版怎么快速前往第八關(guān)

游戲玩法

1、灰色墻壁可以撞破加分,有時(shí)候還可以吃掉加命的蘑菇和分?jǐn)?shù)
2、問號(hào)代表有道具可用,注意出來的也可能是怪物
3、游戲中一共有6處地方可以吃掉加命蘑菇
4、內(nèi)含多個(gè)隱形墻壁,所以沒事多跳跳會(huì)有驚喜哦
5、烏龜踩掉后,碰到障礙會(huì)反彈,一定要小心被反過彈死
6、達(dá)到城堡時(shí),踩旗越高,分?jǐn)?shù)也越高

超級(jí)瑪麗游戲道具

1、蘑菇
小馬力吃了以后會(huì)變成大馬力(只會(huì)跳躍踩怪的那種)這是紅色的蘑菇。
2、子彈花
大馬力吃了以后會(huì)變成“子彈馬力”可以打子彈了。如果是小馬力的話,和吃了蘑菇之后效果一樣。
3、生命蘑菇
吃到以后直接加一條命。這個(gè)是綠色的蘑菇。
4、跳躍綠果
在2-1關(guān)就有了。作用是大馬力吃了以后會(huì)跳得更高,跑的更快。小馬力吃了以后,和蘑菇效果一樣。
5、紅色的“草莓”
在1-3關(guān)就出現(xiàn)了,大馬力吃了之后,摁發(fā)子彈的那個(gè)鍵就可以發(fā)出“草莓”它可以打碎普通的墻。小馬力吃了以后,和蘑菇效果一樣。
6、星星
無論是什么狀態(tài)的馬力,吃了之后就會(huì)無敵,你去碰別人,你不會(huì)受傷,而敵人卻死了。但是如果掉進(jìn)了陷阱就完了。

超級(jí)瑪麗怪物介紹攻略

1、板栗
最早出現(xiàn)1-,很弱的怪,一踩就能踩死,但不能踩在靠近他眼睛的地方,否則就沒了
2、綠烏龜
最早出現(xiàn)1-1,和蘑菇?jīng)]什么區(qū)別,只是踩掉會(huì)變成殼,而不是直接死。殼只要一題就能讓殼加快速度,這樣很容易讓瑪麗受到損失
3、紅烏龜
最早出現(xiàn)1-2,基本上和綠烏龜差不多,只是他比較聰明,遇到懸崖不會(huì)掉下去。而且他的速度要比綠烏龜快
4、綠色食人花
最早出現(xiàn)1-2,都長(zhǎng)在管子上,會(huì)一伸一縮的,你只要靠近它,它就不趕伸出來了(8-2的唯一的一朵綠色食人花膽子大,你站在上面或靠近它,它也會(huì)伸出來)這花不能踩,只能用子彈草莓或者無敵星打死。

5、慢速探照燈
最早出現(xiàn)1-4,它像一個(gè)紅紅的火球,會(huì)不停的在周圍旋轉(zhuǎn)。無論如何都不能把它打死。躲避方法就是站在有一個(gè)白圓圈的那個(gè)方格上面,這樣就不會(huì)被它打到
6、魔王(koopa)
最早出現(xiàn)1-4,就類似別的游戲的BOSS,大家應(yīng)該很清楚吧。
紅色食人魚:最早出現(xiàn)2-2,可以穿過珊瑚和障礙,也可以用子彈打死(2.16版本中無法用草莓打死,但3.5版本就修改了),在陸地上可以把它踩死。
7、紅色食人魚
最早出現(xiàn)2-2,可以穿過珊瑚和障礙,也可以用子彈打死(2.16版本中無法用草莓打死,但3.5版本就修改了),在陸地上可以把它踩死。
8、黑色食人魚
最早出現(xiàn)2-2,不能穿過珊瑚和障礙,也不能用子彈打死,在7-2中這種怪很麻煩

9、中速探照燈
最早出現(xiàn)2-5,基本和慢速探照燈差不多,只不過速度比他快一些。
火球:最早出現(xiàn)2-5,這個(gè)朋友大家一猜就知道了吧,就是一個(gè)類似球的東西一上一下或向旁邊散的,不能打死
10、錘子龜
最早出現(xiàn)3-1,一種會(huì)扔錘子的烏龜,應(yīng)該算是烏龜之王(koopa也有點(diǎn)像烏龜)。他和烏龜?shù)膮^(qū)別就是他只要踩一下就能死,不會(huì)變成殼。
11、刺猬
最早出現(xiàn)3-2,和板栗基本上差不多,只是不能踩他,但能用子彈打死。(刺猬身上有刺的哦!)
12、會(huì)掉落平臺(tái)
最早出現(xiàn)3-4,可以說這種東西只有3-4有。他在屏幕上方會(huì)掉下來,只要背出他的位置就很好躲避了。
13、笑臉云:最早出現(xiàn)4-1,這個(gè)怪物有點(diǎn)煩,會(huì)不停的扔下絨球到地面后變成刺猬,可以用任何方法打死。

14、快速探照燈:最早出現(xiàn)4-3,不用說了,只是比中速探照燈的速度快一些。
15、炮彈發(fā)射器:最早出現(xiàn)5-1,會(huì)發(fā)出炮彈,炮彈可以踩死但不能用子彈打死。
16、綠飛龜:最早出現(xiàn)5-3,只不過會(huì)飛而已,其他和綠紅烏龜沒什么區(qū)別。它要踩3下才能死,第1下沒翅膀,第2下變殼,第3下踢在懸崖里。
17、扎地食人花:最早出現(xiàn)6-1,綠色食人花基本上差不多,只不過他不長(zhǎng)在管子上,而是長(zhǎng)在在地上或磚頭上的花,他不會(huì)一伸一縮,是永遠(yuǎn)在上面的。
18、紅色食人花:最早出現(xiàn)6-1,和綠色食人花差不多,唯一區(qū)別就是他鉆出管子的時(shí)候會(huì)吐3個(gè)炮(在Funny Thank中就不止3個(gè)炮了,30個(gè)都不止?。?br /> 19、鋼鐵刺猬
最早出現(xiàn)6-4,他和刺猬差不多,只不過不能用任何方法打死。
20、綠色食人魚
最早出現(xiàn)7-2,這種魚的速度相當(dāng)快,可以穿過珊瑚也可以打死。
21、黃色鉆石食人魚
最早出現(xiàn)7-2,他是魚皇,有跟蹤功能,不能打死,可以穿過珊瑚!這種怪相當(dāng)難纏。
22、刺
最早出現(xiàn)8-1,大家都應(yīng)該很清楚吧,不能打死,碰到他會(huì)損傷瑪麗。
23、匝石
最早出現(xiàn)8-1,他看到瑪麗會(huì)砸下來,如果砸到了還會(huì)哈哈大笑(沒心眼)。

24、齒輪發(fā)射器
最早出現(xiàn)8-2,這種東西相當(dāng)?shù)穆闊l(fā)齒輪的速度快,而且還有跟蹤瑪麗的功能!
25、榴彈發(fā)射器
最早出現(xiàn)8-4,他會(huì)發(fā)射榴彈,要熟悉他的位置就不會(huì)被打到了。
26、火球龜
最早出現(xiàn)Hardcore1-2,其實(shí)沒什么厲害的,只是會(huì)發(fā)火球。可以打死或打死。
27、超級(jí)錘子龜
最早出現(xiàn)Hardcore1-3,在checkpoint后,可以扔出能炸開墻壁的大槌,還可以反彈傷人……厲害啊。
28、電珊瑚
最早出現(xiàn)Hardcore2-4,可以電到瑪麗,不能打死,踩上去沒事,但要小心謹(jǐn)慎!
29、眼鏡小孩
最早出現(xiàn)Human Lab1,和蘑菇相同,但它比蘑菇高,比蘑菇強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)。
30、野蠻死人頭
最早出現(xiàn)Human Lab1,和綠色食人花相同。
31、斧頭男
最早出現(xiàn)Human Lab1,和錘子龜相同。
32、鍵盤小子
最早出現(xiàn)Human Lab2,和綠烏龜相同,只不過踩他后他不會(huì)變殼直接瘋狂的跑。
33、持劍大俠
最早出現(xiàn)Human Lab3,和刺猬相同。
34、恐怖野蠻頭
最早出現(xiàn)Human Lab4,和扎地食人花相同。

游戲亮點(diǎn)

1、耐玩度超高的橫版過關(guān)游戲;
2、收集蘑菇和能量花,變身超人發(fā)射火焰彈;
3、討伐龜族大魔王,拯救被綁架的公主;
4、排行榜功能,與高手一起比拼技術(shù)實(shí)力。
5、隨時(shí)隨地可以在手機(jī)上暢玩

游戲截圖

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