閃爍之光日服
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詳情介紹
閃爍之光是一款融合了收集養(yǎng)成玩法的放置卡牌手游。游戲一經推出便受到玩家們的廣泛好評,其優(yōu)美的二次元畫風更是讓玩家們贊不絕口。游戲內每個角色的立繪都特別好看,而且都擁有著華麗的游戲技能特效,給玩家?guī)砹艘粓龊廊A的視覺盛宴。再搭配上悠揚的背景音樂和人性化的AI自動掛機戰(zhàn)斗系統(tǒng),帶給玩家前所未有的游戲體驗。此外游戲還擁有個性化的酷炫Q版人物設定,擁有多種職業(yè)可以自由選擇加入,還有獨特原創(chuàng)的豐富劇情內容,逼真的音效和華麗的特技滿屏,召喚萌寵和你一起參與異世界冒險,以拯救危機大陸為主線人物,開啟全新的羈絆之旅,用實力來打擊對手,完美的成就最強勇士稱號!
3322軟件站現(xiàn)在為廣大游戲玩家提供的是閃爍之光日服,此日服版本是專為日本玩家提供的的一個特供版本,支持玩家使用臉書、谷歌等賬號進行游戲登錄。同時該版本支持多國語言,其中也包括了簡體中文的,以便大家可以擁有更好的游戲體驗,在這里還可以遇到更多的日本玩家哦,感興趣的玩家快來下載吧
游戲玩法
1、魔鏡探索
在魔鏡探索中,探索次數為15次。探索過程中,會給予玩家金錢。經驗以及會觸發(fā)探索事件。在探索達到一定次數時還有探索獎勵發(fā)放,探索次數消耗完畢后,會在一定時間內回復探索次數。探索事件一般包括答題.挑戰(zhàn).抽獎等小事件,完成后獎勵金錢材料等。
2、英雄試煉
英雄試煉由經驗試煉、魔石試煉和金錢試煉三大副本組成。每天可以挑戰(zhàn)3次,每個副本各一次。其中每個副本在達到一定等級后可以解鎖不同的難度,每個副本有4個難度等級的小副本。經驗試煉和金錢試煉不必多說,給予的獎勵就是升級經驗和金錢。而魔石試煉則會使玩家獲得魔石獎勵,魔石是裝備提升星級的唯一材料,非常重要!
3、無盡之路
在無盡之路中,玩家只要戰(zhàn)力足夠,就可以一直挑戰(zhàn)下去,難度是逐步提升的,但是獎勵也是越來越好。無盡之路的主要獎勵是寶石,是寶石的重要來源之一。每天挑戰(zhàn)無盡之路的機會只有1次。寶石可以在輔助系統(tǒng)的寶石系統(tǒng)中進行升級及鑲嵌,是提升冒險團戰(zhàn)力的手段之一。
4、懸賞任務
懸賞任務是游戲中唯一產出裝備的副本。其中包括4個小副本,分別是20級的高特森林,30級的魯門遺跡,40級的翡翠綠洲,50級的凜冬要塞,它們均能產出對應等級的裝備。每天的懸賞任務限定次數為12次,刷完12次就只能等第二天了。
閃爍之光符文合成攻略
1、進入游戲的界面,進入主城,然后選擇鍛造屋圖標。
2、進入鍛造的界面,默認是裝備鍛造,選擇右側的符文鍛造選項。
3、進入符文鍛造的界面,可以看到空白的槽位,這里邊放置低等級的符文,也可以直接點擊下方的一鍵添加選項。
4、添加好符文之后,中間就會顯示合成之后的符文,這里就是低等級的符文合成為一個高等級的符文。
5、點擊最終合成的符文圖標,可以顯示符文的詳細信息,這樣能提前了解一下合成的符文情況,沒有什么問題的話,直接點擊合成選項即可。
6、成功合成符文之后,在最后的界面也會顯示對應的符文,這樣就可以裝備在英雄的身上了。
比較斯芬克斯在我方先后手的傷害數值
斯芬克斯擁有著高額的輸出傷害以及不靠譜的回復(3技能未擊殺目標就沒回復),故獲得大部分玩家的青睞,是很多玩家后期陣容上的理想輸出(包括我)。
這是一篇關于斯?jié)M星芬克斯(貓)的數據分析,故配圖較少,數據較多。數據適合斯芬克斯已滿星滿級的玩家。
攻略的參照物是按樓樓自己10星貓的數據來算的(5星紅裝一套)(下掉符文后)(傷害數值取的整數,四舍五入了幾十點或上百點)(百分比數值四舍五入取的小數點后兩位)(未考慮生命回復)(未加入符文數據)
斯芬克斯
1技能:狂亂突襲
先手(我方第一個出手):
技能傷害為:7.5萬×209%(1技能傷害加成)×125%(4技能被動)≈19.6萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊≈34.1萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%+15%(4技能被動)=47.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(約68.2萬)的概率:22.5625%
1個暴擊傷害(約53.7萬)的概率:49.875%
0個暴擊傷害(約39.2萬)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一個出手):
技能傷害為:7.5萬×209%(1技能傷害)≈15.7萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈27.3萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
3個暴擊傷害(約81.9萬)的概率:3.43%(約)
2個暴擊傷害(約70.3萬)的概率:21.39%(約)
1個暴擊傷害(約58.7萬)的概率:44.42%(約)
0個暴擊傷害(約47.1萬)的概率:30.75%(約)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被動先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標)
2技能:致命審判
先手(我方第一個出手):
目標生命高于40%時
技能傷害為:
7.5萬×374%×125%(4技能被動)≈35萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)
暴擊傷害≈61萬傷害
暴擊幾率:47.5%
目標生命低于40%時
技能傷害為:7.5萬×374%×125%(3技能條件附加傷害)×125%(4技能被動)=43.83萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)
暴擊傷害≈76.26萬傷害
暴擊幾率:47.5%
后手(非我方第一個出手):
目標生命高于40%時
技能傷害為:7.5萬×374%=28.05萬傷害(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害=48.807萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(97.614萬)的概率:10.5625%
1個暴擊傷害(76.857萬)的概率:43.875%
0個暴擊傷害(56.1萬)的概率:45.5625%
目標生命低于40%時
技能傷害為:
7.5萬×374%×125%(4技能被動)≈35萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈61萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(122萬)的概率:10.5625%
1個暴擊傷害(96萬)的概率:43.875%
0個暴擊傷害(70萬)的概率:45.5625%
(4技能被動先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標)
更新日志
v4.0.0版本
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游戲截圖
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