《魔法門之英雄無敵:王朝》種族選擇
2021-04-22604次佚名
- 類型:策略塔防
- 時(shí)間:2025-01-13
- 標(biāo)簽:策略經(jīng)營,塔防,戰(zhàn)棋
魔法門之英雄無敵:王朝游戲中目前已知的有三個(gè)種族分別是:圣堂、地下城、據(jù)點(diǎn)!相信很多玩家在選擇種族時(shí)會(huì)猶豫不決,不知道該怎么選擇好?下面是小編為大家?guī)淼?strong>種族選擇詳解,簡(jiǎn)單為大家分析下各種族特性,一起看看你更適合選擇什么種族征戰(zhàn)亞山大陸吧!
1、部隊(duì)生命+3%
2、金幣產(chǎn)量+5%
3、治療速度+5%
以上三個(gè)屬性是圣堂種族的加成屬性
4、其中生命加成和治療速度加成可以讓圣堂的軍隊(duì)更利于防守,在前期打野時(shí)降低戰(zhàn)損節(jié)省資源消耗。
5、金幣產(chǎn)量的增加在前期尤為重要因?yàn)榛A(chǔ)兵種(弩手、哨衛(wèi)、劍士)的訓(xùn)練需要大量的金幣,而基礎(chǔ)兵種的快速積累會(huì)有利于前期遠(yuǎn)征關(guān)卡的快速通關(guān)和世界地圖的打野效率。綜上所述圣堂種族是一個(gè)比較平衡偏前中期的種族
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二、【地下城】
1、機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命+5%
2、礦石采集速度+5%
3、醫(yī)療帳篷容量+10%
以上三個(gè)屬性是地下城種族的加成屬性
4、地下城種族的加成和圣堂種族有一點(diǎn)點(diǎn)類似,但是其特性更偏向于中后期發(fā)展而圣堂則是前中期發(fā)展。
5、其中礦石的采集速度加成在游戲中期尤為重要,因?yàn)樵谡心紮C(jī)動(dòng)部隊(duì)和建造建筑時(shí)對(duì)于礦石的消耗是比較巨大的,5%的礦石采集加成會(huì)在中期給予地下城種族相較于其他兩個(gè)種族不小的優(yōu)勢(shì)。
6、機(jī)動(dòng)部隊(duì)的生命加成和醫(yī)療帳篷的容量加成會(huì)讓地下城種族平穩(wěn)的過渡到后期,因?yàn)榈叵鲁欠N族的終極兵種影龍就是機(jī)動(dòng)類兵種,生命加成對(duì)于影龍來說是如虎添翼。帳篷10%容量的增加在防守時(shí)無論是前中后期都有著天然優(yōu)勢(shì)
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三、【據(jù)點(diǎn)】
1、步兵部隊(duì)傷害+5%
2、招募速度+5%
3、體力恢復(fù)+5%
4、據(jù)點(diǎn)的加成屬性相較于圣堂和地下城來說它更像一個(gè)戰(zhàn)斗種族。步兵的傷害加成提高了據(jù)點(diǎn)的終極兵種比蒙的傷害在足夠肉的情況下還有足夠的輸出。
5、招募速度的加成可以讓據(jù)點(diǎn)種族更快速的積累部隊(duì)再加上體力恢復(fù)的5%加成讓據(jù)點(diǎn)在刷野上遙遙領(lǐng)先,選擇據(jù)點(diǎn)種族的玩家其英雄等級(jí)相較于圣堂和地下城種族的玩家英雄在等級(jí)上會(huì)比較有優(yōu)勢(shì)。
6、雖然在部隊(duì)的訓(xùn)練和刷野上據(jù)點(diǎn)種族有著不錯(cuò)的表現(xiàn)但是在城池發(fā)展上據(jù)點(diǎn)種族就比較弱勢(shì)了,據(jù)點(diǎn)相較于圣堂和地下城缺失了資源采集的加成在資源積累上是趕不上其他兩個(gè)種族的。(主要是金幣和礦石兩種資源)醫(yī)療帳篷的加成缺失在后勤保障上相較于其他兩個(gè)種族也存在著一定的劣勢(shì)
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種族選擇攻略
一、【圣堂】1、部隊(duì)生命+3%
2、金幣產(chǎn)量+5%
3、治療速度+5%
以上三個(gè)屬性是圣堂種族的加成屬性
4、其中生命加成和治療速度加成可以讓圣堂的軍隊(duì)更利于防守,在前期打野時(shí)降低戰(zhàn)損節(jié)省資源消耗。
5、金幣產(chǎn)量的增加在前期尤為重要因?yàn)榛A(chǔ)兵種(弩手、哨衛(wèi)、劍士)的訓(xùn)練需要大量的金幣,而基礎(chǔ)兵種的快速積累會(huì)有利于前期遠(yuǎn)征關(guān)卡的快速通關(guān)和世界地圖的打野效率。綜上所述圣堂種族是一個(gè)比較平衡偏前中期的種族
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二、【地下城】
1、機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命+5%
2、礦石采集速度+5%
3、醫(yī)療帳篷容量+10%
以上三個(gè)屬性是地下城種族的加成屬性
4、地下城種族的加成和圣堂種族有一點(diǎn)點(diǎn)類似,但是其特性更偏向于中后期發(fā)展而圣堂則是前中期發(fā)展。
5、其中礦石的采集速度加成在游戲中期尤為重要,因?yàn)樵谡心紮C(jī)動(dòng)部隊(duì)和建造建筑時(shí)對(duì)于礦石的消耗是比較巨大的,5%的礦石采集加成會(huì)在中期給予地下城種族相較于其他兩個(gè)種族不小的優(yōu)勢(shì)。
6、機(jī)動(dòng)部隊(duì)的生命加成和醫(yī)療帳篷的容量加成會(huì)讓地下城種族平穩(wěn)的過渡到后期,因?yàn)榈叵鲁欠N族的終極兵種影龍就是機(jī)動(dòng)類兵種,生命加成對(duì)于影龍來說是如虎添翼。帳篷10%容量的增加在防守時(shí)無論是前中后期都有著天然優(yōu)勢(shì)
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三、【據(jù)點(diǎn)】
1、步兵部隊(duì)傷害+5%
2、招募速度+5%
3、體力恢復(fù)+5%
4、據(jù)點(diǎn)的加成屬性相較于圣堂和地下城來說它更像一個(gè)戰(zhàn)斗種族。步兵的傷害加成提高了據(jù)點(diǎn)的終極兵種比蒙的傷害在足夠肉的情況下還有足夠的輸出。
5、招募速度的加成可以讓據(jù)點(diǎn)種族更快速的積累部隊(duì)再加上體力恢復(fù)的5%加成讓據(jù)點(diǎn)在刷野上遙遙領(lǐng)先,選擇據(jù)點(diǎn)種族的玩家其英雄等級(jí)相較于圣堂和地下城種族的玩家英雄在等級(jí)上會(huì)比較有優(yōu)勢(shì)。
6、雖然在部隊(duì)的訓(xùn)練和刷野上據(jù)點(diǎn)種族有著不錯(cuò)的表現(xiàn)但是在城池發(fā)展上據(jù)點(diǎn)種族就比較弱勢(shì)了,據(jù)點(diǎn)相較于圣堂和地下城缺失了資源采集的加成在資源積累上是趕不上其他兩個(gè)種族的。(主要是金幣和礦石兩種資源)醫(yī)療帳篷的加成缺失在后勤保障上相較于其他兩個(gè)種族也存在著一定的劣勢(shì)
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