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《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》陣法及克制體系詳解

2021-03-15884次佚名

斗羅大陸武魂覺(jué)醒官方版 v1.3.8安卓版
類型:角色扮演
時(shí)間:2025-04-16
標(biāo)簽:角色扮演,斗羅大陸武魂覺(jué)醒
斗羅大陸武魂覺(jué)醒現(xiàn)在開啟了新的測(cè)試,相信很多小伙伴都已經(jīng)迫不及待了。陣法及克制體系是玩家需要了解的,那都有哪些陣法呢?陣法的效果是什么?怎么克制?武魂怎么搭配?今天給大家分享一下斗羅大陸武魂覺(jué)醒陣法及克制體系詳解,十分推薦新手玩家學(xué)習(xí)和參考哦。

【陣法】
1、陣法是游戲中魂師站位的布陣,玩家可以根據(jù)上陣魂師的職業(yè)系別選擇合適的陣法。
2、游戲內(nèi)共有6種陣法:雁形陣、錐形陣、長(zhǎng)蛇陣、魚鱗陣、兩儀陣、百鳥陣。每種陣法的前、中、后排所站位置不同,適合的魂師系別也有所區(qū)別。

3、前排:承傷、保護(hù)。適合強(qiáng)攻系和防御系。
4、中排:輸出、控制。適合控制系和敏攻系。
5、后排:輸出、治療。適合輔助系和敏攻系。
【克制搭配】
1、游戲中的魂師分別有其不同的屬性。不同屬性的魂師之間有屬性克制的效果,同屬性魂師之間有加成效果。
2、屬性之間的基本克制關(guān)系為【風(fēng)克水,水克火,火克地,地克風(fēng),光暗互克】。被克制時(shí),受克制一方暴擊率-10%,且有50%概率觸發(fā)弱擊,觸發(fā)時(shí)傷害效果降低30%。反之亦然。

3、上陣同系魂師后,根據(jù)上陣魂師的數(shù)量不同,隊(duì)伍整體會(huì)獲得不同等級(jí)的加成,上陣6名純系魂師時(shí),所有魂師都獲得額外屬性加成。
4、除單純的同系魂師疊加外,游戲中存在特殊的3-3陣營(yíng),將觸發(fā)特殊的光環(huán)效果。
5、同時(shí),光系魂師可補(bǔ)充除暗系外的魂師陣容,暗系則不會(huì)觸發(fā)同系陣容效果,但會(huì)根據(jù)上陣數(shù)量讓所有魂師獲得加成。
6、詳細(xì)的搭配效果可在游戲任意布陣頁(yè)面點(diǎn)擊左上角【克制】以及角色名左方效果觸發(fā)提示按鈕了解噢~

【武魂】
1、隨著主角進(jìn)階的過(guò)程,玩家也將不斷覺(jué)醒自己的武魂。不同的武魂有不同的效果,游戲中可以根據(jù)自己的陣容中角色的短缺來(lái)選擇不同的主角武魂補(bǔ)足陣容。
2、不同武魂所帶魂技的效果可在【主角】-【武魂注魂】-右上角【武魂總覽】進(jìn)行查看。

3、同時(shí),不同的武魂所攜帶的魂技有所不同,玩家可在【主角】-【武魂魂技】-【魂技總覽】中選擇適當(dāng)?shù)幕昙歼M(jìn)行游戲

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