地下城堡2黑暗覺醒轉(zhuǎn)職攻略
2024-05-10939次佚名
- 類型:策略塔防
- 時間:2025-01-14
- 標(biāo)簽:冒險,地牢,策略
萌新須知:職業(yè)和屬性幾大準(zhǔn)則
職業(yè)并沒有強弱之分,只有出沒出貨,轉(zhuǎn)職對不對。這游戲最終還是不斷替換裝備、陣容配置來應(yīng)對的不同BOSS
前期缺資源,不要消耗過多的金幣刷酒館,模型對了,隊伍齊了,就能推關(guān),其實并不需要很多SS。
英雄不看初始屬性。為什么?因為從1星到月階,總共有300級可以成長,因此潛力比初始屬性重要。
英雄不看評分。因為過圖只看屬性。除非后期追求掛冒險,掛排行榜。那也是后期的事情,你圖都沒過考慮什么后期。
好模型/好英雄至關(guān)重要?;旧希宿D(zhuǎn)職的固定加成,其他升級的加成只看英雄(你的運氣),不看職業(yè)。英雄的體魔技速力,每種屬性的每級成長上限4,下限0
英雄屬性相關(guān),這個問題很復(fù)雜,新手很容易聽到不同的答案導(dǎo)致無法判斷。這邊的建議是,先按照下面的表內(nèi)轉(zhuǎn)職,屬性也參考標(biāo)準(zhǔn)屬性表。等你游戲的理解變深后,會有自己的理解和屬性轉(zhuǎn)職標(biāo)準(zhǔn)。更何況前后期英雄選擇傾向不同。為什么前后期傾向不同?幾個簡單例子
中后期裝備特效,卸負(fù)。讓人物力速比常年保持在0,讓速度屬性變得用處不大,對于非物理系職業(yè)力量屬性的影響甚至全無。即,中后期只需要考慮主屬性,但是前期需要考慮所有屬性,還需要調(diào)控力速比應(yīng)對不同Boss
目前大后期的一種趨勢,因為推圖對護甲/抗性要求偏高,部分情況下高體質(zhì)模型推圖優(yōu)勢更大,因此部分模型也會納入轉(zhuǎn)職選擇
舊版本,圖20裂隙70以前是沒有圣跡的。因此說好聽點,圖21以前,人物日等級又不高,模型屬性啥樣都行,主要靠裝備和圣跡都能通關(guān)。后期當(dāng)你對游戲和英雄有了自己的理解,自然會有不同選擇傾向
其他英雄屬性相關(guān)建議
不要在日等級不高的時候追求屬性,建議日等級80以后追求。這游戲?qū)傩钥垦b備/其他系統(tǒng)/人物三大塊構(gòu)成,前期人物占比極低(大概占總屬性10%不到),后期日等級高了占比才大(大概占總屬性30%)。
前期摳摳搜搜換英雄那點資源,后期根本不會難攢的。前期追求極品會有三個問題,缺金幣刷SS,缺魂升SS、缺資源進階。大概等后期日收入一百萬金幣開始,才會有多余的魂和金幣追求SS。
英雄屬性分及格,極品,大極品。及格極品屬于可以用數(shù)量堆出來,大極品得有量,也得有命,不強求。
轉(zhuǎn)職表
轉(zhuǎn)職介紹
戰(zhàn)士
模型:
星女星之國劍士:中高體,中高技,低力,只推薦轉(zhuǎn)圣龍,前期可劍宗
鐵頭無名的劍士:高體,低技,高力,優(yōu)先轉(zhuǎn)黑騎,其次劍豪劍魔
男劍劍士:高體,低技,高力,優(yōu)先轉(zhuǎn)黑騎,其次劍豪劍魔
草帽云之國劍士:低體,高技,中高力,優(yōu)先轉(zhuǎn)劍豪,其次劍魔圣龍
白發(fā)女劍士:高體,中技,中力(愛變異,可卷),全系可轉(zhuǎn),賭變異
幽靈幽靈劍士:卷
職業(yè):
黑騎:鐵頭=男劍>白發(fā)(變異)
圣龍:星女>草帽>白發(fā)(變異)
劍宗:前期星女,低力好湊力速雙暈,中后期隨意,也可以不要
劍豪:鐵頭=男劍>草帽(草帽優(yōu)先級略低的原因是體低,開荒過圖有點麻煩)
劍魔:鐵頭=男劍>草帽(同上)
推圖要求高體,草帽推圖不如鐵頭男劍和星女。劍豪劍魔中草帽力要求低一點原因是草帽本身高技。
冒險黑騎追分標(biāo)準(zhǔn):4星1450+,5星2130+,月百3550+,日10 5000+。
關(guān)于劍宗套裝:獲取途徑為遺跡17。評價:全能選手,當(dāng)前版本(2023.10.18)正常配裝最高無視,帶機械心在高異常破甲的情況下,輸出為當(dāng)前版本物理系第一,另自帶群吸20,還能吃統(tǒng)領(lǐng)傳法進一步提升輸出,全技帶機械還不需要擔(dān)心命中,我的評價是蠻荒劍魔都是什么垃圾?
法師
模型:
女巫女巫:高魔,中技,低體,推薦火法,可血法和輸出幻境,再輸出冰法
小羅先知:高魔,中高技,低體,推薦火法,可血法和輸出幻境,再輸出冰法
精靈精靈法師:中高魔,中低技,中高體,優(yōu)先火法其次血法,可輸出幻境,再輸出冰法
黑鬼部落法師:高魔,中低技,中低體,優(yōu)先火法其次血法,可輸出幻境
鹿角古森林賢者:中魔,高技,低體,優(yōu)先巫醫(yī),其次虛空魂賢,再次工具幻境,最后工具冰法
骷髏部落巫醫(yī):卷(非常低概率變異),賭變異火法血法
職業(yè):
火法:女巫=小羅=精靈=黑鬼
輸出冰法:女巫=小羅=精靈
工具冰法:鹿角
傳法:鹿角>女巫=小羅(鹿角高技通用,女巫小羅高魔特定情況下比鹿角好用但非必須)
血法:精靈>黑鬼=女巫=小羅(高體比高魔更有優(yōu)勢)
工具幻境(主減速):鹿角
輸出幻境(主群攻,非必要,反正我沒用過):女巫=小羅=精靈=黑鬼
虛空、魂賢、巫醫(yī):鹿角
女巫小羅黑鬼和精靈的區(qū)別等于草帽和鐵頭男劍的區(qū)別,高體推圖優(yōu)勢大。
冒險火法追分標(biāo)準(zhǔn):4星1400+,5星2100+,月百3530+,日10 5000+。
火法5000很難,和黑騎蠻子的難度不是一個級別,4950就很好了。
關(guān)于冰法套裝:獲取途徑為圖33。評價:全能選手,達到5w級別的群體減速,而且是目前唯一一個正常配裝命中超過100的技能,輸出方面單攻系數(shù)和火法持平,但cd3秒,懂什么含金量嗎?而且靈體特攻85%,比火法多50%,我的評價是火法是什么垃圾?唯一的缺點是不能穿紅甲,適用場景比其他幾個大哥少一點。
關(guān)于魂賢套裝:獲取途徑為圖35。評價:全能選手,能打能奶就是一個字,強,比火法還高的系數(shù),和劍豪一樣的cd,自帶吸血,血法莫名臉上挨了一腳,0.8魔力系數(shù)的回春,巫醫(yī)看了都想自殺,小缺點就是吃不到統(tǒng)領(lǐng)傳法,可惜。我的評價是魔法系的劍魔+魔力巫醫(yī)的融合,策劃大概很喜歡玩游戲王,很喜歡融合這張卡吧。
潛行者
模型:
云女云之國刺客:高技,優(yōu)先夜鶯,其次詭術(shù)
獨眼怪盜:高速,中力,優(yōu)先夜魘,其次幻刺
面罩口罩男:高速,中力,優(yōu)先夜魘,其次幻刺
藍皮卓爾刺客:中速,高力,可賭變異高速轉(zhuǎn)夜魘,變異后強于獨眼面罩
堡花女刺客:大,可賭變異,轉(zhuǎn)夜魘幻刺
矮子半身人:爬
職業(yè):
夜鶯:云女
詭術(shù):云女
夜魘:變異藍皮>獨眼=面罩
幻刺:獨眼=面罩
潛行者是最簡單的,云女無腦轉(zhuǎn)夜鶯詭術(shù),其他的一律夜魘,幻刺有就行。
關(guān)于夜鶯套裝:獲取途徑為圖34。評價:唯 · 一 · 真 · 神。地堡亂不亂,我鶯姐說了算。超過其他職業(yè)兩個檔次的輸出就不說了,紅甲一帶,誰也不愛,巨鐮一穿,(對面)原地裂開,能吃統(tǒng)領(lǐng)傳法,遺跡唯一的神,怎么贊美都不為過,唯一的缺點就是地堡這個游戲里有龍和幽靈,這是地堡這個游戲的錯,而不是我鶯姐的錯。
關(guān)于夜魘套裝:獲取途徑為圖32+裂隙109。評價:作為早期套裝,夜魘已經(jīng)落后于時代了,還不能穿紅甲,只能靠夜印plus茍延殘喘,輸出穩(wěn)定是他唯一的優(yōu)勢,也是劣勢,沒啥好評的,大人,食答辯了。2023.10.26新增裂隙109夜宴套裝第三件,三選二即可觸發(fā)套裝效果,但還是落后于時代,不過好處在于可以穿紅甲了,而且用裂魂的話,魂碑也有比較好的效果。
關(guān)于幻刺套裝:獲取途徑為圖33。評價:很難評的一個套裝,好像出了以后就只有裂隙108強抬了一手用了一次?忘了,存在感太低,好歹也是當(dāng)前人型輸出最高檔,策劃能不能整兩個新活讓我幻刺大哥再上場一次???
火槍手
模型:
皇家皇家槍手:高體,中技,低力,只推薦烈槍
煙斗傭兵:高體,中高技,中高力,全系可轉(zhuǎn),強烈推薦,優(yōu)先圣槍,其次烈槍,再次雙獵
女槍游俠:低體,高技,中力,全系可轉(zhuǎn),優(yōu)先烈槍,其次圣槍,再次雙獵
海盜海盜:低體,高技,中力,全系可轉(zhuǎn),優(yōu)先烈槍,其次圣槍,再次雙獵
鳥嘴烏鴉槍手:中體,低技,高力,只推薦雙獵
職業(yè):
烈槍:煙斗=皇家=女槍=海盜
圣槍:煙斗>女槍=海盜
傳獵:煙斗=鳥嘴
龍獵:煙斗=鳥嘴
槍要仔細(xì)說一下,槍的分別比較明顯,槍手系主技,獵人系主力。煙斗非常香,全系通吃,雖然前期因為低速的原因會有一點坐牢;皇家比較難出貨,但沒到需要賭變異的程度,出貨了比煙斗還香,體比煙斗高,且低力烈槍破甲穩(wěn)定,這兩個模型高體推圖很舒服。
兩位女槍共同的缺點就是體太低,實戰(zhàn)推圖不如煙斗皇家,但可出最高技,主要用于扛獨裁統(tǒng)領(lǐng)。
鳥嘴大概是要被淘汰了,個人感覺出貨比皇家還難,5星430力月百歪到650力比比皆是,應(yīng)該算是最容易歪的模型了,而且低技扛獨裁統(tǒng)領(lǐng)用處不明顯。
煙斗如果轉(zhuǎn)獵人,和圣槍是同樣的道理,看力技和,只不過力更重要,因為獵人的技能沒有技巧系數(shù)傷害。兩個女槍轉(zhuǎn)獵人只看技,只能用于扛獨裁統(tǒng)領(lǐng)。
關(guān)于煙斗轉(zhuǎn)獵再說一下,這個邏輯其實是“煙斗轉(zhuǎn)獵看力技和”而不是“獵人看力技和”,不知道這么說能不能理解,如果煙斗轉(zhuǎn)獵不看技,那煙斗是比不上鳥嘴的,因為煙斗的力比不上鳥嘴,如果煙斗轉(zhuǎn)獵不看力,那煙斗的技又比不上兩位女槍,煙斗的強勢點在于可以高力+高技,單純只看力或者技,那我完全沒必要拉煙斗對不對?我要選用煙斗轉(zhuǎn)獵,那肯定是看重高力+高技,換而言之就=力技和高,這是模型和模型的區(qū)別,而不是“獵人要看力技和”。
關(guān)于烈槍套裝:獲取途徑為圖34。評價:也是很難評的一個套裝,策劃想強推他的鳥嘴烈槍,他心中鳥嘴烈才是最強烈,什么煙斗女槍皇家都死開點,鳥嘴才是此世之光,照耀了地堡的存在,所以才有了這個驚天地泣鬼神的烈槍輸出套,幻刺剛當(dāng)人型大哥沒幾天就被烈槍踹下來了,想想圖35的某個boss,哎呀你說怎么卡這么好,輸出烈槍152異常,人家boss正正好好會被破誒,機車?yán)玻直蹦銈€咚咚鏘,我的評價是別出了,我想笑。
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