索拉斯塔法師之冠正式版
- 版本:v1.5.52
- 大?。?/em>24.91G
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2023-08-12
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
索拉斯塔法師之冠正式版(Solasta: Crown of the Magister)是由Tactical Adventures制作發(fā)行的一款采用龍與地下城D&D規(guī)則的小隊(duì)冒險(xiǎn)游戲。游戲根據(jù)桌游為玩家精心還原了經(jīng)典桌面游戲的游玩體驗(yàn)。玩家需要在開始游戲的時(shí)候組建一支四人小分隊(duì),可以自由設(shè)定人物的各項(xiàng)數(shù)值、外觀、聲音、法術(shù)、、個(gè)性、技能等等,設(shè)定的內(nèi)容包含五個(gè)種族、六種職業(yè)、八個(gè)背景與不同職業(yè)方向。游戲的戰(zhàn)斗形式,采用投擲骰子的形式,貼臉不命中,敵人山下一發(fā)弩箭直接放到山頂玩家,瞬間抓狂,游戲的戰(zhàn)斗操作感非常的不錯(cuò),并且操作內(nèi)容相比其他的TRPG演化出的游戲比較豐富,網(wǎng)格利用的也不錯(cuò),策略感十足。游戲的畫面也是非常的出色的,油畫呈現(xiàn)給玩家一副自然且優(yōu)美的體驗(yàn),并且游戲的實(shí)景效果與插畫展示相差無幾,這是很多游戲都無法做到的。如果你是喜歡桌游的玩家,那么這款完美還原桌游的索拉斯塔:法師之冠是您的必玩之作。
在《Solasta》中,您的麾下有四位英雄,每一位都有自己獨(dú)特的技能,彼此相輔相成。每位英雄在冒險(xiǎn)旅程中都會(huì)表達(dá)出自己的態(tài)度和看法,讓每一次行動(dòng)和每一個(gè)對(duì)話選擇都成為劇情中動(dòng)態(tài)的一部分。玩家在創(chuàng)建英雄時(shí)可以選擇英雄的種族、職業(yè)和個(gè)性,并擲骰決定他們的屬性,與桌上游戲一摸一樣。
選擇由你,命運(yùn)由骰。
2、組隊(duì)冒險(xiǎn):玩家可以選擇種族、職業(yè)、背景、甚至可以隨機(jī)擲點(diǎn)創(chuàng)建小隊(duì)。所有隊(duì)員都至關(guān)重要,齊心合力才能完成任務(wù)。
3、策略經(jīng)典RPG:每次遇敵都可以有多種解決方式??梢杂帽I賊從上方下落斬,或者用高山戰(zhàn)士把敵人推下深谷。你的決策將決定小隊(duì)的命運(yùn)。
4、光:光不僅可以讓你在黑暗中看清楚,而且還能成為殺傷黑暗生物的武器。不過光也會(huì)暴露你的位置。
5、由桌游玩家打造:Tactical Adventures是一群經(jīng)驗(yàn)豐富的卓有玩家和資深游戲開發(fā)者,對(duì)這一類型充滿熱情,盡心竭力打造最好的戰(zhàn)術(shù)RPG。
探索索拉斯塔破碎的世界:探索廢墟和地牢中的傳奇寶藏,了解古老災(zāi)難的真相-并阻止它再次發(fā)生。
在經(jīng)典桌面RPG傳統(tǒng)中,使用我們的角色創(chuàng)建工具創(chuàng)建您自己的冒險(xiǎn)派對(duì),向你的英雄們注入生命,從他們的對(duì)話中看到他們的個(gè)性,根據(jù)你喜歡的策略調(diào)整你的團(tuán)隊(duì),最大限度地提高你的團(tuán)隊(duì)能力。
2、探索一個(gè)神秘而充滿活力的世界:
鉆研早已被遺忘的地牢,去發(fā)掘古老的文物,但要留心光明和黑暗:黑暗中隱藏著許多危險(xiǎn),但光可以吸引怪物,有些敵人有黑暗的視力,有些可能逃離你的火炬...成功的冒險(xiǎn)者將學(xué)會(huì)利用它為自己謀利益。
回合制,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗中與怪物戰(zhàn)斗,索拉斯塔的動(dòng)態(tài)環(huán)境提供了一些有趣的戰(zhàn)術(shù)選擇,橋梁可能倒塌,使敵人陷入困境,變得脆弱。如果你做得對(duì),墻和柱可以被推到你的敵人身上。
3、準(zhǔn)備好從三維角度思考:
索拉斯塔的地牢不僅僅是平面游戲板,攀爬、跳躍或繞過障礙物,從上方或下方躲避或突襲敵人,把他們推到裂縫里,或者把東西扔到他們的頭上,把自己放在高處,以有利的條件開始戰(zhàn)斗。
尺寸也很重要,從大敵人無法適應(yīng)的狹窄通道中逃跑,然后爬進(jìn)隧道尋找秘密區(qū)域,利用環(huán)境,找到適合你自己尺寸的蓋子,不過,當(dāng)心點(diǎn)——怪物們也在垂直思考。
4、真正的桌面:
根據(jù)世界上最流行的桌面RPG的5E規(guī)則集,Solasta:Crown of the Magister重新帶來了桌面游戲的刺激、戰(zhàn)術(shù)和深刻的故事。
多樣化的地形策略思路游戲擁有一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境,復(fù)雜多變的地形將給予玩家很多有趣的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),同樣也會(huì)帶給玩家各種各樣的難題。立體地圖里,玩家能夠占領(lǐng)高臺(tái)取得進(jìn)攻優(yōu)勢(shì),而有些怪物也會(huì)爬墻尋找玩家破綻。玩家可以推倒松動(dòng)的墻秒殺聚集的怪物,也可以將引誘到懸崖邊的怪物推下深淵。同時(shí),隱藏的洞穴和復(fù)雜的機(jī)關(guān)解謎也考驗(yàn)著玩家的觀察和思考能力。
戰(zhàn)斗采用方格移動(dòng),可控性更強(qiáng),冒險(xiǎn)者和怪物決定先攻后,會(huì)在行動(dòng)回合輪流擲骰。敵人屬性、技能效果、環(huán)境影響的各種優(yōu)劣勢(shì),最終匯總為擲骰數(shù)值上的角力。如何取得擲骰優(yōu)勢(shì),需要玩家在屬性培養(yǎng)、武器搭配、技能施放時(shí)機(jī)各方面綜合考慮,做足充分準(zhǔn)備。
游戲職業(yè)、武器、法術(shù)的設(shè)計(jì)上基本遵循DnD機(jī)制,如果如此這般的設(shè)計(jì)讓你覺得戰(zhàn)斗墨守成規(guī),那么光照系統(tǒng)的加入,讓戰(zhàn)斗不僅瞬息萬變,也更加緊張刺激。光照直接影響對(duì)戰(zhàn)的命中機(jī)會(huì)和傷害程度,半明或黑暗中的怪物,被命中率將大大降低,冒險(xiǎn)者暴露在光照下,也會(huì)更加危險(xiǎn)。墻壁上的火炬和魔法燈可以提供固定光照,手持火把或光亮魔法可以提供冒險(xiǎn)者附近的光照,面對(duì)不同的敵人組合,處理光照機(jī)制成為戰(zhàn)斗里一種重要的動(dòng)態(tài)策略——掌握了光照優(yōu)勢(shì),就掌控了戰(zhàn)斗局勢(shì)。
一款旨在重現(xiàn)桌面角色扮演游戲(TRPG)經(jīng)典魅力的回合制戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲。基于已授權(quán)的龍與地下城(DnD) SRD 5.1 規(guī)則手冊(cè),玩家有機(jī)會(huì)深入探索奇幻背景下的廢墟和地牢,了解上古大災(zāi)變背后的真相。
目前釋出的搶先體驗(yàn)版本里,游戲已有比較完整的可體驗(yàn)內(nèi)容,玩家將運(yùn)用自己的邏輯能力、基本算術(shù)和想象力,獲得激動(dòng)人心又愉快的精彩體驗(yàn)。
2、選擇由你,命運(yùn)由骰
與市面上大部分TRPG演化出的各種游戲不同,本作竭盡全力為玩家還原經(jīng)典桌面游戲的游玩體驗(yàn)。不論是在角色表演還是游戲機(jī)制上,《索拉斯塔》都有著對(duì)TRPG令人驚喜的還原度和表現(xiàn)力,讓每一位玩家游玩時(shí)輕松體驗(yàn)到經(jīng)典桌游各方面的樂趣。
3、深度敘事
采用包容性更強(qiáng)的敘事模式,得益于細(xì)致入微的角色卡自定義選項(xiàng),自訂角色的表演同樣很有代入感。同時(shí),由于角色選擇對(duì)劇情流程本身影響較小,玩家不會(huì)因此而掣肘,可以根據(jù)自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格定制隊(duì)伍,將隊(duì)伍能力最大化。
新戰(zhàn)役伊始,教程便指引玩家以自定角色進(jìn)行冒險(xiǎn)。使用游戲內(nèi)的角色創(chuàng)建工具,除必要的種族、職業(yè)、詳細(xì)的屬性和技能設(shè)定外,玩家有機(jī)會(huì)對(duì)角色的出身背景、道德陣營(yíng)精雕細(xì)琢,每種不同的出身和陣營(yíng)組合都會(huì)細(xì)化為更具體的價(jià)值觀詞條。詞條會(huì)影響角色臺(tái)詞的風(fēng)味,產(chǎn)生個(gè)性鮮明的對(duì)話。有趣的是,即使全部四名隊(duì)員都由玩家自行創(chuàng)建,在劇情對(duì)話中同樣會(huì)產(chǎn)生風(fēng)味獨(dú)特的表達(dá)。不同的關(guān)鍵選擇臺(tái)詞(如獲取情報(bào)時(shí)選擇威逼、引誘、勸告時(shí))也會(huì)由性格相符的角色提出,使得玩家自建角色自然地融入劇情,相當(dāng)精彩。
自定義的角色性格并不會(huì)影響對(duì)話選擇的檢定結(jié)果,但看到自己創(chuàng)建的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)被賦予鮮活的生命力,在冒險(xiǎn)中反映出每個(gè)人的獨(dú)特個(gè)性,不就是TRPG的魅力之一嘛~
4、細(xì)致教學(xué)
或許有些新人玩家朋友對(duì)TRPG有莫大的興趣,但從頭研讀規(guī)則手冊(cè)和游戲說明上手極慢,旁觀一場(chǎng)游戲,專有名詞聽得云里霧里,看了半天還是學(xué)不會(huì)。《索拉斯塔》在為玩家提供原汁原味游戲體驗(yàn)的同時(shí),也將豐富的規(guī)則和機(jī)制說明融入游戲的方方面面,大大降低了新手玩家的上手難度。
從創(chuàng)建角色開始,游戲就對(duì)玩家的每一步操作進(jìn)行手把手的講解。從屬性區(qū)別、技能類型到人物設(shè)定、陣營(yíng)選擇,都有非常詳細(xì)的介紹和引導(dǎo)。這種保姆級(jí)的說明覆蓋游戲內(nèi)的每一個(gè)元素,追隨光標(biāo)顯示,貫穿游戲始終。即使你是TRPG的初體驗(yàn)選手,也完全不需要擔(dān)心在戰(zhàn)斗時(shí)忘記規(guī)則,因?yàn)橐?guī)則就擺在你手邊。
5、淺嘗輒止,意猶未盡
《索拉斯塔》在游戲樂趣尤其是戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的表現(xiàn)是驚人的,對(duì)TRPG本身的還原也無可指摘。目前顯現(xiàn)的大部分問題來源于早期EA階段未完成的工作,并未對(duì)整體游戲品質(zhì)造成嚴(yán)重影響。
在地圖環(huán)境氛圍的塑造上,本作還處于簡(jiǎn)陋的施工階段。除必要的任務(wù)、商人NPC外,城鎮(zhèn)街道格外空曠,環(huán)境音也比較少,野外、地牢地圖內(nèi)容稍微豐富些,不過也有一點(diǎn)點(diǎn)缺少生氣,場(chǎng)景還需要逐步完善。
劇本內(nèi)容和NPC表演并不出彩。偏線性的劇情更容易完成流程,但分支開放性較差,對(duì)話選擇雖然非常多,但對(duì)劇情走向沒有關(guān)鍵性的影響。角色建模目前來看比較粗糙,人物動(dòng)畫雖然添加了比較多的面部表情和肢體動(dòng)作,卻無法完全滿足劇情對(duì)話的需要,只能說有的都有,想達(dá)到理想狀態(tài)還需要很多工作。
主線戰(zhàn)役之外,游戲提供的玩法并不多。區(qū)域地圖移動(dòng)時(shí)的遭遇戰(zhàn),怪物、地形重復(fù)度較高,屬于練手級(jí)別的戰(zhàn)斗,雖說觸發(fā)幾率不高,但著實(shí)沒什么新意。游戲提供了幾大類似于工會(huì)和城市的陣營(yíng)聲望,目前只能體驗(yàn)到聲望商人的作用,在這個(gè)其實(shí)蘊(yùn)含了很大社會(huì)背景的故事里,缺少完善世界觀的勢(shì)力支線和地域故事支線,不過這些缺失的內(nèi)容在將來都會(huì)一一得到補(bǔ)充。
6、總評(píng)
《索拉斯塔:魔導(dǎo)師之冠》雖處于EA初始階段,卻已有完整的游戲架構(gòu)和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn),制作組對(duì)整部游戲的設(shè)計(jì)方向有非常好的把控能力,在各方面都表現(xiàn)出了本作莫大的潛力,期待最終的作品可以讓每個(gè)冒險(xiǎn)者都能愉快地參與到游戲中來,享受桌面游戲帶來的樂趣。
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Radeon R9 285 / GeForce GTX 950
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: AND Ryzen 3 1300X / Intel Core i5-7400
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Radeon RX 590 / GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
游戲背景
擲骰檢定先攻,抓住進(jìn)攻機(jī)會(huì),組織好角色位置和戰(zhàn)場(chǎng)的垂直平面。做好準(zhǔn)備,使出終極一擊,在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻或許能擲出自然 20 點(diǎn),力挽狂瀾。在《Solasta》中,您的麾下有四位英雄,每一位都有自己獨(dú)特的技能,彼此相輔相成。每位英雄在冒險(xiǎn)旅程中都會(huì)表達(dá)出自己的態(tài)度和看法,讓每一次行動(dòng)和每一個(gè)對(duì)話選擇都成為劇情中動(dòng)態(tài)的一部分。玩家在創(chuàng)建英雄時(shí)可以選擇英雄的種族、職業(yè)和個(gè)性,并擲骰決定他們的屬性,與桌上游戲一摸一樣。
選擇由你,命運(yùn)由骰。
游戲特色
1、縱向深度:《索拉斯塔》是一個(gè)三維世界,不是單一的平面。玩家可以通過攀墻、飛行、傳送、鉆管道、摔落等方式探索地形。2、組隊(duì)冒險(xiǎn):玩家可以選擇種族、職業(yè)、背景、甚至可以隨機(jī)擲點(diǎn)創(chuàng)建小隊(duì)。所有隊(duì)員都至關(guān)重要,齊心合力才能完成任務(wù)。
3、策略經(jīng)典RPG:每次遇敵都可以有多種解決方式??梢杂帽I賊從上方下落斬,或者用高山戰(zhàn)士把敵人推下深谷。你的決策將決定小隊(duì)的命運(yùn)。
4、光:光不僅可以讓你在黑暗中看清楚,而且還能成為殺傷黑暗生物的武器。不過光也會(huì)暴露你的位置。
5、由桌游玩家打造:Tactical Adventures是一群經(jīng)驗(yàn)豐富的卓有玩家和資深游戲開發(fā)者,對(duì)這一類型充滿熱情,盡心竭力打造最好的戰(zhàn)術(shù)RPG。
游戲內(nèi)容
1、史詩般的團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn):探索索拉斯塔破碎的世界:探索廢墟和地牢中的傳奇寶藏,了解古老災(zāi)難的真相-并阻止它再次發(fā)生。
在經(jīng)典桌面RPG傳統(tǒng)中,使用我們的角色創(chuàng)建工具創(chuàng)建您自己的冒險(xiǎn)派對(duì),向你的英雄們注入生命,從他們的對(duì)話中看到他們的個(gè)性,根據(jù)你喜歡的策略調(diào)整你的團(tuán)隊(duì),最大限度地提高你的團(tuán)隊(duì)能力。
2、探索一個(gè)神秘而充滿活力的世界:
鉆研早已被遺忘的地牢,去發(fā)掘古老的文物,但要留心光明和黑暗:黑暗中隱藏著許多危險(xiǎn),但光可以吸引怪物,有些敵人有黑暗的視力,有些可能逃離你的火炬...成功的冒險(xiǎn)者將學(xué)會(huì)利用它為自己謀利益。
回合制,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗中與怪物戰(zhàn)斗,索拉斯塔的動(dòng)態(tài)環(huán)境提供了一些有趣的戰(zhàn)術(shù)選擇,橋梁可能倒塌,使敵人陷入困境,變得脆弱。如果你做得對(duì),墻和柱可以被推到你的敵人身上。
3、準(zhǔn)備好從三維角度思考:
索拉斯塔的地牢不僅僅是平面游戲板,攀爬、跳躍或繞過障礙物,從上方或下方躲避或突襲敵人,把他們推到裂縫里,或者把東西扔到他們的頭上,把自己放在高處,以有利的條件開始戰(zhàn)斗。
尺寸也很重要,從大敵人無法適應(yīng)的狹窄通道中逃跑,然后爬進(jìn)隧道尋找秘密區(qū)域,利用環(huán)境,找到適合你自己尺寸的蓋子,不過,當(dāng)心點(diǎn)——怪物們也在垂直思考。
4、真正的桌面:
根據(jù)世界上最流行的桌面RPG的5E規(guī)則集,Solasta:Crown of the Magister重新帶來了桌面游戲的刺激、戰(zhàn)術(shù)和深刻的故事。
索拉斯塔法師之冠正式版玩法
在《索拉斯塔》的世界里,玩家以四人小隊(duì)進(jìn)行回合制策略戰(zhàn)斗,玩家需要在擲骰前深思熟慮,然后盡人事,聽天命。多樣化的地形策略思路游戲擁有一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境,復(fù)雜多變的地形將給予玩家很多有趣的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),同樣也會(huì)帶給玩家各種各樣的難題。立體地圖里,玩家能夠占領(lǐng)高臺(tái)取得進(jìn)攻優(yōu)勢(shì),而有些怪物也會(huì)爬墻尋找玩家破綻。玩家可以推倒松動(dòng)的墻秒殺聚集的怪物,也可以將引誘到懸崖邊的怪物推下深淵。同時(shí),隱藏的洞穴和復(fù)雜的機(jī)關(guān)解謎也考驗(yàn)著玩家的觀察和思考能力。
戰(zhàn)斗采用方格移動(dòng),可控性更強(qiáng),冒險(xiǎn)者和怪物決定先攻后,會(huì)在行動(dòng)回合輪流擲骰。敵人屬性、技能效果、環(huán)境影響的各種優(yōu)劣勢(shì),最終匯總為擲骰數(shù)值上的角力。如何取得擲骰優(yōu)勢(shì),需要玩家在屬性培養(yǎng)、武器搭配、技能施放時(shí)機(jī)各方面綜合考慮,做足充分準(zhǔn)備。
游戲職業(yè)、武器、法術(shù)的設(shè)計(jì)上基本遵循DnD機(jī)制,如果如此這般的設(shè)計(jì)讓你覺得戰(zhàn)斗墨守成規(guī),那么光照系統(tǒng)的加入,讓戰(zhàn)斗不僅瞬息萬變,也更加緊張刺激。光照直接影響對(duì)戰(zhàn)的命中機(jī)會(huì)和傷害程度,半明或黑暗中的怪物,被命中率將大大降低,冒險(xiǎn)者暴露在光照下,也會(huì)更加危險(xiǎn)。墻壁上的火炬和魔法燈可以提供固定光照,手持火把或光亮魔法可以提供冒險(xiǎn)者附近的光照,面對(duì)不同的敵人組合,處理光照機(jī)制成為戰(zhàn)斗里一種重要的動(dòng)態(tài)策略——掌握了光照優(yōu)勢(shì),就掌控了戰(zhàn)斗局勢(shì)。
游戲評(píng)測(cè)
1、原汁原味,戰(zhàn)術(shù)桌游一款旨在重現(xiàn)桌面角色扮演游戲(TRPG)經(jīng)典魅力的回合制戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲。基于已授權(quán)的龍與地下城(DnD) SRD 5.1 規(guī)則手冊(cè),玩家有機(jī)會(huì)深入探索奇幻背景下的廢墟和地牢,了解上古大災(zāi)變背后的真相。
目前釋出的搶先體驗(yàn)版本里,游戲已有比較完整的可體驗(yàn)內(nèi)容,玩家將運(yùn)用自己的邏輯能力、基本算術(shù)和想象力,獲得激動(dòng)人心又愉快的精彩體驗(yàn)。
2、選擇由你,命運(yùn)由骰
與市面上大部分TRPG演化出的各種游戲不同,本作竭盡全力為玩家還原經(jīng)典桌面游戲的游玩體驗(yàn)。不論是在角色表演還是游戲機(jī)制上,《索拉斯塔》都有著對(duì)TRPG令人驚喜的還原度和表現(xiàn)力,讓每一位玩家游玩時(shí)輕松體驗(yàn)到經(jīng)典桌游各方面的樂趣。
3、深度敘事
采用包容性更強(qiáng)的敘事模式,得益于細(xì)致入微的角色卡自定義選項(xiàng),自訂角色的表演同樣很有代入感。同時(shí),由于角色選擇對(duì)劇情流程本身影響較小,玩家不會(huì)因此而掣肘,可以根據(jù)自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格定制隊(duì)伍,將隊(duì)伍能力最大化。
新戰(zhàn)役伊始,教程便指引玩家以自定角色進(jìn)行冒險(xiǎn)。使用游戲內(nèi)的角色創(chuàng)建工具,除必要的種族、職業(yè)、詳細(xì)的屬性和技能設(shè)定外,玩家有機(jī)會(huì)對(duì)角色的出身背景、道德陣營(yíng)精雕細(xì)琢,每種不同的出身和陣營(yíng)組合都會(huì)細(xì)化為更具體的價(jià)值觀詞條。詞條會(huì)影響角色臺(tái)詞的風(fēng)味,產(chǎn)生個(gè)性鮮明的對(duì)話。有趣的是,即使全部四名隊(duì)員都由玩家自行創(chuàng)建,在劇情對(duì)話中同樣會(huì)產(chǎn)生風(fēng)味獨(dú)特的表達(dá)。不同的關(guān)鍵選擇臺(tái)詞(如獲取情報(bào)時(shí)選擇威逼、引誘、勸告時(shí))也會(huì)由性格相符的角色提出,使得玩家自建角色自然地融入劇情,相當(dāng)精彩。
自定義的角色性格并不會(huì)影響對(duì)話選擇的檢定結(jié)果,但看到自己創(chuàng)建的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)被賦予鮮活的生命力,在冒險(xiǎn)中反映出每個(gè)人的獨(dú)特個(gè)性,不就是TRPG的魅力之一嘛~
4、細(xì)致教學(xué)
或許有些新人玩家朋友對(duì)TRPG有莫大的興趣,但從頭研讀規(guī)則手冊(cè)和游戲說明上手極慢,旁觀一場(chǎng)游戲,專有名詞聽得云里霧里,看了半天還是學(xué)不會(huì)。《索拉斯塔》在為玩家提供原汁原味游戲體驗(yàn)的同時(shí),也將豐富的規(guī)則和機(jī)制說明融入游戲的方方面面,大大降低了新手玩家的上手難度。
從創(chuàng)建角色開始,游戲就對(duì)玩家的每一步操作進(jìn)行手把手的講解。從屬性區(qū)別、技能類型到人物設(shè)定、陣營(yíng)選擇,都有非常詳細(xì)的介紹和引導(dǎo)。這種保姆級(jí)的說明覆蓋游戲內(nèi)的每一個(gè)元素,追隨光標(biāo)顯示,貫穿游戲始終。即使你是TRPG的初體驗(yàn)選手,也完全不需要擔(dān)心在戰(zhàn)斗時(shí)忘記規(guī)則,因?yàn)橐?guī)則就擺在你手邊。
5、淺嘗輒止,意猶未盡
《索拉斯塔》在游戲樂趣尤其是戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的表現(xiàn)是驚人的,對(duì)TRPG本身的還原也無可指摘。目前顯現(xiàn)的大部分問題來源于早期EA階段未完成的工作,并未對(duì)整體游戲品質(zhì)造成嚴(yán)重影響。
在地圖環(huán)境氛圍的塑造上,本作還處于簡(jiǎn)陋的施工階段。除必要的任務(wù)、商人NPC外,城鎮(zhèn)街道格外空曠,環(huán)境音也比較少,野外、地牢地圖內(nèi)容稍微豐富些,不過也有一點(diǎn)點(diǎn)缺少生氣,場(chǎng)景還需要逐步完善。
劇本內(nèi)容和NPC表演并不出彩。偏線性的劇情更容易完成流程,但分支開放性較差,對(duì)話選擇雖然非常多,但對(duì)劇情走向沒有關(guān)鍵性的影響。角色建模目前來看比較粗糙,人物動(dòng)畫雖然添加了比較多的面部表情和肢體動(dòng)作,卻無法完全滿足劇情對(duì)話的需要,只能說有的都有,想達(dá)到理想狀態(tài)還需要很多工作。
主線戰(zhàn)役之外,游戲提供的玩法并不多。區(qū)域地圖移動(dòng)時(shí)的遭遇戰(zhàn),怪物、地形重復(fù)度較高,屬于練手級(jí)別的戰(zhàn)斗,雖說觸發(fā)幾率不高,但著實(shí)沒什么新意。游戲提供了幾大類似于工會(huì)和城市的陣營(yíng)聲望,目前只能體驗(yàn)到聲望商人的作用,在這個(gè)其實(shí)蘊(yùn)含了很大社會(huì)背景的故事里,缺少完善世界觀的勢(shì)力支線和地域故事支線,不過這些缺失的內(nèi)容在將來都會(huì)一一得到補(bǔ)充。
6、總評(píng)
《索拉斯塔:魔導(dǎo)師之冠》雖處于EA初始階段,卻已有完整的游戲架構(gòu)和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn),制作組對(duì)整部游戲的設(shè)計(jì)方向有非常好的把控能力,在各方面都表現(xiàn)出了本作莫大的潛力,期待最終的作品可以讓每個(gè)冒險(xiǎn)者都能愉快地參與到游戲中來,享受桌面游戲帶來的樂趣。
系統(tǒng)需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Radeon R9 285 / GeForce GTX 950
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: AND Ryzen 3 1300X / Intel Core i5-7400
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Radeon RX 590 / GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
下載地址
- 電腦版
索拉斯塔法師之冠正式版 v1.5.52免安裝綠色版
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