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洞窟開拓者(Caveblazers)

  • 版本:v1.5.2a
  • 大?。?/em>42.9M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作冒險
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-08-10
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

洞窟開拓者(Caveblazers)是由Rupeck Games制作的一款奇幻設(shè)定下的Rogue類平臺動作游戲。游戲融合了Roguelike元素,在游戲中玩家的每一次開始都是由系統(tǒng)隨機生成的地圖,并給游戲地圖內(nèi)的物品武器裝備也都是大不一樣的,可玩性非常的高,玩家每一把的游戲體驗都是獨一無二的。游戲為玩家提供了近戰(zhàn),遠程兩種主要的攻擊模式,并以魔法/技能為輔,在游戲的過程中,通過隨機的拾取符文強化/裝備,來逐漸形成一套自己的Build,再通過不斷完善自己的Build來向洞窟的深處挑戰(zhàn)!洞窟開拓者無論是音樂,還是美術(shù)設(shè)計的質(zhì)量,都有可圈可點之處,人物對話也使用了很惡搞的配音,還挺喜感,劇情方面就相當簡單了,大概意思是最終BOSS是個喜歡強搶民女開后宮的主,然后你得去解救這些妹子,算是個比較狗血又平淡無奇得劇情吧。整體來說,洞窟開拓者是一款非常適合喜歡橫版動作冒險游戲的玩家的作品。

游戲背景

洞窟開拓者是一款奇幻設(shè)定下的Rogue類平臺動作游戲。每一次游戲都是獨一無二的體驗,玩家可以在隨機生成的線性流程關(guān)卡中探索大量的物品武器裝備。游戲發(fā)生在一個最近被發(fā)掘的,據(jù)說內(nèi)含“無法想象的力量”的洞窟。你扮演一位即將踏上旅程、探索洞窟、尋覓寶藏的冒險者。然而,你在這里并不孤單……
進入洞窟深處后,你將會探索新區(qū)域,新武器,還有新怪物。

游戲特色

1、智能角色!
在整個旅程中,你會遇到敵對或友好的人工智能角色。開發(fā)小組使用了一個先進的尋路系統(tǒng),這意味著友好的角色將能夠長期陪伴你,而敵對的角色將會一直追殺你。小心,你逃不掉的!
2、Rogue類的平臺游戲!
洞窟開拓者是一款現(xiàn)代平臺游戲,其中融入了諸如永久死亡、隨機藥水效果、背包系統(tǒng)、大量物品等常見的Rogue類與RPG游戲的元素。
3、每日挑戰(zhàn)!
每天都有一局冒險挑戰(zhàn)會被隨機生成。每日挑戰(zhàn)對于所有玩家都是一樣的,而你只有一次機會嘗試!這些挑戰(zhàn)會賦予玩家統(tǒng)一的初始裝備以及人物特性。
4、史詩級的BOSS戰(zhàn)!
在每個區(qū)域都有一個關(guān)底BOSS。每個BOSS都風格迥異,需要不同的策略才能擊敗。BOSS通常都是些擁有很長的生命條的巨大怪物。祝你好運!
5、可定制角色!
這里有一堆帽子,外衣,褲子,長袍,等等!或者你想裸體去洞窟受苦?隨你!
6、緊張的戰(zhàn)斗!
洞窟開拓者摒棄了在其他Rogue類游戲中常見的簡單戰(zhàn)斗系統(tǒng)。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)有趣、流暢和快節(jié)奏。自帶的血液效果強調(diào)了戰(zhàn)斗的殘酷。
7、更多挑戰(zhàn)!
如果嫌游戲內(nèi)容還不夠的話,洞窟開拓者內(nèi)置了足夠多的挑戰(zhàn)供游戲老鳥們嘗試。完成這些挑戰(zhàn)將會獎勵新物品、新武器,以及新職業(yè)!

鍵位操作

1、WASD操控方向
2、方向鍵操控射擊
3、右Ctrl近戰(zhàn):如果操作沒反應(yīng)的時候是因為切換到了打字法,點一下shlft就好了。

游戲攻略

1、Grubbingtons打法攻略
極簡單的boss,一般來說可以輕松無傷打過,最快甚至可以做到一擊秒殺此boss(用Powitzer)。
技能一:用頭撞人,出來的位置之前會有白色箭頭顯示。
簡單走開就好,唯一需要注意的是從高空撞下來。
技能二:從身體上的凸起發(fā)射彈幕,被擊碎的關(guān)節(jié),發(fā)射的彈幕更密。
跑到boss身體內(nèi)部即可。
建議:躲掉boss的撞后,直接跑到boss內(nèi)部攻擊。另外連續(xù)攻擊此boss的一個關(guān)節(jié),可以擊碎其關(guān)節(jié),攻擊擊碎后的關(guān)節(jié)可造成極高傷害。由于此boss的每一個關(guān)節(jié)都算獨立的單位,所以有穿透屬性的弓可造成更多傷害。

2、Felfang打法攻略分享
大蜘蛛,共有3個攻擊技能。
技能一:吐毒球,共4個,撞到東西后會爆炸成一片毒霧,進入毒霧會中毒。
毒球的落點對于大蜘蛛相對位置是固定的,如圖,紅線是吐毒球時boss的中軸線位置,紅點是毒球的落點。往大蜘蛛兩腿處走或者直接跳遠皆可躲避。
技能二:大蜘蛛的口器開始蓄力,之后朝人物位置噴吐出一道光束,光束不會移動,持續(xù)一陣子。
蓄力時間較長,攻擊蓄力的光點可以打斷蓄力,之后boss進入易傷狀態(tài)。
技能三:用一只腳刺擊人物??商S躲之。
建議:無腦打法就是一直貼著墻跳,射箭,放毒霧了就往上跳,要保證一直可以射到boss。茍著小心點就很簡單。

3、Medusa打法攻略分享
水母,有friendly npc難度+0.2。。
技能一:蓄力一小會,然后向四周放出電球。
看到蓄力就遠離boss,距離遠了電球密度下降就好躲很多。
技能二:召喚一道雷電向某個方向依次劈落,閃電落點直接有較大間隔。
三種處理方式:第一種,往閃電移動方向反向跑,成功躲過幾率大概80%;第二種,與閃電移動方向同向跑,跑到墻角,墻角是死角,不會被劈到;第三種,躲在閃電落點的間隔處。
技能三:大水母漂浮到人物頭頂,過一會兒下?lián)?,含住人物造成傷害。如果沒含住人物,則會進入易傷狀態(tài)。
看到boss一直追著人物頭頂就來回移動,有極大機會躲過下?lián)洹?br /> 建議:主要難點在躲技能一,看到boss停止移動蓄力就要往遠處跑。躲技能三時可以適當使用Aethor Boots或者Ruby Ward等,另外有npc時可能會含住npc,導(dǎo)致要多躲一輪技能,變相增加難度。

4、IronFace打法攻略
鐵面,少有的固定不動的boss,以身周環(huán)繞的珠子進行攻擊。
技能一:身周環(huán)繞的珠子亮起白光蓄力,然后發(fā)射出光球。有時只有一個珠子亮起蓄力,有時會全部亮起。
光球沒有追蹤能力,只能直線發(fā)射,相當好躲。
技能二:身周環(huán)繞的珠子亮起紅光蓄力,之后射出一道光束,會隨珠子轉(zhuǎn)動一起轉(zhuǎn)動。
依靠boss身周平臺,繞著boss跳躲避光束。
技能三:永久性脫落一顆珠子,珠子瞄準一陣子會射出一發(fā)帶輕微追蹤能力的光球。珠子可被攻擊。
應(yīng)當優(yōu)先攻擊游離出的珠子。
建議:此boss基本只能靠遠程武器輸出,碰到珠子及boss本體人物會受到傷害。在boss身周的珠子會幫助boss擋子彈,合理利用弓箭的多個方向攻擊boss。Boss本體血量歸零后身周的珠子會全部以技能三形式脫落,擊碎所有珠子才算打完。主要難點為躲光束。

游戲評測

1、依然是一款不錯的RL游戲
在某一個瞬間,我突然感覺到現(xiàn)在的的RL游戲真的是層出不窮,近兩年來關(guān)于RL游戲也是體驗了不少,我想這款洞窟探險者,不能說給我?guī)砹硕嗝大@艷的體驗,但是在我的心中他足夠被評價為一款有模有樣的RL作品。
游戲提供了近戰(zhàn),遠程兩種主要的攻擊模式,并以魔法/技能為輔,在游戲的過程中,通過隨機的拾取符文強化/裝備,來逐漸形成一套自己的Build,再通過不斷完善自己的Build來向洞窟的深處挑戰(zhàn)!

2、唯一美中不足的地方,在于整個游戲早期的設(shè)計將玩家的體驗更多的依附于隨機性和操作技巧上。
早期玩家沒有所謂的職業(yè)選擇,只能根據(jù)運氣去探索拾取,一個新的道具/技能的出現(xiàn)很可能給游戲體驗帶來巨大的變化,甚至說成為一套Build的起始或者核心也不為過,而缺少這件裝備的落差感則相當?shù)木薮蟆?br /> 所以當技巧欠缺,運氣不佳時,很容易卡關(guān),這一卡不要緊,偏偏卡在了游戲中最無聊的時期,這就有一點尷尬了。
這也是我比較痛苦的一點,因為手殘,幾乎一直卡在第一二大關(guān),這段時間的體驗對我來說并不是那么的有趣,更多的感覺是重復(fù)的場景,重復(fù)的幾只小怪,單調(diào)的攻擊方式以及枯燥的探索。

3、職業(yè),游戲的轉(zhuǎn)折
也許是意識到游戲的小缺陷,從前期過渡到游戲中期開始,就可以選擇一些有趣的職業(yè)作為開局了。
所謂的職業(yè),只是給予角色一定的初始技能,裝備,屬性,讓角色在出門前就已經(jīng)擁有一個Build的起步,在某一方面具有強項,這樣方便玩家再在這個起點上慢慢推進,逐步強化。
職業(yè)不但解決了前期漫無目標的無助感,也提供了更多的可能性,比如我特別喜歡“收割者”,這個職業(yè)的特性在于擁有一把叫做“收割者”的近戰(zhàn)武器,每次用該武器砍死1個人就可以獲得敵人的靈魂,提升2點的近戰(zhàn)和遠程傷害(有時間限制),可以疊加,并且每累積收集5個靈魂,會永久提升近戰(zhàn)或遠程傷害。
所以這樣一個職業(yè)的出現(xiàn)本身已經(jīng)創(chuàng)造了一種新的玩法和規(guī)則,本身謹慎的打法,可能因為選擇了這樣的職業(yè),為了在有限的時間內(nèi)收集更多的靈魂,必須去嘗試沖臉和怪物正面剛,而收集靈魂因為對遠程武器依然擁有加成,所以這個職業(yè)未嘗不是一個遠程build的起點。

4、游戲素質(zhì)尚佳,流程較短
無論是音樂,還是美術(shù)設(shè)計的質(zhì)量,都有可圈可點之處,人物對話也使用了很惡搞的配音,還挺喜感,劇情方面就就相當簡單了,大概意思是最終BOSS是個喜歡強搶民女開后宮的主,然后你得去解救這些妹子,算是個比較狗血又平淡無奇得劇情吧。
其他方面并沒有太多需要特地拿出來說的地方,關(guān)于流程方面,游戲分幾大關(guān),每大關(guān)有幾個小關(guān),最終以boss戰(zhàn)結(jié)尾,如果順的話,一個小時左右就可以通關(guān)了,我重復(fù)玩了2,3次,順便玩了一下每日關(guān)卡挑戰(zhàn),總體感覺流程還是有點短,有一種意猶未盡的感覺。

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8 or 10
處理器: Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 512 MB
DirectX 版本: 9.0

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