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舊世界中文版

  • 版本:v1.0.70751
  • 大?。?/em>4.54G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-04-07
  • 廠商:Mohawk Games
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

舊世界(Old World)是由《文明》系列和《外星貿(mào)易公司》的首席設(shè)計(jì)師制作的一款史詩級歷史戰(zhàn)略游戲。本作的游戲背景設(shè)定在工業(yè)革命之前的人類文明時(shí)期,你在游戲中將成為統(tǒng)治者家族的一員,在游戲中你能夠結(jié)婚生子、建立家族,組建自己的宮廷。每一個(gè)統(tǒng)治者都會有自己的獨(dú)特能力和個(gè)性特色,你所需要做的就是成為一代明君,并將你的王朝世代延續(xù)下去。Old World的優(yōu)化和流暢程度非常的不錯(cuò),美工風(fēng)格統(tǒng)一,畫風(fēng)也是比較優(yōu)秀的,從游戲畫風(fēng)和操作來看,Old World幾乎就是文明5的超大型古典時(shí)代mod,一系列的人物培養(yǎng)和事件,與P社的十字軍之王非常的相似,但從本質(zhì)而言,Old World與這些游戲都有不小的差別,稱得上是一款內(nèi)容豐富、有想法的游戲,總之,游戲的框架非常有意思,也很有潛力。非常值得喜歡歷史策略的玩家可以體驗(yàn) !

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游戲特色

1、第一層次:

統(tǒng)治者。玩家在舊世界中扮演統(tǒng)治者家族。ta們可以結(jié)婚生子、建立家族,組建自己的宮廷。每個(gè)統(tǒng)治者都有不同的能力、傾向以及個(gè)性。個(gè)性與傾向在Old World中的存在感尤為明顯,和不同個(gè)性以及傾向的統(tǒng)治者打交道,將會帶來非常不同的體驗(yàn)。借由這一特性,玩家可以培植和對方下一代統(tǒng)治者的關(guān)系,開辟未來的外交愿景(或者反之),或者精心培養(yǎng)繼承人,拓展文明的發(fā)展方向。總之,你多少能感受到,自己是在和人性化的對手,而不是一個(gè)機(jī)械打交道。

2、第二層次:

貴族。Old World中每個(gè)文明皆有4大貴族家族,不同的家族有不同的能力和傾向。借助貴族的特殊能力發(fā)展的同時(shí),玩家還必須平衡不同家族的需求和影響力,防止可能的抵制和叛亂。不過目前游戲目前對貴族分歧和不滿的體現(xiàn)還不大夠。但不管怎么說,Old World中的國家不再是鐵板一塊,山頭林立才是現(xiàn)實(shí)中的常態(tài)。

3、第三層次:

人民。舊世界中軍事單位和平民單位通過兩種不同的資源招募\成長。城市人口的需求要比文明細(xì)化的多。游戲加入了木材、鐵等多種基礎(chǔ)資源類型,為了滿足這些基礎(chǔ)資源的消耗,玩家在擴(kuò)張和貿(mào)易上的策略,無疑也會相當(dāng)不同。

游戲亮點(diǎn)

1、隨機(jī)事件很多,可選的應(yīng)對方案也很多,每個(gè)都會導(dǎo)致不同結(jié)果(影響大小目前還看不出),有些選項(xiàng)對國王(女王)的屬性有要求,rpg的味道很濃。

2、隨機(jī)事件種類較豐富,常規(guī)的軍事政治經(jīng)濟(jì)的之外,還有家庭隨機(jī)事件,比如女兒求學(xué),長大之后參軍的選擇,都要讓家長(玩家)給建議來決定,繼承人的屬性會在一次次選擇中培養(yǎng)出來。

3、游戲設(shè)計(jì)的勝利方式很有趣,野心勝利是設(shè)置10個(gè)目標(biāo),逐個(gè)完成就游戲勝利,隨著游戲的進(jìn)展開始提供選擇第一個(gè)目標(biāo)(我遇到的選項(xiàng)是開拓/占領(lǐng)四個(gè)城市或擊殺五支部隊(duì)),每完成一個(gè)目標(biāo)就會提供下一個(gè)目標(biāo)的選擇。這種方式讓游戲更加緊湊。還有一些其他的小設(shè)計(jì),目測是為了避免向文明那種一局游戲進(jìn)展到后期無聊繁瑣的局面。

4、偵察兵和工人在自己城市附近可以收獲地圖上資源,有些資源會一次性收割,有些可以隔幾個(gè)回合多次無限收割(比如馬,大象等)。這個(gè)設(shè)計(jì)比文明6的體驗(yàn)舒服,文明6只能收割領(lǐng)土內(nèi)資源,而且必須用工人收割,收割玩就消失,整局游戲不停訓(xùn)練工人,很繁瑣。

5、手繪真的優(yōu)秀,人物手繪,遺跡手繪,事件手繪都非常生動,也是油畫風(fēng)格,但比文明5更寫實(shí)更有古歷史的厚重感。

游戲內(nèi)容

1、指令

"指令"是一種資源,用來為你的國家施加命令。4X 游戲的傳統(tǒng)是每回合移動每個(gè)單位,而在本作中,只要玩家未耗盡指令,每個(gè)單位就可以隨意移動,沒有限制。其他消耗指令的地方還有很多,如:戰(zhàn)斗、建設(shè)、隨機(jī)事件、外交等等。

2、執(zhí)政合法性

每位統(tǒng)治者都必須證明自己配得上王座之尊。完成野心目標(biāo),成功興建各種奇跡,作為"賢者"(The Wise)、"復(fù)仇者"(The Avenger)或"維和者"(The Peacemaker)獲得名望,你的執(zhí)政合法性就會上升,每年將會發(fā)出更多的指令,提升在臣民中的威信。

3、繼承人

在舊世界中,每一回合代表一年,統(tǒng)治者也是凡人之軀,并不能長生不老。他們必須結(jié)婚,并生下繼承人,延續(xù)自己的血脈。當(dāng)一位統(tǒng)治者死去時(shí),王位繼承人將選擇新的野心目標(biāo),開創(chuàng)他/她的全新霸業(yè)。

4、隨機(jī)事件

《Old World》擁有強(qiáng)大且高度動態(tài)化的隨機(jī)事件系統(tǒng),將根據(jù)你的決策、成就和角色,循序漸進(jìn)地為你的王國生成劇情。本游戲含有逾 1,000 種不同的隨機(jī)事件,其中大多數(shù)都是根據(jù)當(dāng)時(shí)真實(shí)歷史事件創(chuàng)作而成。這些隨機(jī)事件將賦予人物記憶、特性和社會關(guān)系,而這些要素又會觸發(fā)之后的隨機(jī)事件,所以請謹(jǐn)慎選擇。

5、野心目標(biāo)

要取得勝利,你的王朝需要完成 10 個(gè)難度逐漸上升的野心目標(biāo)?;谀螒虻碾S機(jī)事件和人物的愿望,野心目標(biāo)會動態(tài)生成。不會有兩局完全相同的游戲,而一位賢明的統(tǒng)治者會知道何時(shí)應(yīng)該調(diào)整方向。

6、權(quán)謀

每個(gè)國家都有四個(gè)貴族世家,值為委以管轄城市的重任。每個(gè)世家都有獨(dú)特而強(qiáng)大的加成。如果一個(gè)世家擁有的城市太多,他們就會有僭越篡位之心,如果太少,就會對自己的對手心生妒忌。滿意的世家能控制好城市公民,而怨懟的世家則會慫恿、發(fā)動叛亂。因此,在為各個(gè)貴族世家分配城市時(shí),請小心權(quán)衡輕重利弊。

7、領(lǐng)土

城市具有市中心和鄉(xiāng)村腹地,眾多城市連附形成領(lǐng)土。每一處改良都占據(jù)一個(gè)方格,包括奇跡和城市建筑,如神龕、劇院和兵營。根據(jù)改良興建和專家培訓(xùn)在地圖上的位置,領(lǐng)土面積會相應(yīng)地增長。

8、資源

《Old World》中包含許多不同資源,如食品、木材、石料和鐵礦等。這些資源出產(chǎn)后成堆貯藏,可用來建設(shè)奇跡、進(jìn)行改良或供軍隊(duì)消耗等?!禣ld World》還借鑒了《Offworld Trading Company》的部分算法,加入了動態(tài)市場。市場中的價(jià)格隨供求情況變化而上下波動,玩家可以隨時(shí)在這里購買或出售資源。

9、科技

本作的科技樹借鑒了卡牌構(gòu)筑類游戲的機(jī)制,增強(qiáng)了多樣性,創(chuàng)造了大量有趣的決策。每種可研發(fā)的科技都會被加入玩家的牌組,在選擇下一個(gè)要研發(fā)的科技時(shí),玩家會摸四張卡牌,從中選擇一張,丟棄剩余的卡牌。在牌組重新洗牌前,被丟棄的卡牌不會再出現(xiàn)。這樣,從兩個(gè)心儀的科技之間做選擇就變得頗為艱難,因?yàn)橥婕抑?,要等很多回合,才能再見到被放棄的那張卡牌?p>

游戲評測

1、宮廷系統(tǒng),游戲有個(gè)Court(宮廷)的概念,隨著游戲的進(jìn)展,會在各種隨機(jī)事件中,比如Scout(偵察兵)在野外遭遇事件、消滅Barbarian(翻譯成原住民比較合適?游戲里這個(gè)設(shè)計(jì)也很有意思,后面展開說)、自己城市里被General(將軍)發(fā)掘等等可能出現(xiàn)大科學(xué)家和大將軍。這些科學(xué)家和將軍可以選擇收入宮廷。科學(xué)家可以用來做科研加科研點(diǎn)數(shù)或管理內(nèi)政/城鎮(zhèn);Gerneral可以帶領(lǐng)軍隊(duì)征戰(zhàn),不同的General屬性不同,帶給軍隊(duì)加成不同。

2、家族系統(tǒng),除了結(jié)婚生孩子收繼子立儲之外,在移民設(shè)立每個(gè)城市的時(shí)候都可以選擇這個(gè)城市的主控家族,不同家族賦予城市的特性不一樣,自己的文明也需要選擇主控家族。游戲過程中需要平衡/管理各家族的利益觀點(diǎn)。目前還沒遭遇過某家族不滿的情況(因?yàn)檫€在熟悉系統(tǒng),所以選的是最低難度)。(有暗殺系統(tǒng)..目前還沒觸發(fā),不知道什么時(shí)候能用,可以暗殺對自己不滿的家族成員...)

3、外交系統(tǒng),AI的外交目前體驗(yàn)下來比文明系列豐富很多。不同文明的外交性格都不太相同,不管時(shí)挑釁還是示好都會有比較充分的理由,不會像文明6那樣無腦譴責(zé)無腦和解;你對AI示好,給他幫助和資源之后往往幾個(gè)回合后也會給你回饋。而且很多隨機(jī)事件能處罰外交抉擇,比如出現(xiàn)過隨機(jī)劇情,迦太基女王DIDO的女兒(迦太基公主、游戲里用的真名)19歲的時(shí)候,在國內(nèi)公然宣稱自己會是更優(yōu)秀的統(tǒng)治者,在國內(nèi)宣傳自己試圖逼迫DIDO女王讓位,于是迦太基女王DIDO就像埃及女王(玩家)求援了,這個(gè)時(shí)候你可以選擇支持迦太基或迦太基公主,支持女王的話會減公主友好度,這樣的話現(xiàn)在跟迦太基的關(guān)系會大幅加固、但將來迦太基公主即位之后,外交關(guān)系將直接進(jìn)入冰點(diǎn)....支持公主的話,迦太基女王會現(xiàn)在跟你翻臉(也許你可以幫公主一把,推翻迦太基女王,目前還沒觸發(fā)類似的劇情)...還有其他的選項(xiàng),不展開講了,自己體驗(yàn)會有些驚喜

4、Barbarian(野蠻人),這些不同的原始部落也被設(shè)計(jì)為外交制衡的一部分,每個(gè)部落有不同的特色,消滅之后會觸發(fā)不同的事件、事件的豐富程度是比較高的。這個(gè)相對于文明6來說有趣很多,這些Barbarian部落的領(lǐng)袖都很年輕,有不同的性格,有些甚至能收為養(yǎng)子或吸納入宮廷。

5、隨機(jī)事件真的是非常多,據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)說已經(jīng)有1200件左右,正式發(fā)售會有2000件左右,而且全是根據(jù)真實(shí)的歷史事件拆分的。目前的體驗(yàn)來看,有時(shí)候一回合能出現(xiàn)五六個(gè)隨機(jī)事件,每次要根據(jù)事件做選擇,有些收獲頗豐,有些必須有取舍。

6、剛才說的都是系統(tǒng)和設(shè)計(jì)方面的,都很出彩。游戲的美工、音樂都很優(yōu)秀,但目前音樂很少,而且時(shí)有時(shí)無,就零星的幾首曲子。單位動畫很簡陋,音效很簡陋??萍紭浜驼?wù)樹的UI很迷,根本看不清那些是已研發(fā)哪些是未研發(fā)。不過今天已經(jīng)更新了一個(gè)版本,UI方面有一些微小的進(jìn)步。目測是工作室把資源都投入在系統(tǒng)和內(nèi)核設(shè)計(jì)上了,音樂音效圖像等外在的細(xì)節(jié)現(xiàn)在沒有充足的資源來做。

總結(jié)一下:游戲體驗(yàn)很分裂,很有潛力,內(nèi)核很好玩(初步給10分),但因?yàn)橐粜?、動畫、界面?xì)節(jié)等等這些體驗(yàn)的辣耳朵和辣眼睛(4-5分?),讓人不能很好的代入。英文難度中等,文字易理解,但卻涉及大量的文明史的詞語,大量真實(shí)歷史人物和歷史事件,熟悉古文明史的玩家?guī)霑浅?qiáng),不熟悉的看著這些英文可能會懵逼只能瞎猜。

配置需求

最低需求:

內(nèi)存:4 GB 內(nèi)存

顯卡:1 GB 顯存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel Graphics 530

處理器:Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳

存儲空間:10 GB

操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7(64 位)

推薦配置:

內(nèi)存:8 GB 內(nèi)存

顯卡:4 GB 顯存 / Nvidia 770 / AMD 7970

處理器:第四代 Intel Core i5 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz

存儲空間:10 GB

操作系統(tǒng):Microsoft Windows 10(64 位)

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