微光(Gleamlight)
- 大?。?/em>392.48M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2024-05-14
- 廠商:D3 PUBLISHER
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
游戲背景
Gleamlight(微光)是一款以美輪美奐的世界引人入勝的2D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。彩色玻璃般的美麗藝術(shù)、無(wú)需UI的獨(dú)創(chuàng)游戲設(shè)計(jì)、無(wú)需多言、寧?kù)o的魔幻物語(yǔ)等等,可以讓您盡享全新的體驗(yàn)。
在這美麗而又恐怖的玻璃世界,你將感受到什么,想到什么呢?會(huì)有怎樣的冒險(xiǎn)之旅呢?
游戲特色
1、玻璃的世界森林的樹木、巖石、土壤,甚至人物用具,一切事物都以玻璃的方式存在著,展現(xiàn)出一片美麗的風(fēng)景。得到光就變溫暖,浸染在黑暗中則變肅冷。玻璃世界之旅,靜待您的光臨。
2、無(wú)需UI的游戲設(shè)計(jì)
不存在UI的游戲設(shè)計(jì),大幅度增強(qiáng)了對(duì)故事的沉浸感。還可以直觀地操作各種豐富多彩又充滿趣味的動(dòng)作。這些動(dòng)作通過(guò)打倒敵人,還將逐步增加。
3、無(wú)需語(yǔ)言的故事
在這個(gè)世界發(fā)生的事情,以及即將發(fā)生的事情,這些都取決于您的感性。從您通過(guò)旅途看到的片段中感悟故事,拯救這個(gè)美輪美奐的玻璃世界吧。
游戲攻略
1、一開始的所謂二周目實(shí)際上應(yīng)該算是一周目的后半部分(即小紅殺掉了小黑之后導(dǎo)致的結(jié)果),刪掉存檔后重啟的世界才算是真正的二周目(即成就中所謂的新的冒險(xiǎn))。在二周目做出了和一周目相同的選擇當(dāng)然能玩,甚至還能解鎖新的擊殺成就,不過(guò)最后拿到的結(jié)局也會(huì)和一周目結(jié)局相同。2、游戲是有完整的結(jié)局的,世界也是能夠被拯救的,而這就涉及到了游戲的劇情,也就是微光(Gleamlight)到底想要講一個(gè)怎樣的故事。
其實(shí)對(duì)比一下一周目前半和后半的兩張主菜單不難看出兩張圖實(shí)際上是同一個(gè)場(chǎng)景,只是一張還有著色彩,中心的光是主角(下稱小紅)手中的劍的光芒;而另一張包括主角在內(nèi)已經(jīng)失去了色彩(想到了Lanota的靜默化設(shè)定),中心不再是劍的光芒,而更像是一路上遇到的敵人身體上的紅色晶體發(fā)出的光。
3、游戲中有兩類敵人,一類是幽靈,一類是機(jī)械(見成就),前者身上都有著尖刺狀的紅色晶體,后者分為兩類,普通怪身上覆蓋著圓形紅色晶石,Boss除了圓形紅色晶石外還有一塊或兩塊作為能量護(hù)盾的紅色尖刺晶體。雖然不好說(shuō)這光到底是哪一種發(fā)出來(lái)的,但肯定是敵人身上發(fā)出來(lái)的。
4、微光(Gleamlight)流程中最大的疑點(diǎn)就是:為什么“與自己相似的黑色的存在”(下稱小黑)要砍小紅一刀然后就跑了(并不像其他Boss一樣觸發(fā)就進(jìn)入戰(zhàn)斗)。這砍的一刀,象征著前段進(jìn)度勢(shì)必要以殺掉小黑結(jié)束,而殺掉小黑也就意味著結(jié)局無(wú)法逆轉(zhuǎn)的鎖定在了世界毀滅上。作為游戲中唯一一位看起來(lái)有自我意識(shí)的進(jìn)行了互動(dòng)的NPC,它很有可能就是影響結(jié)局的關(guān)鍵。
5、因此如何才能讓小黑不砍小紅這一刀就成為了接下來(lái)需要考慮的內(nèi)容。想要避免遇見似乎不太可能,按照正常習(xí)慣一路斬殺照舊會(huì)被小黑來(lái)那么一下子,那么,如果不殺敵呢。
游戲中絕大多數(shù)地圖的必要通關(guān)目標(biāo)都是開啟鑲嵌著紅色晶石的門,開啟晶石門的條件是擊碎地圖上的所有紅色晶塊開關(guān)(隨著進(jìn)度推進(jìn),開門需要的晶塊數(shù)會(huì)上升),而地圖是否完全清怪并不會(huì)影響到大門的開啟,也就是說(shuō)玩家完全可以控制小紅一路靠沖刺沖過(guò)去(一周目前段取得),只擊碎開關(guān),不擊殺除必要Boss外的敵人(親測(cè)砍怪吸血是可以的,只要灰了之后不打碎,畢竟二周目打開關(guān)的時(shí)候再怎么躲還是難免會(huì)碰到。此外地上長(zhǎng)得像刺猬的怪打了沒(méi)事←指二周目有個(gè)又窄還高的臺(tái)子右邊的開關(guān))。
6、完成好結(jié)局的條件恰巧就是這樣。沒(méi)有被砍那一刀,小紅一路閃轉(zhuǎn)騰挪來(lái)到小黑的房間后,小黑會(huì)為小紅開啟左下角的隱藏房間,進(jìn)入隱藏房間后沒(méi)多遠(yuǎn)就能遇到真正的最終boss(“萬(wàn)物歸一的存在“)。擊殺最終Boss后跟著左邊出現(xiàn)的兩個(gè)孩子能夠沖破晶體屏障來(lái)到地表,回到一切開始的地方后選擇菜單中的“釋放孩子“就能夠完成好結(jié)局。
游戲評(píng)測(cè)
《Gleamlight》中文譯為微光,是由D3 PUBLISHER一款以玻璃為藝術(shù)主題的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲。游戲沒(méi)有主要?jiǎng)∏閿⑹?,但通關(guān)之后大致還是明白了,玩家扮演主角“小紅帽”在被侵蝕的黑暗玻璃世界里,尋找黑暗的源頭并將其破壞。游戲除了橫板動(dòng)作以外,其實(shí)還略帶一些其他元素,如解謎,配合一些關(guān)卡boss擊敗之后獲得的新能力來(lái)解謎過(guò)關(guān)。游戲?yàn)榱嗽黾油婕业挠螒虺两?,而設(shè)定了無(wú)需UI的游戲設(shè)計(jì)。游戲流程極短,短到可以讓你通關(guān)之后還能退款,另外友情提示,獲得新的能力玩家并不會(huì)得到什么提示,最好的辦法就是擊敗Boss之后去設(shè)置里看看按鍵設(shè)置有沒(méi)有多操作按鍵。1、游戲體驗(yàn)
無(wú)UI、無(wú)語(yǔ)言游戲設(shè)計(jì),是利還是弊?
本作其實(shí)算是有一個(gè)大致的劇情,相對(duì)于這個(gè)大致,作者忽略了太多東西,比如主角是誰(shuí),一開始我需要干嘛,前期讓玩家很迷茫。當(dāng)玩家通關(guān)之后,應(yīng)該對(duì)劇情故事會(huì)有一定了解。而無(wú)UI設(shè)計(jì)其實(shí)還是挺不錯(cuò)的,增加了玩家游戲的沉浸式體驗(yàn),但是削減了不少動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn)。譬如說(shuō)玩家根本不知道自己的血量還有多少以及怪物的血量還剩多少,只能通過(guò)兩者身上的顏色來(lái)辨別大概,當(dāng)敵人或者自身到達(dá)接近黑色的邊緣,那么血量與之也所剩無(wú)幾。本作有吸血機(jī)制,目前貌似Boss或者怪物的一次攻擊與你的一次攻擊傷害吸血是一致的,相當(dāng)于排除陷阱和特殊技能以外,你可以和怪物/Boss無(wú)雙對(duì)A,使得游戲毫無(wú)難度,從而讓游戲流程短得可憐。
2、玻璃藝術(shù),畫面值得稱贊:
不過(guò)有一說(shuō)一,游戲的玻璃藝術(shù)風(fēng)格確實(shí)做得不錯(cuò),森林、巖石、土壤甚至是人物用具這些都是以玻璃畫風(fēng)呈現(xiàn)在玩家面前,展現(xiàn)出一片美麗的玻璃風(fēng)景線。另外游戲使用攻擊擊打這些玻璃物體還會(huì)有一些玻璃碎的特效與音效??傮w畫風(fēng)還是非常不錯(cuò),只不過(guò)游戲的玩法過(guò)于單一,游戲設(shè)計(jì)弊端重重,光畫風(fēng)好也不能得到玩家們的贊同。
3、游戲優(yōu)點(diǎn):
玻璃藝術(shù)畫風(fēng)
舒緩的配樂(lè),配合畫風(fēng)大大增加了玩家的沉浸式體驗(yàn)
操作流暢,打擊感還不錯(cuò)
4、游戲缺點(diǎn):
游戲流程略短,甚至有的玩家通關(guān)了還能退款
關(guān)卡設(shè)定單一,難度不高
無(wú)劇情敘述,無(wú)UI設(shè)定,再加上無(wú)引導(dǎo)提示,疑似半成品
推薦人群:喜歡藝術(shù)風(fēng)格的橫版闖關(guān)玩家。
配置需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
處理器: AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: AMD Radeon R9 280X / GeForce GTX 760
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
處理器: AMD FX-6300 / Intel Core i5-4590
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: AMD Radeon R9 290 / GeForce GTX 1050 Ti
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
相同廠商
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