詳情介紹
形骸騎士(Kelipot)是一款傳統(tǒng)2D動畫風(fēng)格的銀河惡魔城類型動作游戲,游戲背景設(shè)定在一個古老神秘的城市“塞勒菲斯”,玩家將扮演小王子阿貝爾,為了拯救哥哥,為了拯救所有陷入瘋狂的人們,只身踏入這座滿是魔物的疫城。并且借助銀鑰匙的力量竄梭于各個平行世界之中進行冒險,從而發(fā)現(xiàn)秘密,探尋所有謎團的真相。除此之外,游戲整個采用純2D的手繪風(fēng)格進行繪制,每一個怪物和角色都用精美的逐幀動畫制作,致力于帶給你最精致的場景和最生動的角色。
與此同時,形骸騎士游戲玩法豐富有趣,完美融合了動作冒險玩法和Rougelite元素,游戲中已經(jīng)包含上百種道具和符文可以任你挑選,每種道具都可以讓你在這一局中獲得獨特的能力。其次,每次游戲內(nèi)容會根據(jù)過程中所能購買到的道具以及技能充滿變化,一旦死亡,那么這些臨時道具都會消失,玩家需要重新開始,這也是RogueLite類游戲的特點。另外相較于其他銀河惡魔城類游戲,形骸騎士還在戰(zhàn)斗中融入了精心設(shè)計過的彈幕要素,配合橫板的戰(zhàn)斗形式一同呈現(xiàn),不僅在加大游戲難度的同時,還帶給玩家耳目一新的冒險體驗。
2、每一個新的發(fā)現(xiàn)都會讓你變的更強,無論是得到某人的好感抑或是找到了隱藏的秘密。
3、有趣的故事貫穿始終,希望能帶給你歡笑和感動。
4、精心設(shè)計的彈幕貫穿整個游戲。沖刺!跳躍!用盡渾身解數(shù)應(yīng)對每一個強大的敵人!
5、華麗的演出,史詩般的Boss戰(zhàn)斗。他們?yōu)楹螘萑氙偪瘢恐挥袚魯∷麄儾拍塬@得答案。
6、其他角色是敵是友?這全憑你的選擇。
7、每個符文都獨具特色,收集并激活它們,會使你變得更強大。
8、電影級的配樂伴隨整個游戲。
2、打開游戲目錄,雙擊運行kelipot.exe開始游戲;
3、進入游戲還是英文界面,這里點擊settings進入游戲設(shè)置后,點擊game settings設(shè)置游戲語言;
4、在language項將語言調(diào)至簡體中文,再點擊apply settings即可完成設(shè)置;
5、進入音畫設(shè)置可以調(diào)整游戲的分辨率,畫質(zhì)和音樂音效大??;
6、在控制設(shè)置中,玩家可以自定義游戲的鼠標(biāo)、鍵盤和手柄鍵位;
7、點擊新游戲即可開始冒險,玩家將控制形骸騎士,開始新手教程;
8、以上就是形骸騎士安裝教程,祝你游戲愉快;
游戲中擁有多條世界線,你需要在不同的世界線之間穿梭,前往到塞勒菲斯小鎮(zhèn)的各個平行時空,踏遍城鎮(zhèn)的每一個角落,發(fā)現(xiàn)其中的秘密,揭開這個故事中埋藏的真相。至于最后的故事究竟是怎樣的,那還要看你如何在關(guān)卡中抉擇了。不過也不要怕,每一局游戲都是一個新的開始,你可以去往各個世界,無限次嘗試不同的可能性,總會有你心儀的結(jié)局。如果想來點不一樣的?《形骸騎士》同樣也可以滿足你的好奇心,嘗試盡可能多的可能性,總有一些小驚喜在等著你。
游戲中擁有多條世界線,你需要在不同的世界線間穿梭,前往各個平行時空的塞勒菲斯小鎮(zhèn)。踏遍城鎮(zhèn)的每一個角落,發(fā)現(xiàn)其中的秘密,最終揭開這個故事中埋藏的真相。
目前游戲已經(jīng)包含了超過40種怪物,20多場不同的BOSS戰(zhàn)斗分支。根據(jù)你的選擇和劇情的發(fā)展,BOSS的戰(zhàn)斗模式也會發(fā)生改變!
2、豐富物品任你挑選
目前游戲中已經(jīng)包含上百種道具和符文可以任你挑選,每種道具都可以讓你在這一局中獲得獨特的能力。而獲得的符文可以讓你永久增強,選擇激活符文還能額外再獲得各種各樣的加成。不想用刀劍而是想踩扁這些怪物?沒問題!
3、彈幕動作獨特體驗
游戲的戰(zhàn)斗中融入了精心設(shè)計過的彈幕要素,配合橫板的戰(zhàn)斗形式一同呈現(xiàn)。擔(dān)心會不會太難?沒問題!各種各樣的道具和無敵的沖刺會讓你輕松應(yīng)對。
4、手繪風(fēng)格用心呈現(xiàn)
游戲整個采用純2D的手繪風(fēng)格進行繪制,每一個怪物和角色都用精美的逐幀動畫制作。帶給你最精致的場景和最生動的角色!
作為王國的王子,主角阿貝爾從小就活潑好動,對各種新鮮的事物抱持著強烈的好奇心。某一天從別人手里接過一把神奇的銀鑰匙,然而一直并不知道它的作用。與哥哥凱因的關(guān)系雖然非常好,但偶爾也會因為一些小事鬧別扭。直到長大成年以后,與凱因一起請命去解決塞勒菲斯的瘟疫事件,卻想不到陷入其中無法自拔。哥哥凱因失蹤后,為了找回哥哥,探明事件背后的真相,阿貝爾踏上了不斷冒險的征程。
角色初期以白虎加紅色披風(fēng)為概念設(shè)計,考慮到游戲中的靈活性和表現(xiàn)力,為了更加貼切人物的性格,選擇了比較精練的圍巾加上鎧甲的設(shè)定。
2、凱因
凱因作為阿貝爾的兄長,自幼性格就與阿貝爾完全不同。嚴(yán)肅認(rèn)真,成熟穩(wěn)重,彰顯出一個哥哥應(yīng)有的擔(dān)當(dāng),無論任何事情都會竭盡全力去完成。然而過于認(rèn)真的性格,讓他顯得有點不善言辭,雖然非常愛護弟弟,卻總是因為沒有辦法好好表達出來而導(dǎo)致許多的誤會。幼年時,和阿貝爾一起從陌生人那里得到了一把作用未知的銀鑰匙。直到成年后,去塞勒菲斯解決瘟疫事件之時,才隱約感受到寄宿在銀鑰匙中的奇怪力量……
凱因是以藍色披風(fēng)為主進行的概念設(shè)計,與阿貝爾相比,是一名更加厚重和有力的重劍士。因此,游戲的制作團隊在一定程度上進行中和,把狂氣和穩(wěn)重的王家氣息進行融合從而設(shè)計出凱因這樣一個角色。
3、威爾
游戲初期,玩家就能接觸到的一個重要角色,是一名在世界各地游歷的商人。外表看起來和主角阿貝爾年紀(jì)相仿。喜歡在保證自己安全前提下的參與大冒險,自稱擁有無與倫比的眼光與商魂。帶著“今天也是大賺一筆的好日子”的心情,像以往一樣背著巨大的背包來到塞勒菲斯的云中塔,在那里遇到了正在尋找哥哥的阿貝爾,然后被卷入一系列可怕的事情 中。
4、舊版與新版威爾角色設(shè)定
在角色設(shè)計上,相比阿貝爾和凱因的華貴鎧甲感,威爾更偏向簡樸布衣的感覺。服飾風(fēng)格既不是波斯商人的,也不是威尼斯商人的,因為游歷多國,所以穿搭上也自然會變得含糊起來,只有隨身攜帶的大背包是其不變的招牌。
在冒險的過程中,活潑的威爾一直陪伴在阿貝爾左右,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后回到荒原,都能聽到來自威爾的吐槽,他還準(zhǔn)備了許多道具幫助阿貝爾度過難關(guān),為阿貝爾獨身探險的旅程帶來了一絲慰藉。
爬在梯子上砍敵人會自動落下,這個希望也修改一下,讓人可以舒舒服服的趴在梯子上砍人。而不是砍一下掉下來,然后重新爬梯子那么麻煩。今后能像死亡細胞和血污那樣增加各種武器就好了,期待。
2、游戲的顯示內(nèi)容問題,首先游戲里面看不出雜兵,甚至boss的血量,這個我非常不喜歡,還是給每個敵人加上血槽吧,無論是血條顯示還是格子顯示都可以。
雖然游戲可以打開地圖調(diào)查,但我個人還是更喜歡死亡細胞和血污那樣游戲途中也開著個小地圖,可以給小地圖加個開關(guān),喜歡畫面干凈的玩家自然可以把小地圖關(guān)閉。像我這種喜歡開著小地圖的玩家就開著舒服,不然為了看哪里走過沒走過,頻繁的開關(guān)大地圖查看,有時候還是有點疲勞的,畢竟我是路癡玩家唉。
3、特技和必殺技的問題以及路上沒有回血道具的問題,游戲里面必殺技是扣除全部能力釋放,而特殊技是使用扣除1格能量,但問題是2者共同使用一個能量槽,這樣如果你先放了必殺技,之后想放特殊技打人就放不出來了,個人感覺也可以把超必殺專門弄個能量點顯示,這樣放必殺技就和特殊技不沖突了。
然后游戲路途上打敵人或者開寶箱都不會出回血道具,加個雞腿蛋糕之類的回血道具吧,畢竟游戲本來就沒存檔,回血手段還是比較少的,有的符文比如打一定數(shù)量的敵人會恢復(fù)血瓶,我試了一下先用完血瓶,然后打200個敵人都不會回復(fù)哪怕1瓶血,感覺就是bug哭了。
4、游戲的受傷保護機制期待加強,目前游戲受傷無敵時間太短才1秒,雖然路上有道具是加無敵時間的,但玩到通關(guān)也就遇見一次這種道具,隨機道具畢竟還是不如增加受傷無敵時間來得好。
比如上面是火焰平臺,下面是長長的地刺,如果不小心空中被燒一下或者被敵人撞一下,掉血不說還掉下面地刺上,然后就不停的受傷,跳都跳不出長長的地刺,這樣經(jīng)常就會造成連續(xù)掉血,5秒就給你掉個5格血,不死也殘廢了。期待增加受傷無敵時間,哪怕2秒也好的。
上:W
下:S
左:A
右:D
攻擊(確認(rèn)):J
跳躍:K
沖刺:L
必殺技:I
副武器:U
快速地圖:TAB
地圖發(fā)大:O
地圖縮?。篜
菜單:ESC
2、Xbox手柄:
游戲畫面采用純2D的手繪風(fēng)格進行繪制,人物和怪物都用精美的逐幀動畫制作。人物造型都以各種動物為原型,而且游戲的動作非常流暢自然,畫風(fēng)也非常的細膩精美,游戲場景也非常具有童話風(fēng)味。畫面上無可挑剔絕對讓人眼前一亮。
2、音樂
游戲的音樂也非常好聽,音樂旋律優(yōu)美。之前體會這種讓人舒服的音樂還是在玩三位一體游戲里面才遇見的。
在國單游戲里面此作的音樂水平也遠超一般水平了,又是一個大大的贊。
3、游戲系統(tǒng)
游戲的系統(tǒng)采用了rougelike隨機地圖要素,結(jié)合了類銀河惡魔城要素的平臺動作游戲。boss設(shè)計的也非常有特色,不是常見的那種偏向近身肉搏的動作游戲,而更偏向彈幕要素的成分,比如作為首發(fā)版最終boss的死靈夫人,就是典型的彈幕類boss,長時間躲空中發(fā)射彈幕讓你躲閃的類型,所以游戲除了對玩家有一定的動作要求以外,對躲彈幕也是有著非常高的要求。
4、總結(jié)評分
Kelipot形骸騎士作為一款rougelike平臺動作游戲,本作有著精美細膩的手繪畫風(fēng),動聽的音樂,流暢的操作,耐玩的系統(tǒng),值得挑戰(zhàn)的游戲難度。
以上就是形骸騎士游戲評測分享全部內(nèi)容,游戲總的來說還算不錯,價格也還好,不是太貴,感興趣的小伙伴可以嘗試購買哦。
操作系統(tǒng): Window 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Window 7,8,10
處理器: Intel Core i7
內(nèi)存: 9 GB RAM
顯卡: Nvidia 650 GTS / Radeon RX470
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
與此同時,形骸騎士游戲玩法豐富有趣,完美融合了動作冒險玩法和Rougelite元素,游戲中已經(jīng)包含上百種道具和符文可以任你挑選,每種道具都可以讓你在這一局中獲得獨特的能力。其次,每次游戲內(nèi)容會根據(jù)過程中所能購買到的道具以及技能充滿變化,一旦死亡,那么這些臨時道具都會消失,玩家需要重新開始,這也是RogueLite類游戲的特點。另外相較于其他銀河惡魔城類游戲,形骸騎士還在戰(zhàn)斗中融入了精心設(shè)計過的彈幕要素,配合橫板的戰(zhàn)斗形式一同呈現(xiàn),不僅在加大游戲難度的同時,還帶給玩家耳目一新的冒險體驗。
游戲特色
1、全部都是毛茸茸的可愛角色!2、每一個新的發(fā)現(xiàn)都會讓你變的更強,無論是得到某人的好感抑或是找到了隱藏的秘密。
3、有趣的故事貫穿始終,希望能帶給你歡笑和感動。
4、精心設(shè)計的彈幕貫穿整個游戲。沖刺!跳躍!用盡渾身解數(shù)應(yīng)對每一個強大的敵人!
5、華麗的演出,史詩般的Boss戰(zhàn)斗。他們?yōu)楹螘萑氙偪瘢恐挥袚魯∷麄儾拍塬@得答案。
6、其他角色是敵是友?這全憑你的選擇。
7、每個符文都獨具特色,收集并激活它們,會使你變得更強大。
8、電影級的配樂伴隨整個游戲。
形骸騎士安裝教程
1、下載解壓形骸騎士游戲文件,然后解壓至非中文路徑中;2、打開游戲目錄,雙擊運行kelipot.exe開始游戲;
3、進入游戲還是英文界面,這里點擊settings進入游戲設(shè)置后,點擊game settings設(shè)置游戲語言;
4、在language項將語言調(diào)至簡體中文,再點擊apply settings即可完成設(shè)置;
5、進入音畫設(shè)置可以調(diào)整游戲的分辨率,畫質(zhì)和音樂音效大??;
6、在控制設(shè)置中,玩家可以自定義游戲的鼠標(biāo)、鍵盤和手柄鍵位;
7、點擊新游戲即可開始冒險,玩家將控制形骸騎士,開始新手教程;
8、以上就是形骸騎士安裝教程,祝你游戲愉快;
背景故事
神秘的瘟疫,突然降臨在古老的塞勒菲斯。為了拯救哥哥,為了拯救所有陷入瘋狂的人們,王子阿貝爾只身踏入這座滿是魔物的疫城,穿過無數(shù)的平行世界,尋找幸存的故人,調(diào)查瘟疫的起源,探尋所有謎團的真相。游戲中擁有多條世界線,你需要在不同的世界線之間穿梭,前往到塞勒菲斯小鎮(zhèn)的各個平行時空,踏遍城鎮(zhèn)的每一個角落,發(fā)現(xiàn)其中的秘密,揭開這個故事中埋藏的真相。至于最后的故事究竟是怎樣的,那還要看你如何在關(guān)卡中抉擇了。不過也不要怕,每一局游戲都是一個新的開始,你可以去往各個世界,無限次嘗試不同的可能性,總會有你心儀的結(jié)局。如果想來點不一樣的?《形骸騎士》同樣也可以滿足你的好奇心,嘗試盡可能多的可能性,總有一些小驚喜在等著你。
游戲玩法
1、多線分支盡情探索游戲中擁有多條世界線,你需要在不同的世界線間穿梭,前往各個平行時空的塞勒菲斯小鎮(zhèn)。踏遍城鎮(zhèn)的每一個角落,發(fā)現(xiàn)其中的秘密,最終揭開這個故事中埋藏的真相。
目前游戲已經(jīng)包含了超過40種怪物,20多場不同的BOSS戰(zhàn)斗分支。根據(jù)你的選擇和劇情的發(fā)展,BOSS的戰(zhàn)斗模式也會發(fā)生改變!
2、豐富物品任你挑選
目前游戲中已經(jīng)包含上百種道具和符文可以任你挑選,每種道具都可以讓你在這一局中獲得獨特的能力。而獲得的符文可以讓你永久增強,選擇激活符文還能額外再獲得各種各樣的加成。不想用刀劍而是想踩扁這些怪物?沒問題!
3、彈幕動作獨特體驗
游戲的戰(zhàn)斗中融入了精心設(shè)計過的彈幕要素,配合橫板的戰(zhàn)斗形式一同呈現(xiàn)。擔(dān)心會不會太難?沒問題!各種各樣的道具和無敵的沖刺會讓你輕松應(yīng)對。
4、手繪風(fēng)格用心呈現(xiàn)
游戲整個采用純2D的手繪風(fēng)格進行繪制,每一個怪物和角色都用精美的逐幀動畫制作。帶給你最精致的場景和最生動的角色!
角色介紹
1、阿貝爾作為王國的王子,主角阿貝爾從小就活潑好動,對各種新鮮的事物抱持著強烈的好奇心。某一天從別人手里接過一把神奇的銀鑰匙,然而一直并不知道它的作用。與哥哥凱因的關(guān)系雖然非常好,但偶爾也會因為一些小事鬧別扭。直到長大成年以后,與凱因一起請命去解決塞勒菲斯的瘟疫事件,卻想不到陷入其中無法自拔。哥哥凱因失蹤后,為了找回哥哥,探明事件背后的真相,阿貝爾踏上了不斷冒險的征程。
角色初期以白虎加紅色披風(fēng)為概念設(shè)計,考慮到游戲中的靈活性和表現(xiàn)力,為了更加貼切人物的性格,選擇了比較精練的圍巾加上鎧甲的設(shè)定。
2、凱因
凱因作為阿貝爾的兄長,自幼性格就與阿貝爾完全不同。嚴(yán)肅認(rèn)真,成熟穩(wěn)重,彰顯出一個哥哥應(yīng)有的擔(dān)當(dāng),無論任何事情都會竭盡全力去完成。然而過于認(rèn)真的性格,讓他顯得有點不善言辭,雖然非常愛護弟弟,卻總是因為沒有辦法好好表達出來而導(dǎo)致許多的誤會。幼年時,和阿貝爾一起從陌生人那里得到了一把作用未知的銀鑰匙。直到成年后,去塞勒菲斯解決瘟疫事件之時,才隱約感受到寄宿在銀鑰匙中的奇怪力量……
凱因是以藍色披風(fēng)為主進行的概念設(shè)計,與阿貝爾相比,是一名更加厚重和有力的重劍士。因此,游戲的制作團隊在一定程度上進行中和,把狂氣和穩(wěn)重的王家氣息進行融合從而設(shè)計出凱因這樣一個角色。
3、威爾
游戲初期,玩家就能接觸到的一個重要角色,是一名在世界各地游歷的商人。外表看起來和主角阿貝爾年紀(jì)相仿。喜歡在保證自己安全前提下的參與大冒險,自稱擁有無與倫比的眼光與商魂。帶著“今天也是大賺一筆的好日子”的心情,像以往一樣背著巨大的背包來到塞勒菲斯的云中塔,在那里遇到了正在尋找哥哥的阿貝爾,然后被卷入一系列可怕的事情 中。
4、舊版與新版威爾角色設(shè)定
在角色設(shè)計上,相比阿貝爾和凱因的華貴鎧甲感,威爾更偏向簡樸布衣的感覺。服飾風(fēng)格既不是波斯商人的,也不是威尼斯商人的,因為游歷多國,所以穿搭上也自然會變得含糊起來,只有隨身攜帶的大背包是其不變的招牌。
在冒險的過程中,活潑的威爾一直陪伴在阿貝爾左右,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后回到荒原,都能聽到來自威爾的吐槽,他還準(zhǔn)備了許多道具幫助阿貝爾度過難關(guān),為阿貝爾獨身探險的旅程帶來了一絲慰藉。
形骸騎士游戲攻略
1、游戲的手感,雖然玩下來手感還算不錯,不過人物不能換武器只有一把劍從頭用到尾,而且只能平砍2連,不能往上面砍,許多彈幕或者蝙蝠之類敵人都從頭頂下來的,還是希望加個上砍比較好。人物雖然能夠下蹲,不過不能蹲下砍也挺滑稽。爬在梯子上砍敵人會自動落下,這個希望也修改一下,讓人可以舒舒服服的趴在梯子上砍人。而不是砍一下掉下來,然后重新爬梯子那么麻煩。今后能像死亡細胞和血污那樣增加各種武器就好了,期待。
2、游戲的顯示內(nèi)容問題,首先游戲里面看不出雜兵,甚至boss的血量,這個我非常不喜歡,還是給每個敵人加上血槽吧,無論是血條顯示還是格子顯示都可以。
雖然游戲可以打開地圖調(diào)查,但我個人還是更喜歡死亡細胞和血污那樣游戲途中也開著個小地圖,可以給小地圖加個開關(guān),喜歡畫面干凈的玩家自然可以把小地圖關(guān)閉。像我這種喜歡開著小地圖的玩家就開著舒服,不然為了看哪里走過沒走過,頻繁的開關(guān)大地圖查看,有時候還是有點疲勞的,畢竟我是路癡玩家唉。
3、特技和必殺技的問題以及路上沒有回血道具的問題,游戲里面必殺技是扣除全部能力釋放,而特殊技是使用扣除1格能量,但問題是2者共同使用一個能量槽,這樣如果你先放了必殺技,之后想放特殊技打人就放不出來了,個人感覺也可以把超必殺專門弄個能量點顯示,這樣放必殺技就和特殊技不沖突了。
然后游戲路途上打敵人或者開寶箱都不會出回血道具,加個雞腿蛋糕之類的回血道具吧,畢竟游戲本來就沒存檔,回血手段還是比較少的,有的符文比如打一定數(shù)量的敵人會恢復(fù)血瓶,我試了一下先用完血瓶,然后打200個敵人都不會回復(fù)哪怕1瓶血,感覺就是bug哭了。
4、游戲的受傷保護機制期待加強,目前游戲受傷無敵時間太短才1秒,雖然路上有道具是加無敵時間的,但玩到通關(guān)也就遇見一次這種道具,隨機道具畢竟還是不如增加受傷無敵時間來得好。
比如上面是火焰平臺,下面是長長的地刺,如果不小心空中被燒一下或者被敵人撞一下,掉血不說還掉下面地刺上,然后就不停的受傷,跳都跳不出長長的地刺,這樣經(jīng)常就會造成連續(xù)掉血,5秒就給你掉個5格血,不死也殘廢了。期待增加受傷無敵時間,哪怕2秒也好的。
鍵位設(shè)置
1、鼠標(biāo)鍵盤設(shè)置:上:W
下:S
左:A
右:D
攻擊(確認(rèn)):J
跳躍:K
沖刺:L
必殺技:I
副武器:U
快速地圖:TAB
地圖發(fā)大:O
地圖縮?。篜
菜單:ESC
2、Xbox手柄:
游戲評測
1、游戲畫面游戲畫面采用純2D的手繪風(fēng)格進行繪制,人物和怪物都用精美的逐幀動畫制作。人物造型都以各種動物為原型,而且游戲的動作非常流暢自然,畫風(fēng)也非常的細膩精美,游戲場景也非常具有童話風(fēng)味。畫面上無可挑剔絕對讓人眼前一亮。
2、音樂
游戲的音樂也非常好聽,音樂旋律優(yōu)美。之前體會這種讓人舒服的音樂還是在玩三位一體游戲里面才遇見的。
在國單游戲里面此作的音樂水平也遠超一般水平了,又是一個大大的贊。
3、游戲系統(tǒng)
游戲的系統(tǒng)采用了rougelike隨機地圖要素,結(jié)合了類銀河惡魔城要素的平臺動作游戲。boss設(shè)計的也非常有特色,不是常見的那種偏向近身肉搏的動作游戲,而更偏向彈幕要素的成分,比如作為首發(fā)版最終boss的死靈夫人,就是典型的彈幕類boss,長時間躲空中發(fā)射彈幕讓你躲閃的類型,所以游戲除了對玩家有一定的動作要求以外,對躲彈幕也是有著非常高的要求。
4、總結(jié)評分
Kelipot形骸騎士作為一款rougelike平臺動作游戲,本作有著精美細膩的手繪畫風(fēng),動聽的音樂,流暢的操作,耐玩的系統(tǒng),值得挑戰(zhàn)的游戲難度。
以上就是形骸騎士游戲評測分享全部內(nèi)容,游戲總的來說還算不錯,價格也還好,不是太貴,感興趣的小伙伴可以嘗試購買哦。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Window 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Window 7,8,10
處理器: Intel Core i7
內(nèi)存: 9 GB RAM
顯卡: Nvidia 650 GTS / Radeon RX470
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
形骸騎士中文版 v9156719免安裝版
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- 浙江電信下載
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