廢墟戰(zhàn)旗中文版
- 大小:3.47G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:策略戰(zhàn)棋
- 類(lèi)型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-14
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
3322特別說(shuō)明提取碼: xjed
詳情介紹
廢墟戰(zhàn)旗中文版(Banners of Ruin)是來(lái)自Goblinz發(fā)行的一款卡牌類(lèi)回合制策略游戲。這是一款能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)樂(lè)趣的游戲,游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景非常的有開(kāi)創(chuàng)性,并且游戲的畫(huà)面畫(huà)面非常的吸引玩家,對(duì)于怪獸的刻畫(huà)非常的真實(shí),立體感非常的強(qiáng),介于每種怪獸種族的不同其屬性也是由很大區(qū)別的,游戲采用的是前后排輪流行動(dòng)的玩法,這讓玩家再體驗(yàn)這款游戲時(shí)會(huì)更具獨(dú)特的趣味,游戲的策略性非常的強(qiáng),這對(duì)于喜歡策略游戲的玩家是非常友好的,游戲?qū)τ诋?huà)面背景和音樂(lè)的配合相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),開(kāi)著音樂(lè)體驗(yàn)會(huì)更有感覺(jué)哦!
在游戲中,卡牌相當(dāng)于技能,需要行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來(lái)釋放卡牌。每回合戰(zhàn)斗一共會(huì)給五張卡牌,是從你已有的卡牌里面,隨即抽出來(lái)五張卡??ㄅ贫加惺裁醇寄埽Q于你擁有的卡牌。游戲中每一位角色都有一套非常獨(dú)特的卡牌和能力,你可以進(jìn)行搭配來(lái)組成最強(qiáng)的卡組,共有6種種族任你選擇,你可以在游戲進(jìn)行是來(lái)招募六名小隊(duì)成員與你一起戰(zhàn)斗,在需要打敗你在路途上遇見(jiàn)的每一位敵人,每次回合結(jié)束你都會(huì)獲得一定金幣來(lái)解鎖新卡和被動(dòng)技能,相信你一定能夠組成最強(qiáng)的卡組獲得勝利哦!
英文名稱(chēng):Banners of Ruin
發(fā)售時(shí)間:2020年07月30日PC上市
游戲標(biāo)簽:回合制/策略/卡牌
游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG
制作公司:MonteBearo
游戲語(yǔ)言:中文/英文/日文
發(fā)行公司:Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen
游戲具有重復(fù)可玩性,包含至少4-6小時(shí)的內(nèi)容,一個(gè)有趣的循環(huán)游戲機(jī)制和新內(nèi)容解鎖系統(tǒng),可以增加你的卡池深度。請(qǐng)諒解,我們希望能給大家?guī)?lái)更多更獨(dú)特的游戲內(nèi)容,但我們的團(tuán)隊(duì)也僅僅只有兩個(gè)核心成員以及一位天賦異稟的作曲家。
2、海貍和熊?還是狼和黃鼠狼?在你的前行的過(guò)程中建立一個(gè)多達(dá)6人的隊(duì)伍來(lái)與你的敵人戰(zhàn)斗。
3、6種獨(dú)特的種族卡池與被動(dòng)技能等著你的探索與發(fā)掘。
4、叮!升級(jí)你的角色以解鎖能極大地影響你的策略的天賦卡和強(qiáng)大的被動(dòng)技能。
5、戰(zhàn)利品!收集武器和盔甲,通過(guò)各種特效來(lái)增強(qiáng)你的隊(duì)伍。
6、路在何方?通過(guò)生動(dòng)多彩的卡片提示選擇你前行的道路。
7、決斷。在你的旅途中,會(huì)遇到各種各樣的遭遇,這些遭遇給你帶來(lái)的也許是災(zāi)難。
8、隨著游戲的深入,敵人會(huì)越來(lái)越具有挑戰(zhàn)性。
9、大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)?每次游戲結(jié)束都將給與一定金幣用以解鎖新卡和被動(dòng)技能,以幫助你取得勝利。
2、卡牌:基礎(chǔ)卡就是廢物,毀滅牌比基礎(chǔ)卡牛逼,道具,天賦和裝備卡只能特定角色使用,玩家隊(duì)伍角色過(guò)多可能會(huì)出現(xiàn)白過(guò)牌和無(wú)法打出循環(huán)的情況,選牌時(shí)候盡可能要準(zhǔn)備一兩張止血治愈,有異常后果的牌需要提前考慮清楚走什么流派決定是否選擇。
3、異常效果:大部分異常效果就是廢物,沒(méi)有治療流血玩家很容易豹斃,盾值回合結(jié)束不消失,但是疊盾沒(méi)有提升傷害效果明顯最好搭配毒藥來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。
4、裝備:防具越強(qiáng)越好,武器強(qiáng)烈推薦巨劍,小破斧子什么的純粹就是浪費(fèi)時(shí)間和精力。
5、站位:通常來(lái)說(shuō)站位前2后1比較合適,巨劍多了可以考慮全部前排,效果非常棒,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
6、角色:每個(gè)角色的卡牌都有自己的牌庫(kù),但是天賦牌和技能牌是通用牌庫(kù),最好不要選擇那些廢卡污染卡池。
貍:筑壩(每回合給予前排x點(diǎn)防御 隨等級(jí)提升)
獺:砸殼(對(duì)于有甲的單位給予額外傷害 隨等級(jí)提升)
鼠:儲(chǔ)存(每回合結(jié)束后保留一定量卡牌 隨等級(jí)提升)
狼:群居(根據(jù)隊(duì)友數(shù)量增加自己傷害或意志 隨等級(jí)提升)
當(dāng)然如果能有事件或者鐵匠鋪那邊可以根據(jù)角色固有特性加一張大招角色獨(dú)有牌就更好了 比如
熊:狂怒(對(duì)敵方全隊(duì)造成巨額傷害并獲得受到額外x倍傷害的buff幾回合)
兔子:狂飆(直接忽略敵方回合一次并獲得移動(dòng)受損buff幾回合)
貍:筑壩大師(團(tuán)隊(duì)無(wú)視傷害x回合,但接下來(lái)x回合內(nèi)無(wú)法再獲得防御)
獺:破殼好手(完全去除一個(gè)敵方單位的防御,但接下來(lái)x幾回合內(nèi)無(wú)法對(duì)有防御的敵人造成任何傷害)
鼠:爆倉(cāng)(所有人回復(fù)x點(diǎn)血并且敵方造成傷害減半,不再回合結(jié)束后保留卡牌)
狼:嗜血獵手(對(duì)流血的敵人傷害加倍并可以回復(fù)x點(diǎn)生命、意志)
1、血與淚的教訓(xùn):每次擊殺事件結(jié)束之后一定要點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),一定要點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),一定要點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),不然是不會(huì)給東西的……
2、印象里角色的最大等級(jí)好像是8級(jí),但是左邊被動(dòng)槽只用了三格。不知道是不是以后會(huì)出一些新的花樣。只是比起己方來(lái),對(duì)面的成長(zhǎng)曲線實(shí)在是太可怕了。一開(kāi)始普通戰(zhàn)斗感覺(jué)大家都是小雜魚(yú),恨不得離精英怪遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。然而后面普通戰(zhàn)斗覺(jué)得我還是小雜魚(yú),對(duì)面已經(jīng)全部成為了精英怪,還是想離精英怪遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。但總的來(lái)說(shuō)能打。
卡牌的卡面屬性與消耗設(shè)計(jì)的蠻好的,在有難度的前提下還不會(huì)失去仿佛游玩的趣味性。一些卡是角色限定的,需要選擇相應(yīng)徽標(biāo)的角色才能夠使用(如果本次事件角色死亡,徽標(biāo)則會(huì)被替換為死亡標(biāo)記)大家都是帶資進(jìn)組這點(diǎn)很好玩。
3、初始抽卡固定五張,看起來(lái)比較少,但實(shí)際上有時(shí)候都用不完,所以在低等級(jí)時(shí)可以選擇多積累一些低消耗卡與本回合抽牌或累積下回合抽牌效果的效果卡。消耗意志(藍(lán)色點(diǎn)數(shù))的卡牌需要一定的考量,因?yàn)榛睾辖Y(jié)束不會(huì)補(bǔ)滿,消耗耐力(黃色點(diǎn)數(shù))的卡牌倒是不用想太多。
NPC碎牌似乎會(huì)變成毀滅卡,多數(shù)沒(méi)有效果,只是占格子(因?yàn)橛袀€(gè)手牌用盡后可以按效果抽牌的被動(dòng)),但對(duì)局內(nèi)通過(guò)卡牌碎卡出的有些毀滅卡的特效頗得我心,有時(shí)候抽到碎牌卡就開(kāi)始快樂(lè)碎牌。
4、個(gè)人覺(jué)得抽卡疊毒的天賦技能卡強(qiáng)無(wú)敵。記得有一局手一滑同一個(gè)角色上了兩張疊毒技能,以為要卡手,結(jié)果疊的十分歡樂(lè)。還有那個(gè)擊殺敵人就加血上限的被動(dòng),我覺(jué)得還蠻重要的。感覺(jué)在這么一個(gè)回血卡片稀少,回血事件也稀少的環(huán)境下挺有用的。不過(guò)選取卡片的時(shí)候相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)就已經(jīng)扣掉了,因此不能取消卡片使用這點(diǎn)比較無(wú)奈。
5、通過(guò)一些特殊事件可以獲得加成,但印象里選擇加成事件的時(shí)候獲得加成的都是第一個(gè)角色,不知道是不是我臉黑。
裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也挺好玩,除正常的輕中重甲之外有一些很有趣的特殊裝備。比如護(hù)甲0回合末就加40護(hù)甲的衣服,和消耗所有護(hù)甲值進(jìn)行攻擊的卡很搭。還有每回合疊血疊護(hù)甲的衣服,由于角色放在后排所以關(guān)注少一些,結(jié)果快打完發(fā)現(xiàn)護(hù)甲都疊到了一百多。(不知道是該吐槽我一次事件打的時(shí)間太長(zhǎng),還是該說(shuō)它站在后排一次都沒(méi)被打過(guò)臉真白)也可以關(guān)注有雙手武器和雙持武器特效的卡。一開(kāi)始沒(méi)摸明白不太想用,摸明白之后用起來(lái)真香。(小建議:既然是雙手武器,能不能把下面的副手武器格子也占上,雖然現(xiàn)在看到卡片右上角有寫(xiě)了個(gè)雙手,但看起來(lái)還是有點(diǎn)難受。)
回合結(jié)束!
游戲的整體觀感其實(shí)蠻不錯(cuò)的,可惜的是沒(méi)什么深入的攻擊演出效果,遠(yuǎn)處揮刀如同斗法。玩法上感覺(jué)不同種族除血量之外體現(xiàn)出的種族天賦差別不大,之后應(yīng)該可以在這方面做一些文章。特殊事件可以增加一些針對(duì)不同種族或是角色的效果,裝備也可以加一些欄位,多一些裝飾品裝備,說(shuō)不定能給流程帶來(lái)一些好玩的改變。畢竟題材選的好,機(jī)制設(shè)計(jì)的也都不錯(cuò),就差玩出更多的花了。
還有一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)小建議,卡面上的字能不能不出格(笑)。雖然說(shuō)英文模式下有時(shí)候出格出的比中文還多,但總覺(jué)著粗獷過(guò)頭了。
游戲美術(shù)上,本獸控狂喜,幾個(gè)種族的立繪設(shè)計(jì)總體來(lái)說(shuō)非常的還原!
但是因?yàn)榉N族不影響武器的屬性和護(hù)甲,僅為天賦不同,熟記幾個(gè)天賦很容易打到第一輪精英怪。
推薦蓄力/易傷/脆弱/壓垮等效果牌適當(dāng)持有 量力而行。
由于手牌固定是五張,推薦前期以低消耗牌組為主,流血牌能拿就拿,瘟疫牌組的牌推薦度一般(因?yàn)樾枰獋魅镜扰婆浜希?br /> 在部分路線可以選擇銷(xiāo)毀手牌,因?yàn)橐换睾蟽?nèi)的手牌沒(méi)有打出也是直接棄牌等待下一次洗牌,所以精簡(jiǎn)的牌組非常有必要,在銷(xiāo)毀/卡牌換BUFF的事件中推薦對(duì)卡牌進(jìn)行精簡(jiǎn)。
在護(hù)甲方面,在游戲路線的中后期會(huì)出現(xiàn)重型/特殊性鎧甲,選擇適當(dāng)?shù)逆z甲對(duì)通關(guān)有很大的幫助(后期會(huì)遇到 類(lèi)似“造成與護(hù)甲數(shù)量等值的傷害”時(shí)候可以打出絕殺)
特殊鎧甲里推薦 惡棍的服裝(每使用一個(gè)卡牌 就增加三點(diǎn)防御) / 隱藏的盔甲 (如果沒(méi)有防御 回合結(jié)束后直接加40防御)
游戲缺點(diǎn):
刮痧,就刮痧
如果手牌組合不好,在沒(méi)有DEBUFF加持下,1傷害釋放3次這種牌簡(jiǎn)直撓癢癢,還有對(duì)比敵我雙方血量多少進(jìn)行攻擊的特殊牌組,差距越小越刮痧,差距越大,那說(shuō)明我的獸人離死也不遠(yuǎn)了.....
在B測(cè)后期和正式版很欣喜能看到關(guān)于經(jīng)驗(yàn)均分的改動(dòng),從經(jīng)驗(yàn)均分變成獸都獲得,加快了獸人升級(jí)速度,更早的獲得天賦卡牌和被動(dòng),然而血量的增長(zhǎng)幅度非常小,雖然有護(hù)甲的加持,但是在后期很容易被群毆的時(shí)候一波帶走,然后一身神裝就此拜拜。
在分支路線上拾取不了的裝備居然不能賣(mài)錢(qián)!!不能賣(mài)錢(qián)!?。。。『脷獍?br /> 個(gè)人覺(jué)得需要增加遺物系統(tǒng)。
需要增加種族天賦預(yù)覽,更好的讓我了解需要給哪個(gè)動(dòng)物配哪個(gè)武器。
主界面的動(dòng)畫(huà)效果能選擇關(guān)閉不辣~太洗腦了
評(píng)價(jià)總結(jié):
未來(lái)可期
目前是早期版本。可以看出開(kāi)發(fā)者在這個(gè)游戲上面的野心,希望在后期的更新中能夠多優(yōu)化一下~
對(duì)卡牌愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常值得試一試的游戲
對(duì)于卡牌純新手
如果不介意高難度可以選擇挑戰(zhàn)一下
如果想體驗(yàn)切菜的快樂(lè)還是不予以推薦的
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 (64 bit)
處理器: 2.0 GHz Dual Core
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 2Gb VRAM, OpenGL 3.0 support
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64 bit)
內(nèi)存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
在游戲中,卡牌相當(dāng)于技能,需要行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來(lái)釋放卡牌。每回合戰(zhàn)斗一共會(huì)給五張卡牌,是從你已有的卡牌里面,隨即抽出來(lái)五張卡??ㄅ贫加惺裁醇寄埽Q于你擁有的卡牌。游戲中每一位角色都有一套非常獨(dú)特的卡牌和能力,你可以進(jìn)行搭配來(lái)組成最強(qiáng)的卡組,共有6種種族任你選擇,你可以在游戲進(jìn)行是來(lái)招募六名小隊(duì)成員與你一起戰(zhàn)斗,在需要打敗你在路途上遇見(jiàn)的每一位敵人,每次回合結(jié)束你都會(huì)獲得一定金幣來(lái)解鎖新卡和被動(dòng)技能,相信你一定能夠組成最強(qiáng)的卡組獲得勝利哦!
游戲信息
中文名稱(chēng):廢墟戰(zhàn)旗英文名稱(chēng):Banners of Ruin
發(fā)售時(shí)間:2020年07月30日PC上市
游戲標(biāo)簽:回合制/策略/卡牌
游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG
制作公司:MonteBearo
游戲語(yǔ)言:中文/英文/日文
發(fā)行公司:Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen
游戲背景
我們認(rèn)為廢墟戰(zhàn)旗是一個(gè)能真正帶來(lái)樂(lè)趣的游戲。游戲中還有很多方面需要擴(kuò)展、平衡和完善——美術(shù)方面需要渲染(游戲需要大量的渲染!)——但我們認(rèn)為還有很多有深度的地方有待探索。作為Dominion(皇輿爭(zhēng)霸)這類(lèi)卡牌游戲的鐵桿粉絲,我們認(rèn)為通過(guò)游戲能給玩家提供更深入更獨(dú)特的卡牌組建,同時(shí)引入了新的機(jī)制,如站位,角色,裝備和種族!游戲具有重復(fù)可玩性,包含至少4-6小時(shí)的內(nèi)容,一個(gè)有趣的循環(huán)游戲機(jī)制和新內(nèi)容解鎖系統(tǒng),可以增加你的卡池深度。請(qǐng)諒解,我們希望能給大家?guī)?lái)更多更獨(dú)特的游戲內(nèi)容,但我們的團(tuán)隊(duì)也僅僅只有兩個(gè)核心成員以及一位天賦異稟的作曲家。
游戲特色
1、通過(guò)掠奪、購(gòu)買(mǎi)和解鎖大量卡牌來(lái)構(gòu)建你的卡組。2、海貍和熊?還是狼和黃鼠狼?在你的前行的過(guò)程中建立一個(gè)多達(dá)6人的隊(duì)伍來(lái)與你的敵人戰(zhàn)斗。
3、6種獨(dú)特的種族卡池與被動(dòng)技能等著你的探索與發(fā)掘。
4、叮!升級(jí)你的角色以解鎖能極大地影響你的策略的天賦卡和強(qiáng)大的被動(dòng)技能。
5、戰(zhàn)利品!收集武器和盔甲,通過(guò)各種特效來(lái)增強(qiáng)你的隊(duì)伍。
6、路在何方?通過(guò)生動(dòng)多彩的卡片提示選擇你前行的道路。
7、決斷。在你的旅途中,會(huì)遇到各種各樣的遭遇,這些遭遇給你帶來(lái)的也許是災(zāi)難。
8、隨著游戲的深入,敵人會(huì)越來(lái)越具有挑戰(zhàn)性。
9、大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)?每次游戲結(jié)束都將給與一定金幣用以解鎖新卡和被動(dòng)技能,以幫助你取得勝利。
游戲系統(tǒng)
1、事件:干壞事會(huì)加入毀滅牌,威脅醫(yī)生血賺不虧,修道院補(bǔ)血,后勤會(huì)送牌,醉醺醺可以偷錢(qián),精英戰(zhàn)不要去送死(卡牌成型另說(shuō)),重裝巡邏見(jiàn)到要打,情報(bào)提供經(jīng)驗(yàn)。2、卡牌:基礎(chǔ)卡就是廢物,毀滅牌比基礎(chǔ)卡牛逼,道具,天賦和裝備卡只能特定角色使用,玩家隊(duì)伍角色過(guò)多可能會(huì)出現(xiàn)白過(guò)牌和無(wú)法打出循環(huán)的情況,選牌時(shí)候盡可能要準(zhǔn)備一兩張止血治愈,有異常后果的牌需要提前考慮清楚走什么流派決定是否選擇。
3、異常效果:大部分異常效果就是廢物,沒(méi)有治療流血玩家很容易豹斃,盾值回合結(jié)束不消失,但是疊盾沒(méi)有提升傷害效果明顯最好搭配毒藥來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。
4、裝備:防具越強(qiáng)越好,武器強(qiáng)烈推薦巨劍,小破斧子什么的純粹就是浪費(fèi)時(shí)間和精力。
5、站位:通常來(lái)說(shuō)站位前2后1比較合適,巨劍多了可以考慮全部前排,效果非常棒,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
6、角色:每個(gè)角色的卡牌都有自己的牌庫(kù),但是天賦牌和技能牌是通用牌庫(kù),最好不要選擇那些廢卡污染卡池。
動(dòng)物屬性說(shuō)明
兔子:靈活(每回合可以移動(dòng)到相鄰空位一次 提升一定等級(jí)后可和隊(duì)友互換位置)貍:筑壩(每回合給予前排x點(diǎn)防御 隨等級(jí)提升)
獺:砸殼(對(duì)于有甲的單位給予額外傷害 隨等級(jí)提升)
鼠:儲(chǔ)存(每回合結(jié)束后保留一定量卡牌 隨等級(jí)提升)
狼:群居(根據(jù)隊(duì)友數(shù)量增加自己傷害或意志 隨等級(jí)提升)
當(dāng)然如果能有事件或者鐵匠鋪那邊可以根據(jù)角色固有特性加一張大招角色獨(dú)有牌就更好了 比如
熊:狂怒(對(duì)敵方全隊(duì)造成巨額傷害并獲得受到額外x倍傷害的buff幾回合)
兔子:狂飆(直接忽略敵方回合一次并獲得移動(dòng)受損buff幾回合)
貍:筑壩大師(團(tuán)隊(duì)無(wú)視傷害x回合,但接下來(lái)x回合內(nèi)無(wú)法再獲得防御)
獺:破殼好手(完全去除一個(gè)敵方單位的防御,但接下來(lái)x幾回合內(nèi)無(wú)法對(duì)有防御的敵人造成任何傷害)
鼠:爆倉(cāng)(所有人回復(fù)x點(diǎn)血并且敵方造成傷害減半,不再回合結(jié)束后保留卡牌)
狼:嗜血獵手(對(duì)流血的敵人傷害加倍并可以回復(fù)x點(diǎn)生命、意志)
游戲攻略
我的回合,抽卡!1、血與淚的教訓(xùn):每次擊殺事件結(jié)束之后一定要點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),一定要點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),一定要點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),不然是不會(huì)給東西的……
2、印象里角色的最大等級(jí)好像是8級(jí),但是左邊被動(dòng)槽只用了三格。不知道是不是以后會(huì)出一些新的花樣。只是比起己方來(lái),對(duì)面的成長(zhǎng)曲線實(shí)在是太可怕了。一開(kāi)始普通戰(zhàn)斗感覺(jué)大家都是小雜魚(yú),恨不得離精英怪遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。然而后面普通戰(zhàn)斗覺(jué)得我還是小雜魚(yú),對(duì)面已經(jīng)全部成為了精英怪,還是想離精英怪遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。但總的來(lái)說(shuō)能打。
卡牌的卡面屬性與消耗設(shè)計(jì)的蠻好的,在有難度的前提下還不會(huì)失去仿佛游玩的趣味性。一些卡是角色限定的,需要選擇相應(yīng)徽標(biāo)的角色才能夠使用(如果本次事件角色死亡,徽標(biāo)則會(huì)被替換為死亡標(biāo)記)大家都是帶資進(jìn)組這點(diǎn)很好玩。
3、初始抽卡固定五張,看起來(lái)比較少,但實(shí)際上有時(shí)候都用不完,所以在低等級(jí)時(shí)可以選擇多積累一些低消耗卡與本回合抽牌或累積下回合抽牌效果的效果卡。消耗意志(藍(lán)色點(diǎn)數(shù))的卡牌需要一定的考量,因?yàn)榛睾辖Y(jié)束不會(huì)補(bǔ)滿,消耗耐力(黃色點(diǎn)數(shù))的卡牌倒是不用想太多。
NPC碎牌似乎會(huì)變成毀滅卡,多數(shù)沒(méi)有效果,只是占格子(因?yàn)橛袀€(gè)手牌用盡后可以按效果抽牌的被動(dòng)),但對(duì)局內(nèi)通過(guò)卡牌碎卡出的有些毀滅卡的特效頗得我心,有時(shí)候抽到碎牌卡就開(kāi)始快樂(lè)碎牌。
4、個(gè)人覺(jué)得抽卡疊毒的天賦技能卡強(qiáng)無(wú)敵。記得有一局手一滑同一個(gè)角色上了兩張疊毒技能,以為要卡手,結(jié)果疊的十分歡樂(lè)。還有那個(gè)擊殺敵人就加血上限的被動(dòng),我覺(jué)得還蠻重要的。感覺(jué)在這么一個(gè)回血卡片稀少,回血事件也稀少的環(huán)境下挺有用的。不過(guò)選取卡片的時(shí)候相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)就已經(jīng)扣掉了,因此不能取消卡片使用這點(diǎn)比較無(wú)奈。
5、通過(guò)一些特殊事件可以獲得加成,但印象里選擇加成事件的時(shí)候獲得加成的都是第一個(gè)角色,不知道是不是我臉黑。
裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也挺好玩,除正常的輕中重甲之外有一些很有趣的特殊裝備。比如護(hù)甲0回合末就加40護(hù)甲的衣服,和消耗所有護(hù)甲值進(jìn)行攻擊的卡很搭。還有每回合疊血疊護(hù)甲的衣服,由于角色放在后排所以關(guān)注少一些,結(jié)果快打完發(fā)現(xiàn)護(hù)甲都疊到了一百多。(不知道是該吐槽我一次事件打的時(shí)間太長(zhǎng),還是該說(shuō)它站在后排一次都沒(méi)被打過(guò)臉真白)也可以關(guān)注有雙手武器和雙持武器特效的卡。一開(kāi)始沒(méi)摸明白不太想用,摸明白之后用起來(lái)真香。(小建議:既然是雙手武器,能不能把下面的副手武器格子也占上,雖然現(xiàn)在看到卡片右上角有寫(xiě)了個(gè)雙手,但看起來(lái)還是有點(diǎn)難受。)
回合結(jié)束!
游戲的整體觀感其實(shí)蠻不錯(cuò)的,可惜的是沒(méi)什么深入的攻擊演出效果,遠(yuǎn)處揮刀如同斗法。玩法上感覺(jué)不同種族除血量之外體現(xiàn)出的種族天賦差別不大,之后應(yīng)該可以在這方面做一些文章。特殊事件可以增加一些針對(duì)不同種族或是角色的效果,裝備也可以加一些欄位,多一些裝飾品裝備,說(shuō)不定能給流程帶來(lái)一些好玩的改變。畢竟題材選的好,機(jī)制設(shè)計(jì)的也都不錯(cuò),就差玩出更多的花了。
還有一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)小建議,卡面上的字能不能不出格(笑)。雖然說(shuō)英文模式下有時(shí)候出格出的比中文還多,但總覺(jué)著粗獷過(guò)頭了。
游戲評(píng)價(jià)
游戲優(yōu)點(diǎn):游戲美術(shù)上,本獸控狂喜,幾個(gè)種族的立繪設(shè)計(jì)總體來(lái)說(shuō)非常的還原!
但是因?yàn)榉N族不影響武器的屬性和護(hù)甲,僅為天賦不同,熟記幾個(gè)天賦很容易打到第一輪精英怪。
推薦蓄力/易傷/脆弱/壓垮等效果牌適當(dāng)持有 量力而行。
由于手牌固定是五張,推薦前期以低消耗牌組為主,流血牌能拿就拿,瘟疫牌組的牌推薦度一般(因?yàn)樾枰獋魅镜扰婆浜希?br /> 在部分路線可以選擇銷(xiāo)毀手牌,因?yàn)橐换睾蟽?nèi)的手牌沒(méi)有打出也是直接棄牌等待下一次洗牌,所以精簡(jiǎn)的牌組非常有必要,在銷(xiāo)毀/卡牌換BUFF的事件中推薦對(duì)卡牌進(jìn)行精簡(jiǎn)。
在護(hù)甲方面,在游戲路線的中后期會(huì)出現(xiàn)重型/特殊性鎧甲,選擇適當(dāng)?shù)逆z甲對(duì)通關(guān)有很大的幫助(后期會(huì)遇到 類(lèi)似“造成與護(hù)甲數(shù)量等值的傷害”時(shí)候可以打出絕殺)
特殊鎧甲里推薦 惡棍的服裝(每使用一個(gè)卡牌 就增加三點(diǎn)防御) / 隱藏的盔甲 (如果沒(méi)有防御 回合結(jié)束后直接加40防御)
游戲缺點(diǎn):
刮痧,就刮痧
如果手牌組合不好,在沒(méi)有DEBUFF加持下,1傷害釋放3次這種牌簡(jiǎn)直撓癢癢,還有對(duì)比敵我雙方血量多少進(jìn)行攻擊的特殊牌組,差距越小越刮痧,差距越大,那說(shuō)明我的獸人離死也不遠(yuǎn)了.....
在B測(cè)后期和正式版很欣喜能看到關(guān)于經(jīng)驗(yàn)均分的改動(dòng),從經(jīng)驗(yàn)均分變成獸都獲得,加快了獸人升級(jí)速度,更早的獲得天賦卡牌和被動(dòng),然而血量的增長(zhǎng)幅度非常小,雖然有護(hù)甲的加持,但是在后期很容易被群毆的時(shí)候一波帶走,然后一身神裝就此拜拜。
在分支路線上拾取不了的裝備居然不能賣(mài)錢(qián)!!不能賣(mài)錢(qián)!?。。。『脷獍?br /> 個(gè)人覺(jué)得需要增加遺物系統(tǒng)。
需要增加種族天賦預(yù)覽,更好的讓我了解需要給哪個(gè)動(dòng)物配哪個(gè)武器。
主界面的動(dòng)畫(huà)效果能選擇關(guān)閉不辣~太洗腦了
評(píng)價(jià)總結(jié):
未來(lái)可期
目前是早期版本。可以看出開(kāi)發(fā)者在這個(gè)游戲上面的野心,希望在后期的更新中能夠多優(yōu)化一下~
對(duì)卡牌愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常值得試一試的游戲
對(duì)于卡牌純新手
如果不介意高難度可以選擇挑戰(zhàn)一下
如果想體驗(yàn)切菜的快樂(lè)還是不予以推薦的
配置需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 (64 bit)
處理器: 2.0 GHz Dual Core
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 2Gb VRAM, OpenGL 3.0 support
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64 bit)
內(nèi)存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
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