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無(wú)間冥寺中文版

  • 版本:v1.24.4.6b
  • 大?。?/em>1.04G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類(lèi)型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-03-14
  • 廠商:Passtech Games
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

無(wú)間冥寺(Curse of the Dead Gods)是由Passtech Games公司制作、FOCUS浮世發(fā)行的一款魔幻探險(xiǎn)類(lèi)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲運(yùn)用了非常多的Roguelite元素,讓這款游戲的可玩性非常的高,游戲整體的畫(huà)面風(fēng)格采用的是非常濃厚的抽象風(fēng)格,擁有非常濃厚的瑪雅文明元素。游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了精心的打磨,游戲的戰(zhàn)斗流暢度和手感堪稱一絕,超強(qiáng)的打擊感和絕妙的音效能夠讓你猛地血脈膨脹,在游戲中玩家將進(jìn)入一座非常古怪的寺廟,據(jù)說(shuō)這座寺廟被詛咒了,在里面能夠探索到無(wú)窮的財(cái)富還有永生和神力,但是在這個(gè)寺廟中擁有非常多的怪物和陷阱,在于怪物戰(zhàn)斗的同時(shí)還要注意周邊的陷阱,一不小心就會(huì)讓你陷入死亡的慘境,游戲衛(wèi)玩家配備了劍、矛、弓、槍等裝備來(lái)強(qiáng)化自身的能力,拿起這些武器去為了你的貪婪進(jìn)行戰(zhàn)斗吧,穿梭于無(wú)盡的密室與通道中,盡情的探索無(wú)情而黑暗的廟宇!

游戲信息

中文名稱:無(wú)間冥寺

英文名稱:Curse of the Dead Gods

制作公司:Passtech Games

發(fā)行公司:Focus Home Interactive

游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT

游戲平臺(tái):PC

游戲語(yǔ)言:中文,英文

發(fā)售日期:2020-03-04

游戲背景

你探求數(shù)不勝數(shù)的財(cái)富、追尋永生、追求神力——所有的一切都指向了這座被詛咒的神廟。這個(gè)似乎無(wú)窮無(wú)盡的深淵迷宮,充斥著致命的陷阱和怪獸。

你的貪婪讓你走向死亡,但你仍不能解脫;再站起來(lái)反抗,只會(huì)陷得更深。挑戰(zhàn)此處陰魂不散的惡靈,打敗黑暗中成群的敵人。

收集神秘的上古遺物和大量的武器,讓自己變得無(wú)堅(jiān)不摧。每前進(jìn)一步,你的內(nèi)心就被腐朽侵蝕一寸。繼續(xù)助長(zhǎng)腐朽,或是忽略它,每個(gè)強(qiáng)大的咒語(yǔ)都是一把雙刃劍。

游戲特點(diǎn)

1、一款技巧性的Roguelike游戲,讓你探索無(wú)情而黑暗的廟宇,穿梭于無(wú)盡的密室與通道中。

2、擁有劍、矛、弓、槍——拿起武器并發(fā)掘更多裝備。

3、使用奇特的咒語(yǔ),會(huì)影響每一次嘗試,并帶來(lái)意外轉(zhuǎn)折。

4、你將面對(duì)眾多敵人,還要打敗強(qiáng)大的戰(zhàn)士和致命的boss們。

新手攻略

1、詛咒值系統(tǒng)

這個(gè)系統(tǒng)本身不難理解,主要的坑在于,怪物的“紫色”的攻擊,被打倒了,也會(huì)加這個(gè)值。例如法師丟的紫色火球,第一個(gè)小boss地上招的紫色圈,以及所有精英怪的攻擊。寧愿被錘3普通的,別被錘一下紫色的。

放在身上反而更開(kāi)心的詛咒:加閃避無(wú)敵時(shí)間,但是完美閃避不再回耐力

無(wú)所謂的詛咒:開(kāi)寶箱加錢(qián)但是漲詛咒條、地上錢(qián)變多但是會(huì)自動(dòng)消失、有些火盆變成黑火盆、

非常惡心的詛咒,按照我個(gè)人的討厭程度,依次為:

怪物隱藏在黑暗里頭,這個(gè)最?lèi)盒模瑳](méi)有之一

尖刺自動(dòng)戳,超級(jí)惡心

怪死了出一堆小蝙蝠,非常惡心,小蝙蝠雖然攻擊欲望不強(qiáng),但是會(huì)阻擋翻滾路線,經(jīng)常一錘子殺了好幾只怪,瞬間十幾只小蝙蝠圍主,然后翻不出去全部的龍頭炮都會(huì)射擊,一般惡心。

燃燒狀態(tài)下的敵人死了會(huì)自爆,一般惡心,被打扣金幣,但是收到傷害-25%,除非馬上見(jiàn)最終boss了,有個(gè)這個(gè)詛咒還挺好,否則還是盡量清掉吧。

2、武器

a.主手武器,劍類(lèi)的第四刀是固定暴擊的,權(quán)杖全都不暴擊,除了那一把專門(mén)寫(xiě)了“連擊最后一段暴擊”的那把權(quán)杖。爪子的蓄力攻擊帶有無(wú)敵判定。

個(gè)人推薦最好用的2把主手武器: 1.只剩單個(gè)敵人時(shí)候百分百暴擊的劍, 2.連擊最后一段暴擊的權(quán)杖

好用的詞條: 對(duì)boss加30%傷害;加暴擊傷害;每點(diǎn)敏捷加1%傷害;殺怪回血;殺怪減少詛咒;

b.副手武器

手槍完美射擊百分百暴擊;盾牌蓄力攻擊帶有打斷效果,并且?guī)Я硕芘频脑?,格擋的判定能稍微高一丟丟;匕首的“隨手一擊”帶有閃避屬性,并且匕首背刺固定暴擊

個(gè)人不太習(xí)慣副武器輸出,一般副手隨便拿個(gè)盾。25%自動(dòng)格擋的盾最好,如果還有-10%傷害的詞條就更完美了

c.雙手武器

弓箭完美射擊百分百暴擊,長(zhǎng)矛有時(shí)候會(huì)暴擊,有時(shí)候又不會(huì),還沒(méi)太搞明白,這倆我一般都不拿

大錘系武器,無(wú)論如何得拿一把。大錘可以破墻;可以砸爛龍頭炮,這兩點(diǎn)非常有用,并且大錘的攻擊可以打斷小怪、精英怪的出招,boss打斷不了

大錘里頭的泰坦殺手,固定屬性打boss和精英怪暴擊,出了必拿好用的詞條,跟主武器一樣

3、遺物

回復(fù)類(lèi)無(wú)論如何需要一個(gè),最好的是暴擊回血,其次是過(guò)場(chǎng)景回血。解詛咒回血如果掉了,身上有格子可以拿一下,買(mǎi)就算了,場(chǎng)景殺怪回血沒(méi)啥用。我有過(guò)一把身上4個(gè)暴擊回血10%,打最終boss,用泰坦殺手全程站擼。這個(gè)優(yōu)先級(jí)最高,得先保證有一個(gè)回復(fù)類(lèi)遺物

傷害類(lèi)的遺物

a.黑暗加傷害,這個(gè)打boss沒(méi)用,boss場(chǎng)景都是亮的,但是清小怪很猛,個(gè)人不太喜歡拿

b.暴擊傷害,無(wú)腦拿,通關(guān)就靠這個(gè)了

c.火焰?zhèn)?,如果雙手武器拿了火焰錘,這個(gè)也不錯(cuò)。不過(guò)火屬性傷害有些**,好多場(chǎng)景地上很多可燃的蜘蛛網(wǎng),容易坑自己

d.身上每1000塊錢(qián)加10%傷害,看情況拿,如果帶了打boss前翻倍的徽章,配合這個(gè)就非常好用了

其它的,毒屬性啊、對(duì)虛弱的敵人加傷害啊,都沒(méi)啥用

其它好用的遺物

每次受到傷害最高不超過(guò)自身血量的10%,這個(gè)見(jiàn)到必拿,打最終boss神器

復(fù)活甲,好東西

最終詛咒下,全屬性+40,神器,見(jiàn)到就果斷拿,算下詛咒條,進(jìn)boss房觸發(fā)最終詛咒就行了,還是挺容易計(jì)算的

主武器等級(jí)+1,雙手武器等級(jí)+1,都是好東西

其它的,都沒(méi)啥用,格子富裕,怪自動(dòng)掉了,就撿一下,什么被打加金幣啊、買(mǎi)東西變便宜啊、獻(xiàn)祭變便宜啊之類(lèi)的,最終都是要換掉的,沒(méi)啥用。

4、好用的徽章(戰(zhàn)前選的那個(gè)東西):

詛咒條變成120 這個(gè)必定帶

另外兩個(gè)徽章,有2種好用的組合

1.站擼受到傷害-50% + 被打以后自己的傷害+50% 配合暴擊吸血,無(wú)腦擼過(guò)去吧

2.每個(gè)不受傷的房間,給自己+2點(diǎn)敏捷 + 打boss金幣翻倍

熟練以后,我一般都帶第2個(gè)組合了,一般通關(guān)有10-15個(gè)房間不受傷,白嫖30敏捷,非常猛,而且也完全不缺錢(qián)了

開(kāi)圖路線:

第一關(guān),盡量走屬性房,屬性越高越貴,前期屬性低,走屬性房便宜。實(shí)在沒(méi)有屬性房的,盡量走金幣房。錢(qián)看情況用,如果第一個(gè)詛咒就除了那些非常惡心的詛咒,就盡量用錢(qián)買(mǎi)東西,然后過(guò)了boss把這個(gè)詛咒清掉。如果出了無(wú)所謂的詛咒,那就錢(qián)全部攢著,繼續(xù)獻(xiàn)祭,把第2個(gè)、第3個(gè)詛咒獻(xiàn)祭出來(lái),盡量保證過(guò)第一個(gè)boss時(shí)候清掉一個(gè)惡心的詛咒。

第2關(guān),盡量走遺物房間,武器房走一個(gè)就夠了

第3關(guān),淘一把好武器,高級(jí)別的泰坦殺手或者暴擊錘或者暴擊劍,都可以,剩下的還是盡量走遺物房間,金幣房盡量避開(kāi)。

boss打法攻略

三個(gè)BOSS都沒(méi)啥威脅,交點(diǎn)學(xué)費(fèi)就能過(guò)了,除了第三個(gè)BOSS可能會(huì)一個(gè)自爆把你秒了。

第一個(gè)BOSS就是白給的,清了狗懟他臉就完了,善用完美翻滾來(lái)白嫖翻滾的體力(在攻擊軌跡上滾過(guò)可以恢復(fù)翻滾的一點(diǎn)精力),熟練了可以彈反投槍打的更莽一些。

第二個(gè)BOSS一階段注意他的攻擊會(huì)引爆地上的小球,別彈反彈嗨了被炸蠢,二階段連擊后的一刀突進(jìn)斬距離很遠(yuǎn)盡量翻滾不要走位躲不然會(huì)挨打,當(dāng)然看好時(shí)機(jī)彈反是最好的選擇,可以讓BOSS硬直并虛弱,然后就可以打一套。長(zhǎng)距離突進(jìn)斬沒(méi)太大威脅翻滾就行。

第三個(gè)BOSS二連的第二下彈反可以讓BOSS硬直+虛弱,注意他燃燒時(shí)的自爆范圍特別大,以及他吐的火球不能翻滾盡量走位躲。除此之外他的攻擊都沒(méi)啥威脅。

初始可以選祝福攜帶,前三關(guān)每通一個(gè)增加一個(gè)祝福槽,最高3個(gè)。

個(gè)人比較推薦新手帶的祝福:攻擊帶霸體并減傷的,受傷10秒內(nèi)加攻擊力的,怪物/寶箱掉落品質(zhì)增加的。

我個(gè)人的搭配:殺死BOSS時(shí)存款翻倍+掉落品質(zhì)增加+無(wú)傷過(guò)房間提高2敏捷。

武器推薦

主手:個(gè)人覺(jué)得最后一下普攻帶暴擊的錘子最好用,清小怪能力很強(qiáng)(這游戲比較特別的是遠(yuǎn)程怪血量比近戰(zhàn)多。如果你的普攻一套能帶走遠(yuǎn)程小怪就說(shuō)明你的dps合格會(huì)刷的很舒服)。

副手:感知(綠點(diǎn))傷害補(bǔ)正的匕首是這版本最強(qiáng)武器之一,因?yàn)榭梢猿缘矫艚莺透兄碾p傷害加成,加上匕首背刺必定暴擊的武器隱藏屬性導(dǎo)致傷害爆炸。

雙持:在遠(yuǎn)程傷害大砍一刀的這個(gè)版本弓系感覺(jué)不太行了,雙手大劍大概是最好用的雙持武器,自帶對(duì)精英怪和BOSS的固定暴擊,隨便配點(diǎn)加傷害的詞條就傷害爆炸。

總的來(lái)說(shuō)當(dāng)前版本武器平衡做的不太行,很多武器沒(méi)什么存在感,自帶燃燒武器的我真沒(méi)看出來(lái)單獨(dú)存在意義是啥,Alpha版本就弱的長(zhǎng)槍依然還是咸魚(yú)(雖然長(zhǎng)槍的隱藏屬性是槍尖擊中怪物必定暴擊然并卵,距離太難把握耗精太快了),少數(shù)強(qiáng)力武器性能逆天(感知匕首,永遠(yuǎn)滴神!)

而很多武器的隱藏屬性制作組也沒(méi)有直接標(biāo)出來(lái),比如劍類(lèi)武器普攻最后一下固定暴擊,比如盾類(lèi)武器可以增加彈反判定幀時(shí)長(zhǎng),比如匕首背刺固定暴擊,比如匕首的換手攻擊帶無(wú)敵幀,反正都得自己摸索的話對(duì)很多新人來(lái)說(shuō)確實(shí)不太友好。

屬性點(diǎn)和遺物攻略

屬性點(diǎn):

有三種不同的屬性點(diǎn),體質(zhì)(紅點(diǎn))每點(diǎn)增加50血上限,敏捷(藍(lán)點(diǎn))每點(diǎn)增加2%的所有傷害,感知(綠點(diǎn))每點(diǎn)增加5%的金幣獲取。

游戲有兩種回血手段,一種是按血上限的百分比回血,一種是按暴擊傷害的百分比回血,所以堆體質(zhì)可以提高大部分回血效果,也能提高容錯(cuò)率,新手可以考慮多點(diǎn)一些。

敏捷在alpha版本里的加成是每點(diǎn)1%導(dǎo)致毫無(wú)存在感,EA版直接加強(qiáng)到了每點(diǎn)加2%傷害翻了一倍屬性流立馬上天,后期三四十敏捷隨便堆,這就是60-80%的總傷害加成,相當(dāng)可怕,早期版本沒(méi)有好武器好遺物第二關(guān)就開(kāi)始吃力以及屬性點(diǎn)加成太低導(dǎo)致懶得去屬性房的問(wèn)題再也不會(huì)出現(xiàn)了。

感知這個(gè)屬性比較特別,只加金幣獲取量,說(shuō)實(shí)話感覺(jué)提升不是很明顯,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么點(diǎn)感知(因?yàn)槲規(guī)Я藲OSS存款翻倍的祝福所以不是特別缺錢(qián))。

目前版本敏捷可以無(wú)腦堆,傷害加成太恐怖了。屬性點(diǎn)房間的雙加成如果沒(méi)錢(qián)不推薦用詛咒點(diǎn)買(mǎi),太虧了。

遺物:

可以帶6個(gè)遺物,類(lèi)似其他roguelike游戲的被動(dòng)道具。

這游戲遺物的強(qiáng)度也不是特別平衡,很多遺物也就圖他加的那幾點(diǎn)屬性,特效幾乎可以無(wú)視。基本需要無(wú)腦拿的就那么幾個(gè):

暴擊吸血≥連殺回血>過(guò)房間回血>花費(fèi)金幣時(shí)回血≈消詛咒時(shí)回血:這游戲因?yàn)闆](méi)有自動(dòng)回血也沒(méi)有原素瓶這種東西,回復(fù)房的數(shù)量也有限,所以有一把帶吸血的武器或者有帶回復(fù)的遺物非常重要。

根據(jù)身上攜帶金幣數(shù)量增加傷害:最強(qiáng)遺物但是只能帶一個(gè),多個(gè)不疊加,配合殺BOSS存款翻倍的祝??梢员容^輕松地做到第二關(guān)身上6000左右,第三關(guān)10000堆滿傷害。

增加暴擊傷害,增加黑暗中的傷害:爆傷自帶暴擊的武器才能用,打BOSS好用(因?yàn)榇蟛糠諦OSS戰(zhàn)都是光明狀態(tài)),黑暗增傷啥武器都能用,打小怪好用,總的來(lái)說(shuō)我更喜歡爆傷加成,選一把帶暴擊的武器就ok了。

增加最高屬性點(diǎn)xx點(diǎn),增加某屬性點(diǎn)xx點(diǎn):別想了, 把敏捷堆滿就完事了,+12敏的遺物無(wú)條件增加24%傷害也是相當(dāng)不錯(cuò)的加成了。

增加貪婪連殺持續(xù)時(shí)間200%:帶一個(gè)可以單房間保證連殺不斷,對(duì)前期攢錢(qián)有很大的幫助。

基本好用的就這么多吧,我個(gè)人比較崇尚輸出加上這游戲小怪的AI比較友好,會(huì)打了穩(wěn)一點(diǎn)打很難受傷。

游戲評(píng)測(cè)

優(yōu)點(diǎn):

1、手感真的很爽,尤其殺怪那個(gè)爆炸的音效讓人血脈噴張想趕緊砍爆下一只怪,無(wú)敵幀超長(zhǎng)的翻滾和360度無(wú)死角的彈反練好了基本就吊打小怪和BOSS了。

2、美術(shù)風(fēng)格不錯(cuò),提著燈探索神廟第一反應(yīng)想起暗黑地牢(實(shí)際上制作組自己都說(shuō)開(kāi)發(fā)階段他們是以“3D的暗黑地牢”來(lái)稱呼這款游戲的),大量參考了瑪雅文明的一些要素,印象最深的是第二關(guān)的BOSS,雙面神,正面光明反面黑暗。

3、價(jià)格中等,我在alpha測(cè)試階段估計(jì)這游戲得賣(mài)70,最后定價(jià)58,考慮到游戲質(zhì)量和后續(xù)內(nèi)容,我覺(jué)得還算OK的一個(gè)價(jià)位。

4、潛力很大。動(dòng)作roguelike游戲就看戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的屌不屌,這游戲雖然現(xiàn)在版本內(nèi)容不是特別多,平衡性也做的不太好,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的底子已經(jīng)打好了,后續(xù)優(yōu)化更新什么的做好了之后整個(gè)游戲的品質(zhì)可以很快得到提升,事實(shí)上就這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)我覺(jué)得就已經(jīng)值得給他打7分了。

缺點(diǎn):

1、武器和遺物平衡性做的不到位,強(qiáng)力武器強(qiáng)上天無(wú)腦強(qiáng),弱勢(shì)武器耗完一管精力也打不出多少傷害;強(qiáng)力遺物對(duì)傷害的提升可以高達(dá)100%,垃圾遺物帶不帶沒(méi)啥區(qū)別。

2、內(nèi)容比較少,目前內(nèi)容是2個(gè)小BOSS一個(gè)大BOSS,算是三小關(guān)拼成的一大關(guān)。我在A測(cè)階段以為正式版會(huì)出第二大關(guān),但是EA版沒(méi)有放出,估計(jì)還沒(méi)做完,不過(guò)現(xiàn)在的內(nèi)容也能一把打40分鐘就是了。

3、上手后通關(guān)太簡(jiǎn)單了,又由于平衡性做的不是很好和成長(zhǎng)機(jī)制比較簡(jiǎn)單所以導(dǎo)致套路很少,可重復(fù)游玩性不太強(qiáng)。因?yàn)槔习姹咎y了,現(xiàn)在版本多了初始的祝福和一些平衡性改動(dòng)通起來(lái)簡(jiǎn)直沒(méi)難度。

配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7/8/10

處理器: Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon R7 370

存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7/8/10

處理器: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD FX-8350 (4.0 GHz)

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: 2 GB, GeForce GTX 760/Radeon R9 280

存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間

載地址

  • 電腦版
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