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死亡國度修改器

  • 版本:v2.0.2.00
  • 大?。?/em>615K
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:游戲修改器
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-29
  • 標(biāo)簽: 風(fēng)靈月影修改器
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

死亡國度修改器是一款專門為同名軟件而制作的游戲輔助器,擁有無限生命無限AP、無限技能點(diǎn)、無限屬性點(diǎn)、無限住所資源、無限負(fù)重和無限道具七項(xiàng)功能,死亡國度終極加強(qiáng)版是一款以一個(gè)陽光燦爛、風(fēng)景優(yōu)美的德州小鎮(zhèn)作為背景,玩家必須外出收集食物,保證庇護(hù)所的物資供應(yīng),還有尋找其他的幸存者,打造出一個(gè)超強(qiáng)的探索專家,在死亡國度當(dāng)中,玩家會(huì)在一個(gè)災(zāi)后的城市里面和成千上萬的僵尸作戰(zhàn)并殺出一條血路前進(jìn)。本作的僵尸偏向于傳統(tǒng),他們聚集在一起,移動(dòng)緩慢,只要玩家注意一些,還是比較容易躲開的。

軟件功能

熱鍵:功能
F1 > 無限生命 - 無限AP
F2 > 無限技能點(diǎn)
F3 > 無限屬性點(diǎn)
F4 > 無限住所資源
F5 > 無限負(fù)重
F6 > 無限道具

游戲攻略

1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雖然《死亡國度》號(hào)稱無需戰(zhàn)斗也可以玩得很溜,但在實(shí)際游戲中,戰(zhàn)斗是這個(gè)游戲最難操控也最關(guān)鍵的部分,
特別是面對(duì)那些海量的僵尸和武裝到牙齒二話不說就上來干的傻逼幸存者,難道靠嘴炮去消滅它們?
《死亡國度》還頗有新意的使用了回合制戰(zhàn)略系統(tǒng)來打造戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)可以使用空格鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗;或者被敵人發(fā)現(xiàn)后自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
2. 回合次序:
玩家首先要關(guān)注的是戰(zhàn)斗中的回合次序,基本上這是由每個(gè)人物的啟動(dòng)值決定的,而啟動(dòng)值又是由感知屬性所控制的隱藏值。
這就意味著感知高的角色總能別別人優(yōu)先行動(dòng)。唯一的例外是啟動(dòng)戰(zhàn)斗的那個(gè)人物總是會(huì)最先行動(dòng),不管它的啟動(dòng)值高低。
當(dāng)啟動(dòng)值都相差不多時(shí),決定回合次序的次要屬性就變?yōu)榱嗣艚葜怠?br /> 3. AP消耗:
回合制戰(zhàn)斗采用的是AP值來決定每個(gè)角色在當(dāng)前回合中能做多少事情,這些行為消耗AP的具體情況為:
移動(dòng)——每移動(dòng)一格子消耗1點(diǎn)AP。
攻擊——攻擊所需的AP值取決于所用的武器和攻擊模式,所有武器雖然動(dòng)作模型不一樣,但也僅有所造成的傷害和所消耗的AP不同。
同一類型的更高級(jí)武器可以造成更多傷害甚至各種狀態(tài),但消耗的AP值是一樣的。
裝填——弓箭和槍械都需要裝填彈藥,AP的消耗值也各有不同。
切換——如果玩家裝備了左右手武器,切換時(shí)將不會(huì)消耗AP。但是在不同類型的武器之間切換會(huì)消耗2點(diǎn)AP。
換位——隊(duì)友之間的位置切換會(huì)消耗兩個(gè)隊(duì)友各2點(diǎn)AP。
物品——打開物品欄消耗4點(diǎn)AP,即便你什么都不做。
治療——戰(zhàn)斗中治療會(huì)消耗4點(diǎn)AP,治療的HP量由醫(yī)治者的醫(yī)療技能乘以5在加上被治療者的活力屬性值。
使用——在戰(zhàn)斗中使用任何已裝備的物品會(huì)消耗4點(diǎn)AP。
4. 攻擊模式:
從人物構(gòu)建我們就可以看出《死亡國度》里所有攻擊分為兩種:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,前者受到力量和近戰(zhàn)技能的影響;
后者則受到遠(yuǎn)程技能和感知屬性的影響。同時(shí)還有投擲武器,不受到任何屬性和技能影響,需要在庇護(hù)所中通過科學(xué)技能制造出來。
a. 近戰(zhàn)攻擊模式:
近戰(zhàn)攻擊要求玩家操作人物來到目標(biāo)最近鄰的格子周圍實(shí)施攻擊。近戰(zhàn)攻擊發(fā)出的噪音非常小,因此有時(shí)可以作為“潛行暗殺”的好方法。
當(dāng)近戰(zhàn)攻擊被計(jì)算時(shí),攻擊者的命中率由其近戰(zhàn)技能對(duì)應(yīng)被攻擊者的敏捷屬性來計(jì)算是否命中。有一張表格來說明這種計(jì)算方式。
但是攻擊者能造成的傷害則是由力量屬性來計(jì)算的,特別是每種近戰(zhàn)武器都有最低力量要求,另一張表格來說明這種計(jì)算方式。
一個(gè)例子是:攻擊者的近戰(zhàn)技能為8,力量值為4,揮舞一把需要5點(diǎn)力量的大錘,攻擊一個(gè)敏捷為4的敵人。
結(jié)果過是他有95%的命中率,但是所造成的傷害因?yàn)榱α窟_(dá)不到武器要求而降低10%。
b. 近戰(zhàn)攻擊計(jì)算公式:
由此我們可以寫出一個(gè)基本的近戰(zhàn)攻擊計(jì)算公式:
攻擊者的近戰(zhàn)攻擊技能對(duì)應(yīng)被攻擊者的敏捷值,決定了攻擊是否能擊中;
攻擊擊中后,首先計(jì)算攻擊者的力量值是否達(dá)到武器所需要的力量值,并計(jì)算出傷害增幅器;
武器的理論傷害乘以傷害增幅器變成實(shí)際所造成的傷害;
實(shí)際傷害值再乘上致命一擊的幾率,決定是否打出致命一擊;
最后計(jì)算的是武器能夠給與目標(biāo)的各種特效幾率(流血、眩暈、目盲、擊倒)。
c. 遠(yuǎn)程攻擊模式:
遠(yuǎn)程攻擊意味著使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,但和攻擊距離沒有實(shí)際關(guān)系。遠(yuǎn)程攻擊發(fā)出很大的噪音,但是威力巨大,一發(fā)暴擊的散彈槍子彈就可以將喪尸轟成兩節(jié)。
一個(gè)例子是:手槍的有效距離是4,如果射擊者的感知也為4,那么射擊者具有100%的機(jī)會(huì)擊中任何一個(gè)在手槍有效距離內(nèi)的敵人;
如果射手的感知為3,則其主動(dòng)命中率受到25%的不利影響;但如果敵人在5格以外,感知4的射手依然會(huì)受到25%的命中率不利影響。
再加上目標(biāo)的敏捷值,即便是一個(gè)感知4的射手在射擊一個(gè)敏捷為4的敵人也只有75%的命中率。
遠(yuǎn)程攻擊者能造成的傷害由遠(yuǎn)程武器的有效距離和其理論傷害值來計(jì)算。有一張表格可以說明這個(gè)公式。
例子是:手槍的有效距離是4,射手的遠(yuǎn)程技能也是4,那么射擊4格的敵人沒有任何傷害增幅;
但當(dāng)?shù)厝嗽?格時(shí),同樣情況下射手可以多造成10%的傷害和5%的致命一擊幾率。
d. 遠(yuǎn)程攻擊計(jì)算公式:
綜合以上說明我們可以寫出一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的計(jì)算公式:
當(dāng)子彈從槍口射出時(shí),首先會(huì)計(jì)算攻擊者的感知屬性和武器有效距離與被攻擊者所站的位置以及被攻擊者的敏捷值,來決定是否命中;
火器的理論傷害值加上射手的遠(yuǎn)程技能值,決定了命中后造成的實(shí)際傷害;
實(shí)際傷害值受到被攻擊者所站位置距離的影響決定是否變成暴擊。
e. 投擲攻擊模式:
投擲攻擊包括投擲飛刀、攀索、手雷、莫洛托夫雞尾酒等等。投擲攻擊不受任何技能和屬性的影響,只會(huì)被投擲物本身的屬性所決定。
投擲物的基礎(chǔ)屬性包括投擲的最大距離和傷害范圍。手雷有3點(diǎn)范圍傷害,意味著它被投擲后將影響觸發(fā)點(diǎn)周圍3X3格的所有敵人;而飛刀只有1點(diǎn)范圍傷害,意味著它扔在誰身上誰就倒霉。
某些投擲物會(huì)對(duì)投擲點(diǎn)造成范圍狀態(tài)傷害,但只要目標(biāo)離開該范圍就不受影響;如果目標(biāo)裝備了反制物品,比如頭盔面具,就不會(huì)受到瓦斯手雷的氣體影響。
f. 投擲攻擊的計(jì)算公式:
投擲物品首先要裝備在“物品槽”而不是“武器槽”;
投擲物品不受到任何技能和屬性影響,但會(huì)受到地形的限制;
投擲物品可能具有范圍攻擊傷害能力和范圍狀態(tài)賦予能力;
投擲物品的傷害可以被道具反制。
武器種類:
在《死亡國度》中武器可分為兩大類:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,投擲品不算武器而算作物品
而這些武器又分為幾個(gè)大類,例如“刀”和“錘”就是不同的近戰(zhàn)武器類型,而“手槍”和“散彈槍”又是不同的遠(yuǎn)程武器類型。
不同的武器類型意味著具有不同的有效攻擊距離,不同的基礎(chǔ)傷害值和不同的狀態(tài)附加效果。
a. 武器信息綜述:
如果我們點(diǎn)開任何一個(gè)近戰(zhàn)武器的詳情圖標(biāo)就可以看到如下信息。
武器名稱——顯示武器的具體名稱,一把錘子有可能被命名為“爆頭者”,盡管它只是一把錘子。
所持手——顯示這把武器會(huì)用那只手進(jìn)行揮舞,不管哪只手都不會(huì)有差別。
有效距離——對(duì)近戰(zhàn)武器來說,單手武器只能攻擊上下左右四格,雙手武器可以攻擊斜方向的敵人,而長柄武器可以攻擊到兩格至四格以內(nèi)的敵人。
理論傷害——顯示武器的基礎(chǔ)傷害,但實(shí)際傷害還將受到各種情況的影響。
傷害類型——顯示武器傷害的類型,例如“揮砍”、“穿刺”、“重?fù)簟钡鹊取?br /> 狀態(tài)賦予——顯示武器可能會(huì)賦予的狀態(tài)效果,隱藏屬性。
噪音——顯示武器攻擊時(shí)可能會(huì)造成的噪音分貝。
力量要求——顯示武器所要求的力量值,只有角色力量等于或高于此值,才能夠完全發(fā)揮武器的實(shí)力。
喪尸專殺——顯示武器是否為喪尸專殺武器,可以對(duì)喪尸多造成百分之多少的傷害,隱藏屬性。
致命一擊幾率——顯示武器自身的暴擊幾率,隱藏屬性。
重量——顯示武器的實(shí)際重量。
耐久度——顯示武器的耐久值,低于一定值武器會(huì)損壞降低傷害輸出,達(dá)到0則完全損壞消失。隱藏屬性。
遠(yuǎn)程武器比起近戰(zhàn)武器多了彈藥的信息:
彈藥——遠(yuǎn)程武器的標(biāo)配彈藥,可以在中后期庇護(hù)所中制造特殊彈藥(火焰彈、毒彈、電磁彈等等)。
彈藥種類——武器可用的彈藥種類,某些手槍可以用沖鋒槍的子彈。

配置需求

系統(tǒng):Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8 
CPU :1.7 GHz Processor or better 
內(nèi)存:2 GB RAM 
顯卡:Nvidia Geforce 8500 GT / ATI Radeon HD 7290 (512 Mb) or better 
DX  :DirectX Version 9.0c 
硬盤:1500 MB available space

載地址

  • 電腦版
死亡國度修改器 v2.0.2.00七項(xiàng)

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