詳情介紹
疑案追聲(unheard)是一款由bilibili和NEXT Studios聯(lián)合開發(fā)打造而成的冒險解密類游戲。在游戲中玩家需要通過傾聽角色間的對話和線索來揭開謎底。
疑案追聲游戲采用了傳統(tǒng)的解謎冒險AVG游戲玩法,整體操作十分簡單直觀豐富多樣的關(guān)卡挑戰(zhàn),致力于帶給玩家耳目一新的解密冒險樂趣。游戲內(nèi)玩家將依靠聽覺,在各個場景中漫步,整體游戲是以平面展開,你將會看見所有房子的橫切圖,以上帝視角去觀察一切。通過竊聽各個角色之間的對話與空間中的音效,不斷進行跟蹤,推理與標記,從而最終發(fā)現(xiàn)故事真相。疑案追聲游戲畫風幽暗深沉,搭配上獨具特色的音頻播放,加以緊張刺激的現(xiàn)場解密,為玩家?guī)砺暸R其境的解密樂趣。歡迎大家前來本站下載疑案追聲游玩體驗!
游戲特色
1、致敬本格推理
疑案追聲(Unheard)將所有案情線索都展示在玩家面前,沒有設(shè)計任何隱藏的信息,沒有任何需要鑰匙才能打開的房間,玩家知道的信息和現(xiàn)場人物知道的信息嚴格對等。
2、致敬浸入式戲劇
疑案追聲(Unheard)所有出場人物的都有各自的故事線,同一時空中不同角色的故事線交織而成了一樁樁懸案。你可以一直跟蹤一個,抑或是游走在多個角色的故事線中。然后重啟時間軸,再看一遍,直到你真正理解故事。
3、致敬廣播劇
疑案追聲(Unheard)某種意義上可以看作是互動式的廣播劇。將廣播劇的敘事與游戲的探索方式結(jié)合,呈現(xiàn)了一種全新的非線性廣播劇體驗。
疑案追聲游戲玩法介紹
在游戲中你被設(shè)定為一名偵探,擁有最先進的“聲探”系統(tǒng),可以聆聽過去發(fā)生的案件。如同全能的觀察者,你能聽到每一個角落的秘密。直到最后一個案件,故事發(fā)生在精神病院——一個充滿離奇與殘酷故事的地方。
游戲啟動時,玩家將獲得一件獨特的“裝置”,借助此設(shè)備,你能夠穿越時空,親臨犯罪現(xiàn)場,聆聽在場所有角色的對話。整個事件將以音頻形式生動再現(xiàn),無需直接操控任何人物,你的任務(wù)是仔細傾聽、追蹤線索、推斷角色身份及彼此間的關(guān)系,直至揭開謎底。
你可以通過點擊鼠標左鍵來選擇想要聚焦的聲音源,右鍵則用于移動你的“監(jiān)聽位置”。屏幕底部的進度條允許你調(diào)整音頻播放的速度、執(zhí)行播放/暫停操作以及實現(xiàn)快進或倒退功能。此外,玩家還有機會通過發(fā)送彈幕來標注關(guān)鍵劇情點。
為了增強玩家的沉浸感,《疑案追聲》還特別加入了聲道變化功能——當玩家遠離某個人物時,聲音會相應減弱。此外,劇本也是決定游戲品質(zhì)的關(guān)鍵因素之一。本作的核心在于以一種新穎的方式講述精彩的故事,其精心編排的內(nèi)容讓人聯(lián)想到近年來流行的“劇本殺”游戲,要求玩家收集線索并進行推理以揭開真相。值得一提的是,其中一些劇本明顯受到了經(jīng)典作品的影響,例如第二關(guān)偷畫任務(wù)就是對國產(chǎn)喜劇電影《瘋狂的石頭》的一種致敬。
每個案件都經(jīng)過精心設(shè)計,提供了豐富的解謎體驗。前三個故事更像是教程性質(zhì),而原版最后兩關(guān)則規(guī)模更大、信息量更豐富,完成整個故事大約需要花費一個小時左右的時間。除了最初的五個主要章節(jié)外,開發(fā)商還推出了兩個免費DLC以及一個付費DLC,嘗試探索不同的內(nèi)容風格與敘事深度。
疑案追聲游戲全劇情通關(guān)攻略
案件一:藏毒者
開始新游戲后玩家來到一間類似審問室的地方,一名女子正在與主角談話,大致意思是因為聲探系統(tǒng)的特別性找到主角來進行測試。
隨后女子安排的第一個案件是利用聲探系統(tǒng)找出藏毒的人,點擊詢問者面前的面板即可進入案件。
這個案件發(fā)生在警察局,有兩房一廳構(gòu)成,玩家將以無形的傾聽者方式對現(xiàn)場進行傾聽獲取線索。
首先按照指引傾聽一名女子與一名男子的對話,經(jīng)過對話判斷的出這里正在進行審問,女聲是一名警官,男子自稱叫李仲文。
一番審訊后,得知李仲文因為酒駕才被抓進警察局。 同時女警認為李仲文藏毒,李仲文則不明白為什么警官認定他藏毒,表示自己是清白的。
控制傾聽者跟隨女警來到另外一個房間,這里得知女警叫小許,跟其打招呼的是老范,也是一名警察。
老范表示要親自會會李仲文,同時該房間還有一名人物,暫且可判斷是最后一位關(guān)鍵人物李伯文。
兩名警察回到審訊處去審問李仲文,玩家可以選擇跟隨或留在該房間。
這里先選擇跟隨警官到審訊室繼續(xù)查明李仲文情況。
來到李仲文處,經(jīng)過老范一番質(zhì)問下,得知隔壁房間的才是李仲文,正在審訊的這位自稱李仲文的人其實是李伯文。
玩家根據(jù)審訊可修改聲源對應人物,同時從老范處得知李伯文在被抓酒駕后,從后備箱發(fā)現(xiàn)了一公斤毒品。
接著案件過程結(jié)束,提示未獲得真相,玩家需要回答誰是藏毒者。 根據(jù)所了解情報及李伯文的態(tài)度,初步斷定事情沒那么簡單。
重新再聽案件過程一遍,這次轉(zhuǎn)移到李仲文所在的房間。
從老范與李仲文對話得知李伯文與李仲文是雙胞胎,李仲文是李伯文弟弟,哥哥每次遇到事情就把責任推給弟弟李仲文,就因為李仲文是家族繼承人。
但是這次藏毒李仲文可不想再擔當責任,是他把李伯文給舉報了。
隨后當老范與小許離開該房間后,李仲文匆忙打電話給手下。
從通話中得知李仲文要派人找賣貨的人封口,同時透露出關(guān)鍵線索:我趁他喝醉時候放下去的。
根據(jù)這個關(guān)鍵句,結(jié)合李伯文因醉駕和藏毒被捕,可以得知放毒品進李伯文車后備箱的正是他弟弟李仲文。
因此可以斷定藏毒者就是李仲文,完成破案。
案件二:偷畫者
完成案件一后,根據(jù)女子指引來到下一個測試案件。
這是一家美術(shù)館,本來該展出的畫作卻只剩下一個空畫框。
玩家需要知道是誰最早偷了真畫和誰最后拿到了真畫。
案件現(xiàn)場先傾聽上方房間處兩人對話,對話得知一人是金館長,一人是劉總。
在兩人討論畫作造假技術(shù)及購買畫作事宜時,劉總手機不斷在響,劉總幾次掛斷后還是出門接了電話。
跟隨劉總出來,劉總似乎在小聲叮囑對話那邊的人,隨后劉總接到馬秘書電話。
劉總來到了馬秘書房間與其商量畫作到市場再收購的消息,馬秘書給劉總展示了自稱前兩天就偷到的畫作。
隨后劉總以接電話為借口出去,并打電話告訴對面的人拿到的是假的,快溜。
回來秘書處,兩人達成交易,交換了畫,但是這里還無法確認是否是真的畫。
這里注意回到開始時秘書房間處,可以得知秘書不經(jīng)手真品,所以確定秘書賣給劉總的是假的畫。
在末尾時一個人上前與劉總搭話,得知這個人是麥克,而且他手上也有一副畫。
兩人正郁悶時,另外一人喊出找到畫作了,也就是有共三幅一樣的畫作。
這里可以得知三幅必定有兩副是假畫,不過玩家還需要獲得更多線索。
下一步回到案件,在劉總離開金館長房間后,一位叫徐老的人進來,從兩人對話得知徐老就是這副畫的作者。
徐老解釋這次畫展之所以放空畫框是一種行為藝術(shù),諷刺看著空畫框都能評頭論足的盲從權(quán)威和資本的人。
同時徐老表示他已經(jīng)雇了個小偷將他的畫從美術(shù)館帶走,讓其流入到市場,讓真正有審美的人發(fā)掘并找到它。
隨后兩人去開始畫展,在會上徐老說了關(guān)于失落的美學的行為藝術(shù),正當他闡述完沒人見過這副畫時,保安大喊一聲已找到畫作。
結(jié)合秘書在房間的打電話內(nèi)容,得知秘書只是蹭這個行為藝術(shù)售賣假畫。
這里徐老派出的這名小偷就是黃毛,他跟隨徐老吩咐來到美術(shù)館詢問保安得知藏畫點,偷取了畫。
再來分析下廁所間的情況,從廁所內(nèi)的一名男子通話情況得知他正撥打的是劉總的電話。
因此可以根據(jù)該情況斷定麥克和劉總一伙,劉總恰巧這時被秘書騙,信以為真,決定去買下真畫。
麥克再接完劉總電話后也知道了有人早就已經(jīng)下手拿了真畫,恰巧這時進入衛(wèi)生間的黃毛說已經(jīng)拿到了。
麥克在廁所試探詢問了下黃毛手上拿的畫之后,認為他就是先下手拿到真畫的人,于是麥克機智的借抽煙為理由用手上的畫與黃毛的畫調(diào)換了。
黃毛在拿到畫從衛(wèi)生間出來后打算偷偷溜走,沒想到被保安發(fā)現(xiàn),追了出去,黃毛本身受雇主徐老委托,事沒辦成大不了跑走。
隨后保安拿回畫作,回到大廳跟金館長報告。
至此,重新整理下思路:
根據(jù)麥克與劉總對話得知,麥克是最早下手換過一次畫,但是最后被劉總打電話告知他換的畫也不是真的,真的已經(jīng)被人拿了,隨后麥克恰巧碰見偷了畫的黃毛,調(diào)換了畫。
按照這個推理,結(jié)合秘書不經(jīng)手真畫得知,秘書并沒有拿真畫,麥克最早換的畫就是真畫,經(jīng)過與黃毛調(diào)換后,黃毛拿到了畫,最后被保安追回,也就是說,真畫最后其實到了保安那里,完成破案謎題。
案件三:東山警察局爆炸案
經(jīng)過兩輪測試后,女子讓玩家進行真正的案件推理,同時告訴玩家聲探系統(tǒng)隨著案件深入有副作用。
下一個案件是東山警察局爆炸案,在場12人,死傷慘重。
開始在警察局大廳可以得知多位聲源對應人物,一名叫白德培的男子來拿回自己的手機。
警局老胡告訴他讓他走程序找將其帶進來的人要,這時來了小龍哥與老胡打招呼,隨后關(guān)隊長帶阿仁和道哥進局。
一名女警官帶白德培及另一位男子來到大廳,白德培拿回自己的兩部手機,隨后詢問廁所位置,前去局里的廁所。
從女警與小龍哥對話得知小龍哥是帶出來的男子的擔保人。
接下來又來了三個人,從對話得知一名是劉隊長,一名叫小汪,同時帶著一位人。
劉隊接到了道哥的電話,說來到了他局里,隨后劉隊就進去了。
先看下小龍哥及另一名男子在警局外的對話,得知另一名男子是耗子。
兩人在局外討論著偷手機及手機詐騙的事情,隨后碰到白德培出局,結(jié)果小龍哥又偷走了白德培的手機。
兩人拿到手機后,發(fā)現(xiàn)電話只有一個號碼,一番討論后,打算嘗試手機詐騙,結(jié)果撥出去之后,警察局爆炸了。
劉隊長進局后支開了女警周小燕,與道哥進其辦公室聊。
兩人聊到了道哥進局的事情是因為阿仁莫名其妙撞了警車,劉隊是跟道哥一伙的黑警。
隨后劉隊長透露八爺和瘸子都在局里,且瘸子是在東山酒店醉倒被拉進局里的,道哥則表示瘸子喝酒不會醉。
繼續(xù)查看局里周小燕情況,這里結(jié)合劉隊抓進醉酒瘸子的事情得知瘸子被關(guān)押在此處。
周小燕發(fā)現(xiàn)抓了個醉鬼進來,于是放走了瘸子,瘸子發(fā)現(xiàn)自己沒喝多,但是卻醉的稀里糊涂,同時感覺自己的腿變的很重。
這里根據(jù)后面爆炸點可以得知瘸子腿部應該是裝了炸彈。
關(guān)隊長與阿仁在進入審訊室之后可以得知阿仁是個臥底。
阿仁趁撞警車這個時機與關(guān)隊長匯報烏鴉情況,得知烏鴉在每個地方賺夠了錢都會用炸彈客方式清掉同伙。
另外一個審訊房間是小汪與八爺?shù)膶弳?,可以了解到大老板準備從道哥、八爺、瘸子三個準備找個接班人。
這里可以推測這個大老板是賺夠了錢,準備離開,跟烏鴉行事方式很相似。
最后來看下白德培的情況,白德培在警局廁所時不斷嘗試聯(lián)系某人,最后無奈離開。
這里推測其聯(lián)系的人就是瘸子,條件成立。
經(jīng)過整理分析,其實答案已經(jīng)比較明顯了,白德培就是烏鴉,也是三人的大老板。 瘸子就是炸彈攜帶者,而耗子則是炸彈引爆者。
他的手機上的號碼撥打即可引爆瘸子上的炸彈,為了就是召集三人到其安排的地方時引爆,以此達到摧毀道哥、八爺、瘸子的目的,隨后遠走高飛。
但是這三人都陰差陽錯的來到了警察局,而白德培引爆炸彈的手機又恰巧被小龍哥和耗子偷掉,一行人出警察局時耗子剛好撥通電話,陰差陽錯全被炸死。
案件四:劇院幽魂
這次的案件是查清楚誰是小雪之死主謀,誰發(fā)的幽靈短信,誰跟著幽靈短信完成復仇三個問題。
這次的案件有不少的干擾項,玩家需要消耗更多的時間去理解人物關(guān)系及劇情發(fā)展。
首先看莎莎和另一名男子聊天,透露了兩年前事情只有他們?nèi)酥溃?
隨后莎莎及男子跟隨短信提示來到雜物間,見到麻桿兒,麻桿兒拿出手上的繩子,似乎掌握了莎莎的把柄,隨后莎莎用錢讓麻桿兒封口。
三人聊到了幽靈短信,莎莎收到幽靈短信,發(fā)現(xiàn)發(fā)的短信來自于小雪的號碼。 麻桿兒否認是他發(fā)的。
跟隨莎莎和大飛回到房間,大飛推薦給莎莎使用假裝受傷的方式來調(diào)查幕后發(fā)短信的人。
隨后大飛回到麻桿兒處,得知兩人是一伙,分了錢。
接著雜物間進來兩名男子,還帶了兩個暈過去的人,得知分別是光頭和吳勇。
進來的兩人其中一人是炮哥,兩人將麻桿兒和大飛也打暈。
隨后莎莎來到雜物房,看到情況后趕緊去叫人。
回到打暈前,跟隨炮哥,炮哥帶著小弟小灰直接找到光頭和吳勇,四人是一伙的,企圖干掉莎莎。
吳勇和光頭兩人打算扮后臺人員行動,但兩人沒想好后路,隨后炮哥與小灰就幫他們想好后路,直接打暈,以被襲擊者的身份避免被捕。
炮哥和小灰兩人順手擊倒了雜物間的麻桿兒和大飛后,尋找莎莎,莎莎躲到左邊彭導所在房間,炮哥假扮吳勇想騙開門失敗。
隨后炮哥去最右側(cè)房間老黃處,將老黃擊暈,發(fā)現(xiàn)莎莎登場,正在觀看時發(fā)現(xiàn)莎莎被房子壓死,知道已經(jīng)有其他人下手,隨即叫上小灰撤離。
通過莎莎與老黃的交流得知莎莎就是殺死小雪的主謀,同時老黃是幫兇。
莎莎再次委托老黃將場地繩子布置下,使莎莎假裝砸傷腳即可。
根據(jù)莎莎后來在中途化妝是發(fā)現(xiàn)架子上寫的殺人者,人恒殺之。
從化妝師海倫在莎莎與老黃聊天時擅闖進莎莎化妝間得知進入莎莎化妝間寫這句話的就是她。
誰發(fā)的幽靈短信呢,其實在麻桿和大飛的對話時可得知大飛和莎莎在聊天時幽靈短信的發(fā)送人在聽電話。
那時候只有眼鏡在聽電話,因此發(fā)送幽靈短信的人就是眼睛。
彭導接到眼睛的幽靈電話,眼睛當時刻意留下了手機放到了老黃處并撥打給了彭導。
隨即彭導得知小雪死的主謀就是莎莎,于是他將莎莎站位點進行更改,借助老黃割繩子方式直接導致莎莎被砸死。
至此,案件所有問題水落石出。
案件五:精神病院
精神病院是最終測試,女子在最后一項測試前跟玩家說明了聲探系統(tǒng)的逆行性癥狀。
其他使用該系統(tǒng)的人大部分都出現(xiàn)了這些癥狀。
這次是在精神病院,玩家首先來到精神病院門口大堂。
大廳有兩名警官及一名自稱精神病院的院長在聊天,從中可得知一名叫韓警官。
因為精神病院68號患者逃離了精神病院,有人叫警察過來查看情況,院長表示不知情,隨后警察要求查房。
三人來到內(nèi)側(cè)大廳,見到了兩個精神病患者,一位精神病患者是個女孩,想看電視,不過電視壞了,另一個是幻想自己是護工的精神病患者。
三人繼續(xù)來到右側(cè)的房間,見到了兩個人,對話得知一個是導演,另一個是小偷,小偷裝肚子疼撞到了韓警官。
經(jīng)過院長介紹得知兩人是精神病人,小偷是官方鑒定的精神病患者。
三人來到內(nèi)部的關(guān)押房,兩位警官進去后,里面的老頭想讓那位院長離開,隨即女警將院長支走。
隨后三人對話得知兩位警察是假扮的,而里面關(guān)押的老頭叫麥爺,三人是一伙,是麥爺通過小偷的手機打了電話叫了這兩名警察。
麥爺表示秘密在找老鬼的消息,得知隔壁房間一直有叫老顧的護工在送飯,通過排除其他人身份得知老鬼就在隔壁。
女警小藍恰好在外面打暈了一名王醫(yī)生,隨后拿到鑰匙開啟了隔壁房間的門,但是發(fā)現(xiàn)里面并沒有人。
通過找到床底的箱子觸發(fā)了一個警報裝置,三人一致認為老鬼可能收到警報要跑,隨后三人出去時電視機處爆炸。
重新查看下小藍分頭行動詢問的另外一個房間,得知一位女子是記者,她否認自己是精神病,同時表示是潛入精神病院調(diào)查時被困住了。
另外一位得知是個雙重人格精神病患者,在小藍及記者各自離開后留在該房間后,可以聽到該人人格轉(zhuǎn)換自言自語,得知其是富二代。
跟隨記者來到廁所,記者發(fā)現(xiàn)兩人被困在廁所,一位是護工老顧,另一位是石醫(yī)生。
記者解救了老顧后被老顧打暈,隨后老顧跟石醫(yī)生說石醫(yī)生被68號打暈,然后精神病院的人都趁機出來,將他和石醫(yī)生綁在廁所。
需要注意的是老顧聽到警報聲后明顯慌張,再結(jié)合老顧經(jīng)常送餐到老鬼牢房,可以斷定老顧就是老鬼。
再看下導演和小偷的對話,得知是小偷綁的石醫(yī)生和老顧。
小偷順便拿走了老顧的電視遙控器,這也跟前面案件的爆炸案有很多類似之處,老顧的電視遙控器就是炸彈,最后被小偷拿去給小女孩小雪看電視時引爆。
導演和小偷進去富二代房間聊天時可以確定導演、小偷、富二代三人都是精神病。
最后再看下自稱院長的人物與精神病護工對話,得知兩人都是假裝的,自稱院長的是演員,精神病護工是詹叔。
兩人也在調(diào)查老鬼的行蹤,警報響起后,認為老鬼要跑,隨后去封堵精神病院門口。
王醫(yī)生在被打暈前一直在一個房間對畫家進行治療,這里的對話與前面的案件相聯(lián)系在一起,細思極恐。
在這里的對話過程中會影響到玩家對劇情的認知,不過按照前面女子說得知這就是聲探系統(tǒng)的逆行性癥狀。
疑案追聲游戲全關(guān)思路推理:
1、根據(jù)王醫(yī)生和畫家的治療過程可以推斷畫家是精神病。
2、富二代具有雙重人格,根據(jù)記者描述屬于精神病。
3、小雪有交流障礙,哼歌及表現(xiàn)可以確定是精神病。
4、小偷是官方鑒定精神病。
5、導演和小偷一直認為是在拍戲,在與富二代的對話過程中可得知兩人都是精神病。
6、老顧是老鬼,上面推測證明。
疑案追聲游戲尾聲:你是誰
尾聲是結(jié)局選擇,游戲有三種結(jié)局。
玩家最后回來到一個房間,這其實就是玩家所在的房間,玩家將選擇自己的身份。
關(guān)于結(jié)局的猜想留給玩家自行去思考。
疑案追聲游戲偵探的結(jié)局:
玩家找回自己是偵探的角色,不受到聲探系統(tǒng)癥狀的影響。
68號結(jié)局:
吃藥忘掉一切,再選擇煙灰缸打暈最后案件的石醫(yī)生。 作為68號逃出精神病院。
疑案追聲游戲其他選擇的結(jié)局:
測試失敗,被蒙住眼睛,可以說是被干擾了認知。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10
處理器: Intel(R) Core(TM) i5-3470
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
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