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Noita電腦版
- 版本:v20240214
- 大?。?/em>6.72G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-04-06
- 廠商:Nolla Games
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
本次小編給大家?guī)?lái)的是Noita電腦版,中文名叫:女巫。玩家在本站下載游戲之后無(wú)需繁瑣的安裝步驟打開便可游戲,同時(shí)此版本已支持中文模式,玩家只需要在進(jìn)入主界面,再點(diǎn)擊Options進(jìn)入,在General中的Language不斷點(diǎn)擊切換語(yǔ)言便可得到中文字體,除此之外,軟件中附帶修改器,能夠輕松修改游戲中的所有數(shù)據(jù)包括無(wú)限生命、無(wú)限魔法、一擊必中、加快游戲速度、法杖最大值等十三項(xiàng)功能,可以給玩家?guī)?lái)非常好的游戲體驗(yàn)感!回觀游戲而言,noita是一款神奇的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲采用像素風(fēng)格,相較于不同于同類型的Roguelike游戲的地方在于在游戲中的所有地形完全可以破壞,每一個(gè)像素點(diǎn)都有它自己獨(dú)特的屬性,而我們主角作為女巫,則可以使用魔法,做到一些特殊的效果,因此在游戲過(guò)程中往往會(huì)起到牽一發(fā)而動(dòng)全身的效果。同時(shí)游戲的打擊感非常良好,打到不同的物體上,包括聲音和視覺效果的反饋都很及時(shí),不同的環(huán)境也會(huì)有不同的音效,比如周圍有東西在燃燒時(shí),就可以聽到火燃燒的效果,把水澆到火上,也會(huì)有“呲——”的一聲,搭配上高對(duì)比度的顏色,鮮紅的血液。整個(gè)戰(zhàn)斗下來(lái)的感覺非常的真實(shí),有代入感??梢越o玩家?guī)?lái)非常好的游戲體驗(yàn)感!感興趣的玩家不妨下載體驗(yàn)一下試試看吧!
Noita電腦版特色
1、場(chǎng)景:任何東西都散發(fā)著死亡、痛苦以及毀滅的氣息。人民已被那些怪物所奴役。而這些邪惡力量則在這篇土地上建立起了自己的奴隸帝國(guó)。作為游戲主角,你的要做的就是消滅所有的邪惡生物,并且將那些無(wú)辜的人從邪惡力量的奴役中解救出來(lái)。為了在與邪惡力量的戰(zhàn)斗中生存下來(lái),你必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗的技巧并且獲得這種力量。
2、性感的女人和邪惡的怪物:親自體驗(yàn)這種中世紀(jì)的黑暗之中,享受那種性感美麗與邪惡恐懼所帶來(lái)的那種迥然不同的感覺??刂七@位美麗卻讓人害怕的Gwen去消滅那些邪惡生物。
3、感受恐懼:暴風(fēng)雨即將來(lái)臨時(shí)的天空、讓人驚悚的尖叫聲、濃霧之中的陰影、鬼鬼祟祟的音響、令人害怕的咆哮、陰暗之中透射過(guò)來(lái)的視線等等,死亡的恐懼正在前方等待著你。
4、壯觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng):結(jié)合了宏大的戰(zhàn)斗和小心翼翼的潛行。選擇正確的戰(zhàn)斗方式將會(huì)決定你的生存。你必須解決那些被俘虜?shù)娜藗?,并幫助他們逃離。你將率領(lǐng)你的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,至于是作為一個(gè)出色的領(lǐng)導(dǎo)者,還是置隊(duì)員的生死于不顧都取決于你自己的選擇,并最終決定你的命運(yùn)。
5、完美的互動(dòng)環(huán)境:游戲中所有的物品都可以利用,讓你感受到一種全身心投入的感覺。你可以使用各種不同的東西來(lái)達(dá)到你的目的,即便是敵人被鋸掉的一條腿。
Noita電腦版安裝教程
注意:不要解壓在中文路徑下,否則會(huì)出現(xiàn)無(wú)法打開的現(xiàn)象!!
1、在本站下載解壓,得到Noita電腦版游戲包,雙擊運(yùn)行游戲即可;
2、初次進(jìn)入,游戲默認(rèn)是英文語(yǔ)言,選擇ok進(jìn)入主界面,再點(diǎn)擊Options進(jìn)入;
3、在General中的Language不斷點(diǎn)擊切換語(yǔ)言;
4、直到整個(gè)界面更換為我們所熟悉的中文語(yǔ)言;
5、回到主界面,點(diǎn)擊新游戲,選擇想要玩耍的游戲模式進(jìn)入便可;
6、之后即可開心的進(jìn)行玩耍啦,以上就是noita中文版的安裝教程,祝各位玩家游戲愉快。
noita死靈術(shù)攻略
女巫作為一款像素風(fēng)的游戲,其游戲內(nèi)容以及機(jī)制是許多游戲無(wú)法媲美的,他擁有許許多多未被開發(fā)出來(lái)的玩法,玩家可能在移動(dòng)時(shí)又會(huì)找到一種全新的玩法,有趣的玩法保證了這款游戲的新鮮度,本次小編帶來(lái)的死靈術(shù)也是女巫中一個(gè)獨(dú)特的法術(shù)。
機(jī)制
1、死靈術(shù)控制的尸體可以使用法杖,前提是怪物本身必須能有用法杖的能力。
2、必須用死靈術(shù)修正后的法術(shù)直接殺死怪物才能起效,爆炸無(wú)效。
3、死靈術(shù)對(duì)無(wú)人機(jī)、地上固定的花、晶體、靈體、蠕蟲、蜘蛛無(wú)效,包括龍和沙漠boss。
4、尸體固定血量150,無(wú)論是老鼠還是地獄那種1800血的怪,但如果尸體被破壞成像素點(diǎn),會(huì)無(wú)視血量判定為消失。
5.尸體正常死亡(指血量歸零)固定掉落6個(gè)金塊,意外死亡(爆炸,被物體砸到)金塊x2,要注意哪怕是平地的物體踹一下也可能有上百傷害,可以以此來(lái)刷錢。
6、關(guān)于怪物仇恨的判定,如果怪物視野里先出現(xiàn)玩家,再出現(xiàn)尸體,那么怪物會(huì)鎖定玩家,哪怕玩家逃出視野也會(huì)繼續(xù)追;如果先出現(xiàn)尸體,那么會(huì)鎖定尸體,除非玩家進(jìn)入怪物視野,并且離怪物的距離比尸體更近。
運(yùn)用
1、戰(zhàn)斗:對(duì)于怪物堆來(lái)說(shuō),如果在被發(fā)現(xiàn)前先死靈術(shù)控制一個(gè)敵人,那么在150血打光或者尸體破壞前,玩家可以在一定距離內(nèi)安全輸出,但不建議繼續(xù)用死靈術(shù),最好用輸出法杖。
對(duì)于單個(gè)敵人,可以偷襲控制住,但尸體的移動(dòng)容易受阻,盡管會(huì)飛,但有時(shí)會(huì)貼地被卡住;如果讓它拿法杖的話,可能會(huì)讓法杖掉在怪物手里從而造成麻煩,但也算是有一定回報(bào)的策略。
2、刷錢:固定掉6個(gè)金塊在1-3層是比較可觀的數(shù)量,且意外死亡也不難觸發(fā)。在前期可以靠死靈術(shù)刷錢,以便買下商店里有用的東西。
noita沙漠boss打法攻略
張嘴的時(shí)候,打它嘴。否則只吃異常狀態(tài)傷害;
最好的辦法是用火燒,可以留兩個(gè)炸彈炸他;
我發(fā)現(xiàn)如果是最好噴水召喚出來(lái)的boss身體不會(huì)落到地上,直接就飛走了;
要是最后是扔水瓶召喚出來(lái)的,他下來(lái)會(huì)把身體落到地上,并且會(huì)在地上呆一段時(shí)間;
也不清楚是根據(jù)最后的水量還是根據(jù)自己位置判定的,不過(guò)boss每次落下來(lái)的位置是固定的;
記住boss落下的位置,丟個(gè)水瓶后用炸彈之類的東西點(diǎn)著他一次,在他飛起來(lái)前在點(diǎn)著他一次就行了。
noita怎么編輯法術(shù)
在奇幻世界的魔法究竟該以什么樣的方式運(yùn)作?在每個(gè)人想象的世界中都有所不同,然而noita讓我意識(shí)到在電腦構(gòu)造的世界里,如果法術(shù)需要以一種自由的方式開放給玩家,那么就只能以編程的形式。
在不能進(jìn)行編程的存在法術(shù)的游戲中,玩家依靠自己的操作來(lái)依次發(fā)動(dòng)人物所有的能力,游戲通過(guò)各種各樣的游戲要素來(lái)限制法術(shù)的發(fā)動(dòng)。在這樣一個(gè)游戲里,手殘的玩家是毫無(wú)自由探索能力的,因?yàn)樗麄儧]有辦法連續(xù),精準(zhǔn)的達(dá)成能力組合的使用條件。
為何不能從聲明世界規(guī)則,自然而然引發(fā)出法術(shù)這一效果?就像是現(xiàn)實(shí)生活中通過(guò)各種各樣的規(guī)則,我們達(dá)成了科學(xué)一般。并不是沒有采用物理引擎的游戲,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡壘】,等等,都無(wú)法回答一個(gè)問(wèn)題,什么樣的世界規(guī)則才能自然而然的涌現(xiàn)魔法這種現(xiàn)象?這是有關(guān)于復(fù)雜系統(tǒng)科學(xué)的問(wèn)題,甚至可以說(shuō)是解決科學(xué)最高難題大統(tǒng)一理論的問(wèn)題,在我們所處的世界之中,宏觀的廣義相對(duì)論和微觀量子理論之所以無(wú)法兼容,從某種意義上就是我們無(wú)法解決為何微觀涌現(xiàn)出了這樣一個(gè)宏觀。既然無(wú)法理解,那么我們就無(wú)法讓電腦模擬出來(lái)。
最后我們只能依據(jù)電腦的規(guī)則來(lái)創(chuàng)建電腦世界的法術(shù),我們可以使用牛頓力學(xué)框架下的物理引擎,因?yàn)樗罘仙罱?jīng)驗(yàn),也因?yàn)樗鼈兊某?shù)和值成體系相對(duì)可知,可以成為法術(shù)的接口,然后定義各種干擾常數(shù)和值的函數(shù)包裝成游戲里的最小法術(shù),然后再以條件,順序和循環(huán)在特別的游戲法術(shù)要素上構(gòu)成新的法術(shù),我想那一定很有意思。
當(dāng)然實(shí)際上沒有必要給定的這么硬核,因?yàn)槟枪ぷ髁客Υ蟮?,但在擬真的各種物理引擎上,不是涌現(xiàn)而是給定最小法術(shù)在特定的游戲內(nèi)的法術(shù)要素上,然后將法術(shù)編輯工作交給玩家。從某種意義上講,這實(shí)際上給玩家的是一個(gè)半成品,還沒有編程完成。
在類似的游戲中,我想當(dāng)喜歡noita,但在玩了很久之后,我便開始痛恨它還不夠自由。
其一,為了游戲性,游戲內(nèi)的單個(gè)法術(shù)還是太強(qiáng)了,使得很多的有效組合根本就是固定的,應(yīng)當(dāng)將所有法術(shù)全部都解離。游戲中將法術(shù)效果大致分為投射物和投射物修正,但其實(shí)根本沒有必要搞那么多效果很強(qiáng)的投射物,而應(yīng)當(dāng)是搞很多不強(qiáng)卻有很多特性的投射物修正才對(duì)。
其二:游戲里法術(shù)要素聯(lián)系不緊密,最簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)法杖是唯一能夠進(jìn)行法術(shù)編程的承載物,但法杖的屬性本身卻和法術(shù)的編程關(guān)系不緊密,法術(shù)只能以數(shù)字的方式簡(jiǎn)單影響法杖效果,例如增加充能時(shí)間,減少法力消耗,這使得法術(shù)和法杖之間的關(guān)系完全被割裂了,因此為了減少施法延遲,我總會(huì)在法杖末尾增加一個(gè)鋸齒。不過(guò)其實(shí)還可以以更緊密的方式,如直接讓法術(shù)定義法杖的效果,同時(shí)完全放開法術(shù)格的限制(我強(qiáng)烈懷疑法術(shù)格是不是就是因?yàn)橹皇且驗(yàn)楦盍训年P(guān)系而強(qiáng)制添加的束縛)如果要限制法術(shù)的多少,例如法術(shù)執(zhí)行的程序可以這樣設(shè)定1.吸收能量(消耗物質(zhì)或消耗時(shí)間)-》2.消耗能量生成法術(shù)-》3.消耗法術(shù)生成效果,同時(shí)放開線性化的執(zhí)行(游戲新版本添加了if else)但是放開的力度不夠!
其三:游戲里的法術(shù)要素還是太少了,和環(huán)境互動(dòng)不足,例如,魔法陣了解一下,例如自定義防護(hù),還有特性,為什么不能將特性解構(gòu)呢,其實(shí)特性和法術(shù)效果是相互對(duì)應(yīng)不是嗎,像有全知之眼法術(shù),也有全知之眼天賦。
再說(shuō)就要自己去做游戲,這類游戲最好就是以簡(jiǎn)單的方式從最簡(jiǎn)單的底層規(guī)則出發(fā),構(gòu)造出相互聯(lián)系的緊密世界,相信我,那絕對(duì)比在游戲里搞一大堆彩蛋和看不懂的劇情有意思的多。不過(guò)我既然不是游戲制作人,作為玩家,我也想問(wèn),游戲制作人到底想要做什么呢?一個(gè)令人深思的劇情嗎?一個(gè)探寶解密的樂(lè)園嗎?一個(gè)砰砰砰從頭殺到尾的降壓游戲?還是一個(gè)有著無(wú)窮可能的法術(shù)實(shí)驗(yàn)樂(lè)園?我買這一款游戲就是朝著最后的一點(diǎn)來(lái)的,我就是想用路上撿到的各種奇怪材料和法術(shù)制作出一個(gè)有著新奇效果的法術(shù),打死怪物或者被自己打死,然后不管結(jié)果如何,為我自己的發(fā)明創(chuàng)造嘖嘖稱奇。
noita法術(shù)搭配攻略
法術(shù)應(yīng)該怎么搭配,我個(gè)人覺得要把爆炸和直射兩種法術(shù)分開;
直射的法術(shù)不要弄太多花里胡哨的東西,確保自己最常用那把不會(huì)把自己搞死;
各種爆炸腐蝕類的魔杖,切記要注意安全,不要貼臉射;
大法術(shù)還有很明顯的后坐力,一定要注意這點(diǎn);
有可能射著沒注意就掉下所站的位置或者掉進(jìn)小坑里沒發(fā)現(xiàn)直接在面前引爆了;
對(duì)于法術(shù)選取還有一個(gè)小技巧,每次到休整點(diǎn)先把法術(shù)放到法術(shù)儲(chǔ)存欄里;
留一兩個(gè)空欄可以留著接下來(lái)拿更好的法術(shù),到下一次再重新搭配法術(shù)。
noita回血藥合成攻略
每日游戲里地圖種子等于日期,所以可以提前知道配方。
圖中AP代表煉金溶液,在游戲里是藍(lán)色的,和肉/腐肉(怪物尸體)混合可以變成點(diǎn)金水。
LC代表回血藥(活躍混合物),在游戲里是黃綠色的,跟別的藥劑一樣,沾1%就能持續(xù)生效,只要不走動(dòng)。
材料中文名,swamp是沼澤,我在叢林層見到過(guò);glowing liquid是游戲內(nèi)置的名字,指的是紫色的毒性淤泥(毒素);berserkium是狂暴藥水(狂暴基質(zhì))。
配置需求
1、最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: Dual Core CPU, Intel i5 or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
2、推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: The more cores the better
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 1024MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
其他版本
下載地址
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- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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