當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電腦游戲 > 動(dòng)作冒險(xiǎn) > 恐龍快打單機(jī)電腦版

恐龍快打單機(jī)電腦版

  • 大小:8.28M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-22
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下載
9.1
0% 0%

情介紹

那些年輕時(shí)玩過(guò)的游戲,大家記得多少呢?當(dāng)看到這四個(gè)角色時(shí),小編仿佛又回到了那個(gè)年代,與小伙伴在街機(jī)廳無(wú)數(shù)個(gè)硬幣都打不過(guò)的BOSS,沒(méi)血時(shí)搶奪的烤肉,久久不能忘懷。今天小編帶大家回味一下當(dāng)年街機(jī)三巨頭之一的恐龍快打單機(jī)電腦版,它是由日本CAPCOM公司出品的一款街機(jī)游戲。游戲改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠經(jīng)典商業(yè)題材--“恐龍”來(lái)賣(mài)座??铸埧齑蛴置犊铸垗u》,國(guó)內(nèi)名稱(chēng)很多,比如龍霸天下\恐龍快打等,屬于是一款非常經(jīng)典的游戲,許多80,90后玩過(guò)的游戲。由于國(guó)內(nèi)引進(jìn)較晚,所以相較于當(dāng)時(shí)的恐龍快打游戲,目前的恐龍快打單機(jī)電腦版是相對(duì)于成熟的,不僅體現(xiàn)在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、招式設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等上,而且在游戲操作方面上,也是進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化與改進(jìn),讓玩家在游戲中獲得更加簡(jiǎn)單易上手的操作步驟。值得一提的是,游戲內(nèi)設(shè)有四個(gè)角色,玩家在游戲內(nèi)選擇其一進(jìn)入游戲開(kāi)始闖關(guān),并且這四個(gè)角色的角色特點(diǎn)分明,無(wú)論是在其人物立繪與模型上,還是人物招式與技能,都有著其迥然相異又符合角色劇情的專(zhuān)屬特征。除此之外,恐龍快打pc版最具有可玩性的一點(diǎn)是玩家可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中拾取不同的道具與武器,獲得專(zhuān)屬增益或戰(zhàn)斗機(jī)巧,助力玩家成功挑戰(zhàn)關(guān)卡,而且所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,玩家甚至可以搶到Boss的武器來(lái)進(jìn)行反制,趣味性與可玩性并存。想不想再度回味一番童年時(shí)與小伙伴一起在恐龍快打游戲中戰(zhàn)斗的樂(lè)趣?那就快來(lái)本站下載吧!

恐龍快打單機(jī)電腦版免費(fèi)下載

恐龍快打pc版特色

1、透明墻

有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開(kāi)始和7關(guān)剛開(kāi)始的城堡,還有7關(guān)書(shū)庫(kù)那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的;

2、攻擊范圍

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密?chē)?yán)格;

3、延緩

關(guān)于延緩問(wèn)題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開(kāi)始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過(guò)一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的??!所以更多的時(shí)候前胸還沒(méi)壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒(méi)注意到嗎!

恐龍快打單機(jī)電腦版角色介紹

1、杰克·特里克

身穿白上衣藍(lán)褲子。跑動(dòng)中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是回旋拳。總體能力平衡,奔跑攻擊——滑鏟可以有效對(duì)付正面沖撞攻擊力高的敵人。屬于平衡型。綜合能力是四個(gè)人最差的。不過(guò)由于能力平衡不夠突出成為冷門(mén)角色;

2、漢娜·鄧迪

長(zhǎng)發(fā)披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動(dòng)中用蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風(fēng)腳。攻擊力弱,但是速度快,技能最多,使用武器最好,不擅長(zhǎng)對(duì)空(對(duì)付翼龍和會(huì)飛的BOSS得小心了),屬于敏捷型;

3、穆斯塔法·開(kāi)羅

杰克的好友,頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子,童年最火的角色肯定是他。跑動(dòng)中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實(shí)用性最強(qiáng),速度最快,攻擊力也不差,各種攻擊尤其是跑動(dòng)攻擊和絕招使其能有效對(duì)付空中或地面的敵人。綜合能力是四個(gè)人最強(qiáng)的。屬于敏捷偏平衡型;

4、邁斯·布拉多維

身穿紅上衣綠褲子,肌肉發(fā)達(dá)。跑動(dòng)中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強(qiáng),攻擊動(dòng)作很有魄力,血少點(diǎn)的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺......屬于力量型。

恐龍快打電腦版各人物出招表

1、邁斯·布拉多維

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敵人 AA↑A(向前摔)

靠近敵人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (絕招)

跳至最高點(diǎn) A(斜線(xiàn)踢)

→→,B,A

2、穆斯塔法·開(kāi)羅

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敵人 AA↑A(向前摔)

靠近敵人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (絕招)

跳至最高點(diǎn) A(斜線(xiàn)踢)

面對(duì)墻壁 →+B.B(反彈)

3、漢娜·鄧迪

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敵人 AA↑A(向前摔)

靠近敵人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (絕招)

跳至最高點(diǎn) A(斜線(xiàn)踢)

面對(duì)墻壁 →+B.B(反彈)

4、杰克·特里克

→→ (跑)

A+B(去血保命招)

靠近敵人 AA↑A(向前摔)

靠近敵人 AA↓A(向后摔)

↓↑+A (絕招)

跳至最高點(diǎn) A(斜線(xiàn)踢)

恐龍快打關(guān)卡攻略

1、第一關(guān):出來(lái)后,打完小兵,進(jìn)入第二個(gè)畫(huà)面,把前3個(gè)小兵打死,第4個(gè)小兵出來(lái)(也就是身上帶槍的),一下打死后(用背/闕),直接拿槍?zhuān)褪菬o(wú)敵;

2、第二關(guān):一出來(lái),換成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢開(kāi)箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵;

3、第三關(guān):沒(méi)有確切方法,因?yàn)殛P(guān)頭的老板,會(huì)打的話(huà),用汽車(chē)直接撞死,就可過(guò)關(guān);

4、第四關(guān):一出來(lái),選老三(黃帽),拿起地上(老板丟下的)的那個(gè)小石頭,什么箱都別打開(kāi),也別打小兵,拿著小石頭一直往前跑,然后直接放必殺(導(dǎo)彈),當(dāng)導(dǎo)彈打下面的2個(gè)箱子炸開(kāi)的時(shí)候,不要把石頭扔掉(千萬(wàn)別扔),直接拿石頭再拿槍?zhuān)@時(shí)石頭會(huì)留在地下,而你拿的槍?zhuān)褪菬o(wú)敵的(如果第一次放導(dǎo)彈沒(méi)炸開(kāi)箱子,就放第二顆,但一定不要用拳頭打開(kāi)箱子,一定要炸開(kāi));

5、第五關(guān):這一關(guān),有3個(gè)地方,可以拿無(wú)敵槍?zhuān)ó?dāng)然,有時(shí)候,也能打出無(wú)敵炮來(lái),不過(guò)機(jī)會(huì)不大),在有炮的地方,把上面的石頭子打下來(lái)(一般地上會(huì)有好幾個(gè),拿那個(gè)最大的小石頭子),然后一直往前跑(到有大獅子的地方),會(huì)有2個(gè)筒,直接放導(dǎo)彈,把筒炸開(kāi),有一個(gè)箱子里是手槍?zhuān)硪粋€(gè)是手雷),槍出來(lái)后,不要扔掉石頭,再放個(gè)導(dǎo)彈,直接拿槍?zhuān)鄶?shù)會(huì)給無(wú)敵槍?zhuān)?0%概率),如果沒(méi)打出來(lái),不要灰心,接著往前打,在血庫(kù)之前,有好多人的地方,在左上角把第一關(guān)老板解掉(注意,在他死的時(shí)候,會(huì)出來(lái)一把手槍?zhuān)灰阍诘谝粫r(shí)間內(nèi)拿起那把手槍?zhuān)陀泻艽蟮臋C(jī)會(huì)是無(wú)敵,70%概率),如果還沒(méi)打出來(lái)無(wú)敵槍?zhuān)蔷鸵囱獛?kù)里的那個(gè)機(jī)槍了,不要把箱子全打開(kāi),要用闕,一個(gè)一個(gè)的闕開(kāi)(注意,不要把有槍的那個(gè)和它前面的那個(gè)箱子弄開(kāi)),放導(dǎo)彈,炸開(kāi)箱子,直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵(50%概率);

6、第六關(guān):這一關(guān),由于沒(méi)有固定的槍?zhuān)詻](méi)有打無(wú)敵槍的方法,重要的就看你個(gè)人的水平了,如果打的好,關(guān)尾很容易堵住(有的時(shí)候在打河里有,獵戶(hù)兵可能會(huì)給你一把步槍?zhuān)贿^(guò),既使是無(wú)敵的,我個(gè)人建議你還是不要拿這把無(wú)敵槍?zhuān)驗(yàn)橛脽o(wú)槍步槍?zhuān)訌椞?,打關(guān)尾,不好始,很容易死命),所以,我個(gè)人認(rèn)為,只要把關(guān)尾堵好,就很容易過(guò)關(guān),挺多死一命;

7、第七關(guān):這關(guān)的無(wú)敵槍?zhuān)荜P(guān)鍵,在為有好多人(水平一般的高手),如果打不出來(lái)無(wú)敵槍?zhuān)鄶?shù)會(huì)掛在這關(guān)。無(wú)敵槍有2處,第一處,在打到橋上,會(huì)有摩托車(chē)手出來(lái),你開(kāi)拳,把第一個(gè)出來(lái)的摩托手打下來(lái),(多數(shù)時(shí)候,他會(huì)給你一把小手槍?zhuān)┠悴灰艑?dǎo)彈,第一時(shí)間內(nèi)(以最快的速度,也就是他的槍剛掉下來(lái))直接把槍拿起來(lái),就是無(wú)敵小手槍了(概率相當(dāng)高,85%以上)。如果沒(méi)打出來(lái),往前走,快到炮那的時(shí)候,會(huì)從天上下來(lái)一批猴子,用拳,連猴子帶刀客,一起打倒,他們倒后,會(huì)把有炮的那個(gè)箱子撞開(kāi),你往前一直跑(不要打著任何的人),跑到炮那,放個(gè)導(dǎo)彈,快速把炮拿起,就是無(wú)敵(80%概率是無(wú)敵),有無(wú)敵炮后,換成第一個(gè)人(大個(gè)),左右一直開(kāi)炮,就可輕松過(guò)關(guān)。如果打不出來(lái),后面的那個(gè)機(jī)槍?zhuān)筒灰竿耍o(wú)敵的概率太低),沒(méi)有無(wú)敵槍?zhuān)蜿P(guān)尾,也要有信心,不要太貧,看著要被打時(shí)候,A+B,放必殺,關(guān)尾被打中后,就會(huì)暈,抓好機(jī)會(huì),猛踢;

8、第八關(guān):這也是關(guān)鍵的一關(guān),前因是最后一關(guān),總關(guān)尾(大恐龍)不太好打(對(duì)于一般高手來(lái)說(shuō),不過(guò),像我這樣的,有沒(méi)有無(wú)敵槍?zhuān)蛩伎梢圆凰烂?。這關(guān)的無(wú)敵槍?zhuān)瑑蓚€(gè)字,好打,在一開(kāi)始處,把兩個(gè)小恐龍和兩個(gè)獅子和若干個(gè)刀客解決后,后面會(huì)有三個(gè)小猴子,其中一個(gè)身上帶一把機(jī)槍?zhuān)☉?yīng)該是最下面的那個(gè)),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出來(lái)的那條線(xiàn))一直往前跑,看見(jiàn)三個(gè)猴子出來(lái)后,你把最下面那個(gè)猴子打死(注意:不能用腳踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出來(lái)后,停下,用一套拳頭打死,必須用拳打死,否則不給無(wú)敵槍?zhuān)?,死后,他?huì)給一顆手雷和一把機(jī)槍?zhuān)ㄊ掷缀蜋C(jī)槍在一起),你打死猴子后,馬上(快速度)把地上的手雷拿起(因?yàn)闄C(jī)槍和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿機(jī)槍?zhuān)R上扔掉,緊接著再拿機(jī)槍?zhuān)ㄗ⒁?,在打猴子和拿手雷拿槍時(shí),一定不可以放導(dǎo)彈,如果放了,不給無(wú)敵,可別怪我)95%以上,都給無(wú)敵槍。好了,拿好無(wú)敵槍?zhuān)灰獎(jiǎng)e叫敵人給你打化了,拿著無(wú)敵槍去打總關(guān)頭的BOSS,剩下來(lái)的就不用我說(shuō)了,應(yīng)該可以順利的爆機(jī)(如果拿無(wú)敵槍都打不過(guò)去,我就暈死了,也說(shuō)明你個(gè)人太笨)。

恐龍快打武器與道具介紹

一、道具

1、口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補(bǔ)血16%;

2、薯?xiàng)l、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補(bǔ)血32%;

3、漢堡包、披薩、熱狗:補(bǔ)血48%;

4、壽司拼盤(pán)、龍蝦:補(bǔ)血64%;

5、牛排:補(bǔ)血80%;

6、大烤肉:補(bǔ)血100%。

二、武器

1、口徑左輪手槍?zhuān)荷鋼羲俣容^慢,每3發(fā)子彈可以打倒敵人。彈藥數(shù)是6發(fā)。傷害適中。沒(méi)有子彈掉落后可撿起投出;

2、沖鋒槍:低傷害輸出,但是子彈射擊速度快。每6發(fā)子彈可以打倒敵人,彈藥數(shù)是48發(fā),傷害適中。沒(méi)有子彈掉落后可撿起投出;

3、突擊步槍:高傷害輸出,子彈射擊速度快,每6發(fā)子彈可以打倒敵人,彈藥數(shù)是48發(fā),傷害較高。子彈用完后會(huì)停留在手中作為手持道具攻擊敵人。想要扔掉的話(huà)用AB去血保命招即可;

4、狩獵步槍:慢射速度,但比手槍每輪更多傷害。每1發(fā)子彈便可將敵人打倒,彈藥數(shù)是6發(fā)。傷害適中,子彈用完后會(huì)掉落,然后可以撿起作為手持道具攻擊敵人;

5、散彈槍:射擊速度慢,但是近身傷害很高。每1發(fā)子彈近身可以將敵人打倒。彈藥數(shù)是6發(fā),傷害較高,沒(méi)有子彈掉落后可撿起投出;

6、槍榴彈發(fā)射器:射擊速度慢,但是傷害還算客觀,敵人體力少的時(shí)候會(huì)把敵人炸成碎片。彈藥數(shù)是4發(fā),子彈用完后會(huì)自動(dòng)掉落消失;

7、彈藥夾:每當(dāng)某種槍械子彈用盡時(shí),彈藥夾會(huì)幫你補(bǔ)滿(mǎn)這種槍的子彈數(shù)目;

8、石頭:飛行道具,可以撿起投出。跑中投出石頭可以有穿透性攻擊的效果;

9、匕首:即可以握住戳擊敵人,又可以遠(yuǎn)距離的透出。穆斯塔法的戳擊距離最長(zhǎng),漢娜則可以對(duì)敵人近身連捅3刀。某些場(chǎng)景掉落的匕首,會(huì)給玩家?guī)?lái)很多災(zāi)難,建議撿起來(lái)盡快投出去;

10、屠夫砍刀:第二關(guān)關(guān)主屠夫的武器,只有第二關(guān)才有。我方角色可以撿起來(lái)砍擊敵人,當(dāng)然也只能在第二關(guān)關(guān)底用用而已??梢园醋」翩I畜力使用;

11、木棍:我方角色可以撿起敲擊敵人,但是用到一定的階段會(huì)毀壞,斷成2截,握在手中的那半截效果就同匕首相同了??梢园醋」翩I畜力使用;

12、木棒:我方角色可以撿起敲擊敵人,會(huì)有2hits的攻擊效果??梢园醋」翩I畜力使用;

13、火炬:我方角色可以撿起敲擊敵人,可以按住攻擊鍵畜力使用。畜力時(shí)間越長(zhǎng),力量越大;

14、手雷:可以撿起原地或者跑中投出,傷害較大,如果是破招的話(huà),傷害會(huì)更大;

15、炸藥:可以撿起投出砸中敵人,并且到了一定的時(shí)間會(huì)引爆。在引爆之前如果我方角色再次撿起,那么就會(huì)暫停引爆;

16、電臺(tái):只有第三關(guān)才出現(xiàn),撿起之后會(huì)叫出我方隊(duì)友送車(chē)前來(lái)支援;

17、凱迪拉克:全關(guān)只有第三關(guān)才可以用,我方角色可以開(kāi)上車(chē),對(duì)于敵人進(jìn)行各種碰撞。但是被第三關(guān)的摩托車(chē)手Hogg的手雷擊中若干下后,車(chē)會(huì)冒煙,我方主角會(huì)自動(dòng)棄車(chē)而去。

游戲測(cè)評(píng)

游戲中的這些奇妙細(xì)節(jié),比如透明墻、攻擊范圍以及延緩問(wèn)題,足以讓我們感嘆CAPCOM的制作精良。這些細(xì)節(jié)雖然微小,但是都體現(xiàn)著設(shè)計(jì)者對(duì)于游戲品質(zhì)的追求。這個(gè)游戲雖然已經(jīng)過(guò)去了那么多年,但是它仍然可以讓我們獲得無(wú)限回憶并且重燃戰(zhàn)斗熱情,是一款非常值得大家一試的經(jīng)典街機(jī)游戲!

載地址

  • 電腦版
  • /安卓版
恐龍快打單機(jī)電腦版 附玩法攻略

家評(píng)論

0條評(píng)論
(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)