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暴戰(zhàn)機甲兵電腦版
- 版本:v1.1
- 大?。?/em>14.2G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國產軟件
- 授權:免費軟件
- 更新:2023-08-13
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
暴戰(zhàn)機甲兵電腦版(BattleTech)是一款由Harebrained Schemes制作Paradox發(fā)行的策略類游戲,游戲中模擬了31世紀后的未來戰(zhàn)場,在那時,以核聚變?yōu)閯恿Φ木薮蟛叫袡C器人,也就是所謂的戰(zhàn)斗機甲(BattleMechs),成為戰(zhàn)場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰(zhàn)斗機等載具,并使用諸如激光、粒子炮(particle projection cannons)、電磁槍(gauss rifles)、自動機炮和導彈等武器。玩家扮演的是一位機甲部隊指揮官,可以操控部署各種機甲在星際戰(zhàn)場中利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。而游戲中的機甲可以跑動、跳躍、摧毀建筑以及進行遠程、近身戰(zhàn)斗。是一個虛構的科幻世界,類似星艦迷航記或是星際大戰(zhàn)系列?!侗?zhàn)機甲兵》最先出現(xiàn)的是棋盤式的戰(zhàn)爭游戲,于1984年由FASA公司設計。游戲的主軸就是戰(zhàn)斗機甲之間的戰(zhàn)斗,以及關于戰(zhàn)斗機甲的種種故事,所以《BattleTech》可以算是一種有著濃重軍事風的科幻世界, 在這個無情冷酷的世界中,我們要做的事情很簡單,活下來,并且看到明天的太陽。《暴戰(zhàn)機甲兵》作為一個策略游戲可說已經交出了令人滿意的答卷,而其宏大的宇宙背景設定以及精良劇情又讓我們時刻沉浸在那個戰(zhàn)火紛飛的世界中。多變細膩的音樂也為本作增色加分不少。
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英文名稱:BATTLETECH
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Harebrained Schemes
游戲發(fā)行:Paradox Interactive
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2018年4月24日
官方網站:http://battletechgame.com/
以各種各樣的組合部署 30 多個 BattleMech。利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。
管理雇傭兵公司
招募、定制和發(fā)展獨特的 MechWarrior。改進和定制運輸機。作為一名雇傭兵,穿越廣闊的太空,投靠各種皇室貴族和地方派系,接受任務和管理您的聲譽。
參加絕望的內戰(zhàn)
沉浸在一位被暴力廢黜的統(tǒng)治者的故事中,發(fā)動殘酷的戰(zhàn)爭,在雜牌雇傭兵公司的支持下幫她奪回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 來維護和升級您的部隊,用戰(zhàn)場上從戰(zhàn)敗敵人那里奪來的裝備替換毀壞的武器系統(tǒng)。
玩家對戰(zhàn) (PVP) 多人游戲和小規(guī)模戰(zhàn)斗模式
為 ‘Mech 和 MechWarrior 定制長矛以與好友們正面交鋒,在網絡上與對手抗爭,或進入單人小規(guī)模戰(zhàn)斗模式,與人工智能 (AI) 對戰(zhàn),檢驗您的戰(zhàn)略。
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鏡頭向后:S
鏡頭向左:A
鏡頭向右:F
鏡頭向左旋轉:Q
鏡頭向右旋轉:E
鏡頭上升:Page Up
鏡頭下降:Page Down
鏡頭拉近:R
鏡頭拉遠:F
行動方式1:1
行動方式2:2
行動方式3:3
行動方式4:4
行動方式5:5
行動方式6:6
行動方式7:7
行動方式8:8
行動方式9:9
全體待命:End
切換下一個目標:Tab/右括號
切換上一個目標:左括號
切換下一個近戰(zhàn)目標:V
切換標注:左Alt
切換開火弧線:左控制
切換交談目標:T
開始時我們需要先選擇我們的故鄉(xiāng)。
事件影響
然后需要選擇主角十六歲生日后開始戰(zhàn)爭時發(fā)生的事件,每個選項會給予主角不同的能力:
1、你被流放
射擊+1 戰(zhàn)術+1
2、你選擇尋找新人生
駕駛+1 戰(zhàn)術+1
3、你的家族破產
戰(zhàn)術+1 勇氣+1
4、你的家族在事故中滅亡
駕駛+1 勇氣+1
5、你的家族選擇背叛
射擊+1 勇氣+1
然后需要選擇你后來為誰效力:
1、Aurigan Coalition的士兵
射擊+1
2、邊境的盜賊
勇氣+1
3、Solaris的格斗士
射擊+1
4、Inner Sphere的雇傭兵
戰(zhàn)術+1
5、邊境的自由騎兵
戰(zhàn)術+1
6、商人保鏢
駕駛+1
形象名字
選擇完成之后我們角色的背景就算設置完畢了,之后可以開始自定義角色的形象和名字。左側依次是代號、名字和姓氏。玩家可以選擇隨機或者自己決定。在界面右邊設角色的形象(話說看多了日系畫風來看游戲中給出的角色還是覺得有點難以下手啊),姓氏下的按鍵可以篩選男性或者女性角色。選好后會出現(xiàn)角色的完整信息,確認無誤后就可以開始正式的戰(zhàn)斗啦!
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piloting:決定機甲的移動距離和穩(wěn)定性,還有肉搏的能力。
guts:提高駕駛員的生命值,提高機甲耐熱值,以及武器后坐力的處罰。
tactics:提高狙擊的機會,減少飛彈類武器命中,提高武器射程。
用鼠標左鍵點擊你想要操作的機甲或者駕駛員頭像(多個駕駛員的時候可以按Tab來切換,Esc可以取消選擇),下方一排按鍵為機甲的指令,第二個指令為移動,點擊后會出現(xiàn)機甲可以行動的范圍,白點表示可以移動的位置,左鍵點擊白點后選擇機甲的正面朝向(在朝向內的敵人才可以進行攻擊),再次點擊左鍵就可以完成機甲的移動了(點擊機甲原位置可以完成原地掉頭的操作),游戲中會有黃標表示玩家需要到達的位置。
第一個指令為攻擊,點擊后玩家可以選擇攻擊范圍內的任意敵人,攻擊指令下出現(xiàn)的紅色瞄準線指向的目標就是玩家可以攻擊的機甲,左鍵點擊目標會進入瞄準狀態(tài)(按Tab可以切換射程內的目標)上方會顯示敵人的血量,鼠標可以查看敵人各個部位的耗損狀態(tài)。
右下角是玩家所選機甲攜帶的武器,點擊武器左側的六邊形按鈕可以決定本次攻擊是否使用該武器。部分武器存在彈藥限制,子彈打光以后本次戰(zhàn)役就不可再使用,玩家需要計算好大概的傷害以免浪費彈藥。武器確認后點擊FIRE就可以轟炸敵方機甲了!
第三個指令為快速移動,玩家可以移動更遠的距離,但是移動的越遠會增加越多的規(guī)避指令,每個規(guī)避指令會增加你攻擊的難度。也就是說移動過遠的話機甲就無法在本回合攻擊了。機甲攻擊移動后會產生過熱狀態(tài)造成無法攻擊,浸入水中可以冷卻機甲。
1.攻擊指令
2.移動指令
3.沖刺指令
4.跳躍指令
5.傳感器鎖定指令
6.多目標攻擊指令
7.戰(zhàn)術大師指令
8.戒備指令(回合結束)
1.森林:降低移動距離和瞄準距離,增加偽裝狀態(tài)(降低25%來自正面和側面的遠程攻擊傷害)
2.公路:單位的移動距離更遠
3.湖泊:降低移動距離,增加機甲50%的散熱。
到達位置后會觸發(fā)戰(zhàn)斗,敵人會先發(fā)起進攻,我方機甲受到攻擊后會顯示傷害數(shù)額。點擊受傷機甲可以查看損耗部位和血量。敵方回合結束后可以控制我方機甲,頭像灰暗的駕駛員所操縱的機甲要到下一回合才能行動。
選擇可以行動的機甲后我們可以選擇直接攻擊或者移動位置。游戲中沒有設置友軍傷害,但是在攻擊路線上存在友方是不能使用部分武器的,敵人也是一樣。但是游戲的遮擋并沒有那么嚴格,有時候被擋住也是可以攻擊的,以瞄準紅線為準。向前移動后就可以對目標進行攻擊了。攻擊前可以先觀察要打擊的目標,由于敵方血量較多,所以可以火力全開,右下角的武器可以全部使用(六邊形中有圓點表示武器會攻擊)。
攻擊結束后如果我方還有可行動機甲那么我們可以繼續(xù)操縱剩余機甲進行行動。在射程內出現(xiàn)多個敵人時我們可以選擇同時攻擊。點擊數(shù)字鍵5或者鼠標直接點擊多目標攻擊按鍵進入多目標攻擊狀態(tài)。此時再點擊敵方機甲,這時敵方機甲上方會出現(xiàn)標志A,再點擊另一臺機甲會出現(xiàn)標志B(如果有更多目標只需要再繼續(xù)點擊)。這時我們就同時鎖定了敵方兩臺機甲。
再鎖定多個機甲時右下角的武器界面會出現(xiàn)變化,武器前的原點變成了A,這表示將用該武器攻擊A目標,如果需要更換目標只需要點擊A,那么該武器就會更換攻擊目標(如果點擊至灰色圓點表示本次攻擊不使用該武器)。在敵人血量不高時我們可以通過多目標攻擊來補刀,并且不會浪費回合。
消滅完目標機甲后我們就可以繼續(xù)前進,左上方會列出玩家需要完成的任務。移動后遇到新的敵人會自動進入戰(zhàn)斗回合,否則玩家可以快速移動己方機甲隊伍。
玩家移動指令中會在目的地位置出現(xiàn)連接敵人的紅線,紅線為直線時表示機甲所有攻擊都能打到敵人,如果為拋物線表示只有導彈才能攻擊敵人,玩家在選擇機甲占位時要注意自己武器的射程和前方障礙。
清理完前方的敵人后我們就可以到達下一個黃標位置。敵人會空降發(fā)生戰(zhàn)斗。
消滅出現(xiàn)的敵人就可以繼續(xù)前進。前往火箭降落地點消滅最后一批敵人后到達黃標地點。經過劇情殺后第一場實戰(zhàn)就完成啦。
界面中會顯示玩家目前可以招募的所有傭兵,每一欄會顯示傭兵所帶的技能、稱號、屬性和金額。屬性和技能越好的傭兵收費也越高,部分傭兵欄為灰色表示范需要玩家達到部分要求才能雇傭,點擊傭兵標簽可以看到雇傭條件。
選中可雇用的傭兵可以看到介紹,四個屬性影響著命中率、機動能力(移動距離和近戰(zhàn)能力)、機甲性能(機甲血量、耐熱值)、戰(zhàn)術值(提高狙擊機會、射程和閃避值)。點擊雇傭就可以使用該傭兵了。傭兵在玩家隊伍中需要支付薪水。
出戰(zhàn)的傭兵戰(zhàn)斗結束后獲得的經驗可以用于角色屬性的升級,如果戰(zhàn)斗中受傷則需要一定時間的住院,不能在出戰(zhàn)。在BARRACKS選項中可以查看隊伍中傭兵的情況。點擊傭兵標簽可以將經驗用于升級屬性,還能習得新技能。升級過程中可以重置來重新分配經驗,一但點擊確認就不能再更改。
選中對應機甲圖標可以對其進行一些列操作。圖表上會標注機甲的噸位,選中后可以在右下角看到機甲的各項屬性、損耗和裝備的武器情況。
如果機甲在戰(zhàn)斗中受損或者沒有達到達最佳狀態(tài)圖標會呈現(xiàn)警告,選中后點擊右側維修就可以修理機甲了。修理前會給出修理的費用和時間。確認后機甲就會進入維修中,此時不能再對機甲進行其他操作。在右上角的時間欄會顯示完成修理的剩余時間,點擊中止可以馬上停止修理并退還部分修理費用。在航行途中抓緊修理能省下不少時間。如果覺得機甲不值得維修可以直接將其報廢處理。
選中機甲點擊整修后就會進入武器整備界面,玩家在這里可以調整機甲裝備的武器和護甲。機甲共分為左右手臂、左右軀干、左右腿、頭部和中心軀干八個部分。每個部分都可以配備武器和裝備。在每個部分上方可以調整護甲強度。每個調整都會影響機甲的噸位,總噸位不能超過機甲本身的限制。
左側是倉庫中儲備的武器裝備。鼠標懸??梢圆榭次淦鞯慕榻B,右側黃色框標注的部位是該武器裝備可以安裝的位置,每種武器的重量不一,越強大的武器重量越高,但是小型武器可能具有更穩(wěn)定的射擊,玩家裝備武器的同時還需要裝備對應的彈藥箱。機甲的定位和裝備就需要玩家自己考量了。
配備好之后點擊確認就會出現(xiàn)此次改裝的費用和時間,確認后就只需等待機甲完工啦。
隨著玩家任務的完成會有新的成員加入我們的飛船。點擊人物可以查看各項改造的事項,點擊旁邊的屏幕可以進入改造界面。
改造飛船會提高各項加成。各項改造都會為玩家提供相當?shù)暮锰?。我們可以通過改造內部環(huán)境來提升傭兵的經驗或者改造醫(yī)療減少住院的事件的時間等等。對機甲來說也可以增加儲備提高修理改造的進度等等。
每一項改造的費用都會越來越高,并且每個月會產生額外的固定開銷。對于前期來說并不建議升級過多。優(yōu)先升級機甲來賺取酬金,之后再慢慢升級科技會是比較明智的選擇。升級也需要耗費時間,并且要等上一項升級后才能開始新的項目。
故事發(fā)生在 3025 年,銀河系陷入了無休止的戰(zhàn)爭輪回,皇室貴族們使用大量名為 BattleMech 機械化戰(zhàn)車進行作戰(zhàn)。當您發(fā)現(xiàn)自己卷入一場殘酷的星際內戰(zhàn)時,指揮自己的雇傭兵 'Mech 和 MechWarrior,努力維持生存。升級您的星際作戰(zhàn)基地,與封建領主協(xié)商雇傭兵合同,修復和維護老化的 BattleMech 隊伍,執(zhí)行毀滅性的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術,在戰(zhàn)場上擊敗敵人。
在回合制戰(zhàn)斗中指揮一小隊'MECH
以各種各樣的組合部署 30 多個 BattleMech。利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。
管理雇傭兵公司
招募、定制和發(fā)展獨特的 MechWarrior。改進和定制運輸機。作為一名雇傭兵,穿越廣闊的太空,投靠各種皇室貴族和地方派系,接受任務和管理您的聲譽。
參加絕望的內戰(zhàn)
沉浸在一位被暴力廢黜的統(tǒng)治者的故事中,發(fā)動殘酷的戰(zhàn)爭,在雜牌雇傭兵公司的支持下幫她奪回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 來維護和升級您的部隊,用戰(zhàn)場上從戰(zhàn)敗敵人那里奪來的裝備替換毀壞的武器系統(tǒng)。
玩家對戰(zhàn) (PVP) 多人游戲和小規(guī)模戰(zhàn)斗模式
為 ‘Mech 和 MechWarrior 定制長矛以與好友們正面交鋒,在網絡上與對手抗爭,或進入單人小規(guī)模戰(zhàn)斗模式,與人工智能 (AI) 對戰(zhàn),檢驗您的戰(zhàn)略。
這就是小編給大家?guī)淼腂ATTLETECH游戲特色內容介紹,看到上面的背景故事是不是勾起了想玩的欲望呢,那么可以和小編一起等待三周后的解鎖,相信這款游戲不會讓大家失望的!
《暴戰(zhàn)機甲兵》的故事舞臺非常宏大,發(fā)生在未來大幾百年后的Aurigan Reach星域,星際聯(lián)盟的和平危在旦夕,各大家族厲兵秣馬,戰(zhàn)火一觸即發(fā)。我們將扮演一位傭兵,跟隨著遭到背叛的皇女Kamea到處征戰(zhàn),重新奪回王國與家園。
本作雖然沒有CG動畫,但精美厚重的插畫同樣把每個事件敘述得氛圍滿點,配合磅礴大氣的背景音樂,一場場發(fā)生在各個星球的機甲大戰(zhàn),都顯得無比恢弘,充滿史詩感。
作為一個回合制策略游戲,《暴戰(zhàn)機甲兵》需要我們在戰(zhàn)場上步步為營,運籌帷幄,指揮一個四人機甲小隊來完成任務。各式各樣的機甲是這個星際戰(zhàn)場上的絕對主角。這些鋼鐵罐頭根據(jù)型號不同有著噸位,骨架上的鮮明區(qū)別。大型骨架的機甲有著良好的配裝與負重上限,能夠承載許多重型武器,也能大量搭載各種模塊。就是戰(zhàn)損后的維修費相當高昂,修理周期也很漫長。中小型骨架則物美價廉,成本往下走的代價是更加脆弱的結構以及不怎么夠用的負重。
這些機甲在戰(zhàn)場上往往有一個特定的角色,比如長途奔襲繞后,中遠距離火力支援,又或者是強襲任務的擔當者。在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,我們需要合理調配手上的機甲,有時候高價貨不一定順手,能夠在當前戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大價值才是王牌。
本作機甲之所以不是“價格高就所向無敵”,是因為“結構系統(tǒng)”的加入。每一臺機甲的四肢,軀干,頭部都是結構的組成部分,有著各自的裝甲與血量。這就意味著只要受到傷害,機甲會被打爆胳膊,也會斷手斷腳。一臺高價機甲縱使血量驚人護甲超群,下肢被打癱瘓喪失機動力后,也只能成為一個活靶子。
除了機甲的結構,本作中還有一些配套的機制來讓整個戰(zhàn)場變得更為真實。機動點可以影響回避率,躲在障礙掩體中能夠增加,而被敵方火力壓制則會減少;穩(wěn)定性決定了機甲是否會倒地,許多攻擊沒法造成致命傷但能影響穩(wěn)定性,倒地后的機甲會陷入無法行動的狀態(tài),從而任人宰割;導彈,能量武器,彈跳等會增加機甲的熱量,過熱會影響運行狀態(tài),而場景中的溫度變化也會決定機甲的散熱效率。
武器的使用組合也是戰(zhàn)斗中極其重要的一環(huán)。實彈,能量,導彈這三類武器占據(jù)了我們大部分選擇。實彈與導彈一個威力高,一個射程遠,但都有彈藥限制。能量武器可無限使用,但會制造大量熱能,過分頻繁發(fā)射會讓機甲高概率過熱。針對不同機甲,我們要合理搭配各類武器,可以通過頻繁反復的攻擊來影響大血量機甲的穩(wěn)定性,也可以用脈沖炮這種大殺器直接崩掉對方一條胳膊。有時候用高速機體繞后或者跳躍直接貼臉肉搏,也是一個不錯的選擇。
豐富的內在與外在元素直接左右了整個戰(zhàn)場的變化,也提高了游戲的策略深度。根據(jù)任務為自己隊伍準備機甲,投入戰(zhàn)場后則需要好好觀察一下地形與局勢,分析敵方的戰(zhàn)力配置及進軍路線,會讓今后的戰(zhàn)斗事半功倍。隨著故事的進行,各個主線及支線任務會讓我們深入各個星球,在白雪皚皚的森林中伏擊敵人,在高山丘陵中神出鬼沒將對手分割包圍,又或者在沙漠基地的攻擊中聲東擊西,從而集中優(yōu)勢兵力以寡敵眾。到了中后期,甚至還有一些極具挑戰(zhàn)的關卡,來考驗我們對機甲的熟悉程度和全局把控的技戰(zhàn)術能力。
雖然本作的策略戰(zhàn)術富有深度,但是機甲的互動演出做得并不好。大部分情況下,機甲部位破壞,或是穩(wěn)定不足倒地,又或者被擊破,更多只是在傳達這些信息,而并非在聲光表現(xiàn)上做到同步跟進。我們無法看到一個斷了胳膊的機甲左右失衡的模樣,也沒法見到導彈炸到機甲上所產生的激烈火花。只能說,目前的戰(zhàn)場更偏于靜態(tài),而非深具感染力的動態(tài)。
《暴戰(zhàn)機甲兵》有一個非常良好的開頭,但這不代表它有一個貼心而有用的教程。在游戲的開始,我們會被機械化地灌輸一大堆知識,往往就是一個簡單操作,隨后便是復雜繁重的說明文字。更蹩腳的是,這些說明文字并不能完整概括每個系統(tǒng)的內容,甚至還會起到一定的誤導。關于單位的過熱,回避等級的積累,以及不同武器命中率的計算等等,與其看這些文字,還不如自己在流程中從頭摸索來得更實惠。
在復雜的星域中生存
優(yōu)秀的策略模式之外,本作還會為我們準備了相當厚道的經營與養(yǎng)成內容。
為了在危機四伏的星域中生存,我們必須經營自己的傭兵部隊,去爭取一切能為己所用的資源。在與各勢力的博弈角逐中,金錢往往是我們的必爭之點,爭取更多的任務,提高各方面的報酬會使得我們的金庫得到保障。但不管再怎么爭取,資源也總有限制。在這些限制下,我們要懂得衡量傭兵機師的性價比與潛力,免得花冤枉錢。在進行武器裝備采購的時候,要明確機甲的上下限與功能作用,進行組裝時也要根據(jù)目前的情況來進行適當?shù)母难b。不然大量的金錢與改造時間可不是開玩笑的。更何況整支部隊都是活生生的人,都要吃飯生活,每個周期都需要支付他們薪酬。因此,不買最貴的只買最好的,把好鋼用在刀刃上,并且在各個派系中斡旋周轉,用聰明的行為獲得對方的青睞,才是這個Aurigan Reach星域的生存法則。
隨著經驗的不斷積累,我們的傭兵部隊會變得越發(fā)強大,手上的機師也會變得成熟富有經驗,各種能力的堆積都能幫助我們更好地完成作戰(zhàn)任務。而部隊一個良好的后勤循環(huán)也會讓整個星際之旅蒸蒸日上。從無名菜鳥到叱咤星河的傭兵傳奇,本作很好地給了我們一條成長路,從而在上百小時的游玩后充滿成就感。
即便《暴戰(zhàn)機甲兵》不可預知的武器系統(tǒng)令人沮喪,但它還是為玩家奉上了刺激的戰(zhàn)略決策以及一段引人入勝的劇情故事。
總論:
游戲為玩家們奉上了刺激的戰(zhàn)略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建并定制傭兵公司的過程中那種慢節(jié)奏、細致的樂趣也讓人頗為享受;但另一方面游戲也存在著種種問題:游戲中的武器和程序任務不可預知性令人泄氣,再加上它把玩家最愛的機甲戰(zhàn)斗丟給了隨機爆頭來定勝負——這從某種程度上來說簡直像是破壞了一路上做好的選擇。
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 or Higher
處理器: Intel Core i3-2105 or AMD Phenom II X3 720
內存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 560 Ti or AMD ATI Radeon HD 5870 (1 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9 sound device
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 or Higher
處理器: Intel Core i5-4460 or AMD FX-4300
內存: 16 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon R9 285 (2 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9 sound device
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游戲說明
游戲名稱:暴戰(zhàn)機甲兵英文名稱:BATTLETECH
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Harebrained Schemes
游戲發(fā)行:Paradox Interactive
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2018年4月24日
官方網站:http://battletechgame.com/
內容介紹
在回合制戰(zhàn)斗中指揮一小隊以各種各樣的組合部署 30 多個 BattleMech。利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。
管理雇傭兵公司
招募、定制和發(fā)展獨特的 MechWarrior。改進和定制運輸機。作為一名雇傭兵,穿越廣闊的太空,投靠各種皇室貴族和地方派系,接受任務和管理您的聲譽。
參加絕望的內戰(zhàn)
沉浸在一位被暴力廢黜的統(tǒng)治者的故事中,發(fā)動殘酷的戰(zhàn)爭,在雜牌雇傭兵公司的支持下幫她奪回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 來維護和升級您的部隊,用戰(zhàn)場上從戰(zhàn)敗敵人那里奪來的裝備替換毀壞的武器系統(tǒng)。
玩家對戰(zhàn) (PVP) 多人游戲和小規(guī)模戰(zhàn)斗模式
為 ‘Mech 和 MechWarrior 定制長矛以與好友們正面交鋒,在網絡上與對手抗爭,或進入單人小規(guī)模戰(zhàn)斗模式,與人工智能 (AI) 對戰(zhàn),檢驗您的戰(zhàn)略。
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【操作介紹】
鏡頭向前:W鏡頭向后:S
鏡頭向左:A
鏡頭向右:F
鏡頭向左旋轉:Q
鏡頭向右旋轉:E
鏡頭上升:Page Up
鏡頭下降:Page Down
鏡頭拉近:R
鏡頭拉遠:F
行動方式1:1
行動方式2:2
行動方式3:3
行動方式4:4
行動方式5:5
行動方式6:6
行動方式7:7
行動方式8:8
行動方式9:9
全體待命:End
切換下一個目標:Tab/右括號
切換上一個目標:左括號
切換下一個近戰(zhàn)目標:V
切換標注:左Alt
切換開火弧線:左控制
切換交談目標:T
【人物選擇】
點擊戰(zhàn)役開始新游戲后會進入一段介紹故事的動畫。動畫結束之后玩家就可以來創(chuàng)建自己的角色了。創(chuàng)建角色的過程相當于自定義主角的身世背景,選擇不同的背景的遭遇會對角色的屬性產生不同的影響。開始時我們需要先選擇我們的故鄉(xiāng)。
事件影響
然后需要選擇主角十六歲生日后開始戰(zhàn)爭時發(fā)生的事件,每個選項會給予主角不同的能力:
1、你被流放
射擊+1 戰(zhàn)術+1
2、你選擇尋找新人生
駕駛+1 戰(zhàn)術+1
3、你的家族破產
戰(zhàn)術+1 勇氣+1
4、你的家族在事故中滅亡
駕駛+1 勇氣+1
5、你的家族選擇背叛
射擊+1 勇氣+1
然后需要選擇你后來為誰效力:
1、Aurigan Coalition的士兵
射擊+1
2、邊境的盜賊
勇氣+1
3、Solaris的格斗士
射擊+1
4、Inner Sphere的雇傭兵
戰(zhàn)術+1
5、邊境的自由騎兵
戰(zhàn)術+1
6、商人保鏢
駕駛+1
形象名字
選擇完成之后我們角色的背景就算設置完畢了,之后可以開始自定義角色的形象和名字。左側依次是代號、名字和姓氏。玩家可以選擇隨機或者自己決定。在界面右邊設角色的形象(話說看多了日系畫風來看游戲中給出的角色還是覺得有點難以下手啊),姓氏下的按鍵可以篩選男性或者女性角色。選好后會出現(xiàn)角色的完整信息,確認無誤后就可以開始正式的戰(zhàn)斗啦!
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【駕駛員技能介紹】
gunnery:簡單的說就是決定命中率。piloting:決定機甲的移動距離和穩(wěn)定性,還有肉搏的能力。
guts:提高駕駛員的生命值,提高機甲耐熱值,以及武器后坐力的處罰。
tactics:提高狙擊的機會,減少飛彈類武器命中,提高武器射程。
【入門教程】
進入游戲后我們會進入一段入門教程,教導玩家如何操作機甲進行戰(zhàn)斗。首先需要了解的是如何切換我們的視角,鍵盤的WSAD分別控制鏡頭的前后左右,鼠標移動到畫面邊緣也可以進行鏡頭的移動。Q、E和鼠標右鍵可以旋轉我們的視角,Page up、down和鼠標右鍵可以控制水平視角的高低,R、F和滾輪可以控制鏡頭的遠近。了解了如何控制視角后就可以開始移動機甲了用鼠標左鍵點擊你想要操作的機甲或者駕駛員頭像(多個駕駛員的時候可以按Tab來切換,Esc可以取消選擇),下方一排按鍵為機甲的指令,第二個指令為移動,點擊后會出現(xiàn)機甲可以行動的范圍,白點表示可以移動的位置,左鍵點擊白點后選擇機甲的正面朝向(在朝向內的敵人才可以進行攻擊),再次點擊左鍵就可以完成機甲的移動了(點擊機甲原位置可以完成原地掉頭的操作),游戲中會有黃標表示玩家需要到達的位置。
第一個指令為攻擊,點擊后玩家可以選擇攻擊范圍內的任意敵人,攻擊指令下出現(xiàn)的紅色瞄準線指向的目標就是玩家可以攻擊的機甲,左鍵點擊目標會進入瞄準狀態(tài)(按Tab可以切換射程內的目標)上方會顯示敵人的血量,鼠標可以查看敵人各個部位的耗損狀態(tài)。
右下角是玩家所選機甲攜帶的武器,點擊武器左側的六邊形按鈕可以決定本次攻擊是否使用該武器。部分武器存在彈藥限制,子彈打光以后本次戰(zhàn)役就不可再使用,玩家需要計算好大概的傷害以免浪費彈藥。武器確認后點擊FIRE就可以轟炸敵方機甲了!
第三個指令為快速移動,玩家可以移動更遠的距離,但是移動的越遠會增加越多的規(guī)避指令,每個規(guī)避指令會增加你攻擊的難度。也就是說移動過遠的話機甲就無法在本回合攻擊了。機甲攻擊移動后會產生過熱狀態(tài)造成無法攻擊,浸入水中可以冷卻機甲。
【指令系統(tǒng)】
在戰(zhàn)斗中最常用的就是指令系統(tǒng)了,這直接控制機甲的下一步行動。駕駛員頭像下方一排按鍵就是指令系統(tǒng),依次是:1.攻擊指令
2.移動指令
3.沖刺指令
4.跳躍指令
5.傳感器鎖定指令
6.多目標攻擊指令
7.戰(zhàn)術大師指令
8.戒備指令(回合結束)
【地形系統(tǒng)】
游戲中會出現(xiàn)各種地形,不同地形也會影響機甲的作戰(zhàn):1.森林:降低移動距離和瞄準距離,增加偽裝狀態(tài)(降低25%來自正面和側面的遠程攻擊傷害)
2.公路:單位的移動距離更遠
3.湖泊:降低移動距離,增加機甲50%的散熱。
【實戰(zhàn)教程】
完成新手任務后我們會來到第一場實戰(zhàn)當中,本次戰(zhàn)役中玩家有三臺可以操控的機甲。我們可以點擊查看每個機甲的武器和狀態(tài)。在周圍沒有敵人的時候我們可以快速完成機甲隊伍的移動。讓三臺機甲到達黃點位置。到達位置后會觸發(fā)戰(zhàn)斗,敵人會先發(fā)起進攻,我方機甲受到攻擊后會顯示傷害數(shù)額。點擊受傷機甲可以查看損耗部位和血量。敵方回合結束后可以控制我方機甲,頭像灰暗的駕駛員所操縱的機甲要到下一回合才能行動。
選擇可以行動的機甲后我們可以選擇直接攻擊或者移動位置。游戲中沒有設置友軍傷害,但是在攻擊路線上存在友方是不能使用部分武器的,敵人也是一樣。但是游戲的遮擋并沒有那么嚴格,有時候被擋住也是可以攻擊的,以瞄準紅線為準。向前移動后就可以對目標進行攻擊了。攻擊前可以先觀察要打擊的目標,由于敵方血量較多,所以可以火力全開,右下角的武器可以全部使用(六邊形中有圓點表示武器會攻擊)。
攻擊結束后如果我方還有可行動機甲那么我們可以繼續(xù)操縱剩余機甲進行行動。在射程內出現(xiàn)多個敵人時我們可以選擇同時攻擊。點擊數(shù)字鍵5或者鼠標直接點擊多目標攻擊按鍵進入多目標攻擊狀態(tài)。此時再點擊敵方機甲,這時敵方機甲上方會出現(xiàn)標志A,再點擊另一臺機甲會出現(xiàn)標志B(如果有更多目標只需要再繼續(xù)點擊)。這時我們就同時鎖定了敵方兩臺機甲。
再鎖定多個機甲時右下角的武器界面會出現(xiàn)變化,武器前的原點變成了A,這表示將用該武器攻擊A目標,如果需要更換目標只需要點擊A,那么該武器就會更換攻擊目標(如果點擊至灰色圓點表示本次攻擊不使用該武器)。在敵人血量不高時我們可以通過多目標攻擊來補刀,并且不會浪費回合。
消滅完目標機甲后我們就可以繼續(xù)前進,左上方會列出玩家需要完成的任務。移動后遇到新的敵人會自動進入戰(zhàn)斗回合,否則玩家可以快速移動己方機甲隊伍。
玩家移動指令中會在目的地位置出現(xiàn)連接敵人的紅線,紅線為直線時表示機甲所有攻擊都能打到敵人,如果為拋物線表示只有導彈才能攻擊敵人,玩家在選擇機甲占位時要注意自己武器的射程和前方障礙。
清理完前方的敵人后我們就可以到達下一個黃標位置。敵人會空降發(fā)生戰(zhàn)斗。
消滅出現(xiàn)的敵人就可以繼續(xù)前進。前往火箭降落地點消滅最后一批敵人后到達黃標地點。經過劇情殺后第一場實戰(zhàn)就完成啦。
【傭兵系統(tǒng)】
玩家除了自己已有的機甲駕駛員外還可以到酒吧中招募新的駕駛員。玩家可以通過右下角的職業(yè)介紹進入傭兵招募界面。界面中會顯示玩家目前可以招募的所有傭兵,每一欄會顯示傭兵所帶的技能、稱號、屬性和金額。屬性和技能越好的傭兵收費也越高,部分傭兵欄為灰色表示范需要玩家達到部分要求才能雇傭,點擊傭兵標簽可以看到雇傭條件。
選中可雇用的傭兵可以看到介紹,四個屬性影響著命中率、機動能力(移動距離和近戰(zhàn)能力)、機甲性能(機甲血量、耐熱值)、戰(zhàn)術值(提高狙擊機會、射程和閃避值)。點擊雇傭就可以使用該傭兵了。傭兵在玩家隊伍中需要支付薪水。
出戰(zhàn)的傭兵戰(zhàn)斗結束后獲得的經驗可以用于角色屬性的升級,如果戰(zhàn)斗中受傷則需要一定時間的住院,不能在出戰(zhàn)。在BARRACKS選項中可以查看隊伍中傭兵的情況。點擊傭兵標簽可以將經驗用于升級屬性,還能習得新技能。升級過程中可以重置來重新分配經驗,一但點擊確認就不能再更改。
【倉庫系統(tǒng)】
玩家可以通過主界面的MECHBAY按鈕進入機甲倉庫,管理自己的機甲部隊。點擊人物交談可以了解倉庫的各個事項。點擊人物旁的顯示器就就到倉庫操作界面了。選中對應機甲圖標可以對其進行一些列操作。圖表上會標注機甲的噸位,選中后可以在右下角看到機甲的各項屬性、損耗和裝備的武器情況。
如果機甲在戰(zhàn)斗中受損或者沒有達到達最佳狀態(tài)圖標會呈現(xiàn)警告,選中后點擊右側維修就可以修理機甲了。修理前會給出修理的費用和時間。確認后機甲就會進入維修中,此時不能再對機甲進行其他操作。在右上角的時間欄會顯示完成修理的剩余時間,點擊中止可以馬上停止修理并退還部分修理費用。在航行途中抓緊修理能省下不少時間。如果覺得機甲不值得維修可以直接將其報廢處理。
選中機甲點擊整修后就會進入武器整備界面,玩家在這里可以調整機甲裝備的武器和護甲。機甲共分為左右手臂、左右軀干、左右腿、頭部和中心軀干八個部分。每個部分都可以配備武器和裝備。在每個部分上方可以調整護甲強度。每個調整都會影響機甲的噸位,總噸位不能超過機甲本身的限制。
左側是倉庫中儲備的武器裝備。鼠標懸??梢圆榭次淦鞯慕榻B,右側黃色框標注的部位是該武器裝備可以安裝的位置,每種武器的重量不一,越強大的武器重量越高,但是小型武器可能具有更穩(wěn)定的射擊,玩家裝備武器的同時還需要裝備對應的彈藥箱。機甲的定位和裝備就需要玩家自己考量了。
配備好之后點擊確認就會出現(xiàn)此次改裝的費用和時間,確認后就只需等待機甲完工啦。
【飛船改造系統(tǒng)】
玩家再完成一部分劇情以后可以獲得新的太空船。新的飛船會有新的操作界面,但是總具體操作方式不變。通過ENGNEERING按鈕可以進入我們的飛船改造界面。隨著玩家任務的完成會有新的成員加入我們的飛船。點擊人物可以查看各項改造的事項,點擊旁邊的屏幕可以進入改造界面。
改造飛船會提高各項加成。各項改造都會為玩家提供相當?shù)暮锰?。我們可以通過改造內部環(huán)境來提升傭兵的經驗或者改造醫(yī)療減少住院的事件的時間等等。對機甲來說也可以增加儲備提高修理改造的進度等等。
每一項改造的費用都會越來越高,并且每個月會產生額外的固定開銷。對于前期來說并不建議升級過多。優(yōu)先升級機甲來賺取酬金,之后再慢慢升級科技會是比較明智的選擇。升級也需要耗費時間,并且要等上一項升級后才能開始新的項目。
游戲特色內容介紹
BATTLETECH/MechWarrior 原創(chuàng)者 Jordan Weisman 和獲獎的 Shadowrun Returns 系列的開發(fā)人員共同創(chuàng)作了下一代回合制'Mech 戰(zhàn)術戰(zhàn)斗。故事發(fā)生在 3025 年,銀河系陷入了無休止的戰(zhàn)爭輪回,皇室貴族們使用大量名為 BattleMech 機械化戰(zhàn)車進行作戰(zhàn)。當您發(fā)現(xiàn)自己卷入一場殘酷的星際內戰(zhàn)時,指揮自己的雇傭兵 'Mech 和 MechWarrior,努力維持生存。升級您的星際作戰(zhàn)基地,與封建領主協(xié)商雇傭兵合同,修復和維護老化的 BattleMech 隊伍,執(zhí)行毀滅性的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術,在戰(zhàn)場上擊敗敵人。
在回合制戰(zhàn)斗中指揮一小隊'MECH
以各種各樣的組合部署 30 多個 BattleMech。利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。
管理雇傭兵公司
招募、定制和發(fā)展獨特的 MechWarrior。改進和定制運輸機。作為一名雇傭兵,穿越廣闊的太空,投靠各種皇室貴族和地方派系,接受任務和管理您的聲譽。
參加絕望的內戰(zhàn)
沉浸在一位被暴力廢黜的統(tǒng)治者的故事中,發(fā)動殘酷的戰(zhàn)爭,在雜牌雇傭兵公司的支持下幫她奪回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 來維護和升級您的部隊,用戰(zhàn)場上從戰(zhàn)敗敵人那里奪來的裝備替換毀壞的武器系統(tǒng)。
玩家對戰(zhàn) (PVP) 多人游戲和小規(guī)模戰(zhàn)斗模式
為 ‘Mech 和 MechWarrior 定制長矛以與好友們正面交鋒,在網絡上與對手抗爭,或進入單人小規(guī)模戰(zhàn)斗模式,與人工智能 (AI) 對戰(zhàn),檢驗您的戰(zhàn)略。
這就是小編給大家?guī)淼腂ATTLETECH游戲特色內容介紹,看到上面的背景故事是不是勾起了想玩的欲望呢,那么可以和小編一起等待三周后的解鎖,相信這款游戲不會讓大家失望的!
游戲評測
運籌帷幄的鋼鐵暴戰(zhàn)《暴戰(zhàn)機甲兵》的故事舞臺非常宏大,發(fā)生在未來大幾百年后的Aurigan Reach星域,星際聯(lián)盟的和平危在旦夕,各大家族厲兵秣馬,戰(zhàn)火一觸即發(fā)。我們將扮演一位傭兵,跟隨著遭到背叛的皇女Kamea到處征戰(zhàn),重新奪回王國與家園。
本作雖然沒有CG動畫,但精美厚重的插畫同樣把每個事件敘述得氛圍滿點,配合磅礴大氣的背景音樂,一場場發(fā)生在各個星球的機甲大戰(zhàn),都顯得無比恢弘,充滿史詩感。
作為一個回合制策略游戲,《暴戰(zhàn)機甲兵》需要我們在戰(zhàn)場上步步為營,運籌帷幄,指揮一個四人機甲小隊來完成任務。各式各樣的機甲是這個星際戰(zhàn)場上的絕對主角。這些鋼鐵罐頭根據(jù)型號不同有著噸位,骨架上的鮮明區(qū)別。大型骨架的機甲有著良好的配裝與負重上限,能夠承載許多重型武器,也能大量搭載各種模塊。就是戰(zhàn)損后的維修費相當高昂,修理周期也很漫長。中小型骨架則物美價廉,成本往下走的代價是更加脆弱的結構以及不怎么夠用的負重。
這些機甲在戰(zhàn)場上往往有一個特定的角色,比如長途奔襲繞后,中遠距離火力支援,又或者是強襲任務的擔當者。在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,我們需要合理調配手上的機甲,有時候高價貨不一定順手,能夠在當前戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大價值才是王牌。
本作機甲之所以不是“價格高就所向無敵”,是因為“結構系統(tǒng)”的加入。每一臺機甲的四肢,軀干,頭部都是結構的組成部分,有著各自的裝甲與血量。這就意味著只要受到傷害,機甲會被打爆胳膊,也會斷手斷腳。一臺高價機甲縱使血量驚人護甲超群,下肢被打癱瘓喪失機動力后,也只能成為一個活靶子。
除了機甲的結構,本作中還有一些配套的機制來讓整個戰(zhàn)場變得更為真實。機動點可以影響回避率,躲在障礙掩體中能夠增加,而被敵方火力壓制則會減少;穩(wěn)定性決定了機甲是否會倒地,許多攻擊沒法造成致命傷但能影響穩(wěn)定性,倒地后的機甲會陷入無法行動的狀態(tài),從而任人宰割;導彈,能量武器,彈跳等會增加機甲的熱量,過熱會影響運行狀態(tài),而場景中的溫度變化也會決定機甲的散熱效率。
武器的使用組合也是戰(zhàn)斗中極其重要的一環(huán)。實彈,能量,導彈這三類武器占據(jù)了我們大部分選擇。實彈與導彈一個威力高,一個射程遠,但都有彈藥限制。能量武器可無限使用,但會制造大量熱能,過分頻繁發(fā)射會讓機甲高概率過熱。針對不同機甲,我們要合理搭配各類武器,可以通過頻繁反復的攻擊來影響大血量機甲的穩(wěn)定性,也可以用脈沖炮這種大殺器直接崩掉對方一條胳膊。有時候用高速機體繞后或者跳躍直接貼臉肉搏,也是一個不錯的選擇。
豐富的內在與外在元素直接左右了整個戰(zhàn)場的變化,也提高了游戲的策略深度。根據(jù)任務為自己隊伍準備機甲,投入戰(zhàn)場后則需要好好觀察一下地形與局勢,分析敵方的戰(zhàn)力配置及進軍路線,會讓今后的戰(zhàn)斗事半功倍。隨著故事的進行,各個主線及支線任務會讓我們深入各個星球,在白雪皚皚的森林中伏擊敵人,在高山丘陵中神出鬼沒將對手分割包圍,又或者在沙漠基地的攻擊中聲東擊西,從而集中優(yōu)勢兵力以寡敵眾。到了中后期,甚至還有一些極具挑戰(zhàn)的關卡,來考驗我們對機甲的熟悉程度和全局把控的技戰(zhàn)術能力。
雖然本作的策略戰(zhàn)術富有深度,但是機甲的互動演出做得并不好。大部分情況下,機甲部位破壞,或是穩(wěn)定不足倒地,又或者被擊破,更多只是在傳達這些信息,而并非在聲光表現(xiàn)上做到同步跟進。我們無法看到一個斷了胳膊的機甲左右失衡的模樣,也沒法見到導彈炸到機甲上所產生的激烈火花。只能說,目前的戰(zhàn)場更偏于靜態(tài),而非深具感染力的動態(tài)。
《暴戰(zhàn)機甲兵》有一個非常良好的開頭,但這不代表它有一個貼心而有用的教程。在游戲的開始,我們會被機械化地灌輸一大堆知識,往往就是一個簡單操作,隨后便是復雜繁重的說明文字。更蹩腳的是,這些說明文字并不能完整概括每個系統(tǒng)的內容,甚至還會起到一定的誤導。關于單位的過熱,回避等級的積累,以及不同武器命中率的計算等等,與其看這些文字,還不如自己在流程中從頭摸索來得更實惠。
在復雜的星域中生存
優(yōu)秀的策略模式之外,本作還會為我們準備了相當厚道的經營與養(yǎng)成內容。
為了在危機四伏的星域中生存,我們必須經營自己的傭兵部隊,去爭取一切能為己所用的資源。在與各勢力的博弈角逐中,金錢往往是我們的必爭之點,爭取更多的任務,提高各方面的報酬會使得我們的金庫得到保障。但不管再怎么爭取,資源也總有限制。在這些限制下,我們要懂得衡量傭兵機師的性價比與潛力,免得花冤枉錢。在進行武器裝備采購的時候,要明確機甲的上下限與功能作用,進行組裝時也要根據(jù)目前的情況來進行適當?shù)母难b。不然大量的金錢與改造時間可不是開玩笑的。更何況整支部隊都是活生生的人,都要吃飯生活,每個周期都需要支付他們薪酬。因此,不買最貴的只買最好的,把好鋼用在刀刃上,并且在各個派系中斡旋周轉,用聰明的行為獲得對方的青睞,才是這個Aurigan Reach星域的生存法則。
隨著經驗的不斷積累,我們的傭兵部隊會變得越發(fā)強大,手上的機師也會變得成熟富有經驗,各種能力的堆積都能幫助我們更好地完成作戰(zhàn)任務。而部隊一個良好的后勤循環(huán)也會讓整個星際之旅蒸蒸日上。從無名菜鳥到叱咤星河的傭兵傳奇,本作很好地給了我們一條成長路,從而在上百小時的游玩后充滿成就感。
IGN評分
評分:7.0分 好即便《暴戰(zhàn)機甲兵》不可預知的武器系統(tǒng)令人沮喪,但它還是為玩家奉上了刺激的戰(zhàn)略決策以及一段引人入勝的劇情故事。
總論:
游戲為玩家們奉上了刺激的戰(zhàn)略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建并定制傭兵公司的過程中那種慢節(jié)奏、細致的樂趣也讓人頗為享受;但另一方面游戲也存在著種種問題:游戲中的武器和程序任務不可預知性令人泄氣,再加上它把玩家最愛的機甲戰(zhàn)斗丟給了隨機爆頭來定勝負——這從某種程度上來說簡直像是破壞了一路上做好的選擇。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 or Higher
處理器: Intel Core i3-2105 or AMD Phenom II X3 720
內存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 560 Ti or AMD ATI Radeon HD 5870 (1 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9 sound device
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 or Higher
處理器: Intel Core i5-4460 or AMD FX-4300
內存: 16 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon R9 285 (2 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9 sound device
下載地址
- 電腦版
暴戰(zhàn)機甲兵電腦版 v1.1
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
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