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魔法門之英雄無敵6中文字體修正補丁

  • 大小:8.52M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:游戲補丁
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-08-21
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

英雄無敵6中文字體修正補丁是一款針對“英雄無敵6”游戲的補丁工具,利用該補丁后,玩家進入游戲可以修正里面的中文字體,從而讓你更好的體驗游戲。而英雄無敵6則是一款策略模擬類游戲,是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第六代作品,游戲背景故事敘述時間先于《英雄無敵5》的情節(jié)時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭。傳奇天使長首領(lǐng)在前世的種族戰(zhàn)爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結(jié)亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。在這款游戲中,玩家們將可以享受備受好評的英雄,在有趣的故事情節(jié)中領(lǐng)導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統(tǒng)讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定制自己的游戲體驗。重新發(fā)現(xiàn)魔法門世界的豐富,發(fā)現(xiàn)來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設(shè)計重現(xiàn)和獨家的新動物寓言。新的智能網(wǎng)絡(luò)社區(qū)界面,給玩家提供了一個發(fā)貼,與朋友競賽的平臺。

魔法門之英雄無敵6中文字體修正補丁使用說明:

1. 解壓縮
2. 復制"字體修復.orc"到游戲目錄中
3. 把"字體修復.orc"重命名為 Data7.orc 或者 Data8.orc(如有同名件,請按最大值+1的規(guī)則來重命名)
4. 開始游戲!

魔法門之英雄無敵6各種族分享

1. 墓園, 恢復特技,前期很容易無損,包括自動,后期大規(guī)模恢復,兵種除了吸血鬼和骷髏因為輸出問題,比較一般,其他兵種皆是頂級,后期輸出都是以萬為單位,而且不吃吸血;
2. 圣堂,前期因為組合不錯,可以無損,中期光靈不錯,還有光系魔法也不錯,再加上特技能加血,騎士基本沒用;
3. 瀛州,前期稍遜于圣堂,后期靠麒麟的大招,除了不能回血,其他還不錯,需要魔法保護;
4. 堡壘,前期太需要微超(地精的陷阱),后期如果有吸血的話還成;
5. 地獄,還是最弱,因為前期無損太難,但后期依靠深淵+胖子+召喚門還是能在決斗里面玩玩的。

英雄無敵6游戲技巧心得

1.英雄帶單兵,石化此兵后,英雄有幾個回合可以用AOE清場。
適用于:
野怪比較強力,英雄無法做到一個AOE清場;
英雄的恢復魔法不足以抵消我方部隊承受的傷害。效果:國王的恩賜之英雄無敵6單兵傳奇……
2.無敵禁衛(wèi)免傷流
戰(zhàn)術(shù)核心:用各種辦法(例如圣堂種族技能、石化術(shù)、召喚土元素所帶的石化)使得圣堂之神——禁衛(wèi)免疫一切傷害,此時我方兵種在禁衛(wèi)身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時依然只承受50%傷害,又保存了禁衛(wèi)的數(shù)量。適用于:對方數(shù)量遠高于我方/PVP各種場合。  PVP的時候,大家會發(fā)現(xiàn),經(jīng)常死得最快的單位就是禁衛(wèi)。面對大范圍AOE時,禁衛(wèi)吸收的傷害是巨大的,但禁衛(wèi)一旦倒下,圣堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時圣堂就從PVP的神壇中跌落下來了。什么?你想用天使復活完全戰(zhàn)死的禁衛(wèi)?人家召喚個元素直接站禁衛(wèi)尸體上……
3.破治療/復活
詳解:破治療的辦法比較單一,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復活(特指完全戰(zhàn)死的兵種,此時一般治療技能對次兵種的尸體無法生效,例如光系、土系的治療魔法、圣堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站一隊炮灰上要阻止復活的尸體之上。此后就算炮灰全滅,對方也無法復活自己在這個格子戰(zhàn)死的尸體。PVP實用性強!
4.破重要buff/debuff
總有幾個技能,讓人欲哭無淚,例如石化,傀儡,時間停止等各種強力控制技能。圣堂的光靈/耀靈移動到的點周圍8格范圍內(nèi)的我方debuff/敵方buff均會被清除。游戲中說明是“有一定幾率”,但是我就沒見過清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時候都能清除目標身上的一個debuff。所以如果對手對麒麟使用了時間停止,麒麟已經(jīng)跳過了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟一個治療波,下個回合時有機會清除時間停止。當然如果麒麟身上只有這么個debuff的話 那就是100%清除啦。與技能介紹的帖子不同,本人的帖子顧及所有不同類型的游戲。在本人看來,無論是光系的群驅(qū),暗系的凈除,還是原力的范圍驅(qū)散,都是極品技能。地圖對戰(zhàn)時,圍繞驅(qū)散有著非常多的心理戰(zhàn)。一般來說UD是個給對面堆debuff的種族,這個時候如果我們能學光系,就要考慮放棄原力的驅(qū)散,優(yōu)先出光系的;圣堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個時候一個凈除下去,不但buff沒了,幾個回合都還加不起來,對方肯定各種無奈。這個時候?。【褪峭嫘睦響?zhàn)術(shù)的時候了?。±缥矣肬D決斗的時候,就會刻意點一些buff魔法,就算對面萬一用了光系群驅(qū)免疫debuff,英雄依然有所作為。
5.標準回合
在H6里面,回合大致可以分2種:標準回合與單位回合。所謂標準回合,就是戰(zhàn)場上的提示【回合1】與【回合2】之間,用來分隔、描述戰(zhàn)斗進行的時間,同時決定英雄施法的間隔。在【回合1】施法完畢的英雄,不可能再在【回合2】到來之前施法。注意:施法與英雄攻擊共用一次行動,也就是施法后英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不共CD。也就是說,每回合你的英雄可以釋放一次種族技能并且施法一次。
6.單位回合
與上面的標準回合不同,單位回合大概是指【同一個單位2次行動之間的時間段】。主要用來決定【該單位是否能反擊】以及【該單位身上的狀態(tài)還持續(xù)多久】。關(guān)于反擊比較容易理解,一個沒有反擊術(shù)、堅守陣地之類技能加持,又缺乏無限反擊類技能的單位,在2次行動之間只能反擊1次。利用好這一點,可以早早決定集火目標。例如行動條顯示敵我未行動單位的順序為:【我1】【敵A】【我2】【敵B】【我3】【我4】【敵C】共7個單位,此時可以集火敵C,只有 我1 的單位會受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之后敵A行動,我2攻擊敵A 依然會受反擊。當然,集火還要看很多因素,反擊與否絕對不是決定集火與否的最重要因素??!切記不要為了少被反擊,就不去打真正需要及時打擊的敵人?。?!單位回合還與buff/debuff有著密切關(guān)聯(lián)。注意:每當一個單位【完成本回合】(使用某些消耗行動的技能、攻擊或者選擇了防御),則該單位身上的所有 限時狀態(tài)  必定全部減少一個回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態(tài)不減少!這個可以玩的東西很多

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