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點(diǎn)擊英雄中文版

  • 大?。?/em>42.8M
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-23
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

點(diǎn)擊英雄中文版是一款很有趣的掛機(jī)游戲,幾乎超越了以往很多同類游戲。而且最關(guān)鍵的是點(diǎn)擊英雄神器選擇相當(dāng)?shù)呢S富。另外清新可愛的畫面,玩家不僅能掛機(jī),還能手動(dòng)的點(diǎn)擊進(jìn)行游戲,0.18版本后共有34個(gè)英雄,游戲共有9個(gè)技能,所以趕緊瘋狂點(diǎn)擊你手中的鼠標(biāo),挑戰(zhàn)你的極限,喜歡掛機(jī)游戲的朋友千萬不要錯(cuò)過了!鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊怪物,用鼠標(biāo)收集金幣可以升級(jí)左側(cè)的人物,升級(jí)第一個(gè)人可以加攻擊,之后的人可以讓怪物每秒持續(xù)掉血,點(diǎn)擊左上角的地圖可以更換場(chǎng)景打怪哦。
游戲最開始是使用點(diǎn)擊怪物的方式進(jìn)行攻擊,第一個(gè)英雄增加的是點(diǎn)擊傷害,從第二個(gè)英雄開始后面所有英雄增加的是掛機(jī)自動(dòng)造成的傷害,每刷10個(gè)普通怪升級(jí)一層,每5層一個(gè)BOSS怪。達(dá)到每100層玩家能獲得一定的英雄之魂(herosouls),所有英雄升級(jí)等級(jí)每2000等級(jí)增加1點(diǎn)英雄之魂,BOSS怪關(guān)卡有一定幾率出高BOSS(PrimalBOSS),擊殺這個(gè)BOSS也能獲得英雄之魂,每點(diǎn)英雄之魂增加總體傷害10%。當(dāng)玩家升級(jí)雇傭到英雄Amenhotep的時(shí)候,這個(gè)英雄在150級(jí)時(shí)有一個(gè)技能名為ASCENSION,使用該技能玩家能進(jìn)行轉(zhuǎn)生,將以上方法獲得的英雄之魂轉(zhuǎn)換出來增加傷害。當(dāng)然轉(zhuǎn)生之后也算是從1層重行開始。
點(diǎn)擊英雄中文版

基本操作

點(diǎn)擊英雄這款游戲正如其名,游戲的主要玩法就是通過不停地點(diǎn)擊屏幕來實(shí)現(xiàn)攻擊、治療、升級(jí)等行動(dòng)。在游戲中,我們的英雄會(huì)無止境地與各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗畫面,點(diǎn)擊左側(cè)虛線框區(qū)域可以為英雄進(jìn)行治療回復(fù),英雄的當(dāng)前生命值可以在屏幕最上方看到;點(diǎn)擊右側(cè)虛線框區(qū)域則可以對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,當(dāng)前怪物的生命值可以在屏幕中間偏下的地方看到。
由于游戲?qū)ν婕尹c(diǎn)擊的次數(shù)、頻率沒有任何限制,所以我們點(diǎn)擊屏幕的速度越快,對(duì)英雄治療或?qū)治锕舻拇螖?shù)就越多。另外,我們還可以對(duì)我們點(diǎn)擊所帶來的治愈能力和攻擊傷害進(jìn)行升級(jí),升級(jí)的等級(jí)越高,每次點(diǎn)擊帶來的生命值回復(fù)或傷害值也會(huì)越多。

點(diǎn)擊英雄中文版技能介紹

戰(zhàn)士:
游戲一開始我們就會(huì)有一個(gè)初始英雄,即WARRIOR戰(zhàn)士。戰(zhàn)士可以以一定的頻率對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,并且戰(zhàn)士所擁有的生命值為整體生命值。簡(jiǎn)單來說就是即使以后有新的英雄加入,整個(gè)隊(duì)伍的生命值還是以戰(zhàn)士為準(zhǔn),只要戰(zhàn)士被擊殺,那么游戲就會(huì)失敗。
我們可以對(duì)戰(zhàn)士的攻擊傷害、頻率、生命值和暴擊率進(jìn)行升級(jí),不要小看戰(zhàn)士的傷害,隨著游戲的推進(jìn),怪物的血量會(huì)越來越高,戰(zhàn)士作為輸出英雄,在技能升級(jí)后雖然攻擊頻率不如我們點(diǎn)擊屏幕的速度,但是卻能提供非常高的輸出。
點(diǎn)擊英雄玩法說明TapHeroes技能升級(jí)心得攻略
魔法師:
當(dāng)我們將第五關(guān)的boss擊殺后,可以獲得游戲贈(zèng)送的一個(gè)寶石,使用這個(gè)寶石即可購買到魔法師這個(gè)英雄。魔法師并沒有任何輸出能力,但是有著不錯(cuò)的回復(fù)能力,他可以以與怪物攻擊頻率相當(dāng)?shù)乃俣冉o戰(zhàn)士進(jìn)行治療。我們給他的技能升級(jí)后,魔法師的回復(fù)可以完全抵消怪物所造成的傷害,這樣一來我們就不需要點(diǎn)擊屏幕來給英雄治療了,為我們減少了很多麻煩。
點(diǎn)擊英雄玩法說明TapHeroes技能升級(jí)心得攻略
游俠:
當(dāng)我們?cè)诘谑P(guān)攻擊boss的時(shí)候,也會(huì)得到一個(gè)寶石,使用寶石可以購買到游俠。游俠可以通過射箭和施毒來對(duì)怪物造成傷害,他所射的毒箭每隔一小段時(shí)間就能造成很高的傷害,另外每次射中怪物后,都可以對(duì)怪物造成一段時(shí)間的延遲。

點(diǎn)擊英雄電腦版技能升級(jí)攻略

一、游戲初期(前十關(guān))
從第一關(guān)到第十關(guān)這個(gè)期間,我們的英雄并沒有全部集齊,而且由于英雄技能等級(jí)相對(duì)較低,對(duì)怪物也造成不了多少傷害,所以主要就要靠我們自己用手點(diǎn)來攻擊怪物了。另外,從第五關(guān)開始雖然有了魔法師加入,但是他一開始所能提供的治療量相當(dāng)少,所以我們還得邊攻擊怪物,邊治療英雄。
二、技能升級(jí)攻略
從第十關(guān)開始,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲才真正開始,前十關(guān)基本上就是新手教學(xué),所以很簡(jiǎn)單。當(dāng)我們的英雄組合齊全后,就要開始考慮如何分配有限的金幣來對(duì)技能進(jìn)行升級(jí)了。
對(duì)于玩家的能力,小編不建議花費(fèi)太多金幣來升級(jí),因?yàn)槊看紊?jí)所能帶來的傷害、回復(fù)提升都非常少,與其花費(fèi)大量的金幣升級(jí)這些技能,倒不如我們自己手速快一點(diǎn)。建議將攻擊、治療、暴擊率都升級(jí)到10級(jí)左右就可以了,完全能滿足通關(guān)的需求了。
至于三名英雄的能力,小編建議平均分配金幣來對(duì)每位英雄進(jìn)行升級(jí),而每個(gè)英雄所要優(yōu)先升級(jí)的技能是不一樣的。先談?wù)剳?zhàn)士技能升級(jí),呼吸醬認(rèn)為優(yōu)先升級(jí)Attack攻擊傷害和Crit暴擊率,因?yàn)锳ttack每次升級(jí)都能帶來不錯(cuò)的提升;而Crit每升級(jí)一次能供提高1%的暴擊率,當(dāng)升級(jí)到10級(jí)后就有10%的暴擊率了,一旦觸發(fā)暴擊,就能造成相當(dāng)可觀的傷害。
其次是魔法師,主要需要給魔法師升級(jí)的技能是Power,即回復(fù)能力,我們注意一下怪物每次攻擊所能打出的傷害,然后將Power所帶來的回復(fù)值升級(jí)到能夠稍稍超出怪物的傷害即可。而治療頻率和意志(雙倍治療率)則不需要升級(jí)太多,因?yàn)槟Х◣煴旧碇委煹乃俣染团c怪物攻擊的速度相當(dāng),所以治療速度太快也沒多大用處。雙倍治療率就跟不需要了,魔法師每次都能直接把生命值給回滿,肯定是不需要雙倍回復(fù)的。
最后說說游俠,游俠的技能相對(duì)其他兩名英雄來說要復(fù)雜一點(diǎn),既有控制又有輸出。Stun這個(gè)技能通過翻譯來看是擊暈,但是實(shí)際效果是能對(duì)怪物造成延遲,具體延遲的是什么方面呼吸醬其實(shí)沒有發(fā)現(xiàn),_(:з」∠)_總之就是覺得這個(gè)技能用處不是很大,有多余的金幣就隨意升級(jí)一下即可,因此與這個(gè)技能相匹配的Speed射擊頻率也不需要升級(jí)太多了。而Poison毒藥傷害則是游俠最主要的輸出手段了,呼吸醬建議將這個(gè)技能與戰(zhàn)士的Attack技能放在同一優(yōu)先級(jí),都要盡量升級(jí)到高等級(jí),因?yàn)槎舅幩軐?duì)怪物造成的傷害是很高的。另外,與Poison相匹配的Potency毒藥傷害頻率也要升級(jí)高一點(diǎn),這樣可以給怪物造成更多的傷害。
這里呼吸醬單獨(dú)把Health生命值拿出來對(duì)大家進(jìn)行說明,是因?yàn)樯颠@個(gè)屬性很容易就被玩家們忽視。當(dāng)我們?cè)谟螒蜻^程中,注意到了可以讓魔法師代替我們的手指來完成治療任務(wù)的時(shí)候,很有可能就會(huì)忽視升級(jí)英雄的最大生命值。如果英雄的最大生命值與當(dāng)前關(guān)卡難度差距太多,比如在第二十關(guān)boss關(guān)卡,很有可能就會(huì)被boss一擊秒殺或者被打到殘血,所以建議在第二十關(guān)之前至少將Health升級(jí)十級(jí)。
三、快速獲得金幣攻略
在點(diǎn)擊英雄中,想要順利通關(guān)需要升級(jí)玩家和英雄的能力,這需要有很多金幣的支撐,那么如何才能更快地積攢到足夠多的金幣來升級(jí)呢?最簡(jiǎn)單也是各位小伙伴們都能想到的方法就是,回到前面的關(guān)卡來不停地刷金幣。比如你已經(jīng)奮戰(zhàn)到二十關(guān)之后了,這時(shí),你只需要回到第十一關(guān)甚至是第九關(guān)來刷金幣。
還有一個(gè)方法就是在成就表里看每個(gè)成就的達(dá)成條件,將簡(jiǎn)單的成就給完成就能獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。另外,當(dāng)我們積攢到三個(gè)寶石之后,可以用來購買GOLDRUSH這個(gè)特殊技能,使用這個(gè)技能后,我們可以在60秒之內(nèi)每擊殺一個(gè)怪物,都能獲得雙倍的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。最好還有個(gè)更加簡(jiǎn)單的懶人方法,那就是直接把游戲放在一邊,讓英雄自己來攻擊怪物不停地刷刷刷就好了,過一段時(shí)間來看你會(huì)發(fā)現(xiàn)你也是大土豪了。
如今有很多眾多畫面精致、劇情感人的RPG游戲,點(diǎn)擊英雄與這些游戲雖然不具有可比性,但是用來休閑還是很不錯(cuò)的,非常適合那些不愿意動(dòng)腦子玩大型RPG游戲的玩家。以上就是呼吸醬原創(chuàng)的點(diǎn)擊英雄玩法說明,并分享了TapHeroes技能升級(jí)心得攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多游戲攻略,盡在3322。
1.這個(gè)游戲不用開網(wǎng)頁也會(huì)繼續(xù)賺錢,這點(diǎn)在推薦文有人回應(yīng)中也有提到,不過我要補(bǔ)充一下,原理并不是存在遠(yuǎn)端伺服器,而是他有一組資料暫存在你電腦,他會(huì)紀(jì)錄你的所有資料跟最后動(dòng)作的時(shí)間,當(dāng)你電腦重新讀這個(gè)網(wǎng)頁的時(shí)候他再計(jì)算經(jīng)過的時(shí)間跟你DPS還有你最后的圖算出你身上該增加多少錢,所以就算你關(guān)電腦也沒問題
2.這游戲提供存擋服務(wù),他會(huì)存一組文件檔在你指定的地方,當(dāng)你要讀取的時(shí)候直接將文件檔的"內(nèi)容"貼入讀取框內(nèi)就會(huì)完成存檔了,所以你只要有存檔就可以在任何電腦上接續(xù)玩這游戲,只要你結(jié)束的時(shí)候記得將存檔透過任何方式存在云端,(例如:直接將內(nèi)容貼制E-MAIL寄給自己)你就可以在學(xué)校,公司,網(wǎng)咖,男友家里,女友房間....等等有網(wǎng)路跟電腦的地方打發(fā)時(shí)間.
3.特殊的招換遠(yuǎn)古系統(tǒng)可以讓你玩出獨(dú)一無二的組合,這種網(wǎng)頁小游戲很容易造成你我都一樣,沒有鑒別度的狀況,但是多了這個(gè)系統(tǒng)讓你可以選擇發(fā)展新的古物(另外一篇有人將Ancient翻譯成古人,不過叫出來的東西怎看都不太像人,所以我習(xí)慣把這系統(tǒng)叫出來的東西稱之為古物),又或者是將舊有的古物發(fā)展至更高等級(jí)(部分古物等級(jí)是無上限的),讓你能玩的更貼近自己的習(xí)性.
四、基礎(chǔ)知識(shí)
基本知識(shí)其實(shí)他的wiki百科都有,推薦篇推文也有人提到,這里在開個(gè)任意門
ClickerHeroesWiki
不過身為臺(tái)灣人,我也知道一堆人點(diǎn)進(jìn)去看到一堆英文就直接關(guān)網(wǎng)頁了.沒關(guān)系,雖然我英文也很爛,但是在這里把你該知道的基礎(chǔ)知識(shí)都寫出來,
主要項(xiàng)目為:
英雄
主動(dòng)技能
英魂與古物
成就
英雄
這里會(huì)介紹你所有的英雄,為了好認(rèn)一點(diǎn)我就隨意翻譯一下他的稱呼了,英雄被動(dòng)技能基本上是建議全點(diǎn),不過可以自己取舍,英雄被動(dòng)技能就不一一介紹,反正看到:
100%125%150%的通常都是自身傷害倍率
10%25%的通常都是全體傷害倍率
0.5%的通常是你的DPS額外轉(zhuǎn)到點(diǎn)擊傷害
(如果純掛網(wǎng)此技能可不點(diǎn),但是你點(diǎn)擊傷害會(huì)低到你哭出來)
3.0%得應(yīng)該就是你的爆擊率
(點(diǎn)擊出現(xiàn),如果純掛網(wǎng)此技能可不點(diǎn),但是沒爆擊點(diǎn)擊大概殘一半)
Cid,樂於助人的冒險(xiǎn)家(theHelpfulAdventurer)
我通常稱他為主角,因?yàn)橹挥兴麄κ强客婕腋寄艽?其他所有英雄都很自覺的主動(dòng)上去圍毆怪物,本身擁有第一主動(dòng)技能Clickstorm(快速鍵為1),基本上點(diǎn)到150就可以了,要轉(zhuǎn)生再點(diǎn)上去湊2000的魂就好.
樹怪(TreeBeast)
你最初的夥伴,他很實(shí)用,而且大后期會(huì)變成主力
角色技能完整等級(jí):
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Ivan,酒醉的斗毆者(theDrunkenBrawler)
擁有第二主動(dòng)技能Powersurge(快速鍵為2),反正就是個(gè)爆力的酒鬼,也是主力
角色技能完整等級(jí):
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Brittany,沙灘公主(BeachPrincess)
剛開始玩的玩家可能會(huì)覺的圖片怪怪的.......好吧解釋一下我直接連結(jié)WIKI的圖片,他用的是鍍金英雄造型而不是原始造型,所以就不太一樣不過沒關(guān)系,反正公主有差的也只是他手上的海螺而已.
這是玩家第一個(gè)純傷型角色,全部技能都是自身傷害,這種角色后期很強(qiáng)大,但是初期僅有四招.
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
流浪漁夫(TheWanderingFisherman)
拿魚叉捕魚的大叔,角色介紹是說"他不會(huì)告訴你名子,不過你寧愿不知道他的名子"
反正他就只是個(gè)點(diǎn)完技能后開始放置PLAY到你要轉(zhuǎn)生補(bǔ)等級(jí)才會(huì)想到的大叔
角色技能完整等級(jí):
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
貝蒂看板娘(BettyClicker)
好吧別問我他為啥穿著廚師服拿著打蛋器卻是看板娘,我也很好奇他為啥不是BettyCook.
不過這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是他是這游戲唯二的全輔助角色,自身完全沒有增益.
簡(jiǎn)單的說技能點(diǎn)滿放置play就對(duì)了.
角色技能完整等級(jí):
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
0%
全角色傷害倍率(技能滿等):
約107%
假面武士(TheMaskedSamurai)
簡(jiǎn)單的說,就是個(gè)大刀精劇臉的純傷型角色
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
里昂(Leon)
西班牙文的獅子,毫無反應(yīng)就是個(gè)臉像狐貍的獅子,雖然看起來很像純傷型角色,可他不是.
點(diǎn)滿放置
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
樹海先知(TheGreatForestSeer)
看他的臉就知道他看的很遠(yuǎn),不愧是先知,但他是純傷型角色...
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Alexa,刺客(Assassin)
他不住臺(tái)北,我也不會(huì)叫他暗殺星.反正他主要技能就是點(diǎn)擊爆擊的部分,點(diǎn)滿放置
擁有第三主動(dòng)技能LuckyStrikes(快速鍵為3)
角色技能完整等級(jí):
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
約506%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Natalia,冰魔法學(xué)徒(IceApprentice)
我都叫他小娜.反正是冰法,是妹紙,純傷型以上
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Mercedes,(刀鋒女爵)DutchesofBlades)
Dutches這詞我不懂,反正直接音譯就是,賓士哥
感謝板友sakura601023(神王川-亞莉莎廚模式)提供翻譯名稱刀鋒女爵11/02
純傷型外加DPS轉(zhuǎn)點(diǎn)擊傷害
角色技能完整等級(jí):
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Bobby,(賞金獵人)BountyHunter
是B不是P,他鑲金后會(huì)拿斧頭,我都叫他斧哥,純傷型外加3%爆
角色技能完整等級(jí):
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
BroyleLindeoven,火魔法師(FireMage)
就火法,本來好像是四純傷+主動(dòng)角,后來好像某次改版變成了三傷一群一主動(dòng),后期可練可不練
擁有第四主動(dòng)技能MetalDetector(快速鍵為4)
角色技能完整等級(jí):
125100
感謝板友dsa5321(閣)幫忙勘誤11/02
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
SirGeorgeII,國王衛(wèi)隊(duì)(King'sGuard)
毫無反應(yīng)就是個(gè)綠刀,純傷+DPS轉(zhuǎn)點(diǎn)擊傷害
角色技能完整等級(jí):
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
國王梅達(dá)斯(KingMidas)
第二個(gè)自身0%的輔助角,不愧是國王,該出手用錢砸出來就好,除了一招爆擊以外全部都是跟錢有關(guān)系的技能.
擁有第五主動(dòng)技能GoldenClicks(快速鍵為5)
角色技能完整等級(jí):
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
0%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
ReferiJerator,冰巫(IceWizard)
簡(jiǎn)單的說,是個(gè)踢到石頭把自己頭變冰塊的天然呆,純傷+3%爆
角色技能完整等級(jí):
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
阿巴頓(Abaddon)
很常見的名子,他擁有唯一會(huì)永久增加dps的主動(dòng)技能,還有三個(gè)高倍率純傷害技,后期可練可不練
擁有第六主動(dòng)技能TheDarkRitual(快速鍵為6)
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
約1139%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
馬朱(MaZhu)
我不知道歪國人想叫他馬祖還是豬馬,反正他長的不像馬不像豬也不像魔法少女,我就直接哪個(gè)音哪個(gè)位置直翻.....純傷角
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
阿蒙霍特普(Amenhotep)
埃及十三王朝的法老王,鑲金后會(huì)變木乃伊,他最后的技能會(huì)轉(zhuǎn)世把你打的英雄魂轉(zhuǎn)到帳面上,
技能可以先點(diǎn)選擇不轉(zhuǎn)生,要轉(zhuǎn)再點(diǎn)一次就可以(不花費(fèi)),也可以50等后就放置等到要轉(zhuǎn)再點(diǎn)上去
鑲金之后會(huì)變成木乃伊(果然是法老王?),不過正常是不會(huì)放他鑲金.
角色技能完整等級(jí):
150
角色自身傷害倍率(技能滿等):
200%
全角色傷害倍率(技能滿等):
44%
巨獸之王(Beastlord)
長的比前面的獅子更像獅子的人,鑲金會(huì)多帶一只獅子,不過殺傷力不太夠就是.....
擁有第七主動(dòng)技能SuperClicks(快速鍵為7)
角色技能完整等級(jí):
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
10%
Athena,戰(zhàn)爭(zhēng)女神(GoddessofWar)
大家都很熟的雅典娜,不是挖個(gè)雷,不過他圖片又用到鑲金的,但是沒關(guān)系,反正長得差不多,屬於削弱版的純攻型(第四技僅100%而非150%)
角色技能完整等級(jí):
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1600%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Aphrodite,愛情女神(GoddessofLove)
阿芙羅狄忒,又是個(gè)希臘神話,本身是削弱版的純攻型+1主動(dòng)技.
擁有第八主動(dòng)技能Energize(快速鍵為8)
角色技能完整等級(jí):
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1600%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%
Shinatobe,風(fēng)神(WindDeity)
別問我為啥特別大,這直接連結(jié)英文wiki的圖片.....,
也別問我為啥念起來很怪,因?yàn)檫@是日文的シナツヒコノ也就是志那都比古,八百萬神中的風(fēng)神.
熊熊從希臘神話跳到日本神話我只能說歪國人很注重多元發(fā)展
他基本上是個(gè)三純攻一主動(dòng)一群傷的角色,也是可練可不練類型.
擁有第九主動(dòng)技能Reload(快速鍵為9)
角色技能完整等級(jí):
125100
感謝板友louis7497202(宇智波寶拉)幫忙勘誤11/02
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
10%
Grant,將軍(theGeneral)
不要問我為啥看起來怪怪的,因?yàn)橛质谴髨D我看不下去就改了他比例大小.....
反正就是個(gè)將軍兩純攻兩群攻,因?yàn)榛A(chǔ)能力高有一定鑲金傷害尚可,也是可練可不練類型
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
400%
全角色傷害倍率(技能滿等):
約56%
霜葉(Frostleaf)
又是個(gè)用到鑲金圖的,我想他大概不賣冰淇淋,這游戲最后的一個(gè)英雄,基礎(chǔ)能力最高但是倍率不怎樣,兩純攻一群攻一DPS轉(zhuǎn)點(diǎn)擊傷害,依舊是可練可不練
角色技能完整等級(jí):
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
400%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%
以上就是各個(gè)英雄的介紹,當(dāng)你打破100關(guān)之后每10關(guān)都可以開一個(gè)箱子開出鑲金英雄.
每個(gè)英雄鑲金一次傷害就+50%(無古物狀態(tài)下)
如果該英雄你不想練,就花兩點(diǎn)魂將他重置再開一次.
(點(diǎn)擊Gildrd進(jìn)入選單后點(diǎn)擊不想要的金色英雄就可重置)
你后期練的角色越少,要堆金的魂花費(fèi)就越高,這必須看各人取舍.
快速點(diǎn)等有三個(gè)快速鍵CTRL+100Z+25SHIFT+10
這邊應(yīng)該會(huì)有人很好奇為什麼25這數(shù)字會(huì)特別提出來
原因是當(dāng)你英雄超過200等之后,每25等會(huì)x4傷害,每達(dá)到1000等又會(huì)x10傷害
所以方便后面點(diǎn)等,單次25是個(gè)很方便的快速鍵.
至於練的角色多與少的最大考慮因素在於你閑置時(shí)間長短.
當(dāng)你閑置時(shí)間越長,可以練越少英雄,因?yàn)槟阌袎蝈X直接將英雄推高等級(jí),
所以可以盡量只投資高C/P的角色
你閑置時(shí)間越短,越多英雄能讓你DPS成長的越平順,整體打錢的速度就會(huì)加快
所以只要C/P值還不錯(cuò)就可以投資,錢打越快,你DPS也成長越快,兩者有輔助關(guān)系
主動(dòng)技能
這里要介紹右邊那列技能的功用,后面會(huì)解說技能搭配的部分就全使用快捷鍵作為技能代號(hào),所以技能名稱就懶的翻譯了,看看就好,至於冷卻時(shí)間都在游戲里面可以看到,持續(xù)時(shí)間沒有技能古物的話都是30秒,
Clickstorm(快速鍵為1)
點(diǎn)擊技能
每秒主動(dòng)點(diǎn)擊10下,搭配8可以讓你解成就,想用按X精靈解成就的注意了,他似乎會(huì)抓每秒固定點(diǎn)擊次數(shù)的不列入成就,反正35下那個(gè)我是沒聽過有按X精靈解掉的,不過你懂寫腳本的話.....
Powersurge(快速鍵為2)
增益技能
增加你總DPS100%,不點(diǎn)擊也會(huì)增加傷害,通常與1搭配使用,因?yàn)槔鋮s時(shí)間相同
LuckyStrikes(快速鍵為3)
增益技能
暴擊增加50%,讓你點(diǎn)擊輸出暴傷害的技能,搭配8可以讓你爆率達(dá)到100%,不過通常不會(huì)這樣用,因?yàn)槟慵寄茳c(diǎn)滿有額外9%這樣使用就浪費(fèi)掉這9%暴率了
MetalDetector(快速鍵為4)
打錢技能
增加100%掉落的黃金,只要是噴出來的黃金都算,通常1234會(huì)一組使用,能夠快速清小怪賺錢,較弱的王也能直接輾過去
GoldenClicks(快速鍵為5)
打錢技能
每次點(diǎn)擊的傷害1%會(huì)轉(zhuǎn)換為黃金,如果對(duì)象是BOSS降為0.1%,反正就搭配打小怪用,打BOSS效益比較差不過因?yàn)槔鋮s時(shí)間與7相同所以也是會(huì)有人一起開,這樣CD也會(huì)一起結(jié)束
TheDarkRitual(快速鍵為6)
永久增益技能
這技能會(huì)讓你額外增加目前DPS的5%傷害,但是冷卻時(shí)間非常久,通常會(huì)搭配8,9作使用
SuperClicks(快速鍵為7)
增益技能
讓你點(diǎn)擊的傷害變成200%,點(diǎn)越快傷害越高,通常是搭配1作使用,除非你本來就手速超快而且想要敲壞滑鼠那就可以搭配8食用
Energize(快速鍵為8)
增益技能
下一個(gè)技能造成兩倍效果,可以搭各種技能使用,但是要注意的是9的效果并不能解除這技能的CD,這個(gè)技能點(diǎn)下去沒使用下個(gè)技能之前效果會(huì)一直存在,但是冷卻時(shí)間會(huì)提前開始冷卻,所以如果下個(gè)技能差幾分鐘可以提前使用此技能讓他提早冷卻.
Reload(快速鍵為9)
冷卻技能
冷卻你上個(gè)使用的技能CD一小時(shí),這游戲CD超過一小時(shí)的技能只有6,所以等於是除了6與8以外的技能施放過后都可以馬上再次施放,如果你先使用8的話會(huì)變成冷卻8之前的兩個(gè)技能,而不是一次冷卻兩小時(shí),這點(diǎn)必須注意
以上是九個(gè)主動(dòng)技能,嚴(yán)格來說還有一個(gè)法老的150轉(zhuǎn)生技能,不過這技能一輪只用一次也沒快捷鍵所以這邊就不主動(dòng)提出了.
接下來就是各種技能組合了,已下是我個(gè)人較常用的組合,拿出來分享一下.
英文的wiki也有不少人分享組合不過我沒細(xì)看,有興趣的人可以自己去爬文
打王技能施放:
7>8>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影響傷害輸出)
or你對(duì)你的手速很有信心或者是你使用了按x精靈
8>7>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影響傷害輸出)
刷小怪技能施放:
1>2
算是基本刷,冷卻時(shí)間較短如果人在電腦前可以常施放.
但是如果有idle的古物,可能施放還比沒施放打的慢,所以后期可能會(huì)比較少施放.
也有另外一種方式是使用延長單技能效果古物跟減低技能冷卻時(shí)間古物,-cd滿是75%,額外時(shí)間滿是+60秒,也就是說cd=2m30s,技能時(shí)間=1m30s,也就是你實(shí)際效果如果不間斷你就有3/5的時(shí)間維持在額外100%傷害與每秒10點(diǎn)擊.當(dāng)然你人必須在電腦前面操作就是
1>2>3>4
這種組合建議是打血量不是太硬的怪,最好技能開下去2~4秒內(nèi)就能解決,因?yàn)?的效果如果時(shí)間到前沒打死是不會(huì)有效果的,但是也不建議去打瞬殺怪,這樣怪刷掉重新出現(xiàn)的時(shí)間會(huì)吃掉你不少技能時(shí)間,而且怪掉的錢也比較少
1>2>3>4>5>7>8>9
這個(gè)組合是讓你可以短時(shí)間內(nèi)把冷卻時(shí)間較久的5&7技能直接吃掉,因?yàn)楹笃谛」盅糠浅:?當(dāng)你-cd古物達(dá)到75%減免的時(shí)候你可能會(huì)有數(shù)輪冷卻結(jié)束都還在打小怪關(guān),這樣組合可以達(dá)成較好的清怪效益,不過如果你本身點(diǎn)擊速度很慢或者不想點(diǎn),不推薦此組合
當(dāng)75%減免時(shí)動(dòng)作序如下:
1>2>3>4>5>7>8>9
>等候7m30s(3&4冷卻)
>1>2>3>4>5>7
>等候7m30s(3.4.8.9冷卻)
>8>9>1>2>3>5>7
>等候15m(除6外全技能冷卻)
>循環(huán)or打王
刷DPS技能施放:
正常來說,如果你閑置時(shí)間較短,后期會(huì)發(fā)生DPS打不動(dòng)怪然后錢就不夠升級(jí)英雄的狀況,這種時(shí)候你有兩個(gè)選擇,第一個(gè)就是直接轉(zhuǎn)生掉,另外一個(gè)則是靠技能刷DPS,這個(gè)方式你的-cd%數(shù)越多會(huì)越有效果,當(dāng)你沒有-cd古物的時(shí)候就不建議使用這個(gè)方式,當(dāng)你-cd的%數(shù)越高效果越好,沒到50%之前最好別使用,效果不是太好,以下是流程
當(dāng)50%減免時(shí)
>8>6>9
>等候30m(8.9冷卻,6余2h30m)
>8>9(6余1h30m,共減免兩小時(shí),等待兩小時(shí))
當(dāng)75%減免時(shí)
8>6>9
>等候15m(8.9冷卻,6余45m)
>8>9(6冷卻完成
>等候15m(8.9冷卻)
>循環(huán)(30m一輪增加10%dps)
當(dāng)然中間你可以混技能打怪,不過要記得第二次冷卻動(dòng)作出來前不可以施放任何技能,以下為混入輸出技能施放流程
當(dāng)75%減免時(shí)
7>1>2>3>4>5>8>6>9
>等候15m(6余45m,其余皆冷卻完畢)
>8>9>7>1>2>4>4(6冷卻完成,其余進(jìn)入cd狀態(tài))
>等候15m(8.9冷卻)
>循環(huán)(30m一輪增加10%dps)
這組流程在中間會(huì)少一次1>2>3>4跟數(shù)次1>2技能組.不過如果你dps已經(jīng)不足則此方式能有效提升你的dps.
以上是我個(gè)人較常用的技能組合,如果有疑問歡迎提出,我看到就會(huì)回你.
也歡迎提供你的技能組合來分享
英魂與古物
為了方便講解,我將英雄靈魂(HeroSouls)簡(jiǎn)稱為英魂,或者會(huì)直接說魂.
而Ancient我找不到比較貼切的翻譯,所以就直接喊他古物,本文內(nèi)都會(huì)用此解說
英魂介紹
英魂最早沒開古物的時(shí)候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷卻,+2%(沒記錯(cuò)的話),不過現(xiàn)在僅剩10%傷害的效果依然存在,而變出更多樣效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配適合自己的打法,才會(huì)讓你玩的更有成就感,在這里我就提供一些心得讓剛要選古物的玩家參考
首先,我建議初幾次轉(zhuǎn)生最好都不要花掉你的魂,因?yàn)槌跗诨甑男Ч冉^大多數(shù)古物來的更直接,
大概累計(jì)超過200魂之后再考慮點(diǎn)古物,除非你一開始就開到dps+11%的古物,這樣你就可以提早投資這樣古物提高你的dps才能夠把圖打更深,但是就算開到dps+11%得古物還是建議身上留著100點(diǎn)以下的魂,方便如果打到不想要的鍍金角色箱子可以洗掉.
我初期的習(xí)慣是每次轉(zhuǎn)生保留一半的魂,剩下的才去點(diǎn)技能,第一次轉(zhuǎn)生大概要打到140~160左右,沒魂的話到160就非常難打了.
至於古物的選擇要如何才會(huì)較有效率,下面會(huì)介紹
五、古物介紹
基本上古物有特定的幾種派別,我大概分成下列幾種:
技能加強(qiáng)
寶箱
點(diǎn)擊
閑置
金錢
DPS
英雄
英魂
怪物
以下將會(huì)將這幾類的技能進(jìn)行說明與個(gè)人評(píng)價(jià),由於這部份名稱太亂我就不作翻譯了,直接用技能效果敘述.
1.技能加強(qiáng)
這里只會(huì)介紹-cd的古物,其他古物大多都是延長技能時(shí)間的,這里就不累述了,可以自己比對(duì)一下技能的名稱就能大概了解作用.
新增聯(lián)結(jié)技能古物
感謝板友yannan1(毀滅者)提供心得11/02
Vaagur,AncientofImpatience
古物效果:每等-5%技能冷卻時(shí)間
古物最高等級(jí):15
建議取得時(shí)期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物算是建議前三取得的技能之一,技能冷卻越快在你打王得時(shí)候會(huì)越順,也能更快累計(jì)DPS,而且滿等需求也不算太過高,屬於越早取得越優(yōu)秀的技能.
2.寶箱
寶箱古物算是比較針對(duì)性的技能,僅作用於寶箱怪上,所以除非有搭配技能,否則不建議太早入手,如果習(xí)慣掛BOSS的就不需要.
Thusia,AncientofVaults
古物效果:每等增加100%寶箱生命
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:后期
推薦程度:★☆☆☆☆
古物介紹:這個(gè)古物算是比較特殊的技能,改版后好像已經(jīng)被改成開技能5才會(huì)觸發(fā)的技能,本身效果沒啥作用,最大的用途是拿來觸發(fā)技能5的1%掉錢,血量夠多能夠不換怪一直噴.
Dora,AncientofDiscovery
古物效果:每等增加20%寶箱出現(xiàn)機(jī)率
古物最高等級(jí):50
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是增加寶箱怪的出現(xiàn)機(jī)率,如果沒其他古物搭配不建議太早入手
Mimzee,AncientofRiches
古物效果:每等增加50%寶箱掉落金錢
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是增加寶箱怪的掉錢,可搭配出現(xiàn)機(jī)率食用.
3.點(diǎn)擊
點(diǎn)擊主要是主動(dòng)觸發(fā)才有效果,通常觸發(fā)就會(huì)停止閑置技能效果,兩者效果不能并存,屬於掛機(jī)時(shí)間少使用較為優(yōu)秀.
Fragsworth,AncientofWrath
古物效果:每等增加20%點(diǎn)擊傷害
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是增加點(diǎn)擊的傷害量,對(duì)於常放技能打得來說屬於中期可以考慮搭配DPS轉(zhuǎn)點(diǎn)擊傷害古物一起搭配的古物
Juggernaut,AncientofMomentum
古物效果:每等增加0.01%的DPS傷害至點(diǎn)擊傷害
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)技能主要是轉(zhuǎn)化DPS傷害至點(diǎn)擊傷害的技能,對(duì)於常放技能打得來說屬於中期可以考慮搭配增加擊傷害古物一起搭配的古物
Bhaal,AncientofMurder
古物效果:每等增加15%的暴擊傷害
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★☆☆☆☆
古物介紹:這個(gè)技能主要是額外增加暴擊傷害,可是暴擊機(jī)率本身僅有9%,所以這個(gè)古物主要還是得搭配技能3才能夠造成較多的效益,需要搭配技能3額外延長時(shí)間才有較好的效果,投資報(bào)酬率略低
4.閑置
閑置(Idle)古物就是當(dāng)你未觸發(fā)技能,沒點(diǎn)擊造成傷害的時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)效果的古物,發(fā)動(dòng)中可以點(diǎn)擊英雄升級(jí),但是只要點(diǎn)到技能不論有無造成傷害一律終止效果,直到閑置超過60秒才會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)效果,
如果在非累計(jì)怪物升關(guān)卡狀態(tài)的話可以直接將網(wǎng)頁重新整理,回來就是閑置狀態(tài),但是如果在累計(jì)怪物中重新整理則數(shù)量會(huì)被清零重新開始
Siyalatas,AncientofAbandon
古物效果:1~10等每等額外25%的傷害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:初中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是你掛網(wǎng)的DPS增加,也就是無操作狀態(tài)的打怪速度,越高當(dāng)然打怪效率會(huì)越好,但是他增加幅度隨等級(jí)提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點(diǎn)必須注意,搭配閑置增錢效果極佳.
Libertas,AncientofFreedom
古物效果:1~10等每等增加額外25%的金錢,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:初中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是你掛網(wǎng)的DPS增加,也就是無操作狀態(tài)的打怪速度,越高當(dāng)然英雄升級(jí)速度會(huì)越快,但是他增加幅度隨等級(jí)提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點(diǎn)必須注意,搭配閑置增傷效果優(yōu)秀.
5.金錢
金錢系基本上是百搭,不論掛網(wǎng)跟點(diǎn)擊都會(huì)觸發(fā)效果,所以屬於特別推薦技能,
Mammon,AncientofGreed
古物效果:每等額外5%的額外金錢
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:初中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物主要是金錢增加,雖然%數(shù)少但是無衰退跟發(fā)動(dòng)限制,所以可以搭配別的古物跟技能特效,算是非常優(yōu)秀得初中期選項(xiàng)
Fortuna,AncientofChance
古物效果:每等+0.25%機(jī)率始掉落的金錢x10
古物最高等級(jí):40
建議取得時(shí)期:初中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物主要是有暴錢效果,點(diǎn)滿機(jī)率為10%,搭配閑置增錢掛BOSS有顯著效果,也可搭增加寶箱出現(xiàn)機(jī)率,但是發(fā)動(dòng)技能5的時(shí)候會(huì)刷掉機(jī)率導(dǎo)致怪噴的錢很難噴出那10倍,觸發(fā)效果為噴出的錢幣變成銀色
6.DPS
Morgulis,AncientofDeath
古物效果:每等+11%DPS
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物是推薦前期三古物之一,由於他每等只要1點(diǎn)所以等於是增幅了10%的英魂效果,讓你維持DPS的情況下有更多的英魂可以投資到別的技能上,不過不建議所有剩余英魂都點(diǎn)進(jìn)去.
7.英雄
這組的技能也算是推薦技能組,對(duì)於將圖打深有很大的幫助,建議中后期考慮入手效果最佳
Dogcog,AncientofThrift
古物效果:每等-2%英雄花費(fèi)
古物最高等級(jí):25
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物能降低英雄花費(fèi),也就是說最多你可以打到五折,同樣的金錢就可以額外升好幾只英雄等級(jí),對(duì)於中期后提升英雄有很大幫助,讓你在經(jīng)濟(jì)較差情況下也可以多打穿好幾層王.
Argaiv,AncientofEnhancement
古物效果:每等+2%鍍金英雄的DPS(每層)
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個(gè)古物在初中期是較為無用的,但是當(dāng)你推進(jìn)至三四百層后你鍍金英雄的數(shù)量跟層數(shù)都很大量,這時(shí)候這個(gè)技能發(fā)揮的效益就會(huì)很強(qiáng)大,可以考慮中后期有看到可以入手
8.英魂
英魂古物的作用就是讓你能夠取得更多的英魂,這樣你古物跟傷害就能提升的更快
Solomon,AncientofWisdom
古物效果:每等+5%怪物身上的原始靈魂,每20等衰退1%,最低為10%
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物是推薦前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投資能讓你取得之后全部收益的增幅是很劃算的事情,不過此古物花費(fèi)不低,可以考慮慢慢增加至20只后就先停止去投入別的技能,20等就是兩倍魂數(shù)的收益.
Atman,AncientofSouls
古物效果:每等+1%出原始王的機(jī)率
古物最高等級(jí):25
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)古物讓你有較高的機(jī)率碰到原始王,較容易取得英魂,不過點(diǎn)滿也只有25%,作用就見仁見智了
9.怪物
這里的古物效果是影響怪物,包括王跟前進(jìn)小怪的數(shù)量,對(duì)於前進(jìn)關(guān)卡有著不小的幫助
Bubos,AncientofDiseases
古物效果:每等-2%王的血量
古物最高等級(jí):25
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:王太硬嗎?沒關(guān)系,招出這個(gè)古物讓你打?qū)φ?點(diǎn)滿之后王的HP就剩50%了,越后期威力越大,前期效果則是較不明顯.
Chronos,AncientofTime
古物效果:每等額外增加5秒打王時(shí)間
古物最高等級(jí):無上限
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:你想要掛著都讓王乖乖交出魂嗎?點(diǎn)下去就對(duì)了,此技能搭配王血量降低,在加上掛網(wǎng)雙技跟DPS還有英雄鍍金傷害能讓你轉(zhuǎn)生前面有很常一段時(shí)間完全不需要用到技能,點(diǎn)著你的CTRL/SHIFT/Z去點(diǎn)英雄等級(jí)跟技能就夠了!
Kumawakamaru,AncientofShadows
古物效果:每等少一只關(guān)卡前進(jìn)須殺掉的怪
古物最高等級(jí):5
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:當(dāng)你只要打五只怪的時(shí)候,一次技能是有可能穿過三只王的,只要你的DPS足夠!
以上就是一些比較推薦的技能,至於沒寫出來的技能就表示我不太想點(diǎn)
所以看到也當(dāng)沒看到
六、成就
成就系統(tǒng)這邊有許多增益效果,如果能取得的話就盡量取得吧,這邊大概介紹一下成就要做什麼
1.四只小豬撲滿
簡(jiǎn)單的說就是存錢,滿額后就可以解開成就,是龜著就會(huì)過的成就
2.7個(gè)島型標(biāo)志
從10~160等的七個(gè)地圖,過了就解鎖,大概解完鎖就是處於上手的程度了
3.十個(gè)紅色骷髏藍(lán)色底火
改版后出現(xiàn)的成就,應(yīng)該是100~1000的各百位樓層王,打死解鎖,目前我還差四個(gè)沒解到
4.五個(gè)島嶼金冠背劍圖示
1200~2000圖過關(guān)解鎖,目前一個(gè)都沒完成,每200一個(gè)成就
5.十把劍圖示
基本上就是DPS到上面額定就解鎖,不必刻意管他會(huì)自然解
6.六個(gè)手指圖示
前四個(gè)是一秒點(diǎn)擊次數(shù)最高成就是35次,可以用技能8>1來輔助解掉,后兩個(gè)是一秒內(nèi)的暴擊次數(shù)
最高十次可以用8>2>18>3>1來達(dá)成100暴每秒十下即可
感謝H之后沒有I提供勘誤11/04修正
7.五個(gè)島嶼圖示
轉(zhuǎn)生次數(shù)解鎖1~25次
自然轉(zhuǎn)生就會(huì)解了沒必要刻意去管他
8.五個(gè)紅骷髏圖示
擊殺BOSS數(shù)量達(dá)到一定程度就會(huì)解鎖,
詳細(xì)可去找第三頁表單內(nèi)的BOSSKILLS數(shù)據(jù)就知道你殺多少頭了,沒特別掛BOSS圖的話此成就較難達(dá)成
9.五個(gè)手指圖示
點(diǎn)擊次數(shù)達(dá)到就會(huì)達(dá)成,如果是掛網(wǎng)流得應(yīng)該是不會(huì)亮燈
10.十三個(gè)錢幣標(biāo)示
基本上就是賺錢的量,不用管他總有一天會(huì)亮燈
11.六個(gè)星星標(biāo)示
英雄累計(jì)總等級(jí),放置就好
12.六個(gè)骷髏標(biāo)示
總擊殺小怪?jǐn)?shù)量,放著就好,放久了就是你的
13.四個(gè)愛心
看說明寫英雄升階,大概是開箱子算一次,目前全過了無法驗(yàn)證,如果有人驗(yàn)證了請(qǐng)跟我說
此成就為提升英雄技能次數(shù)
感謝毀滅者&星雨夢(mèng)痕提供資料10/24補(bǔ)充
14.一個(gè)錢幣
殺掉一萬個(gè)寶相怪達(dá)成成就,如果沒有技能加成應(yīng)該是要掛非常久
簡(jiǎn)單介紹
前期主要靠點(diǎn)擊做主要輸出中后期靠大量金錢增加鍍金英雄傷害
古物
一開始最推的2古物vaagur和juggernaut
前者-cd點(diǎn)到滿技能每15分可以沖一次
后者配合連點(diǎn)(隨便去載一個(gè))可以非??焖俚臎_傷害
還有3個(gè)可以考慮fragsworth.bhaal.pluto分別是點(diǎn)擊傷害.爆傷.技能5金錢增加
都是搭配連點(diǎn)可以有很好效果
技能都不用點(diǎn)很高-cd要滿juggernaut我點(diǎn)到10fragsworth和pluto我也都約點(diǎn)到10
爆傷可以看情況投資
這樣約打到500關(guān)(最高)400關(guān)可以輕松到魂已經(jīng)有存一些(我是現(xiàn)有+洗掉差不多6.7k魂)
就可以全換掉進(jìn)入新世界
閑置靠的是用錢疊傷害
所以所有會(huì)加錢的都要點(diǎn)出來除了pluto因?yàn)楦e置沖突
先點(diǎn)出2個(gè)閑置類閑置加傷我40到50等傷害變低就不點(diǎn)了而加錢可以一直點(diǎn)
再來原始王遇到機(jī)率增加和魂掉落量增加前者點(diǎn)滿后面慢慢點(diǎn)(花費(fèi)頗大)
個(gè)人很喜歡kumawakamaru這古物(點(diǎn)滿每關(guān)只要打5只怪)可以更快速?zèng)_關(guān)
加錢系的10倍掉錢fortuna閑置掉錢增加libertas金錢增加mammon寶箱錢增加mimzee
另外還有遇寶箱機(jī)率增加dora英雄花費(fèi)減少dogcog王血量減少bubos鍍金英雄增傷argaiv
玩法
前期魂主要來源是每2000等英雄多1魂差不多可以拿7.8個(gè)吧
差不多到140-160關(guān)后會(huì)開始卡因?yàn)闆]新英雄稱傷害
可以先重置幾次拿些基本量的魂點(diǎn)出-CD和點(diǎn)擊+%傷
之后就開始沖沖到覺得開始卡了升英雄等級(jí)升不了就去重置
到有些基本魂后就可以洗掉換閑置洗掉那瞬間會(huì)很開心因?yàn)椴挥迷倥聸]點(diǎn)導(dǎo)致COMBO歸零
鍍金英雄
我主要用SAMURAI不過IVAN后來拿到太多現(xiàn)在就主這2只
treebeast.ivan.samurai還有最后一只frostleaf(最后一只貌似3000等后才主力)

游戲說明

據(jù)說開發(fā)者會(huì)盡量在2月第放出Beta測(cè)試版,購買預(yù)售的可以開始玩這個(gè)版本了。
正式版本會(huì)盡量在4月發(fā)售。
只是預(yù)計(jì),說不定遇到大的計(jì)劃變動(dòng)就會(huì)推遲。
2代看起來是技能作為各個(gè)世界通用的增強(qiáng)了,感覺比起轉(zhuǎn)生得到點(diǎn)數(shù)去加點(diǎn)比較有新意
兩個(gè)大亮點(diǎn):
1、畫面表現(xiàn)優(yōu)化,砍殺和前進(jìn)的動(dòng)畫增強(qiáng)了殺怪的正反饋,更能讓人沉迷了
2、可自由編排的自動(dòng)操作,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是最大的進(jìn)步,搭配技能樹和裝備可以組合出不同的打法流派,并且解放雙手,能自定義ai的放置流才是好的放置流
私心希望,如果前進(jìn)道路上能隨機(jī)出現(xiàn)一些特殊場(chǎng)景就好了(就像星界邊境和泰拉瑞亞里探圖遇到野外建筑),老是同樣一條道重復(fù)有點(diǎn)單調(diào)

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