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新手指南(The Beginners Guide)游戲中文版

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  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-05-21
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

新手指南是由Everything Unlimited Ltd.進(jìn)行開(kāi)發(fā)的一款冒險(xiǎn)類(lèi)獨(dú)立游戲,它在2015年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作是作者繼史丹利的寓言之后發(fā)行的一款獨(dú)立游戲,但是對(duì)于這個(gè)游戲我只能說(shuō)它更像是一部“紀(jì)錄片”,而不是一個(gè)“游戲”里面包含了將近20種不同的游戲。而這些游戲,實(shí)際上也并不是作者設(shè)計(jì)的,而是作者的一個(gè)叫Coda的好朋友在2008至2011年之間完成設(shè)計(jì)的。但是,出于某種原因,Coda在2011年出現(xiàn)了設(shè)計(jì)瓶頸,之后就停止了所有的游戲創(chuàng)作。游戲按照時(shí)間順序,依次向玩家展現(xiàn)了Coda的作品,并同時(shí)采用了《史丹利的寓言》的旁白系統(tǒng),這次由作者親自擔(dān)任旁白人,在你一邊玩游戲的同時(shí),一邊向你解說(shuō)當(dāng)前這款游戲的創(chuàng)作背景,以及作者對(duì)這款游戲的心得體驗(yàn)。這些游戲基本上都是第一人稱(chēng)獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲,也就是走地圖游戲。如果喜歡可以下載??!

游戲特色

雷登以旁觀者的身份出線(xiàn),告訴你這個(gè)游戲并不是他自己的創(chuàng)作,而是他用自己在 2009 年的一個(gè)游戲制作節(jié)(GameJam)上遇到的一位游戲開(kāi)發(fā)者科達(dá)的一系列未完成游戲依照創(chuàng)作時(shí)序(2008–2011)組合在一起形成的作品。簡(jiǎn)而言之,雷登用科達(dá)未發(fā)布的作品組成了一部游戲并加入了自己的評(píng)論音軌(以及類(lèi)似金手指的作弊功能),便發(fā)布了這部《新手指南》。
科達(dá)的游戲開(kāi)發(fā)生涯從《反恐精英》的地圖設(shè)計(jì)開(kāi)始,剛進(jìn)入這第一個(gè)關(guān)卡的時(shí)候,估計(jì)不少玩家都會(huì)感到瞬間回到了上大學(xué)時(shí)在宿舍打游戲的年代,這個(gè)未完成的關(guān)卡作為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)地圖來(lái)說(shuō)似乎還算中規(guī)中矩,但細(xì)細(xì)繞一圈就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)地圖并未做完,部分建模還沒(méi)有覆蓋上材質(zhì),再加上你手中并沒(méi)有任何武器,關(guān)卡內(nèi)部也沒(méi)有任何敵人且不支持多人對(duì)戰(zhàn),這張地圖已經(jīng)很難稱(chēng)得上是一個(gè)游戲,頂多能夠稱(chēng)其為一個(gè)散步地點(diǎn)。換言之,這歸根結(jié)底,是一個(gè)“不可玩”(Unplayable)的游戲。
在余下的關(guān)卡中,科達(dá)一步步加入各種各樣的游戲元素。在有些關(guān)卡中,玩家需要完成解謎任務(wù),在打開(kāi)一扇門(mén)后,再關(guān)上它,并在門(mén)關(guān)閉之前鉆過(guò)去,以撥動(dòng)這扇門(mén)背面的機(jī)關(guān),來(lái)開(kāi)啟此門(mén)之后的那一扇門(mén)。有的關(guān)卡則要求你完成一項(xiàng)又一項(xiàng)整理房間的工作,直到你徹底喪失進(jìn)行游戲下去的動(dòng)力。還有的關(guān)卡會(huì)讓你像角色扮演游戲那樣選擇對(duì)話(huà),盡管不論選擇什么,都不會(huì)對(duì)游戲的發(fā)展進(jìn)程有任何影響。從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)看,科達(dá)加入的任何一種游戲元素都稱(chēng)不上多么離奇,然而當(dāng)這些元素呈現(xiàn)出未完成的模樣時(shí),玩家所感受到的,不僅僅是一種陌生感,還有脫離尋常游戲語(yǔ)境后的茫然失措。

簡(jiǎn)而言之,在這款游戲的關(guān)卡中,你所做的一切,都沒(méi)有什么意義。
我們?cè)缫蚜?xí)慣了游戲產(chǎn)業(yè)的種種庸常,當(dāng)玩家第一次進(jìn)入一個(gè)類(lèi)似空間站的封閉空間內(nèi),并發(fā)現(xiàn)屏幕上出現(xiàn)了主視角射擊游戲中常見(jiàn)的一把槍時(shí),便會(huì)下意識(shí)地腎上腺素爆發(fā),提防著每一道門(mén)后可能出現(xiàn)的怪物。然而頗為諷刺的是,這個(gè)短短的游戲內(nèi)并沒(méi)有什么敵人可供你射擊,槍的存在與敵人的缺失構(gòu)成了一層奇妙的比對(duì),挑戰(zhàn)著你對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的基本認(rèn)知。誰(shuí)說(shuō)游戲一定要有非玩家角色?誰(shuí)說(shuō)有了槍就一定有敵方,有了槍就能夠重新填裝?誰(shuí)說(shuō)游戲不能讓玩家永遠(yuǎn)無(wú)法抵達(dá)終點(diǎn)?誰(shuí)說(shuō)拐角處一定藏有寶藏?
《新手指南》一次次粉碎著玩家對(duì)于游戲的固有期待,這個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“行走模擬器”以“未完成”為借口,挑戰(zhàn)著我們對(duì)于游戲的基本認(rèn)知。游戲之所以被稱(chēng)為游戲,是因?yàn)樗^的游戲性,而說(shuō)穿了,游戲性不過(guò)是一種“欺騙”。游戲設(shè)計(jì)者創(chuàng)作出一個(gè)又一個(gè)難題,然而不論多么晦澀、多么隱蔽,一個(gè)具備基本商業(yè)邏輯的游戲一定是會(huì)給予玩家解開(kāi)難題的鑰匙。作為動(dòng)詞而言的“游戲”,就在這個(gè)過(guò)程中完成了對(duì)于玩家的欺騙與自我欺騙。玩家不用去面對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中那些也許無(wú)解的現(xiàn)實(shí)難題,在游戲中一切都會(huì)有一個(gè)最終的答案,這個(gè)答案、這個(gè)解法,是游戲設(shè)計(jì)者內(nèi)置到游戲中的。
玩家在游戲中所獲得的一切成就感,不過(guò)是設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)好的規(guī)定動(dòng)作,即使是諸如“出城”、“火箭跳”等所謂應(yīng)變式游戲元素,看似超出設(shè)計(jì)者的預(yù)想,但細(xì)想,不過(guò)是對(duì)游戲設(shè)計(jì)者設(shè)定好的規(guī)則進(jìn)行利用。即時(shí)這種使用方式并非設(shè)計(jì)者所構(gòu)思,也終究要遵循既定的規(guī)則。

因此,在抵達(dá)游戲最終目標(biāo)(通關(guān)/完成某種成就)的路上,游戲設(shè)計(jì)者與游戲玩家之間,絕非魔王與勇者的關(guān)系,而是清醒與無(wú)意識(shí)的一對(duì)共謀,而這一切,都是一場(chǎng)預(yù)先設(shè)定完畢的游戲。當(dāng)然,這并不是說(shuō)游戲帶給玩家的都是虛幻,而是指出,玩家自其中獲得的這種快感,是需要設(shè)計(jì)者去精心構(gòu)建,讓玩家感受到挑戰(zhàn),又總是能夠找到方法突破,最終通關(guān)。找到方法的過(guò)程輕松與否,視游戲難易程度而異,但巧妙與否,便決定了游戲本身的價(jià)值,如何讓玩家在尋找通關(guān)方法的過(guò)程中感受到超越自我的成就感,往往決定了一款游戲的設(shè)計(jì)是否成功。
但這種偽裝精致的騙局,就是游戲的一切嗎?
游戲絕不應(yīng)僅僅是一種娛樂(lè)形式。
《新手指南》的作者大衛(wèi)·雷登為人所知,是源于其與威廉·皮尤合作開(kāi)發(fā)的《斯坦利的寓言》這部作品。同為行走模擬器,《斯坦利的寓言》的核心特征與《新手指南》截然不同,如果說(shuō)后者是希望通過(guò)以連綴成片的游戲原型還原出一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的心路歷程,那么前者所構(gòu)建的核心元素即是“選擇”,每一個(gè)選擇都通向一個(gè)全新的可能性,不同類(lèi)型的敘事(科幻、間諜、懸疑、陰謀論)藉由一扇又一扇門(mén)串聯(lián)起來(lái)。然而這兩部作品真的有什么本質(zhì)的區(qū)別嗎?如果我們將組成兩部游戲的一個(gè)個(gè)封閉空間分割而出,便能夠清晰地看到,組成兩部作品的基本元素,都是一個(gè)個(gè)機(jī)制各不相同的房間,只不過(guò)《斯坦利的寓言》以不同的門(mén)將這些房間置于一條類(lèi)似技能樹(shù)的敘事架構(gòu)之上,而《新手指南》則更為坦誠(chéng),只是按照時(shí)間順序?qū)⑵渑帕卸?。前者的所謂“選擇”固然可以驅(qū)動(dòng)玩家去一遍又一遍地游玩,希望能夠發(fā)現(xiàn)上一周目未能看到的敘事碎片,后者卻已經(jīng)決然放棄了這種把戲,將視角從構(gòu)建選擇樹(shù)回歸到每一個(gè)房間自身的趣味。
說(shuō)是趣味,著實(shí)有些冤枉了雷登,不如用反復(fù)出現(xiàn)在《新手指南》中的另一個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)描繪更為恰當(dāng):“誠(chéng)實(shí)”。
科達(dá)這個(gè)游戲制作者對(duì)自己的作品是抱著相當(dāng)復(fù)雜的態(tài)度的,一開(kāi)始他只是希望能夠用游戲來(lái)探索設(shè)計(jì)的可能性,在對(duì)慣常的游戲設(shè)計(jì)理念進(jìn)行對(duì)抗的同時(shí),他也在嘗試一些蘊(yùn)藏在游戲深處的,與商業(yè)化形態(tài)游戲的制作理念全然相悖的設(shè)計(jì)方法。如果說(shuō)開(kāi)場(chǎng)的幾個(gè)關(guān)卡仍然是對(duì)慣例的反其道行之,那么到了中期,科達(dá)所創(chuàng)造的關(guān)卡(或者所謂的游戲原型),已經(jīng)開(kāi)始跳出“欺騙”的框架,開(kāi)始擁有了一層在游戲領(lǐng)域幾乎是前所未聞的禪意。

在游戲開(kāi)場(chǎng)的那個(gè)虛偽至極(科達(dá)幾乎是盡其所能在諷刺主視角射擊游戲的那一層無(wú)可指摘的愚蠢)的射擊關(guān)卡結(jié)尾處,玩家扮演的角色走向終點(diǎn)的光束,與常規(guī)設(shè)定的死亡到底不同,科達(dá)讓玩家的視角飛速上升,穿墻而過(guò)來(lái)到了整個(gè)關(guān)卡的頂端進(jìn)行俯視,一個(gè)個(gè)過(guò)道(科達(dá)曾諷刺地評(píng)論道,走廊過(guò)道是這個(gè)引擎最善于刻畫(huà)的空間,沒(méi)錯(cuò),引擎的特征同樣會(huì)限制游戲的構(gòu)架)浮現(xiàn)在你的眼底,藉由這一行為,科達(dá)突破了屏蔽游戲設(shè)計(jì)者與玩家之間的那層空氣墻,讓玩家擁有了遠(yuǎn)超主視角、第三人稱(chēng)視角、乃至上帝視角的最終視角:設(shè)計(jì)者視角。
在設(shè)計(jì)者與玩家視角的統(tǒng)一后,埋藏著這個(gè)關(guān)卡想要傳達(dá)的一些更為隱晦的理念,是什么,科達(dá)并沒(méi)有明說(shuō),雷登也尚未在此時(shí)提出自己的結(jié)論,但如果用心去體味,也許此時(shí)的科達(dá)已經(jīng)開(kāi)始跳出傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)者的身份困局,開(kāi)始嘗試對(duì)游戲進(jìn)行解構(gòu),而這種解構(gòu)的其中一種方式,就是消泯身份之間的隔閡。你可以說(shuō)這是一個(gè)毫無(wú)意義的關(guān)卡,一個(gè)持槍的主角無(wú)法射擊任何活動(dòng)物體,沒(méi)有敵人、沒(méi)有關(guān)卡,你不過(guò)是端著槍走入一個(gè)又一個(gè)房間,最后在觸碰到一束光之后升天看到整個(gè)關(guān)卡的全貌。但這個(gè)關(guān)卡的意義本就存在于其為了實(shí)現(xiàn)無(wú)意義所作出的種種設(shè)計(jì)選擇中?!缎率种改稀穼⒆约旱挠螒騼?nèi)容隱藏在對(duì)傳統(tǒng)游戲規(guī)則的顛覆中,并進(jìn)一步提出了一連串在無(wú)腦擊殺外星怪獸和喪失時(shí),根本無(wú)暇顧及的問(wèn)題。你在游戲過(guò)程中感受到的一切期待的落空,都會(huì)伴隨著一層嶄新意義的浮現(xiàn)而出。

這是一個(gè)挑戰(zhàn)玩家期待的游戲,它不會(huì)給你任何滿(mǎn)足,不過(guò),嘿,我們難道不是已經(jīng)有了足夠多讓你“爽快”的游戲了嗎?
跳脫常規(guī)并不意味著擁有了自己的身份,僅僅是對(duì)抗已經(jīng)成型的游戲理念也絕不意味著一定會(huì)帶來(lái)任何新鮮的理念和體驗(yàn)。《新手指南》在挑戰(zhàn)玩家認(rèn)知與游戲邊界層面作出的努力與設(shè)計(jì),是具備一套相對(duì)完整的策略的。如上對(duì)關(guān)卡構(gòu)建的展示,只是其中一例。后期關(guān)卡中,玩家還有機(jī)會(huì)開(kāi)啟穿墻模式,從另一個(gè)角度去觀察自身所處的游戲世界。與游戲引擎構(gòu)建“幻覺(jué)”的本職工作相異,科達(dá)這些游戲原型都在試圖打破這場(chǎng)幻覺(jué),將隱藏在墻壁之后的真相還原給玩家。他在嘗試用一種更為誠(chéng)實(shí)的方式回答那些由他自己提出的問(wèn)題:什么是游戲設(shè)計(jì)?我們可以通過(guò)游戲設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)什么?設(shè)計(jì)者能夠通過(guò)游戲與玩家進(jìn)行溝通嗎?我們是否可以通過(guò)游戲關(guān)卡理解設(shè)計(jì)者的心理?游戲又是否是一個(gè)人內(nèi)心世界的外在虛擬延展呢?
在名為“莫比烏斯”第十三關(guān),玩家身處太空站內(nèi),一樁巨大的門(mén)扉正在疾馳而至,玩家需要在整個(gè)兩層樓的太空站中找到那個(gè)頭上燈箱寫(xiě)著“真相”的角色并與之對(duì)話(huà),才可以避免大門(mén)撞擊到太空站。除他之外,每個(gè)太空站的人頭上的燈箱都寫(xiě)著一個(gè)大大的“盲”,與這些“盲人”進(jìn)行任何形式的溝通都是徒勞的,無(wú)法阻止災(zāi)難的發(fā)生以及輪回的降臨。而即使你找到了這個(gè)角色,還必須作出誠(chéng)實(shí)的回應(yīng),才可以讓時(shí)間停止。
你所選擇的那句話(huà)是:“我沒(méi)法再繼續(xù)做這些(游戲)了?!?br /> 所有盲人都在試圖說(shuō)出在太空站面臨大門(mén)撞擊這一荒謬無(wú)比的語(yǔ)境下,顯得相對(duì)正常的對(duì)話(huà),你可以花費(fèi)一次又一次輪回的機(jī)會(huì)看遍他們的對(duì)話(huà),甚至做出一個(gè)又一個(gè)同樣荒謬絕倫的回應(yīng),但這些都無(wú)法改變游戲的進(jìn)程,唯一的“通關(guān)”回答,在于你徹底跳出游戲世界所劃定的語(yǔ)境,去站在科達(dá)的角度,說(shuō)出他的心聲。游戲設(shè)計(jì)者與玩家的身份于此處再次重合,科達(dá)將自己的情感融入了游戲設(shè)計(jì)之中,卻幾乎從未考慮過(guò)讓玩家找到,如果沒(méi)有雷登的提示,甚至借助編程技巧的黑入,玩家?guī)缀醪豢赡芸吹诫[藏在游戲關(guān)卡中難以企及位置的信息?;叵胍幌逻@一關(guān)的名稱(chēng),以及開(kāi)始處提示玩家閉上雙眼開(kāi)始游戲的那段提示(實(shí)際上玩家連睜著眼都未必能夠通關(guān),遑論閉眼),也許才能夠意識(shí)到這撞擊毀滅重生的輪回正如莫比烏斯環(huán),而切斷這一恐怖循環(huán)的,正是對(duì)“游戲”本身“虛假本質(zhì)”的反抗,這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出避免給予玩家“快感”的范疇了,科達(dá)此時(shí)所做的,不再是剝奪玩家的權(quán)利,而更像是利用游戲來(lái)完成自我表達(dá)的目的。
在其中一個(gè)關(guān)卡,玩家所需要做的不過(guò)是一次又一次按照唯一一個(gè)可互動(dòng)人物的指示,去反復(fù)清理不斷回歸臟亂狀態(tài)的家居設(shè)施。這種行為本身并不具備任何快感可言,但在進(jìn)入游戲語(yǔ)境后,玩家總會(huì)期待在完成這些日常事務(wù)后,能夠解開(kāi)通往游戲結(jié)尾的關(guān)鍵邏輯判斷。但科達(dá)并沒(méi)有在游戲內(nèi)部放入這樣的邏輯判定,因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡正是對(duì)我們?nèi)粘I钜杂螒蛞孢M(jìn)行的還原。這些我們每天都在做的事情:疊床、收拾餐桌、整理書(shū)架、打掃浴缸成為了關(guān)卡游玩的核心內(nèi)容,在一次又一次完成這些令人無(wú)比煩躁的瑣事后,玩家的耐心開(kāi)始消磨殆盡,到底什么時(shí)候才能通關(guān)?如何才能解開(kāi)這個(gè)謎題?
對(duì),認(rèn)為這里存在“一個(gè)謎題”,存在一個(gè)針對(duì)這一謎題的“終極答案”,都不過(guò)是玩家的一廂情愿。如果將其帶入日常生活,就會(huì)突然看到這種期待的荒唐與可怖,在我們結(jié)束這些日常生活的同時(shí),不正是我們結(jié)束生命之際嗎?生活的庸碌與其存在本身為人類(lèi)帶來(lái)的慰藉,在此刻被剝下了其虛偽的面紗,也許荒謬的并非游戲,而是你我的人生。
而如果將人生看作一個(gè)游戲,你我所面對(duì)的,究竟是那種爽快的、具備通關(guān)解法的傳統(tǒng)游戲,還是科達(dá)為我們所構(gòu)建的莫比烏斯和無(wú)窮無(wú)盡的家居清理呢?也許都不是,生活只是生活而已,游戲無(wú)論如何也無(wú)法對(duì)其進(jìn)行還原,同樣沒(méi)有必要?!缎率种改稀废胍龅模窃趯?duì)現(xiàn)實(shí)生活與傳統(tǒng)游戲世界的區(qū)別進(jìn)行展示的同時(shí),構(gòu)建出介于兩者之間的虛擬空間,在此處一切都不再淪于表面含義,游戲終于可以擺脫娛樂(lè)的標(biāo)簽,利用自己的互動(dòng)性,來(lái)對(duì)人類(lèi)的生存困境進(jìn)行更近距離的審視。
這困境,既是科達(dá)的,也是雷登的,更是玩家的。

配置需求

系統(tǒng)需求: Windows Vista/7/8/8.1/10
處理器: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
運(yùn)行內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡需求: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher - *NOT* an Intel Express graphics card).
硬盤(pán)空間: 4 GB available space

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