元素之力墮落女巫(Elemental: Fallen Enchantress)
- 版本:v1.32
- 大小:3.17G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-22
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
元素之力墮落女巫(Elemental: Fallen Enchantress)是一款回合制策略游戲,由Stardock Entertainment開發(fā)和發(fā)行。這款游戲于2012年發(fā)行,以元素世界為背景。
在元素之力墮落女巫游戲中,玩家將扮演一名強(qiáng)大的巫師,他必須在一場名為“the Cataclysm”的災(zāi)難性事件后重建世界。游戲融合了帝國建設(shè)、角色扮演和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等元素。
玩家從創(chuàng)建和定制自己的主權(quán)角色開始,選擇他們的外觀,能力和起始資源。然后他們冒險(xiǎn)進(jìn)入世界,探索,擴(kuò)展他們的帝國,并與其他派系互動,無論是友好的還是敵對的。
這款游戲擁有多種多樣的游戲機(jī)制,包括城市管理、研究、外交和戰(zhàn)爭。玩家可以招募和指揮軍隊(duì),參與戰(zhàn)術(shù)回合制戰(zhàn)斗,并在獲得經(jīng)驗(yàn)時升級他們的單位。
元素之力墮落女巫也包含了一個深度和可定制的魔法系統(tǒng)。玩家可以研究和施放各種法術(shù),增強(qiáng)他們的單位或?qū)橙税l(fā)動毀滅性的攻擊。
元素之力墮落女巫游戲提供了多種通往勝利的道路,包括軍事征服、外交聯(lián)盟或掌握魔法神器?!对亍返氖澜缡浅绦蛏傻?,確保每個游戲過程都是獨(dú)一無二的。歡迎喜歡的小伙伴下載體驗(yàn)!
難度和AI選的都是最高,不然沒意思。
失敗了兩盤后發(fā)現(xiàn)了個漏洞可以鉆,然后就閉眼隨便打了。
這個資料片游戲的漏洞有兩條,1)招英雄不要錢。
2)地圖上有好多加20科技的蘑菇(圖書館)。而這些蘑菇只能由英雄來踩。因此電腦初期只會踩家門口的蘑菇,其他就是誰英雄多誰踩得多了。
這兩條就使得迅速開圖有了很大的意義。
但是圖上有小怪開黑店,經(jīng)常大街過路的英雄。而最高難度下小怪的血可也是動輒上百的。別說5級以下的英雄,就是7級,9級的英雄也得結(jié)伴而行才能不出意外。但這樣就大大減慢了開圖速度和踩蘑菇的數(shù)量。因此[潛行]一定要選。選[叛徒]是理所當(dāng)然,不僅提高了一倍的兵力,而且開大大提高了開圖的速度。
長話短說:英雄技能愛選啥選啥。800塊那個選了更好,不選也一點(diǎn)沒關(guān)系。
上來第一回合最重要的是去和旁邊的1級英雄打招呼。城愛建哪建哪。資源多點(diǎn)少點(diǎn)沒關(guān)系。
第二回合老大和剛招來的一級小弟兵分兩路一個向上一個向下開視野、找[小弟]和[蘑菇]。
走路的時候注意,除非發(fā)現(xiàn)的可以招的[小弟],或可以踩的[蘑菇],盡量不要浪費(fèi)時間。要盡快找到一家電腦對手。
為啥要找到一家電腦對手呢?因?yàn)樽罡唠y度下他們主城之間很快就都連上路了。順著這些路走,一個機(jī)動力可以走4格,大大提高了開圖、采蘑菇的速度。
科技研發(fā)上來直接點(diǎn)[招9級英雄]那個。然后就不用管了,電腦會把底下先研發(fā)哪個科技后研發(fā)哪個科技搞定的。
[招5級英雄]一共需要踩4個20點(diǎn)知識的蘑菇。這個一定要盡快踩出來,讓電腦沒有小弟可招,也就不能和你搶蘑菇。
[電腦的一個特點(diǎn):電腦首都除了上來的老大和1級小弟外往往還有個5級一開始沒科技電腦招不了的英雄。30-40回合后就會被電腦招走。因此離你家近的電腦首都都要進(jìn)去溜溜,離得遠(yuǎn)的,跑過去都50回合了,進(jìn)去溜的成功率就不是那么大了,但有時也還是會有7級或9級的沒招走的英雄。]
每次招到新小弟后都要兵分兩路,分頭開圖。爭取最快速度踩掉盡可能多的蘑菇,招到盡可能多的小弟。探索范圍以電腦首都周圍優(yōu)先。
我玩了三盤,每次基本上離我家近的電腦家里除老大外1-2個小弟。離我家遠(yuǎn)的電腦家里最多除老大外2-4個小弟,其他小弟都是我的。正常游戲速度下踩蘑菇最后可以踩出[招9級英雄的科技],然后就慢慢自己想研究點(diǎn)啥研究點(diǎn)啥吧。這個時候你的應(yīng)該會還是單城,外加財(cái)政巨額赤字(小弟太多)。但招走了地圖上所有的7級、9級英雄后你的戰(zhàn)力會在一個較短的時期內(nèi)比其他的電腦高,每家簽50回合不戰(zhàn)條約可以勒索來30-50塊,再往后點(diǎn)有時能簽同盟條約,還能再勒索上百塊。然后再和每家簽經(jīng)濟(jì)條約和科技條約把這30-50塊還給電腦。這時候靠著N多條約你的科技和經(jīng)濟(jì)能夠變成兩位數(shù),但你經(jīng)濟(jì)上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了供養(yǎng)全圖小弟的能力。
經(jīng)濟(jì)自己自足要靠小弟們自己動手豐衣足食。低級英雄(5級以下)3個一伙,高級英雄(7級、9級)各自為戰(zhàn),把自己身邊Weak的野怪都收拾了,不給電腦留經(jīng)驗(yàn)值。然后把打到的皮啊、破爛啊什么的都給賣了。只有一個不要賣,那就是招狼的雕像。拿到后立刻招只狼出來(5點(diǎn)移動力)幫你開圖。在這50回合跟各家的停戰(zhàn)期結(jié)束前你應(yīng)該把全圖基本都開了(幾個不敢進(jìn)去的地區(qū)除外)。把地圖上好打的Weak怪都打了。如果發(fā)現(xiàn)了[古戰(zhàn)場]一定要拿騎馬的9級英雄進(jìn)去撿垃圾,能白撿300-400的鐵。一塊鐵能賣給電腦換5塊錢,找個離得遠(yuǎn)的,看得眼順一點(diǎn)電腦給賣了吧。
等停戰(zhàn)期結(jié)束后,一堆9級、7級英雄就可以開始組隊(duì)虐電腦了。從自己家門口附近的電腦虐起,他們多半被你搜刮的沒倆英雄。小兵雖然血多,但一般躲閃不怎么樣,受不住你的熊拍。[熊是哪來的?]兩個7級英雄的技能。
最好用的幾個英雄:
騎蜘蛛放箭的女刺客。速度快,對小兵擊擊必中,經(jīng)常暴擊。閑得沒事還可以用網(wǎng)子網(wǎng)住對方肉搏單位。只要前邊坦克抗得住,輸出比熊還狠。
招熊的。都是7級英雄,皮糙、肉厚。招出熊來后自己做肉盾(按空格加防御),讓熊當(dāng)輸出。7級的熊加上[精準(zhǔn)]經(jīng)常能一次拍掉小兵四五十的血。不和諧的時候能拍掉上百。
射箭的英雄、防御性英雄或者武器上有特殊能力的英雄(減速、變小和盲目)。這個是用來沖數(shù)的。
最垃圾的英雄:
凡是魔法師都是垃圾,九級的是極品垃圾。我一回合兩點(diǎn)法力,攢一百回合也不夠他(她)們用兩仗的。跑路碰到幾只狼,心想有狼皮了,可以小賺一筆。結(jié)果硬磕磕不過,為了不讓她致殘,把我的法力耗得一干二凈。
打醬油的英雄:
會商人的、會執(zhí)政官的、會加知識的。都是給混進(jìn)正規(guī)隊(duì)伍中打打下手,分點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。然后升級就升加錢、加知識的項(xiàng)。
然后就沒有然后了,我把所有對手都打得只剩一座城。最后一個3級的君主,帶著一批高級英雄作史詩任務(wù)去了。
在元素之力墮落女巫中,玩家將扮演一個奇幻世界中的王國,與同一個世界中的其他對手相互競爭。游戲的核心部分與文明和英雄無敵系列基本相同,那就是——城市。玩家與電腦的部隊(duì),科研,經(jīng)濟(jì),魔法都是以城市為基礎(chǔ)建立起來的。城市富饒興旺,數(shù)量眾多,那么玩家的實(shí)力就自然越強(qiáng),相反,城市腐敗貧瘠,人丁稀少,玩家的總體實(shí)力自然就會受到影響。在建立城市的基礎(chǔ)上,依靠城市帶來科研、工業(yè)、經(jīng)濟(jì)、魔力產(chǎn)出部隊(duì)并加之運(yùn)用,進(jìn)攻并得到對手的城市最后將其整個國家吞并,就是這款游戲的主要游戲模式。當(dāng)然,和文明系列一樣,游戲除了上述的征服勝利外,同時也提供了多種其他的勝利諸如外交勝利等等。
開局:
在開始任意一場自定義的新游戲時,都會出現(xiàn)如下的畫面:
在該畫面中,玩家選擇對應(yīng)的國家套組,每個國家都有其自身獨(dú)特的特色,例如人類國家ALTAR王國,所有的ALTAR人都能獲得額外的10%的經(jīng)驗(yàn)值,意味著在戰(zhàn)斗中他們能夠更快的升級,而被魔法詛咒的RESOLN帝國體內(nèi)人人流淌著怨靈之血,雖然有著虛弱的體質(zhì)但是每殺死一個敵人都能獲得生命值的獎勵。甚至即使同樣的國家,但使用了不同的英雄來領(lǐng)導(dǎo),也會出現(xiàn)截然不同的兩種特色。當(dāng)然玩家也可以自定義自己喜歡的英雄角色,甚至能自定義自己的國家。
開局前除了選擇國家以外,還需要對游戲內(nèi)容進(jìn)行一些必要的設(shè)置,諸如難度,地圖大小等等,值得注意的是,如果你喜歡完全的征服對手,那么在勝利模式中就盡量不要開其他與征服無關(guān)的勝利模式,免得半途中自己或者電腦一不留神就達(dá)成了勝利條件把游戲結(jié)束了。
建城:
最開始的時候,玩家沒有城市也沒有部隊(duì),有的只是你在開局前唯一選擇的英雄單位。
選擇英雄,你會發(fā)現(xiàn)周圍的地塊上有著各種小圖標(biāo),旁邊的數(shù)值不等。這三個圖標(biāo)依次對應(yīng)食物,產(chǎn)能,附魔槽這三個基本的資源,其中食物和產(chǎn)能是城市的基本資源,同文明系列相類似,食物多少決定了城市的人口上限和增長速度,而產(chǎn)能決定了城市的工業(yè)產(chǎn)出和建造能力。附魔槽較為特殊,它表示城市允許的附魔效果個數(shù)。如果為一,那么城市只能受到一個附魔魔法影響,二就是兩個,依次類推。
游戲過程的第一步就是城市的選址,盡量找一個周圍資源豐富,地形易守難攻,糧食比較多的地方作為城市吧,由于附魔非常稀少,因此附魔槽數(shù)量多的地塊應(yīng)該優(yōu)先作為城市。好了,下面選擇你的英雄到你指定的建城地點(diǎn)。
這時按下上圖左下角,單位面板下的SETTLE按鈕,你的第一座城市,王國的首都,就在英雄的手里誕生了。
當(dāng)有了第一座城市以后,現(xiàn)在就可以在城市建造移民,移民同樣具有建立新城市的功能,同時還能建立前哨站拓展疆界,無論是何種難度,盡快建造移民快速拓展國境都是必須的,廣闊的國土就意味著圈到了更多的資源,奪得了更大的發(fā)展空間。疆域相連的城市與城市之間在研究了道路科技后會自動出現(xiàn)道路相連,而不能與首都連接的城市會產(chǎn)生額外的不滿,此時就需要建造前哨站將兩座城市的疆域連接起來,使其產(chǎn)生道路。
發(fā)展:
城市建好了那自然需要發(fā)展,現(xiàn)在點(diǎn)擊城市,我們來看一下最初的城市能夠做些什么。
各種各樣的建筑物是城市發(fā)展的核心,一個龐大的城市和新建的城市之間的區(qū)別除了人口規(guī)模的不同以外,最重要的就是城內(nèi)建筑在數(shù)量和種類上有很大區(qū)別。每種建筑物都有自己獨(dú)特的功效,不同建筑物的建造有不同的要求,例如港口需要沿河沿海,而有些建筑物必須要在城市里有另一樣建筑物才能夠建造。與文明有所區(qū)別的是,更多的糧食和產(chǎn)能將主要由建筑來提供,地塊帶來的食物實(shí)際上將不再有太大作用,這也是為什么城市選址必須附魔槽優(yōu)先,食物可以退居第二位的原因。
想要建造一種建筑物,可以直接在建筑列表中選擇該建筑物,接著點(diǎn)擊建筑列表右下角的按鈕BUILD,這樣建筑就會在城市的工作地塊上開始建造了。與文明系列相區(qū)別的是,雖然食物與產(chǎn)能等產(chǎn)出與地塊關(guān)系不再密切,但是建筑直接建造在城市地塊上,因此城市的大小將直接決定容納建筑物的上限,因此不好好規(guī)劃一番每個城市的具體發(fā)展方向可不行。
上面說到城市的規(guī)模來自人口,每當(dāng)人口積累到一定數(shù)量的時候,城市的規(guī)模就會開始升級,除了城市的范圍變大之外,相應(yīng)的還會因城市發(fā)展方向的不同帶來產(chǎn)能科研上的各種好處。雖說食物決定了人口的大小,但是人口滿足后成不成長則受另一項(xiàng)屬性的制約即Growth成長,成長除了可以用相應(yīng)的建筑提高以外,還和國家的聲望密切相關(guān),試想一個名聲敗壞的國家派系,愿意移民到該國的人肯定少之又少??偠灾砷L與食物是相輔相成的,對于人口規(guī)模增長缺一不可,千萬不能只注重發(fā)展其中一項(xiàng)屬性而忽略另一項(xiàng)。
除了建造建筑物以外,城市還可以訓(xùn)練相應(yīng)的部隊(duì),同樣部隊(duì)也是攻占敵人城市的關(guān)鍵。那么如何訓(xùn)練部隊(duì)呢?點(diǎn)擊城市,選擇左下角面板右邊的TRAIN按鈕,即可切換到單位訓(xùn)練選單。不同單位會消耗的不同量的產(chǎn)能,并產(chǎn)生相應(yīng)的維護(hù)費(fèi),因此在經(jīng)濟(jì)并不寬裕的情況下不要囤積大量的閑置部隊(duì)。由于一座城市每回合的產(chǎn)能不能同時建造建筑或者訓(xùn)練單位,只能用在一件事上,所以盡量不要把經(jīng)濟(jì)科研中心的首都用作訓(xùn)練部隊(duì),主要應(yīng)以建筑發(fā)展為主,將部隊(duì)生產(chǎn)交給專門的城堡要塞來生產(chǎn)。
科技:
可以發(fā)現(xiàn),一開始只能建造少數(shù)的幾種單位。如何才能建造多種多樣的各色兵種呢?這就涉及到科技的運(yùn)用了,隨著科技的不斷研發(fā),將會解鎖到各式各樣的新型兵種。點(diǎn)開屏幕上方的科技面板。你會發(fā)現(xiàn)元素之力墮落女巫擁有非常龐大的科技系統(tǒng)。下面我們將逐一講解:
城市在每回合會產(chǎn)生一定數(shù)量的科研點(diǎn),科研點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)生多少除了與城市的數(shù)量規(guī)模有關(guān)以外,還與國家的特性以及城市內(nèi)有沒有相關(guān)的科研建筑有著重大的聯(lián)系。這些科研點(diǎn)將被集中用來研究指定的相關(guān)科技,科研主要分為三個方面:即內(nèi)政、軍事、魔法。每一大類里面又細(xì)分成各種樹形小類,只有完成相應(yīng)的前置科技之后才能解鎖接下來的后續(xù)科技。
內(nèi)政類的科技大多數(shù)為城市提供了新的內(nèi)政建筑增加城市的食物產(chǎn)能等各項(xiàng)屬性。軍事類的科技則多是提供新兵種和新裝備的開發(fā),以及少量的軍事建筑。魔法類的科技主要解鎖各種強(qiáng)大的魔法和新式的魔法裝備,并加強(qiáng)魔法資源的生產(chǎn)和利用。由于增加城市食物和生長的建筑多需要內(nèi)政科技來解鎖,因此在游戲初期內(nèi)政科技比其他兩類要來的重要,但是由于科研點(diǎn)數(shù)的限制,一局游戲中很少能完成所有的科技,有選擇的研究科技就變得非常重要,點(diǎn)開科研面板,單擊你所想要獲得的科技,那么接下來每回合的科研點(diǎn)數(shù)就會有目的地分配到該科技或者該科技的前置科技上去。一般來說,游戲初期應(yīng)該適當(dāng)發(fā)展一定量的內(nèi)政科技,當(dāng)城市規(guī)模達(dá)到一定程度后依據(jù)國家自身特色和目前的形式在魔法和軍事科技中二選一集中研究,搶出提高軍事實(shí)力的核心科技,掌握了軍事優(yōu)勢后,科技就可以比較隨意的選擇了。
魔法:
說到科技就不能不說魔法,作為一款奇幻策略游戲,元素之力墮落女巫中魔法占據(jù)了相當(dāng)重要的地位,涉及到發(fā)展,戰(zhàn)斗,外交等諸多層面。因此千萬不要因?yàn)樽陨韲掖蚍ú灰蕾嚹Хň屯耆p視了魔法的作用。游戲與英雄無敵系列的魔法系統(tǒng)較為類似,在游戲中,點(diǎn)擊右下角小地圖下方的SPELLS按鈕,進(jìn)入魔法使用界面。
按照魔法使用場合分,魔法主要分為戰(zhàn)場魔法和戰(zhàn)略魔法,戰(zhàn)略魔法就是非戰(zhàn)斗時可以使用的魔法,主要是附魔類法術(shù),如上圖所示,分為城市附魔和單位附魔。城市附魔主要對城市使用,增加城市的各項(xiàng)產(chǎn)出等等,例如增加城市科研能力的靈感術(shù)。城市能同時承受的附魔法術(shù)個數(shù)受城市附魔槽限制。單位附魔法術(shù)主要對英雄、部隊(duì)等單位使用,例如輕靈術(shù)。同一個單位能夠承受的單位附魔法術(shù)是不限的,當(dāng)然前提是有足夠的魔法值來施展這些法術(shù)。除此之外,還有一些在戰(zhàn)略層面對己方/敵方的單位/城市/地塊進(jìn)行改變或打擊的戰(zhàn)略魔法,例如傳送術(shù)和直接摧毀敵方國土/單位的火山術(shù)/瘟疫術(shù)。
戰(zhàn)場魔法則主要用于戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的部分在下文中我們會提到。戰(zhàn)場魔法主要是各類攻擊/回復(fù)魔法與增益/干擾魔法?;鹎蚧鸺?,治療術(shù),加速減速都屬于該類魔法,戰(zhàn)場魔法顧名思義只有在部隊(duì)與部隊(duì)的交鋒中才能夠使用,平時是無法使用這類魔法的,但是也存在既是戰(zhàn)略魔法也是戰(zhàn)場魔法的法術(shù),比如治療術(shù)。
無論是哪種魔法,所有的魔法使用都需要消耗魔法值,魔法單位和城市每回合都回產(chǎn)出一定量的魔法值,他們是魔法的主要來源。由于魔法值是可以儲備的,并且中后期大型的魔法一般都有非常大的消耗,因此一般情況下最好不要濫用魔法,免得在真正要用的時候出現(xiàn)學(xué)會了但用不了的尷尬局面。
英雄:
元素之力墮落女巫同英雄無敵系列一樣具備英雄這一獨(dú)特元素,不同于一般部隊(duì),英雄往往有著更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力和自己的獨(dú)特特性,加上重要的魔法往往只有英雄才能夠施展。不同職業(yè)的英雄有著不同的能力,有的適合內(nèi)政,坐守城市時會給城市帶來額外的收益,有的適合行軍作戰(zhàn),能讓同意隊(duì)伍的所有單位更好的發(fā)揮戰(zhàn)斗力。因此在英雄的使用上一定要合理的分配,點(diǎn)開英雄面板,你就會發(fā)現(xiàn)該英雄的所有特點(diǎn),了解他適合從事什么樣的工作。英雄和部隊(duì)一樣在獲得經(jīng)驗(yàn)后能夠升級,升級時除了屬性全面上升以外還將會獲得新的能力。要知道一個高等級的英雄戰(zhàn)斗力可是不輸給一支小型部隊(duì)的。
在游戲中地圖上會時不時出現(xiàn)卷軸圖標(biāo)的地塊,這表示這是一個任務(wù)地點(diǎn)。操縱英雄或者部隊(duì)前去觸發(fā)它,通常將會收到一件任務(wù)。
選擇完成它,那么一般就會出現(xiàn)后續(xù)的相關(guān)事件,比如如果任務(wù)是需要消滅某種部隊(duì),地圖上現(xiàn)在就會隨機(jī)生成任務(wù)指定的野生單位。如果是需要保護(hù)人物到指定地點(diǎn),地圖上就會出現(xiàn)指定目的地的標(biāo)識。
在完成任務(wù)后,完成任務(wù)的部隊(duì)/英雄將會獲得一定量的獎勵。具體的獎勵內(nèi)容除了任務(wù)經(jīng)驗(yàn)以外,一般分為以下三類:獲得金錢、獲得物品、獲得影響力。影響力除了在外交的時候可以與電腦交換相應(yīng)資源,在野外的生物營地中也可以用來招募特殊兵種。因此盡量讓英雄來完成相應(yīng)任務(wù),爭取最快速度培養(yǎng)成能獨(dú)當(dāng)一面的高級英雄。
戰(zhàn)斗:
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由先攻等級依次行動的回合式戰(zhàn)棋,這一點(diǎn)和老牌奇幻策略英雄無敵非常相似,有區(qū)別的是戰(zhàn)斗開始時部隊(duì)的站位是系統(tǒng)隨機(jī)生成的,相當(dāng)于遭遇戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗畫面主要如下:
左側(cè)的單位頭像表示了接下來幾個回合中的戰(zhàn)斗順序。左下角的單位面板顯示的是單位的基本屬性,右側(cè)是單位目前可以使用的各項(xiàng)指令,包括跳過回合、使用魔法、使用技能、使用物品,同一回合,人物可以進(jìn)行一次移動和一次動作(攻擊/魔法/技能只能在四項(xiàng)中選擇一項(xiàng)執(zhí)行。但是移動過后還是可以繼續(xù)完成動作的。戰(zhàn)斗的方式主要分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和魔法,近戰(zhàn)單位必須走到敵人面前展開攻擊,且會受到敵方被攻擊近戰(zhàn)單位的反擊。遠(yuǎn)程單位能夠不受反擊的在遠(yuǎn)距離攻擊敵人,但是弱點(diǎn)是被近戰(zhàn)單位近身攻擊后將不能反擊。魔法單位主要依賴消耗儲存的魔法值施展魔法,但通常自身比較弱小需要其他單位保護(hù)。
外交:
當(dāng)你第一次遇見其他勢力的單位,或者發(fā)現(xiàn)其他勢力的領(lǐng)土?xí)r,外交就已經(jīng)展開了。與文明系列類似,你可以在外交窗口找到該勢力,與別的勢力簽訂一系列的條約,提議和平,交換資源,開展貿(mào)易等等,除了一般策略游戲中通常的外交協(xié)定以外,元素之力墮落女巫還允許科研點(diǎn)數(shù)的交換,因此想要得到合理的發(fā)展,不好好利用外交可是不行的。
弱國無外交,每個電腦對玩家都會有一定量的固有外交權(quán)重,而決定這個值的最根本因素就是玩家的綜合國力,主要是軍事實(shí)力,綜合國力越低,電腦就越會認(rèn)為你弱小從而只會和你簽訂一系列不平等條約,外交很難維持穩(wěn)定,高難度下甚至?xí)蔀檐浭磷右齺肀姸嚯娔X圍攻。反之國力越高,電腦因?yàn)槲窇滞婕业膶?shí)力在談判桌上也會對玩家客氣不少。想要有一個強(qiáng)大而穩(wěn)定的外交,通過完成任務(wù)積累足夠的外交影響力是必不可少的。
處理器:2.4 GHz Processor
運(yùn)行內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:256 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
DirectX:9.0c
硬盤空間:5 GB HD space
安裝VC++即可解決問題。
如何在戰(zhàn)斗中更換魔法?
點(diǎn)擊下面的magic按鈕可顯示所有魔法,點(diǎn)擊你要用的魔法邊上的星星符號可以替換。
元素之力墮落女巫特色
和原來的游戲相比,每個派系有10個默認(rèn)單位種類,這些單位在升級會自動升級武器。舉個例子,例如弓箭手在升級后他使用的弓會越來越強(qiáng)大。但這僅對新招募的單位有效,已有的單位則必須花費(fèi)金錢購買。除了正規(guī)軍之外,每個派系都有3個獨(dú)特的單位。比如說,Tarth將以Clan of the Crow取代弓箭手。獨(dú)特的單位和《文明》在某些方面有點(diǎn)類似,在某個屬性上會特別突出或是擁有獨(dú)特技能,但這是需要訓(xùn)練時間的。《魔法》系列中,玩家可以創(chuàng)建自己獨(dú)特的單位,或者山寨其他種族獨(dú)特的單位。元素之力墮落女巫游戲心得
元素之力墮落女巫給我的最大的印象就是一個“慢”字了得。特別是不能S/L。一旦S/L兩次游戲就奇慢無比了。難度和AI選的都是最高,不然沒意思。
失敗了兩盤后發(fā)現(xiàn)了個漏洞可以鉆,然后就閉眼隨便打了。
這個資料片游戲的漏洞有兩條,1)招英雄不要錢。
2)地圖上有好多加20科技的蘑菇(圖書館)。而這些蘑菇只能由英雄來踩。因此電腦初期只會踩家門口的蘑菇,其他就是誰英雄多誰踩得多了。
這兩條就使得迅速開圖有了很大的意義。
但是圖上有小怪開黑店,經(jīng)常大街過路的英雄。而最高難度下小怪的血可也是動輒上百的。別說5級以下的英雄,就是7級,9級的英雄也得結(jié)伴而行才能不出意外。但這樣就大大減慢了開圖速度和踩蘑菇的數(shù)量。因此[潛行]一定要選。選[叛徒]是理所當(dāng)然,不僅提高了一倍的兵力,而且開大大提高了開圖的速度。
長話短說:英雄技能愛選啥選啥。800塊那個選了更好,不選也一點(diǎn)沒關(guān)系。
上來第一回合最重要的是去和旁邊的1級英雄打招呼。城愛建哪建哪。資源多點(diǎn)少點(diǎn)沒關(guān)系。
第二回合老大和剛招來的一級小弟兵分兩路一個向上一個向下開視野、找[小弟]和[蘑菇]。
走路的時候注意,除非發(fā)現(xiàn)的可以招的[小弟],或可以踩的[蘑菇],盡量不要浪費(fèi)時間。要盡快找到一家電腦對手。
為啥要找到一家電腦對手呢?因?yàn)樽罡唠y度下他們主城之間很快就都連上路了。順著這些路走,一個機(jī)動力可以走4格,大大提高了開圖、采蘑菇的速度。
科技研發(fā)上來直接點(diǎn)[招9級英雄]那個。然后就不用管了,電腦會把底下先研發(fā)哪個科技后研發(fā)哪個科技搞定的。
[招5級英雄]一共需要踩4個20點(diǎn)知識的蘑菇。這個一定要盡快踩出來,讓電腦沒有小弟可招,也就不能和你搶蘑菇。
[電腦的一個特點(diǎn):電腦首都除了上來的老大和1級小弟外往往還有個5級一開始沒科技電腦招不了的英雄。30-40回合后就會被電腦招走。因此離你家近的電腦首都都要進(jìn)去溜溜,離得遠(yuǎn)的,跑過去都50回合了,進(jìn)去溜的成功率就不是那么大了,但有時也還是會有7級或9級的沒招走的英雄。]
每次招到新小弟后都要兵分兩路,分頭開圖。爭取最快速度踩掉盡可能多的蘑菇,招到盡可能多的小弟。探索范圍以電腦首都周圍優(yōu)先。
我玩了三盤,每次基本上離我家近的電腦家里除老大外1-2個小弟。離我家遠(yuǎn)的電腦家里最多除老大外2-4個小弟,其他小弟都是我的。正常游戲速度下踩蘑菇最后可以踩出[招9級英雄的科技],然后就慢慢自己想研究點(diǎn)啥研究點(diǎn)啥吧。這個時候你的應(yīng)該會還是單城,外加財(cái)政巨額赤字(小弟太多)。但招走了地圖上所有的7級、9級英雄后你的戰(zhàn)力會在一個較短的時期內(nèi)比其他的電腦高,每家簽50回合不戰(zhàn)條約可以勒索來30-50塊,再往后點(diǎn)有時能簽同盟條約,還能再勒索上百塊。然后再和每家簽經(jīng)濟(jì)條約和科技條約把這30-50塊還給電腦。這時候靠著N多條約你的科技和經(jīng)濟(jì)能夠變成兩位數(shù),但你經(jīng)濟(jì)上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了供養(yǎng)全圖小弟的能力。
經(jīng)濟(jì)自己自足要靠小弟們自己動手豐衣足食。低級英雄(5級以下)3個一伙,高級英雄(7級、9級)各自為戰(zhàn),把自己身邊Weak的野怪都收拾了,不給電腦留經(jīng)驗(yàn)值。然后把打到的皮啊、破爛啊什么的都給賣了。只有一個不要賣,那就是招狼的雕像。拿到后立刻招只狼出來(5點(diǎn)移動力)幫你開圖。在這50回合跟各家的停戰(zhàn)期結(jié)束前你應(yīng)該把全圖基本都開了(幾個不敢進(jìn)去的地區(qū)除外)。把地圖上好打的Weak怪都打了。如果發(fā)現(xiàn)了[古戰(zhàn)場]一定要拿騎馬的9級英雄進(jìn)去撿垃圾,能白撿300-400的鐵。一塊鐵能賣給電腦換5塊錢,找個離得遠(yuǎn)的,看得眼順一點(diǎn)電腦給賣了吧。
等停戰(zhàn)期結(jié)束后,一堆9級、7級英雄就可以開始組隊(duì)虐電腦了。從自己家門口附近的電腦虐起,他們多半被你搜刮的沒倆英雄。小兵雖然血多,但一般躲閃不怎么樣,受不住你的熊拍。[熊是哪來的?]兩個7級英雄的技能。
最好用的幾個英雄:
騎蜘蛛放箭的女刺客。速度快,對小兵擊擊必中,經(jīng)常暴擊。閑得沒事還可以用網(wǎng)子網(wǎng)住對方肉搏單位。只要前邊坦克抗得住,輸出比熊還狠。
招熊的。都是7級英雄,皮糙、肉厚。招出熊來后自己做肉盾(按空格加防御),讓熊當(dāng)輸出。7級的熊加上[精準(zhǔn)]經(jīng)常能一次拍掉小兵四五十的血。不和諧的時候能拍掉上百。
射箭的英雄、防御性英雄或者武器上有特殊能力的英雄(減速、變小和盲目)。這個是用來沖數(shù)的。
最垃圾的英雄:
凡是魔法師都是垃圾,九級的是極品垃圾。我一回合兩點(diǎn)法力,攢一百回合也不夠他(她)們用兩仗的。跑路碰到幾只狼,心想有狼皮了,可以小賺一筆。結(jié)果硬磕磕不過,為了不讓她致殘,把我的法力耗得一干二凈。
打醬油的英雄:
會商人的、會執(zhí)政官的、會加知識的。都是給混進(jìn)正規(guī)隊(duì)伍中打打下手,分點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。然后升級就升加錢、加知識的項(xiàng)。
然后就沒有然后了,我把所有對手都打得只剩一座城。最后一個3級的君主,帶著一批高級英雄作史詩任務(wù)去了。
元素之力墮落女巫游戲攻略
游戲模式:在元素之力墮落女巫中,玩家將扮演一個奇幻世界中的王國,與同一個世界中的其他對手相互競爭。游戲的核心部分與文明和英雄無敵系列基本相同,那就是——城市。玩家與電腦的部隊(duì),科研,經(jīng)濟(jì),魔法都是以城市為基礎(chǔ)建立起來的。城市富饒興旺,數(shù)量眾多,那么玩家的實(shí)力就自然越強(qiáng),相反,城市腐敗貧瘠,人丁稀少,玩家的總體實(shí)力自然就會受到影響。在建立城市的基礎(chǔ)上,依靠城市帶來科研、工業(yè)、經(jīng)濟(jì)、魔力產(chǎn)出部隊(duì)并加之運(yùn)用,進(jìn)攻并得到對手的城市最后將其整個國家吞并,就是這款游戲的主要游戲模式。當(dāng)然,和文明系列一樣,游戲除了上述的征服勝利外,同時也提供了多種其他的勝利諸如外交勝利等等。
開局:
在開始任意一場自定義的新游戲時,都會出現(xiàn)如下的畫面:
在該畫面中,玩家選擇對應(yīng)的國家套組,每個國家都有其自身獨(dú)特的特色,例如人類國家ALTAR王國,所有的ALTAR人都能獲得額外的10%的經(jīng)驗(yàn)值,意味著在戰(zhàn)斗中他們能夠更快的升級,而被魔法詛咒的RESOLN帝國體內(nèi)人人流淌著怨靈之血,雖然有著虛弱的體質(zhì)但是每殺死一個敵人都能獲得生命值的獎勵。甚至即使同樣的國家,但使用了不同的英雄來領(lǐng)導(dǎo),也會出現(xiàn)截然不同的兩種特色。當(dāng)然玩家也可以自定義自己喜歡的英雄角色,甚至能自定義自己的國家。
開局前除了選擇國家以外,還需要對游戲內(nèi)容進(jìn)行一些必要的設(shè)置,諸如難度,地圖大小等等,值得注意的是,如果你喜歡完全的征服對手,那么在勝利模式中就盡量不要開其他與征服無關(guān)的勝利模式,免得半途中自己或者電腦一不留神就達(dá)成了勝利條件把游戲結(jié)束了。
建城:
最開始的時候,玩家沒有城市也沒有部隊(duì),有的只是你在開局前唯一選擇的英雄單位。
選擇英雄,你會發(fā)現(xiàn)周圍的地塊上有著各種小圖標(biāo),旁邊的數(shù)值不等。這三個圖標(biāo)依次對應(yīng)食物,產(chǎn)能,附魔槽這三個基本的資源,其中食物和產(chǎn)能是城市的基本資源,同文明系列相類似,食物多少決定了城市的人口上限和增長速度,而產(chǎn)能決定了城市的工業(yè)產(chǎn)出和建造能力。附魔槽較為特殊,它表示城市允許的附魔效果個數(shù)。如果為一,那么城市只能受到一個附魔魔法影響,二就是兩個,依次類推。
游戲過程的第一步就是城市的選址,盡量找一個周圍資源豐富,地形易守難攻,糧食比較多的地方作為城市吧,由于附魔非常稀少,因此附魔槽數(shù)量多的地塊應(yīng)該優(yōu)先作為城市。好了,下面選擇你的英雄到你指定的建城地點(diǎn)。
這時按下上圖左下角,單位面板下的SETTLE按鈕,你的第一座城市,王國的首都,就在英雄的手里誕生了。
當(dāng)有了第一座城市以后,現(xiàn)在就可以在城市建造移民,移民同樣具有建立新城市的功能,同時還能建立前哨站拓展疆界,無論是何種難度,盡快建造移民快速拓展國境都是必須的,廣闊的國土就意味著圈到了更多的資源,奪得了更大的發(fā)展空間。疆域相連的城市與城市之間在研究了道路科技后會自動出現(xiàn)道路相連,而不能與首都連接的城市會產(chǎn)生額外的不滿,此時就需要建造前哨站將兩座城市的疆域連接起來,使其產(chǎn)生道路。
發(fā)展:
城市建好了那自然需要發(fā)展,現(xiàn)在點(diǎn)擊城市,我們來看一下最初的城市能夠做些什么。
各種各樣的建筑物是城市發(fā)展的核心,一個龐大的城市和新建的城市之間的區(qū)別除了人口規(guī)模的不同以外,最重要的就是城內(nèi)建筑在數(shù)量和種類上有很大區(qū)別。每種建筑物都有自己獨(dú)特的功效,不同建筑物的建造有不同的要求,例如港口需要沿河沿海,而有些建筑物必須要在城市里有另一樣建筑物才能夠建造。與文明有所區(qū)別的是,更多的糧食和產(chǎn)能將主要由建筑來提供,地塊帶來的食物實(shí)際上將不再有太大作用,這也是為什么城市選址必須附魔槽優(yōu)先,食物可以退居第二位的原因。
想要建造一種建筑物,可以直接在建筑列表中選擇該建筑物,接著點(diǎn)擊建筑列表右下角的按鈕BUILD,這樣建筑就會在城市的工作地塊上開始建造了。與文明系列相區(qū)別的是,雖然食物與產(chǎn)能等產(chǎn)出與地塊關(guān)系不再密切,但是建筑直接建造在城市地塊上,因此城市的大小將直接決定容納建筑物的上限,因此不好好規(guī)劃一番每個城市的具體發(fā)展方向可不行。
上面說到城市的規(guī)模來自人口,每當(dāng)人口積累到一定數(shù)量的時候,城市的規(guī)模就會開始升級,除了城市的范圍變大之外,相應(yīng)的還會因城市發(fā)展方向的不同帶來產(chǎn)能科研上的各種好處。雖說食物決定了人口的大小,但是人口滿足后成不成長則受另一項(xiàng)屬性的制約即Growth成長,成長除了可以用相應(yīng)的建筑提高以外,還和國家的聲望密切相關(guān),試想一個名聲敗壞的國家派系,愿意移民到該國的人肯定少之又少??偠灾砷L與食物是相輔相成的,對于人口規(guī)模增長缺一不可,千萬不能只注重發(fā)展其中一項(xiàng)屬性而忽略另一項(xiàng)。
除了建造建筑物以外,城市還可以訓(xùn)練相應(yīng)的部隊(duì),同樣部隊(duì)也是攻占敵人城市的關(guān)鍵。那么如何訓(xùn)練部隊(duì)呢?點(diǎn)擊城市,選擇左下角面板右邊的TRAIN按鈕,即可切換到單位訓(xùn)練選單。不同單位會消耗的不同量的產(chǎn)能,并產(chǎn)生相應(yīng)的維護(hù)費(fèi),因此在經(jīng)濟(jì)并不寬裕的情況下不要囤積大量的閑置部隊(duì)。由于一座城市每回合的產(chǎn)能不能同時建造建筑或者訓(xùn)練單位,只能用在一件事上,所以盡量不要把經(jīng)濟(jì)科研中心的首都用作訓(xùn)練部隊(duì),主要應(yīng)以建筑發(fā)展為主,將部隊(duì)生產(chǎn)交給專門的城堡要塞來生產(chǎn)。
科技:
可以發(fā)現(xiàn),一開始只能建造少數(shù)的幾種單位。如何才能建造多種多樣的各色兵種呢?這就涉及到科技的運(yùn)用了,隨著科技的不斷研發(fā),將會解鎖到各式各樣的新型兵種。點(diǎn)開屏幕上方的科技面板。你會發(fā)現(xiàn)元素之力墮落女巫擁有非常龐大的科技系統(tǒng)。下面我們將逐一講解:
城市在每回合會產(chǎn)生一定數(shù)量的科研點(diǎn),科研點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)生多少除了與城市的數(shù)量規(guī)模有關(guān)以外,還與國家的特性以及城市內(nèi)有沒有相關(guān)的科研建筑有著重大的聯(lián)系。這些科研點(diǎn)將被集中用來研究指定的相關(guān)科技,科研主要分為三個方面:即內(nèi)政、軍事、魔法。每一大類里面又細(xì)分成各種樹形小類,只有完成相應(yīng)的前置科技之后才能解鎖接下來的后續(xù)科技。
內(nèi)政類的科技大多數(shù)為城市提供了新的內(nèi)政建筑增加城市的食物產(chǎn)能等各項(xiàng)屬性。軍事類的科技則多是提供新兵種和新裝備的開發(fā),以及少量的軍事建筑。魔法類的科技主要解鎖各種強(qiáng)大的魔法和新式的魔法裝備,并加強(qiáng)魔法資源的生產(chǎn)和利用。由于增加城市食物和生長的建筑多需要內(nèi)政科技來解鎖,因此在游戲初期內(nèi)政科技比其他兩類要來的重要,但是由于科研點(diǎn)數(shù)的限制,一局游戲中很少能完成所有的科技,有選擇的研究科技就變得非常重要,點(diǎn)開科研面板,單擊你所想要獲得的科技,那么接下來每回合的科研點(diǎn)數(shù)就會有目的地分配到該科技或者該科技的前置科技上去。一般來說,游戲初期應(yīng)該適當(dāng)發(fā)展一定量的內(nèi)政科技,當(dāng)城市規(guī)模達(dá)到一定程度后依據(jù)國家自身特色和目前的形式在魔法和軍事科技中二選一集中研究,搶出提高軍事實(shí)力的核心科技,掌握了軍事優(yōu)勢后,科技就可以比較隨意的選擇了。
魔法:
說到科技就不能不說魔法,作為一款奇幻策略游戲,元素之力墮落女巫中魔法占據(jù)了相當(dāng)重要的地位,涉及到發(fā)展,戰(zhàn)斗,外交等諸多層面。因此千萬不要因?yàn)樽陨韲掖蚍ú灰蕾嚹Хň屯耆p視了魔法的作用。游戲與英雄無敵系列的魔法系統(tǒng)較為類似,在游戲中,點(diǎn)擊右下角小地圖下方的SPELLS按鈕,進(jìn)入魔法使用界面。
按照魔法使用場合分,魔法主要分為戰(zhàn)場魔法和戰(zhàn)略魔法,戰(zhàn)略魔法就是非戰(zhàn)斗時可以使用的魔法,主要是附魔類法術(shù),如上圖所示,分為城市附魔和單位附魔。城市附魔主要對城市使用,增加城市的各項(xiàng)產(chǎn)出等等,例如增加城市科研能力的靈感術(shù)。城市能同時承受的附魔法術(shù)個數(shù)受城市附魔槽限制。單位附魔法術(shù)主要對英雄、部隊(duì)等單位使用,例如輕靈術(shù)。同一個單位能夠承受的單位附魔法術(shù)是不限的,當(dāng)然前提是有足夠的魔法值來施展這些法術(shù)。除此之外,還有一些在戰(zhàn)略層面對己方/敵方的單位/城市/地塊進(jìn)行改變或打擊的戰(zhàn)略魔法,例如傳送術(shù)和直接摧毀敵方國土/單位的火山術(shù)/瘟疫術(shù)。
戰(zhàn)場魔法則主要用于戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的部分在下文中我們會提到。戰(zhàn)場魔法主要是各類攻擊/回復(fù)魔法與增益/干擾魔法?;鹎蚧鸺?,治療術(shù),加速減速都屬于該類魔法,戰(zhàn)場魔法顧名思義只有在部隊(duì)與部隊(duì)的交鋒中才能夠使用,平時是無法使用這類魔法的,但是也存在既是戰(zhàn)略魔法也是戰(zhàn)場魔法的法術(shù),比如治療術(shù)。
無論是哪種魔法,所有的魔法使用都需要消耗魔法值,魔法單位和城市每回合都回產(chǎn)出一定量的魔法值,他們是魔法的主要來源。由于魔法值是可以儲備的,并且中后期大型的魔法一般都有非常大的消耗,因此一般情況下最好不要濫用魔法,免得在真正要用的時候出現(xiàn)學(xué)會了但用不了的尷尬局面。
英雄:
元素之力墮落女巫同英雄無敵系列一樣具備英雄這一獨(dú)特元素,不同于一般部隊(duì),英雄往往有著更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力和自己的獨(dú)特特性,加上重要的魔法往往只有英雄才能夠施展。不同職業(yè)的英雄有著不同的能力,有的適合內(nèi)政,坐守城市時會給城市帶來額外的收益,有的適合行軍作戰(zhàn),能讓同意隊(duì)伍的所有單位更好的發(fā)揮戰(zhàn)斗力。因此在英雄的使用上一定要合理的分配,點(diǎn)開英雄面板,你就會發(fā)現(xiàn)該英雄的所有特點(diǎn),了解他適合從事什么樣的工作。英雄和部隊(duì)一樣在獲得經(jīng)驗(yàn)后能夠升級,升級時除了屬性全面上升以外還將會獲得新的能力。要知道一個高等級的英雄戰(zhàn)斗力可是不輸給一支小型部隊(duì)的。
在游戲中地圖上會時不時出現(xiàn)卷軸圖標(biāo)的地塊,這表示這是一個任務(wù)地點(diǎn)。操縱英雄或者部隊(duì)前去觸發(fā)它,通常將會收到一件任務(wù)。
選擇完成它,那么一般就會出現(xiàn)后續(xù)的相關(guān)事件,比如如果任務(wù)是需要消滅某種部隊(duì),地圖上現(xiàn)在就會隨機(jī)生成任務(wù)指定的野生單位。如果是需要保護(hù)人物到指定地點(diǎn),地圖上就會出現(xiàn)指定目的地的標(biāo)識。
在完成任務(wù)后,完成任務(wù)的部隊(duì)/英雄將會獲得一定量的獎勵。具體的獎勵內(nèi)容除了任務(wù)經(jīng)驗(yàn)以外,一般分為以下三類:獲得金錢、獲得物品、獲得影響力。影響力除了在外交的時候可以與電腦交換相應(yīng)資源,在野外的生物營地中也可以用來招募特殊兵種。因此盡量讓英雄來完成相應(yīng)任務(wù),爭取最快速度培養(yǎng)成能獨(dú)當(dāng)一面的高級英雄。
戰(zhàn)斗:
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由先攻等級依次行動的回合式戰(zhàn)棋,這一點(diǎn)和老牌奇幻策略英雄無敵非常相似,有區(qū)別的是戰(zhàn)斗開始時部隊(duì)的站位是系統(tǒng)隨機(jī)生成的,相當(dāng)于遭遇戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗畫面主要如下:
左側(cè)的單位頭像表示了接下來幾個回合中的戰(zhàn)斗順序。左下角的單位面板顯示的是單位的基本屬性,右側(cè)是單位目前可以使用的各項(xiàng)指令,包括跳過回合、使用魔法、使用技能、使用物品,同一回合,人物可以進(jìn)行一次移動和一次動作(攻擊/魔法/技能只能在四項(xiàng)中選擇一項(xiàng)執(zhí)行。但是移動過后還是可以繼續(xù)完成動作的。戰(zhàn)斗的方式主要分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和魔法,近戰(zhàn)單位必須走到敵人面前展開攻擊,且會受到敵方被攻擊近戰(zhàn)單位的反擊。遠(yuǎn)程單位能夠不受反擊的在遠(yuǎn)距離攻擊敵人,但是弱點(diǎn)是被近戰(zhàn)單位近身攻擊后將不能反擊。魔法單位主要依賴消耗儲存的魔法值施展魔法,但通常自身比較弱小需要其他單位保護(hù)。
外交:
當(dāng)你第一次遇見其他勢力的單位,或者發(fā)現(xiàn)其他勢力的領(lǐng)土?xí)r,外交就已經(jīng)展開了。與文明系列類似,你可以在外交窗口找到該勢力,與別的勢力簽訂一系列的條約,提議和平,交換資源,開展貿(mào)易等等,除了一般策略游戲中通常的外交協(xié)定以外,元素之力墮落女巫還允許科研點(diǎn)數(shù)的交換,因此想要得到合理的發(fā)展,不好好利用外交可是不行的。
弱國無外交,每個電腦對玩家都會有一定量的固有外交權(quán)重,而決定這個值的最根本因素就是玩家的綜合國力,主要是軍事實(shí)力,綜合國力越低,電腦就越會認(rèn)為你弱小從而只會和你簽訂一系列不平等條約,外交很難維持穩(wěn)定,高難度下甚至?xí)蔀檐浭磷右齺肀姸嚯娔X圍攻。反之國力越高,電腦因?yàn)槲窇滞婕业膶?shí)力在談判桌上也會對玩家客氣不少。想要有一個強(qiáng)大而穩(wěn)定的外交,通過完成任務(wù)積累足夠的外交影響力是必不可少的。
配置需求
系統(tǒng)需求:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3處理器:2.4 GHz Processor
運(yùn)行內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:256 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
DirectX:9.0c
硬盤空間:5 GB HD space
常見問題
運(yùn)行游戲時出現(xiàn)配置不正確怎么辦?安裝VC++即可解決問題。
如何在戰(zhàn)斗中更換魔法?
點(diǎn)擊下面的magic按鈕可顯示所有魔法,點(diǎn)擊你要用的魔法邊上的星星符號可以替換。
下載地址
- 電腦版
元素之力墮落女巫(Elemental: Fallen Enchantress) v1.32免安裝版
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