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特隆進(jìn)化中文版
- 大小:5.51G
- 語言:簡體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-26
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
特隆進(jìn)化是由GameStar進(jìn)行制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,它在2010年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作充滿了科幻的風(fēng)格,你能夠看到動(dòng)感十足的角色能夠帶給你非常驚艷的游戲感受,整個(gè)游戲可以說由跑酷和3D殺怪兩部分,游戲中,玩家將進(jìn)入一個(gè)獨(dú)特的“TRON”數(shù)字世界。玩家可以自由地探索《特隆》中的城市,與反叛軍一起,與獨(dú)裁者看似堅(jiān)不可摧的武裝部隊(duì)決一死戰(zhàn)。故事背景設(shè)定在Tron(電子世界爭霸戰(zhàn))的兩部電影之間。游戲展現(xiàn)了Tron神話時(shí)期的重要事件,你將體驗(yàn)到在宏大的充滿數(shù)碼的世界中冒險(xiǎn)。如果你喜歡科幻風(fēng)格,喜歡未來世界的,喜歡帶夜光的東西,喜歡不睡覺,喜歡俯瞰城市,懷舊的,喜歡摩托,喜歡把自己代入一些游戲里,喜歡一個(gè)人搞事情的,那么這樣一款游戲一定會(huì)適合你。
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CG結(jié)束后去任務(wù)點(diǎn),屏幕左上角是我們的血量和能量,右上角是小地圖,可以看到任務(wù)點(diǎn),
不知道怎么走的時(shí)候可以按TAB。
到任務(wù)點(diǎn)后進(jìn)入過場動(dòng)畫,動(dòng)畫結(jié)束后開始跑酷訓(xùn)練了。
按空格鍵跳躍,shift加速跑,比較近的距離普通跳躍就可以通關(guān),遠(yuǎn)一點(diǎn)的距離可以按住shift貼墻跑過去,
動(dòng)作類似POP,很多地方還需要利用反彈跳,咸菜這一面墻跑,途中按方向鍵加空格跳到另一面墻上。
對著墻按著shift跑過去可以直接爬上去,像圖中這樣的兩層墻,可以在爬上第一層的時(shí)候按空格跳到第二層。
屏幕正前方的一個(gè)臺(tái)子,按住shift跑過去可以跳過去。
遇到橘黃色的按鈕時(shí)按左鍵用飛盤激活它就可以。
有些地方還是需要跑酷的時(shí)候左鍵激活按鈕才可以。這種地方掉下去沒關(guān)系,再從墻上爬上去就行,
比較高的墻先跳一下,再按住shift爬上去。
一般可以爬的墻都帶有圖中左邊的這面墻上的圓形圖標(biāo)。
最后到達(dá)圖中的房間,這里出現(xiàn)敵人,按左鍵飛盤攻擊,按住左鍵飛盤蓄力攻擊,按右鍵近戰(zhàn)攻擊,
按住右鍵蓄力挑空攻擊,還可以左右鍵搭配,或者跳躍之類的攻擊,把敵人地殺光后進(jìn)入過場動(dòng)畫。
過長動(dòng)畫結(jié)束后打BOSS,根據(jù)屏幕上的提示,一開始先按左鍵三連擊,重復(fù)三次之后BOSS從平臺(tái)上離開,
出來一群小兵,都干掉后BOSS又回到平臺(tái)。
接下來使用按一下左鍵再按右鍵攻擊的組合技,連續(xù)三次后BOSS又離開平臺(tái)讓我們和小兵打,
把小兵干掉后他又回來。
這次按住ctrl防御,防住之后有短暫的慢動(dòng)作,可以按左鍵還擊,三次之后再和小兵打。
最后是按住左鍵的蓄力攻擊,三次之后進(jìn)入動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后該實(shí)踐剛才的訓(xùn)練了,跳過幾個(gè)臺(tái)子后來到圖中的位置,利用踩墻跳到另一個(gè)平臺(tái)。
激活開關(guān)后回到圖中的平臺(tái),激活開關(guān)進(jìn)門。
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房間里黃色的地方不要碰,會(huì)掉血的。
接下來的房間左邊墻上這種裝置是回血用的,按住shift跑上去可以加血,加完血后從房間離開。
這個(gè)房間的地方不算好打,按F可以能量攻擊,能量條在血條的下邊,地上放光的圓柱體按住shift爬上去可以補(bǔ)充能量。
殺光敵人后離開房間,按tab看一下指示路線,按照那個(gè)路線到達(dá)二層,激活開關(guān)后進(jìn)入另一個(gè)房間。
房間出來后從右邊跳過幾個(gè)平臺(tái),激活開關(guān)進(jìn)門。
進(jìn)來之后到回血的能量條那里shift爬上去,然后按空格跳到中間的平臺(tái)上,在黃色發(fā)光體那里按空格,
之后前面補(bǔ)血條的黃色物質(zhì)被清除,從那里爬到爬上去后到另一個(gè)房間。
這個(gè)房間里殺光敵人后到發(fā)光體那里按空格激活后大門會(huì)打開。
出來后下樓干掉所有敵人,然后從房間出去,繼續(xù)跑酷。
撞破窗戶進(jìn)入房間,殺光敵人后門會(huì)打開,進(jìn)入后開始動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后干掉一個(gè)小兵,然后又是動(dòng)畫,結(jié)束后我們自動(dòng)到了敵人面前,還是把敵人殺光后才能離開房間。
來到室外后迎接我們的是一群敵人,殺光之后激活開關(guān),屏障消失后出去進(jìn)入動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后我們對著跳上橘黃色的光球按住shift加右鍵可以飛上去。
上來后干掉所有敵人然后激活開關(guān),房間上房會(huì)出現(xiàn)光球,我們?nèi)シ块g右邊利用反彈跳來到二層,
然后shift加右鍵飛到另一邊。
下一個(gè)房間激活開關(guān)后出現(xiàn)兩個(gè)光球,利用第一個(gè)飛起來后再對著第二個(gè)按shift和右鍵就可以了
干掉幾個(gè)敵人后按住shift利用跳臺(tái)跳出去后再按shift加右鍵飛到上層。
接下來很多地方都是這樣,操作比較簡單,最后和女女會(huì)合后進(jìn)入過場動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后繼續(xù)前進(jìn),這個(gè)臺(tái)子,跳上去后按住shift直接可以從墻上翻過去。
這里先利用跳臺(tái)跳到墻上,踩墻跑之后按shift加右鍵飛到高層。
這種地方按空格鍵移動(dòng),方向鍵加空格鍵跳到身后的平臺(tái)。
進(jìn)屋后干掉屋里的敵人,出現(xiàn)新敵人,拿盾牌的,按crtl加F攻擊,兩次就可以破壞掉他的盾牌,
前提是要有能量,房間里有補(bǔ)充能量的地方,按住shift跑到發(fā)光圓柱體那里就可以,
補(bǔ)充過一次能量后需要過一段時(shí)間才能再次補(bǔ)充。破壞嗲盾牌后按照何一般小兵的打發(fā)干掉他就可以。
出去房間后繼續(xù)跑酷,找不到路還是靠tab鍵,最后一個(gè)平臺(tái)有三個(gè)拿盾牌的敵人,有四個(gè)補(bǔ)充能量的點(diǎn),
兩邊臺(tái)子上的能量箱,按住shift跑上去后可以直接補(bǔ)滿,地上小型的只能補(bǔ)充一部分,敵人都干掉后門打開,進(jìn)去后過場動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后開摩托車前進(jìn),按住W加速,左鍵攻擊路上的敵人。比較長的斷裂口要加速才能跳過去,
著摩托操控性實(shí)在不怎么樣,自重吧,最后進(jìn)入動(dòng)畫后過關(guān)。
Chapter 2- Shutdown
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CG結(jié)束后立刻向右邊跑,不要管坐飛船過來的敵人,對著椅子按住shift跑過去跳起來抓住墻上的突起,
然后跳到二層。
各種飛檐走壁后房間,干掉所有敵人后爬到二層。
二層一共有四個(gè)橘黃色開關(guān),每激活一個(gè)出口處會(huì)伸出一段橋來,四個(gè)全部激活之后橋達(dá)到完整長度,
然后踩墻跳到橋上出門,不知道怎么走的按TAB鍵跟著指示路線走即可。
從房間出來后走左邊,又是一段飛檐走壁。
接下來這個(gè)房間會(huì)被坦克襲擊,按住shift一路上沖刺,掐面見到兩個(gè)拿盾牌的敵人,他們連著通道一起被坦克炸爛,
shift加右鍵飛過去,下一個(gè)被坦克炸開的端口貼右側(cè)跳過去。
跳到下邊,利用跳臺(tái)跳到墻上,反彈跳到另一邊的平臺(tái)上。
這個(gè)平臺(tái)上建筑會(huì)倒塌,這個(gè)視角結(jié)束后立刻沖刺到左邊的邊緣,不要等視角完全恢復(fù)到背后的第三人稱,
那樣就晚了。
再飛過幾個(gè)平臺(tái)后和坦克打,周圍有四個(gè)光球,四個(gè)平臺(tái),每個(gè)平臺(tái)都有補(bǔ)充能量的箱子,
按F攻擊坦克,沒能量了就補(bǔ)充。
干掉坦克后激活平臺(tái)上的兩個(gè)發(fā)光體,接著下邊的地面上出現(xiàn)了一輛新坦克,我們過去按空格控制坦克。
WASD移動(dòng),左鍵開炮,三炮干掉一輛敵人坦克,一炮干掉一群小兵,兩炮干掉一群拿盾牌的小兵,
右鍵能量炮,一炮干掉一輛坦克。圖中這種地方開門激活墻上的開關(guān)就可以了。
地上有三角箭頭標(biāo)記的地方可以補(bǔ)充血和能量,天上的飛行器也是威脅,一炮可以干掉一個(gè)。
哪里有敵人往哪走,一路殺過去,到圖中最前面的門那里后過場動(dòng)畫,離開坦克。
這個(gè)房間里的敵人前兩個(gè)普通攻擊干掉,后兩個(gè)注意躲開他們的震蕩波,然后F攻擊,
用地上的能量體補(bǔ)充能量,干掉后從墻上的門出去。
這里小心中間的光束,一旦碰到立刻就死,跑到盡頭的圓口進(jìn)去。
接下來這個(gè)房間有四個(gè)開關(guān),要全部激活才能關(guān)閉全部激光,激活第一個(gè)之后開始倒計(jì)時(shí),
在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前必須激活其他三個(gè),都激活之后從墻上的圓口出去。
出來后往左邊走,利用光球飛到一個(gè)滿是平民的平臺(tái),前進(jìn)之后遇到BOSS,也不算BOSS,算個(gè)超強(qiáng)的高級(jí)兵。
一直不斷的移動(dòng),按F攻擊,周圍有補(bǔ)血和補(bǔ)能量的地方,干掉他后開始動(dòng)畫,過關(guān)。
Chapter 3- Arjia
開始之后跟著女女一起跑到房間里開始動(dòng)畫,動(dòng)畫結(jié)束后離開房間,從有圓形圖標(biāo)的地方爬上去。
來到外邊一直跑酷,跳臺(tái)的樣子變了,不過很容易能認(rèn)出來,都有環(huán)形標(biāo)志。
這一關(guān)按TAB也不是有路線指示了,不過也不會(huì)迷路,看哪里有有標(biāo)記往哪走就可以了。
這里開始遭遇敵人,建議使用二號(hào)飛盤,直接按F群殺,敵人站的離邊緣比較近,有很大幾率能讓他掉下去,
也可以不管敵人,直接走人。
圖中這樣地上有橘紅色圓圈的地方需要站上去,遠(yuǎn)處的天上才會(huì)出現(xiàn)光球。
落到中間后向前跑,小心來回移動(dòng)的那部分,碰幾下就死,跳著躲開后利用另一個(gè)光球離開。
來到滿是研究員的房間后所有人都逃走了,然后出來大量的敵人,之后有很多房間都是這樣的,
重復(fù)性很高,把所有敵人殺光后才能離開。
繼續(xù)跑酷,到圖中這種地方小心激光不用說了,按右鍵可以落到下一層的突出點(diǎn)。
接下來的房間還是跟剛才一樣,殺光敵人后離開。
依然繼續(xù)跑酷,這里從左邊墻上過去,不算難,下一個(gè)需要利用跳臺(tái)的地方要小心點(diǎn),
時(shí)機(jī)把握比前幾個(gè)難點(diǎn)。
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又到一個(gè)需要?dú)⒐鈹橙说姆块g,殺光后離開。
繼續(xù)跑酷,到圖中這個(gè)平臺(tái)這里,建議到達(dá)后直接跑到敵人面前按F群殺,盡可能的快點(diǎn),
下一波人敵人來了就不好打了,周圍能補(bǔ)充能量的很多,一開始的敵人殺光后立刻補(bǔ)充能量,
然后等敵人的飛船過來,等他們下飛船開始移動(dòng)的時(shí)候再按F群殺,再補(bǔ)充能量繼續(xù)等下一波。
殺光幾波后出現(xiàn)個(gè)近戰(zhàn)型敵人,只有一個(gè)人,特點(diǎn)是血厚,一直F打他就可以,干掉之后進(jìn)入打開的門,
開始動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后轉(zhuǎn)身跑到圖中平臺(tái),殺光敵人后站到橘色圓圈里,利用光球飛走。
接下來的這個(gè)房間到兩邊殺光敵人,然后激活發(fā)光體,激活之后房間開始崩塌。
開始逃命吧,不要管敵人,中間的平臺(tái)上,然后shift加右鍵飛到高層,然后下邊的房間消失了,
我們所站的位置也快了。
立刻向上爬,爬上去之后向左跑,左邊有個(gè)跳臺(tái),跳到中間的平臺(tái)上,然后跳到中間圓柱形高臺(tái)頂部。
站到地上的橘色圈里,利用光球飛到最高層,飛到最高層后能看到可以離開這的房間了,跑過去逃走。
逃出去后對面的平臺(tái)上殺光敵人,然后繼續(xù)跑酷到下一個(gè)房間。
接下來這個(gè)房間和之前幾個(gè)不太一樣,房間里幾個(gè)補(bǔ)血的地方被鎖了,需要們過去觸碰一下才能解鎖,
敵人一直刷,我們激活所有補(bǔ)血點(diǎn)房間門會(huì)打開,然后離開。
再經(jīng)過一個(gè)殺光敵人才能離開的房間后來到圖中這里開坦克,一開始先干掉周圍的敵人,
然后敵人的飛船一艘接一艘的來,全打下來后一邊的屏障會(huì)接觸,過去后進(jìn)入動(dòng)畫。
過關(guān)。
從游戲的畫面上來說:
藍(lán)黑為主色調(diào)的畫面背景基本符合了人們概念中的那種單調(diào)的“虛擬世界”的印象,很有未來的感覺。游戲中完整再現(xiàn)了一個(gè)完全數(shù)字化.虛擬化的“特隆世界”。畫面非常具有表現(xiàn)力,既有細(xì)節(jié)的刻畫也不缺乏宏大的場面。
在游戲劇情和配樂上很值得一提:
虛擬怪異的畫風(fēng),加上鮮明的電子音樂和較為硬朗的朋克搖滾樂,更加符合劇情中了“特隆世界”虛假繁榮的背后那種冷冰冰的程序世界。畢竟有了電影的積淀,劇情編寫上還是比較成的,幫助.友誼.背叛,一系列元素將玩家?guī)肓恕疤摂M世界的真情實(shí)感”。
從操作性和游戲來說:
雖然游戲中在“數(shù)字叢林”中飛檐走壁的感覺也別有一番趣味。但雷斯波斯王子的操作模式顯得沒有太多新意,只能說是中規(guī)中矩。而且也許是本身題材的限制,在戰(zhàn)斗方面,確實(shí)符合了IGN的評價(jià),十分枯燥,并不具備太多新穎的元素,環(huán)境相對的缺乏了真實(shí)世界的很多光影效果,所以筆者在游戲后期深感審美疲,從頭到尾重復(fù)的動(dòng)作和畫面使得游戲后期的可玩性急劇下降。除此之外游戲采用了類似虐殺原型和鬼泣的,用技能點(diǎn)升級(jí)人物屬性的設(shè)計(jì)。但由于是英文原版的原因,筆者沒怎么吃透升級(jí)內(nèi)容,所以還沒學(xué)什么技能就通關(guān)了。但由此也可以從一個(gè)側(cè)面看出升級(jí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)效果并不理想。雖然游戲整體節(jié)奏比波斯王子5要快,也能感到設(shè)計(jì)者是想帶來一種暢快的類似跑酷的感覺,但實(shí)際上重復(fù)的動(dòng)作,重復(fù)的打斗與相對較高的難度設(shè)定,使得游戲節(jié)奏并沒有得到加快,相反顯得較枯燥。這也是本款游戲的一大敗筆。
游戲的優(yōu)化上:
CG動(dòng)畫還是很有看點(diǎn)的,銜接也很流暢,可以看出這款游戲并不是很吃配置。但不知是游戲本身的優(yōu)化問題還是游戲引擎的問題,一些場景偶爾會(huì)出現(xiàn)卡頓的問題,于是筆者就出現(xiàn)了在爬墻的時(shí)候突然卡頓了零點(diǎn)幾秒然后跌入萬丈深淵的慘劇,這點(diǎn)在IGN的評價(jià)上也有提到。
而游戲公司宣傳的,集聚看點(diǎn)與特色的多人模式筆者由于各方面原因并沒有能體驗(yàn)到。但從單機(jī)模式的特點(diǎn)上看還是比較期待的,也許多人模式更會(huì)使游戲的體驗(yàn)性更上一層樓。
操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 / Vista SP2 / XP SP3
處理器: Intel Pentium D Processor 3 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+
內(nèi)存: 1536 MB RAM
圖形: Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVidia 8800 GT or higher, ATI ? Radeon HD 3870 or higher). 3D Video card supporting Shaders 3.0.
附注事項(xiàng): Onboard (built-in) integrated chipsets are not supported
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游戲攻略
Chapter 1- Reboot
CG結(jié)束后去任務(wù)點(diǎn),屏幕左上角是我們的血量和能量,右上角是小地圖,可以看到任務(wù)點(diǎn),
不知道怎么走的時(shí)候可以按TAB。
到任務(wù)點(diǎn)后進(jìn)入過場動(dòng)畫,動(dòng)畫結(jié)束后開始跑酷訓(xùn)練了。
按空格鍵跳躍,shift加速跑,比較近的距離普通跳躍就可以通關(guān),遠(yuǎn)一點(diǎn)的距離可以按住shift貼墻跑過去,
動(dòng)作類似POP,很多地方還需要利用反彈跳,咸菜這一面墻跑,途中按方向鍵加空格跳到另一面墻上。
對著墻按著shift跑過去可以直接爬上去,像圖中這樣的兩層墻,可以在爬上第一層的時(shí)候按空格跳到第二層。
屏幕正前方的一個(gè)臺(tái)子,按住shift跑過去可以跳過去。
遇到橘黃色的按鈕時(shí)按左鍵用飛盤激活它就可以。
有些地方還是需要跑酷的時(shí)候左鍵激活按鈕才可以。這種地方掉下去沒關(guān)系,再從墻上爬上去就行,
比較高的墻先跳一下,再按住shift爬上去。
一般可以爬的墻都帶有圖中左邊的這面墻上的圓形圖標(biāo)。
最后到達(dá)圖中的房間,這里出現(xiàn)敵人,按左鍵飛盤攻擊,按住左鍵飛盤蓄力攻擊,按右鍵近戰(zhàn)攻擊,
按住右鍵蓄力挑空攻擊,還可以左右鍵搭配,或者跳躍之類的攻擊,把敵人地殺光后進(jìn)入過場動(dòng)畫。
過長動(dòng)畫結(jié)束后打BOSS,根據(jù)屏幕上的提示,一開始先按左鍵三連擊,重復(fù)三次之后BOSS從平臺(tái)上離開,
出來一群小兵,都干掉后BOSS又回到平臺(tái)。
接下來使用按一下左鍵再按右鍵攻擊的組合技,連續(xù)三次后BOSS又離開平臺(tái)讓我們和小兵打,
把小兵干掉后他又回來。
這次按住ctrl防御,防住之后有短暫的慢動(dòng)作,可以按左鍵還擊,三次之后再和小兵打。
最后是按住左鍵的蓄力攻擊,三次之后進(jìn)入動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后該實(shí)踐剛才的訓(xùn)練了,跳過幾個(gè)臺(tái)子后來到圖中的位置,利用踩墻跳到另一個(gè)平臺(tái)。
激活開關(guān)后回到圖中的平臺(tái),激活開關(guān)進(jìn)門。
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房間里黃色的地方不要碰,會(huì)掉血的。
接下來的房間左邊墻上這種裝置是回血用的,按住shift跑上去可以加血,加完血后從房間離開。
這個(gè)房間的地方不算好打,按F可以能量攻擊,能量條在血條的下邊,地上放光的圓柱體按住shift爬上去可以補(bǔ)充能量。
殺光敵人后離開房間,按tab看一下指示路線,按照那個(gè)路線到達(dá)二層,激活開關(guān)后進(jìn)入另一個(gè)房間。
房間出來后從右邊跳過幾個(gè)平臺(tái),激活開關(guān)進(jìn)門。
進(jìn)來之后到回血的能量條那里shift爬上去,然后按空格跳到中間的平臺(tái)上,在黃色發(fā)光體那里按空格,
之后前面補(bǔ)血條的黃色物質(zhì)被清除,從那里爬到爬上去后到另一個(gè)房間。
這個(gè)房間里殺光敵人后到發(fā)光體那里按空格激活后大門會(huì)打開。
出來后下樓干掉所有敵人,然后從房間出去,繼續(xù)跑酷。
撞破窗戶進(jìn)入房間,殺光敵人后門會(huì)打開,進(jìn)入后開始動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后干掉一個(gè)小兵,然后又是動(dòng)畫,結(jié)束后我們自動(dòng)到了敵人面前,還是把敵人殺光后才能離開房間。
來到室外后迎接我們的是一群敵人,殺光之后激活開關(guān),屏障消失后出去進(jìn)入動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后我們對著跳上橘黃色的光球按住shift加右鍵可以飛上去。
上來后干掉所有敵人然后激活開關(guān),房間上房會(huì)出現(xiàn)光球,我們?nèi)シ块g右邊利用反彈跳來到二層,
然后shift加右鍵飛到另一邊。
下一個(gè)房間激活開關(guān)后出現(xiàn)兩個(gè)光球,利用第一個(gè)飛起來后再對著第二個(gè)按shift和右鍵就可以了
干掉幾個(gè)敵人后按住shift利用跳臺(tái)跳出去后再按shift加右鍵飛到上層。
接下來很多地方都是這樣,操作比較簡單,最后和女女會(huì)合后進(jìn)入過場動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后繼續(xù)前進(jìn),這個(gè)臺(tái)子,跳上去后按住shift直接可以從墻上翻過去。
這里先利用跳臺(tái)跳到墻上,踩墻跑之后按shift加右鍵飛到高層。
這種地方按空格鍵移動(dòng),方向鍵加空格鍵跳到身后的平臺(tái)。
進(jìn)屋后干掉屋里的敵人,出現(xiàn)新敵人,拿盾牌的,按crtl加F攻擊,兩次就可以破壞掉他的盾牌,
前提是要有能量,房間里有補(bǔ)充能量的地方,按住shift跑到發(fā)光圓柱體那里就可以,
補(bǔ)充過一次能量后需要過一段時(shí)間才能再次補(bǔ)充。破壞嗲盾牌后按照何一般小兵的打發(fā)干掉他就可以。
出去房間后繼續(xù)跑酷,找不到路還是靠tab鍵,最后一個(gè)平臺(tái)有三個(gè)拿盾牌的敵人,有四個(gè)補(bǔ)充能量的點(diǎn),
兩邊臺(tái)子上的能量箱,按住shift跑上去后可以直接補(bǔ)滿,地上小型的只能補(bǔ)充一部分,敵人都干掉后門打開,進(jìn)去后過場動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后開摩托車前進(jìn),按住W加速,左鍵攻擊路上的敵人。比較長的斷裂口要加速才能跳過去,
著摩托操控性實(shí)在不怎么樣,自重吧,最后進(jìn)入動(dòng)畫后過關(guān)。
Chapter 2- Shutdown

CG結(jié)束后立刻向右邊跑,不要管坐飛船過來的敵人,對著椅子按住shift跑過去跳起來抓住墻上的突起,
然后跳到二層。
各種飛檐走壁后房間,干掉所有敵人后爬到二層。
二層一共有四個(gè)橘黃色開關(guān),每激活一個(gè)出口處會(huì)伸出一段橋來,四個(gè)全部激活之后橋達(dá)到完整長度,
然后踩墻跳到橋上出門,不知道怎么走的按TAB鍵跟著指示路線走即可。
從房間出來后走左邊,又是一段飛檐走壁。
接下來這個(gè)房間會(huì)被坦克襲擊,按住shift一路上沖刺,掐面見到兩個(gè)拿盾牌的敵人,他們連著通道一起被坦克炸爛,
shift加右鍵飛過去,下一個(gè)被坦克炸開的端口貼右側(cè)跳過去。
跳到下邊,利用跳臺(tái)跳到墻上,反彈跳到另一邊的平臺(tái)上。
這個(gè)平臺(tái)上建筑會(huì)倒塌,這個(gè)視角結(jié)束后立刻沖刺到左邊的邊緣,不要等視角完全恢復(fù)到背后的第三人稱,
那樣就晚了。
再飛過幾個(gè)平臺(tái)后和坦克打,周圍有四個(gè)光球,四個(gè)平臺(tái),每個(gè)平臺(tái)都有補(bǔ)充能量的箱子,
按F攻擊坦克,沒能量了就補(bǔ)充。
干掉坦克后激活平臺(tái)上的兩個(gè)發(fā)光體,接著下邊的地面上出現(xiàn)了一輛新坦克,我們過去按空格控制坦克。
WASD移動(dòng),左鍵開炮,三炮干掉一輛敵人坦克,一炮干掉一群小兵,兩炮干掉一群拿盾牌的小兵,
右鍵能量炮,一炮干掉一輛坦克。圖中這種地方開門激活墻上的開關(guān)就可以了。
地上有三角箭頭標(biāo)記的地方可以補(bǔ)充血和能量,天上的飛行器也是威脅,一炮可以干掉一個(gè)。
哪里有敵人往哪走,一路殺過去,到圖中最前面的門那里后過場動(dòng)畫,離開坦克。
這個(gè)房間里的敵人前兩個(gè)普通攻擊干掉,后兩個(gè)注意躲開他們的震蕩波,然后F攻擊,
用地上的能量體補(bǔ)充能量,干掉后從墻上的門出去。
這里小心中間的光束,一旦碰到立刻就死,跑到盡頭的圓口進(jìn)去。
接下來這個(gè)房間有四個(gè)開關(guān),要全部激活才能關(guān)閉全部激光,激活第一個(gè)之后開始倒計(jì)時(shí),
在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前必須激活其他三個(gè),都激活之后從墻上的圓口出去。
出來后往左邊走,利用光球飛到一個(gè)滿是平民的平臺(tái),前進(jìn)之后遇到BOSS,也不算BOSS,算個(gè)超強(qiáng)的高級(jí)兵。
一直不斷的移動(dòng),按F攻擊,周圍有補(bǔ)血和補(bǔ)能量的地方,干掉他后開始動(dòng)畫,過關(guān)。
Chapter 3- Arjia
開始之后跟著女女一起跑到房間里開始動(dòng)畫,動(dòng)畫結(jié)束后離開房間,從有圓形圖標(biāo)的地方爬上去。
來到外邊一直跑酷,跳臺(tái)的樣子變了,不過很容易能認(rèn)出來,都有環(huán)形標(biāo)志。
這一關(guān)按TAB也不是有路線指示了,不過也不會(huì)迷路,看哪里有有標(biāo)記往哪走就可以了。
這里開始遭遇敵人,建議使用二號(hào)飛盤,直接按F群殺,敵人站的離邊緣比較近,有很大幾率能讓他掉下去,
也可以不管敵人,直接走人。
圖中這樣地上有橘紅色圓圈的地方需要站上去,遠(yuǎn)處的天上才會(huì)出現(xiàn)光球。
落到中間后向前跑,小心來回移動(dòng)的那部分,碰幾下就死,跳著躲開后利用另一個(gè)光球離開。
來到滿是研究員的房間后所有人都逃走了,然后出來大量的敵人,之后有很多房間都是這樣的,
重復(fù)性很高,把所有敵人殺光后才能離開。
繼續(xù)跑酷,到圖中這種地方小心激光不用說了,按右鍵可以落到下一層的突出點(diǎn)。
接下來的房間還是跟剛才一樣,殺光敵人后離開。
依然繼續(xù)跑酷,這里從左邊墻上過去,不算難,下一個(gè)需要利用跳臺(tái)的地方要小心點(diǎn),
時(shí)機(jī)把握比前幾個(gè)難點(diǎn)。
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又到一個(gè)需要?dú)⒐鈹橙说姆块g,殺光后離開。
繼續(xù)跑酷,到圖中這個(gè)平臺(tái)這里,建議到達(dá)后直接跑到敵人面前按F群殺,盡可能的快點(diǎn),
下一波人敵人來了就不好打了,周圍能補(bǔ)充能量的很多,一開始的敵人殺光后立刻補(bǔ)充能量,
然后等敵人的飛船過來,等他們下飛船開始移動(dòng)的時(shí)候再按F群殺,再補(bǔ)充能量繼續(xù)等下一波。
殺光幾波后出現(xiàn)個(gè)近戰(zhàn)型敵人,只有一個(gè)人,特點(diǎn)是血厚,一直F打他就可以,干掉之后進(jìn)入打開的門,
開始動(dòng)畫。
動(dòng)畫結(jié)束后轉(zhuǎn)身跑到圖中平臺(tái),殺光敵人后站到橘色圓圈里,利用光球飛走。
接下來的這個(gè)房間到兩邊殺光敵人,然后激活發(fā)光體,激活之后房間開始崩塌。
開始逃命吧,不要管敵人,中間的平臺(tái)上,然后shift加右鍵飛到高層,然后下邊的房間消失了,
我們所站的位置也快了。
立刻向上爬,爬上去之后向左跑,左邊有個(gè)跳臺(tái),跳到中間的平臺(tái)上,然后跳到中間圓柱形高臺(tái)頂部。
站到地上的橘色圈里,利用光球飛到最高層,飛到最高層后能看到可以離開這的房間了,跑過去逃走。
逃出去后對面的平臺(tái)上殺光敵人,然后繼續(xù)跑酷到下一個(gè)房間。
接下來這個(gè)房間和之前幾個(gè)不太一樣,房間里幾個(gè)補(bǔ)血的地方被鎖了,需要們過去觸碰一下才能解鎖,
敵人一直刷,我們激活所有補(bǔ)血點(diǎn)房間門會(huì)打開,然后離開。
再經(jīng)過一個(gè)殺光敵人才能離開的房間后來到圖中這里開坦克,一開始先干掉周圍的敵人,
然后敵人的飛船一艘接一艘的來,全打下來后一邊的屏障會(huì)接觸,過去后進(jìn)入動(dòng)畫。
過關(guān)。
游戲評價(jià)
在《特隆:進(jìn)化》中,電影中的虛擬世界在經(jīng)過了第一部電影的劇情之后已經(jīng)有了很大的發(fā)展?,F(xiàn)在的程序居住在和人類世界非常類似的虛擬社區(qū)中,不僅具備自己的政府和法律,甚至連舞廳這種奢侈場所也一應(yīng)俱全。程序的行為模式也和人類并無二致。然而,在這個(gè)世界中卻出現(xiàn)了一些新事物,一些過去的電腦程序絕對無法想象的事物——“自由思想”。這些被稱為“同型算法”的事物已經(jīng)廣泛存在于虛擬世界中,而游戲也是圍繞著它們展開。游戲的主線圍繞著程序與病毒等潛在威脅之間的權(quán)力斗爭展開。玩家控制的主角“Anon”也被卷入了斗爭之中,他必須想辦法讓一切恢復(fù)秩序,這樣他就不得不使用工具穿梭于特隆世界當(dāng)中“拯救世界”!從游戲的畫面上來說:
藍(lán)黑為主色調(diào)的畫面背景基本符合了人們概念中的那種單調(diào)的“虛擬世界”的印象,很有未來的感覺。游戲中完整再現(xiàn)了一個(gè)完全數(shù)字化.虛擬化的“特隆世界”。畫面非常具有表現(xiàn)力,既有細(xì)節(jié)的刻畫也不缺乏宏大的場面。
在游戲劇情和配樂上很值得一提:
虛擬怪異的畫風(fēng),加上鮮明的電子音樂和較為硬朗的朋克搖滾樂,更加符合劇情中了“特隆世界”虛假繁榮的背后那種冷冰冰的程序世界。畢竟有了電影的積淀,劇情編寫上還是比較成的,幫助.友誼.背叛,一系列元素將玩家?guī)肓恕疤摂M世界的真情實(shí)感”。
從操作性和游戲來說:
雖然游戲中在“數(shù)字叢林”中飛檐走壁的感覺也別有一番趣味。但雷斯波斯王子的操作模式顯得沒有太多新意,只能說是中規(guī)中矩。而且也許是本身題材的限制,在戰(zhàn)斗方面,確實(shí)符合了IGN的評價(jià),十分枯燥,并不具備太多新穎的元素,環(huán)境相對的缺乏了真實(shí)世界的很多光影效果,所以筆者在游戲后期深感審美疲,從頭到尾重復(fù)的動(dòng)作和畫面使得游戲后期的可玩性急劇下降。除此之外游戲采用了類似虐殺原型和鬼泣的,用技能點(diǎn)升級(jí)人物屬性的設(shè)計(jì)。但由于是英文原版的原因,筆者沒怎么吃透升級(jí)內(nèi)容,所以還沒學(xué)什么技能就通關(guān)了。但由此也可以從一個(gè)側(cè)面看出升級(jí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)效果并不理想。雖然游戲整體節(jié)奏比波斯王子5要快,也能感到設(shè)計(jì)者是想帶來一種暢快的類似跑酷的感覺,但實(shí)際上重復(fù)的動(dòng)作,重復(fù)的打斗與相對較高的難度設(shè)定,使得游戲節(jié)奏并沒有得到加快,相反顯得較枯燥。這也是本款游戲的一大敗筆。
游戲的優(yōu)化上:
CG動(dòng)畫還是很有看點(diǎn)的,銜接也很流暢,可以看出這款游戲并不是很吃配置。但不知是游戲本身的優(yōu)化問題還是游戲引擎的問題,一些場景偶爾會(huì)出現(xiàn)卡頓的問題,于是筆者就出現(xiàn)了在爬墻的時(shí)候突然卡頓了零點(diǎn)幾秒然后跌入萬丈深淵的慘劇,這點(diǎn)在IGN的評價(jià)上也有提到。
而游戲公司宣傳的,集聚看點(diǎn)與特色的多人模式筆者由于各方面原因并沒有能體驗(yàn)到。但從單機(jī)模式的特點(diǎn)上看還是比較期待的,也許多人模式更會(huì)使游戲的體驗(yàn)性更上一層樓。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 / Vista SP2 / XP SP3
處理器: Intel Pentium D Processor 3 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+
內(nèi)存: 1536 MB RAM
圖形: Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVidia 8800 GT or higher, ATI ? Radeon HD 3870 or higher). 3D Video card supporting Shaders 3.0.
附注事項(xiàng): Onboard (built-in) integrated chipsets are not supported
下載地址
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