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RenderDancer(水墨渲染器)
詳情介紹
RenderDancer還具備高度的自定義能力,它提供了豐富的參數(shù)和選項(xiàng),讓你可以根據(jù)個(gè)人喜好和創(chuàng)作需求進(jìn)行調(diào)整和修改。你可以調(diào)整水墨的濃度、筆觸的粗細(xì)、紋理和紙張的效果等,實(shí)現(xiàn)更加個(gè)性化的水墨渲染效果,你的作品將充滿(mǎn)藝術(shù)感和獨(dú)特的風(fēng)格,立即下載RenderDancer,釋放你的創(chuàng)造力,讓你的圖像煥發(fā)出藝術(shù)的魅力!
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軟件特點(diǎn)
1、基于mentalray 上開(kāi)發(fā)的中國(guó)風(fēng)格畫(huà)的插件,2、支持的平臺(tái)為max6.0、max7.0、max8.0、max9.0、max2008(根據(jù)實(shí)驗(yàn)可用于max2010),在maya 和softimage 上沒(méi)有測(cè)試過(guò),不過(guò)根據(jù)mentalray的架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)該也能支持maya 和softimage。
renderdancer安裝教程
第一步:拷貝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夾
拷貝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夾
第二步:
打開(kāi)3dsmax ->RenderScene->common
在Production 里面選擇 mental ray renderer
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打開(kāi)3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 選上
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Contour Contrast 選擇R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 選擇R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 選擇R_Compose(renderdancer4)
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材質(zhì)球里編輯參數(shù)(以后會(huì)說(shuō)到)
第三步:
material map 選擇mental ray材質(zhì)
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在Material Shaders 的Surface 選擇 R_Material(renderdancer4) 控制水墨內(nèi)部效果模塊
在Material Shaders 的Contour 選擇 R_CShader(renderdancer4)控制水墨構(gòu)邊效果模塊
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重要參數(shù)講解教程
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Part I Stroke Control:
這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的.
Outl: 控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細(xì)和均勻分布。
Slopel: 控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細(xì)。
Freeze: 線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點(diǎn)是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判斷線條筆畫(huà)連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長(zhǎng)度)
Part II Pen Control:
這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果.
PenScale : 控制筆畫(huà)的水墨擴(kuò)散度. (筆畫(huà)的中間過(guò)程)
PenHead: 控制筆畫(huà)在節(jié)點(diǎn)處的水墨擴(kuò)散度.(筆畫(huà)的開(kāi)始過(guò)程)
PenPass: 某些面積比較小的筆畫(huà)的過(guò)濾.
PenColor: 筆畫(huà)顏色控制.
Part III Paper Control:
這組參數(shù)是控制紙張的視覺(jué)效果.
Wlayer: 控制紙張的吸水?dāng)?shù)值.
PaperNoise: 紙張的噪點(diǎn)(對(duì)于用戶(hù)對(duì)不同紙張性質(zhì)的需要)
Ink: 單位像素吸收墨的參數(shù).
PaperColor: 紙張的顏色.
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Part IV Light Control:
注意使用光的效的時(shí)候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一個(gè)光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默認(rèn)光源, 本系統(tǒng)支持一個(gè)光源所以請(qǐng)不要在里面放太多的光源以免混淆,這個(gè)部分控制物體內(nèi)部效果。
Lspec: 控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計(jì)算公式)
Limit: 剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點(diǎn)
Link: 控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個(gè)參數(shù)很重要)
INK Edge: 是否要增加邊緣水漬。
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軟件優(yōu)勢(shì)
1、多樣化的渲染樣式RenderDancer提供了多種水墨渲染樣式,包括傳統(tǒng)的中國(guó)水墨風(fēng)格、日本水墨畫(huà)風(fēng)格以及現(xiàn)代抽象水墨效果等。用戶(hù)可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇合適的樣式,為圖像賦予獨(dú)特的藝術(shù)感。
2、簡(jiǎn)單易用的界面
RenderDancer擁有簡(jiǎn)單易用的操作界面,用戶(hù)無(wú)需具備專(zhuān)業(yè)的藝術(shù)背景或技術(shù)知識(shí),即可輕松上手。幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟就能幫助用戶(hù)快速完成水墨渲染效果的添加。
下載地址
- 電腦版
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- 渲染軟件合集
- 渲染軟件是一種應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的軟件,用于將3D場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)換為2D圖像。它通過(guò)模擬物理光線在場(chǎng)景中的傳播和反射,計(jì)算出每個(gè)像素的顏色和亮度,最終生成逼真的渲染圖像。渲染軟件通常包括建模工具、紋理編輯器、材質(zhì)編輯器、光線追蹤器、渲染引擎和后處理工具等。3d渲染軟件常用于電影、游戲、廣告和建筑可視化等領(lǐng)域,還可以幫助設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家創(chuàng)作出更多樣化、更具表現(xiàn)力的作品。今天,小編就為大家?guī)?lái)好用的3D渲染軟件,一起來(lái)看看吧。
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