詳情介紹
像素黑暗史由Subworld制作并發(fā)行的一款像素風格的冒險游戲,游戲背景設定在在一個神奇的世界里,最后的邪惡已經被消滅,死去的英雄通過一個偉大的設備也被永遠銘記,這種設備就叫做Chronicon。這種裝置能夠打開時間的大門,被選中的勇士將會重新生活在雇來的神話之中。今年,你被選中了……,所以作為主角的你將回到古老的神話中,打敗邪惡的魔王?!断袼睾诎凳贰凡捎冒岛诘漠嬅骘L格,風格非常的獨特,玩家可以在黑暗的環(huán)境中使用充滿魔力的技能,應對各種怪物的襲擊,同時也會有各種戰(zhàn)利品等待玩家去獲得。當然,游戲掉率高,但不至于滿地都是?;旧线^幾分鐘讓你有一種驚喜的感覺??傮w來說非常有意思!
2.裝備豐富,爆率感人
3.自由選擇難度,高難度高經驗高爆率
4.連屠有經驗和金錢獎勵
5.幾率觸發(fā)的相位地圖
6.難度不斷提升的無盡模式
7.作者更新頻繁,認真負責
8.多種職業(yè)天賦、技能樹,自由洗點進行build
2.重點說下加點系統(tǒng),分為天賦樹和專精樹,二者獨立,殺怪升級。天賦樹中有很多技能位置可以多選一,這些技能還可以通過被動強化,所以同一套加點也可以組合出不同玩法。另外每個主動技能有兩個屬性,一個是不同天賦(元素),比如火,冰,雷等:另一個是按職業(yè)不同,所有主動技能分為幾個大類,比如騎士技能分為劍系,盾系等。技能傷害可以從這兩個屬性中增強。每系天賦都可以點出觸發(fā)其他天賦被動的技能,作者貌似稱作協同系統(tǒng)。
3.每個專精樹都是按上述不同屬性分成一條直線,被動加強屬性。每點天賦或專精又另都加強對應屬性的傷害。
4.所以如何最佳加點足夠你研究很長時間了,洗點基本等于免費,刷膩了換一套天賦接著刷。
2.還有就是每頁技能的第一個主動技能是可以0消耗的,所有職業(yè)的所有技能頁都是如此。
3.另外就是背包太小的問題,其實這也不重要,只撿自己職業(yè)的裝備和紅裝(稀有)就行了,其他的裝備是不用撿的,除非很缺錢,那就撿裝備去賣。
4.當有裝備掉落時,按住ALT就會顯示自己職業(yè)的裝備和藥劑,紅裝掉在地上是很顯眼的。就像這樣,當有裝備掉落時,只會顯示自己職業(yè)的,就像我是弓手,術士的法杖就不顯示,但因為是紅裝,所有是會發(fā)光的。
建議:
(1)狂戰(zhàn)是辣雞,狂戰(zhàn)是辣雞,狂戰(zhàn)是辣雞.很重要說3遍.
(2)技能,推薦雙修,只圣騎沒玩過所以不知道,應該也能做為參考.
(3)加點,點一個無CD的AOE技能點一個攻速快的單攻技能.100%減藍那貨沒必要,完全浪費技能點,一瓶藍藥才幾個錢。
(4)法師,火球術,群毒或詛咒.然后其它技能全點被動.我的法師現在過圖都不用打...怪自己就死了。
(5)所有職業(yè)都大概玩了一遍 圣騎是最屌的沒有之一 主圣光系 雙修火系被動 能打能抗能奶 各種站擼。
(6)其他職業(yè)法師各種都有點疲軟的樣子 弓冰系很不錯 狂戰(zhàn)就是個廢。
2.目前ACT只開放了3章,劇情完成以后主要玩法就是類似于大秘境。
3.游戲后期目前滿級100,100級以后有類似巔峰等級精通等級,沒升一級可以升級某個精通技能,大部分沒有上限。
4.玩家通過ACT BOSS 或者大秘境提升自己裝備,通過商人賭博也可以獲得,但是不知道能不能賭博到橙裝。
5.游戲角色四種:騎士、弓箭、法師、戰(zhàn)士,有3種天賦加專精天賦。
6.游戲后期大米層數高了以后 游戲體驗感大大增加,所謂就是前期割草后期玩命,打擊感也非常強。
2.由于只開了三關,感覺游戲內容略少,那個是男人就下一百層的無限模式,個人覺得出裝概率也不算高,而且重復裝備、垃圾粉太多。30關以后才是噩夢難度,40關以后怪物明顯攻擊上去了,最煩人的就是自爆型小幽靈,被幾個追到圍住的話,很難活命(還有惡心的減速和陷阱),好在可以用傳送卷回城。這游戲紅裝實用的不多,攢了幾套,發(fā)現并沒卵用,還是散件搭配來的實惠靠譜。另外,某些小精英怪的粉裝是必出的,可以滿級后去自行再刷一波,但麻煩的是我沒有那么好的記性記得哪里出什么裝了= =。另外說說抗性,這游戲的抗性確實難堆,由于別的職業(yè)沒怎么玩,就說說弓手。
3.弓手的技能面板里只有毒攻擊里面有抗性加成,這個推薦點滿,對后期很有幫助。裝備的話,前期盡量留一些帶全抗的首飾和勛章什么的,免得想堆抗性時難堪,因為這游戲抗性裝備相對比較難出,或者即便出了也要相應舍掉不少攻擊力和血量,怎么取舍就看自己了。弓手的話,前四個難度都沒什么威脅,可以一路碾壓過去,而且很少反復刷,出什么裝備帶什么就行了。
4.至于后期玩什么BD還是要看你有什么裝備,畢竟這游戲可以無限洗點,所以不用考慮職業(yè)成型問題,隨時洗了就是了。 (目前已經滿級了,無盡塔第一次貌似有45層,第二次重新打打倒70層還沒結束,50關以后難度變成神話模式,感覺沒比噩夢難多少,掉寶率有500+,但是掉率依舊坑爹。攢了套冰弓紅字專屬裝備,屬性不錯,感覺已經刷不出什么了,通關沒見到橙色裝備,貌似只有滿級后打無盡才出,屬性不錯但和紅字裝備位置重復,總的來說還是不如紅字。)
5.最后,還是希望能早點玩到新內容,尤其是之前提到的類似星座天賦之類的內容,希望制作組能加油,感謝能做出這么不錯的游戲。
操作系統(tǒng): Windows Vista
處理器: Dual Core, 2.4 GHz
內存: 512 MB RAM
圖形: DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 Compatible Card, 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
附注事項: Requirements may change during development
游戲特色
1.像素風格ARPG,刷刷刷2.裝備豐富,爆率感人
3.自由選擇難度,高難度高經驗高爆率
4.連屠有經驗和金錢獎勵
5.幾率觸發(fā)的相位地圖
6.難度不斷提升的無盡模式
7.作者更新頻繁,認真負責
8.多種職業(yè)天賦、技能樹,自由洗點進行build
游戲玩法介紹
1.像素版D2, 四個職業(yè),每個職業(yè)四個天賦,天賦樹重做之后可玩性又增加很多,掉落不坑爹,打擊感出色,還有賭博和大秘境,最近又新加了裝備強化/洗點系統(tǒng)。2.重點說下加點系統(tǒng),分為天賦樹和專精樹,二者獨立,殺怪升級。天賦樹中有很多技能位置可以多選一,這些技能還可以通過被動強化,所以同一套加點也可以組合出不同玩法。另外每個主動技能有兩個屬性,一個是不同天賦(元素),比如火,冰,雷等:另一個是按職業(yè)不同,所有主動技能分為幾個大類,比如騎士技能分為劍系,盾系等。技能傷害可以從這兩個屬性中增強。每系天賦都可以點出觸發(fā)其他天賦被動的技能,作者貌似稱作協同系統(tǒng)。
3.每個專精樹都是按上述不同屬性分成一條直線,被動加強屬性。每點天賦或專精又另都加強對應屬性的傷害。
4.所以如何最佳加點足夠你研究很長時間了,洗點基本等于免費,刷膩了換一套天賦接著刷。
新手攻略
1.首先就是這游戲洗點很方便,在商人處可以買到洗點藥水,才幾十塊錢一個,我一般每次都買十幾二十個放在身上,隨時洗點。2.還有就是每頁技能的第一個主動技能是可以0消耗的,所有職業(yè)的所有技能頁都是如此。
3.另外就是背包太小的問題,其實這也不重要,只撿自己職業(yè)的裝備和紅裝(稀有)就行了,其他的裝備是不用撿的,除非很缺錢,那就撿裝備去賣。
4.當有裝備掉落時,按住ALT就會顯示自己職業(yè)的裝備和藥劑,紅裝掉在地上是很顯眼的。就像這樣,當有裝備掉落時,只會顯示自己職業(yè)的,就像我是弓手,術士的法杖就不顯示,但因為是紅裝,所有是會發(fā)光的。
建議:
(1)狂戰(zhàn)是辣雞,狂戰(zhàn)是辣雞,狂戰(zhàn)是辣雞.很重要說3遍.
(2)技能,推薦雙修,只圣騎沒玩過所以不知道,應該也能做為參考.
(3)加點,點一個無CD的AOE技能點一個攻速快的單攻技能.100%減藍那貨沒必要,完全浪費技能點,一瓶藍藥才幾個錢。
(4)法師,火球術,群毒或詛咒.然后其它技能全點被動.我的法師現在過圖都不用打...怪自己就死了。
(5)所有職業(yè)都大概玩了一遍 圣騎是最屌的沒有之一 主圣光系 雙修火系被動 能打能抗能奶 各種站擼。
(6)其他職業(yè)法師各種都有點疲軟的樣子 弓冰系很不錯 狂戰(zhàn)就是個廢。
游戲玩家評測
1.首先這是一款像素風的暗黑rpg。2.目前ACT只開放了3章,劇情完成以后主要玩法就是類似于大秘境。
3.游戲后期目前滿級100,100級以后有類似巔峰等級精通等級,沒升一級可以升級某個精通技能,大部分沒有上限。
4.玩家通過ACT BOSS 或者大秘境提升自己裝備,通過商人賭博也可以獲得,但是不知道能不能賭博到橙裝。
5.游戲角色四種:騎士、弓箭、法師、戰(zhàn)士,有3種天賦加專精天賦。
6.游戲后期大米層數高了以后 游戲體驗感大大增加,所謂就是前期割草后期玩命,打擊感也非常強。
游戲心得
1.不錯的刷子游戲?;镜母畈菰囟加?,一直想找個像素卡通風格的此類游戲,這次算是滿足了。游戲有一定難度,陷阱比較惡心,需要多加小心。一個是之前有人提到的,地圖確實有點遮擋視線,不利于刷圖,希望以后能改進。再有就是希望可以出個星座天賦,就類似恐怖黎明那樣的天賦樹,和技能分開,這樣有更多的構建樂趣。2.由于只開了三關,感覺游戲內容略少,那個是男人就下一百層的無限模式,個人覺得出裝概率也不算高,而且重復裝備、垃圾粉太多。30關以后才是噩夢難度,40關以后怪物明顯攻擊上去了,最煩人的就是自爆型小幽靈,被幾個追到圍住的話,很難活命(還有惡心的減速和陷阱),好在可以用傳送卷回城。這游戲紅裝實用的不多,攢了幾套,發(fā)現并沒卵用,還是散件搭配來的實惠靠譜。另外,某些小精英怪的粉裝是必出的,可以滿級后去自行再刷一波,但麻煩的是我沒有那么好的記性記得哪里出什么裝了= =。另外說說抗性,這游戲的抗性確實難堆,由于別的職業(yè)沒怎么玩,就說說弓手。
3.弓手的技能面板里只有毒攻擊里面有抗性加成,這個推薦點滿,對后期很有幫助。裝備的話,前期盡量留一些帶全抗的首飾和勛章什么的,免得想堆抗性時難堪,因為這游戲抗性裝備相對比較難出,或者即便出了也要相應舍掉不少攻擊力和血量,怎么取舍就看自己了。弓手的話,前四個難度都沒什么威脅,可以一路碾壓過去,而且很少反復刷,出什么裝備帶什么就行了。
4.至于后期玩什么BD還是要看你有什么裝備,畢竟這游戲可以無限洗點,所以不用考慮職業(yè)成型問題,隨時洗了就是了。 (目前已經滿級了,無盡塔第一次貌似有45層,第二次重新打打倒70層還沒結束,50關以后難度變成神話模式,感覺沒比噩夢難多少,掉寶率有500+,但是掉率依舊坑爹。攢了套冰弓紅字專屬裝備,屬性不錯,感覺已經刷不出什么了,通關沒見到橙色裝備,貌似只有滿級后打無盡才出,屬性不錯但和紅字裝備位置重復,總的來說還是不如紅字。)
5.最后,還是希望能早點玩到新內容,尤其是之前提到的類似星座天賦之類的內容,希望制作組能加油,感謝能做出這么不錯的游戲。
配置要求
最低配置操作系統(tǒng): Windows Vista
處理器: Dual Core, 2.4 GHz
內存: 512 MB RAM
圖形: DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 Compatible Card, 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
附注事項: Requirements may change during development
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