史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器電腦版
- 版本:v1.9
- 大?。?/em>3.41G
- 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
- 類(lèi)別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-26
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器是一款Brilliant Game Studios獨(dú)立制作的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類(lèi)型游戲。游戲采用了擬真系統(tǒng),你能夠看到更多優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面,在這里有著非常多的系統(tǒng)可以讓你選擇。游戲中玩家可以讓羅馬百夫長(zhǎng),中世紀(jì)士兵,騎士,獸人,巨魔、雞等作戰(zhàn),同時(shí)給予他們命令。在這個(gè)沙盒世界里,玩家可以創(chuàng)造大規(guī)模的戰(zhàn)斗,你甚至可以組織一場(chǎng)羅馬人與一萬(wàn)只雞的對(duì)抗,又或者是一對(duì)二戰(zhàn)美軍士兵和11萬(wàn)中世紀(jì)士兵之間的戰(zhàn)斗。在這個(gè)游戲中,玩家想要完成的屠殺更本沒(méi)有限制。如果喜歡可以下載
鼠標(biāo):調(diào)整視角
點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,很像傳統(tǒng)的RTS游戲,可以選擇兵種編隊(duì)以及地圖。
戰(zhàn)斗界面三個(gè)功能部分分別為藍(lán)色,紅色,黃色。接下來(lái)筆者會(huì)一一介紹。
紅色框中:類(lèi)似于傳統(tǒng)的RTS類(lèi)游戲,可以選擇兵種,編隊(duì),以及士兵的數(shù)量,是否主動(dòng)攻擊,值得注意的是最后的軍銜形狀其實(shí)指的是部隊(duì)的陣型,數(shù)值越大部隊(duì)的寬度越大。
藍(lán)色框中:地圖選項(xiàng),可以在上方選擇框里選擇地圖,天氣以及時(shí)間。下方的大地圖可以對(duì)相應(yīng)部隊(duì)長(zhǎng)按左鍵調(diào)整位置,長(zhǎng)按右鍵調(diào)整方向,盡量在這邊調(diào)好位置,因?yàn)檫M(jìn)入游戲后就很難控制士兵了。
黃色框:兩個(gè)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面切換,點(diǎn)擊自定義單位會(huì)進(jìn)入下面的界面。
這個(gè)界面可以自定義士兵的戰(zhàn)斗屬性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文輸入,非常方便。
戰(zhàn)斗界面:
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,左上角會(huì)顯示當(dāng)前的戰(zhàn)斗信息,各部隊(duì)殺敵與剩余數(shù)量,與當(dāng)前的時(shí)間天氣。
選中士兵按右鍵可進(jìn)入操控視角,左下角顯示生命值,再按一次鼠標(biāo)右鍵退出當(dāng)前視角。
兵種篇:
目前游戲首次測(cè)試,只有15種自帶兵種,雖然不多,但形態(tài)各異及攻擊方式多樣的初始兵種已經(jīng)充分展示了游戲強(qiáng)大的可塑性。所有兵種的各項(xiàng)參數(shù)均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小雞,你也能將其魔改成為陸地神仙,一雞力抗百萬(wàn)師。
為了讓大家更直白了解游戲設(shè)定,接下來(lái)的兵種介紹皆采用初始屬性。
小雞(動(dòng)物類(lèi))
最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
野蠻人(人類(lèi))
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
投石機(jī)(機(jī)械類(lèi))
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類(lèi)單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。。。沒(méi)有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。
弓箭手(人類(lèi))
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
劍盾步兵(人類(lèi))
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。
巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無(wú)限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類(lèi))
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過(guò)除斯巴達(dá)外一切人類(lèi)近戰(zhàn)單位。
部落人(人類(lèi))
為了部落!?。?!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過(guò)樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動(dòng)物類(lèi))
這就是只企鵝,別問(wèn)筆者它和雞比起來(lái)哪個(gè)厲害,筆者不知道,自個(gè)試去。
It is 斯巴達(dá)!?。ㄈ祟?lèi))
最強(qiáng)人類(lèi)近戰(zhàn)單位,沒(méi)有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開(kāi)闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說(shuō)。小編親測(cè),開(kāi)闊地形下500斯巴達(dá)對(duì)陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12,因此這個(gè)游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對(duì)抗,非常有潛力。
羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類(lèi))
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線(xiàn)絕對(duì)是最厲害的。不過(guò)這個(gè)游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時(shí),不知如何吐槽。。。
US步槍隊(duì)(人類(lèi))
你沒(méi)看錯(cuò),拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦?,連動(dòng)物類(lèi)的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬(wàn)僵尸的故事。
海龜(動(dòng)物類(lèi))
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類(lèi))
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類(lèi))
與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線(xiàn)根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類(lèi))
除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒(méi)有任何區(qū)別。。。并沒(méi)有說(shuō)好的沖鋒,期待游戲后面更新吧。
總結(jié):
游戲中目前雖然只有這些自帶兵種,但已經(jīng)為玩家們呈現(xiàn)出了各種可能,筆者本人非常期待騎兵等各類(lèi)兵種出現(xiàn)后會(huì)如何。以后再也不用爭(zhēng)論十萬(wàn)古代步兵打一千現(xiàn)代步兵誰(shuí)能贏了,自己試去!
游戲地圖篇:
游戲目前版本提供兩張地圖,一張中世紀(jì)城堡,多樹(shù)林坡地,適合大規(guī)模戰(zhàn)斗;一張沙漠城市,擁有一座完整的城市,適合小規(guī)模巷戰(zhàn)。接下來(lái)筆者會(huì)標(biāo)明出兩張地圖各自適合戰(zhàn)斗的地點(diǎn),并分析推薦給大家。
中世紀(jì)城堡
擁有大量坡地與一座城堡的地圖,中央更是有一塊巨大的淺湖,非常適合大規(guī)模軍團(tuán)正面對(duì)戰(zhàn)。
1號(hào)點(diǎn):狹長(zhǎng)森林
兩側(cè)山坡,中央是一條狹長(zhǎng)的平地,玩家可以自行在兩側(cè)埋伏大量士兵,落鳳坡也不過(guò)如此。
2號(hào)點(diǎn):山崖小橋
窄窄的小橋前是一大片平原,可再多數(shù)量的敵人在這狹窄小橋面前也無(wú)可奈何,非常適合上演斯巴達(dá)三百勇士等戰(zhàn)斗,盡情感受眼前的尸體堆積如山吧。
3號(hào)點(diǎn):中世紀(jì)城堡
與小橋類(lèi)似的地形,非??上У氖沁@些圍墻目前都無(wú)法站人,士兵們會(huì)穿過(guò)去。。。。不過(guò)目前游戲還在測(cè)試中,非常期待以后的萬(wàn)人攻城戰(zhàn)出現(xiàn)。
4號(hào)點(diǎn):淺湖
非常大面積的一個(gè)淺湖,目前不會(huì)影響士兵動(dòng)作,同時(shí)又是一大片平原,非常適合大規(guī)模兵團(tuán)公平對(duì)戰(zhàn),非常過(guò)癮。
沙漠城市
擁有著游戲目前唯一的城市,可惜沒(méi)有圍墻。地圖的東面有一座隔斷東西的大橋,西南則是巨大的盆地平原,適合上演四面楚歌的戲碼。
1號(hào)點(diǎn):懸崖巨橋
較之第一張地圖橋的長(zhǎng)度更長(zhǎng)了一些,并且橋的兩端都是平原,可以盡情的看人群在這小小橋梁上換命了。
2號(hào)點(diǎn):沙漠城市
非常適合小規(guī)模巷戰(zhàn)的一個(gè)地形,但目前受制于游戲蠢笨的AI,尋路非常笨,所以現(xiàn)階段還是別玩巷戰(zhàn)了,不然大堆的士兵卡在墻里能急死你。。
3號(hào)點(diǎn):城市斜坡
城市下方的一個(gè)缺口,地形為斜坡?tīng)?,其?shí)將兩側(cè)的山換成城墻就已經(jīng)很有攻城戰(zhàn)的感覺(jué)了,非常適合模擬攻城的一個(gè)地形。
4號(hào)點(diǎn):西南盆地
中央放上一支孤軍,四周都是敵人,就可以上演一場(chǎng)四面楚歌的戲碼,玩家們就看鹿死誰(shuí)手了。
操作系統(tǒng): Windows Vista Or Later
處理器: Intel Core i5 4590 or greater
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P.
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: N/A
遇見(jiàn)這樣的問(wèn)題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢(xún)方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開(kāi)開(kāi)始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
操作說(shuō)明:
W、S、A、D:控制方向移動(dòng)鼠標(biāo):調(diào)整視角
游戲教程:
游戲界面點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,很像傳統(tǒng)的RTS游戲,可以選擇兵種編隊(duì)以及地圖。
戰(zhàn)斗界面三個(gè)功能部分分別為藍(lán)色,紅色,黃色。接下來(lái)筆者會(huì)一一介紹。
紅色框中:類(lèi)似于傳統(tǒng)的RTS類(lèi)游戲,可以選擇兵種,編隊(duì),以及士兵的數(shù)量,是否主動(dòng)攻擊,值得注意的是最后的軍銜形狀其實(shí)指的是部隊(duì)的陣型,數(shù)值越大部隊(duì)的寬度越大。
藍(lán)色框中:地圖選項(xiàng),可以在上方選擇框里選擇地圖,天氣以及時(shí)間。下方的大地圖可以對(duì)相應(yīng)部隊(duì)長(zhǎng)按左鍵調(diào)整位置,長(zhǎng)按右鍵調(diào)整方向,盡量在這邊調(diào)好位置,因?yàn)檫M(jìn)入游戲后就很難控制士兵了。
黃色框:兩個(gè)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面切換,點(diǎn)擊自定義單位會(huì)進(jìn)入下面的界面。
這個(gè)界面可以自定義士兵的戰(zhàn)斗屬性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文輸入,非常方便。
戰(zhàn)斗界面:
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,左上角會(huì)顯示當(dāng)前的戰(zhàn)斗信息,各部隊(duì)殺敵與剩余數(shù)量,與當(dāng)前的時(shí)間天氣。
選中士兵按右鍵可進(jìn)入操控視角,左下角顯示生命值,再按一次鼠標(biāo)右鍵退出當(dāng)前視角。
兵種篇:
目前游戲首次測(cè)試,只有15種自帶兵種,雖然不多,但形態(tài)各異及攻擊方式多樣的初始兵種已經(jīng)充分展示了游戲強(qiáng)大的可塑性。所有兵種的各項(xiàng)參數(shù)均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小雞,你也能將其魔改成為陸地神仙,一雞力抗百萬(wàn)師。
為了讓大家更直白了解游戲設(shè)定,接下來(lái)的兵種介紹皆采用初始屬性。
小雞(動(dòng)物類(lèi))
最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
野蠻人(人類(lèi))
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
投石機(jī)(機(jī)械類(lèi))
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類(lèi)單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。。。沒(méi)有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。
弓箭手(人類(lèi))
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
劍盾步兵(人類(lèi))
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。
巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無(wú)限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類(lèi))
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過(guò)除斯巴達(dá)外一切人類(lèi)近戰(zhàn)單位。
部落人(人類(lèi))
為了部落!?。?!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過(guò)樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動(dòng)物類(lèi))
這就是只企鵝,別問(wèn)筆者它和雞比起來(lái)哪個(gè)厲害,筆者不知道,自個(gè)試去。
It is 斯巴達(dá)!?。ㄈ祟?lèi))
最強(qiáng)人類(lèi)近戰(zhàn)單位,沒(méi)有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開(kāi)闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說(shuō)。小編親測(cè),開(kāi)闊地形下500斯巴達(dá)對(duì)陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12,因此這個(gè)游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對(duì)抗,非常有潛力。
羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類(lèi))
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線(xiàn)絕對(duì)是最厲害的。不過(guò)這個(gè)游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時(shí),不知如何吐槽。。。
US步槍隊(duì)(人類(lèi))
你沒(méi)看錯(cuò),拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦?,連動(dòng)物類(lèi)的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬(wàn)僵尸的故事。
海龜(動(dòng)物類(lèi))
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類(lèi))
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類(lèi))
與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線(xiàn)根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類(lèi))
除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒(méi)有任何區(qū)別。。。并沒(méi)有說(shuō)好的沖鋒,期待游戲后面更新吧。
總結(jié):
游戲中目前雖然只有這些自帶兵種,但已經(jīng)為玩家們呈現(xiàn)出了各種可能,筆者本人非常期待騎兵等各類(lèi)兵種出現(xiàn)后會(huì)如何。以后再也不用爭(zhēng)論十萬(wàn)古代步兵打一千現(xiàn)代步兵誰(shuí)能贏了,自己試去!
游戲地圖篇:
游戲目前版本提供兩張地圖,一張中世紀(jì)城堡,多樹(shù)林坡地,適合大規(guī)模戰(zhàn)斗;一張沙漠城市,擁有一座完整的城市,適合小規(guī)模巷戰(zhàn)。接下來(lái)筆者會(huì)標(biāo)明出兩張地圖各自適合戰(zhàn)斗的地點(diǎn),并分析推薦給大家。
中世紀(jì)城堡
擁有大量坡地與一座城堡的地圖,中央更是有一塊巨大的淺湖,非常適合大規(guī)模軍團(tuán)正面對(duì)戰(zhàn)。
1號(hào)點(diǎn):狹長(zhǎng)森林
兩側(cè)山坡,中央是一條狹長(zhǎng)的平地,玩家可以自行在兩側(cè)埋伏大量士兵,落鳳坡也不過(guò)如此。
2號(hào)點(diǎn):山崖小橋
窄窄的小橋前是一大片平原,可再多數(shù)量的敵人在這狹窄小橋面前也無(wú)可奈何,非常適合上演斯巴達(dá)三百勇士等戰(zhàn)斗,盡情感受眼前的尸體堆積如山吧。
3號(hào)點(diǎn):中世紀(jì)城堡
與小橋類(lèi)似的地形,非??上У氖沁@些圍墻目前都無(wú)法站人,士兵們會(huì)穿過(guò)去。。。。不過(guò)目前游戲還在測(cè)試中,非常期待以后的萬(wàn)人攻城戰(zhàn)出現(xiàn)。
4號(hào)點(diǎn):淺湖
非常大面積的一個(gè)淺湖,目前不會(huì)影響士兵動(dòng)作,同時(shí)又是一大片平原,非常適合大規(guī)模兵團(tuán)公平對(duì)戰(zhàn),非常過(guò)癮。
沙漠城市
擁有著游戲目前唯一的城市,可惜沒(méi)有圍墻。地圖的東面有一座隔斷東西的大橋,西南則是巨大的盆地平原,適合上演四面楚歌的戲碼。
1號(hào)點(diǎn):懸崖巨橋
較之第一張地圖橋的長(zhǎng)度更長(zhǎng)了一些,并且橋的兩端都是平原,可以盡情的看人群在這小小橋梁上換命了。
2號(hào)點(diǎn):沙漠城市
非常適合小規(guī)模巷戰(zhàn)的一個(gè)地形,但目前受制于游戲蠢笨的AI,尋路非常笨,所以現(xiàn)階段還是別玩巷戰(zhàn)了,不然大堆的士兵卡在墻里能急死你。。
3號(hào)點(diǎn):城市斜坡
城市下方的一個(gè)缺口,地形為斜坡?tīng)?,其?shí)將兩側(cè)的山換成城墻就已經(jīng)很有攻城戰(zhàn)的感覺(jué)了,非常適合模擬攻城的一個(gè)地形。
4號(hào)點(diǎn):西南盆地
中央放上一支孤軍,四周都是敵人,就可以上演一場(chǎng)四面楚歌的戲碼,玩家們就看鹿死誰(shuí)手了。
配置需求:
最低配置:操作系統(tǒng): Windows Vista Or Later
處理器: Intel Core i5 4590 or greater
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P.
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: N/A
常見(jiàn)問(wèn)題:
libcef.dll文件丟失怎么回事?遇見(jiàn)這樣的問(wèn)題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢(xún)方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開(kāi)開(kāi)始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
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