Texture Merger(紋理集打包轉(zhuǎn)換工具)官方版
詳情介紹
Texture Merger官方版是一款功能十分強(qiáng)大的紋理集打包和動(dòng)畫、圖片轉(zhuǎn)換工具。今天我們一起來(lái)了解一款功能非常不錯(cuò)的轉(zhuǎn)換工具——Texture Merger,Texture Merger軟件能將零散的小圖合并為大圖紋理集,提高資源加載速度和游戲性能。并且在游戲研發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者可以使用小圖開(kāi)發(fā),等到產(chǎn)品發(fā)布時(shí)在對(duì)資源進(jìn)行合并,在游戲研發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者可以使用小圖開(kāi)發(fā),等到產(chǎn)品發(fā)布時(shí)再對(duì)資源進(jìn)行合并,完全不用修改代碼Texture Merger可以方便的將 GIF 和 SWF 動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為 Egret 支持的動(dòng)畫格式,小編提供的Texture Merger安全、無(wú)捆綁、無(wú)廣告,有需要的朋友請(qǐng)到本頁(yè)面下方下載,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
相比之前多了一個(gè)新功能 BitmapFont 這個(gè)功能是用來(lái)制作紋理字體的。稍后會(huì)介紹這部門,咱么按照之前的教程順序繼續(xù)往下看,選擇SpriteSheet選項(xiàng)。
2、SpriteSheet
SpirteSheet'相比上幾個(gè)版本沒(méi)有怎么變化,工具提供了兩種數(shù)據(jù)導(dǎo)入的方式,拖拽或者點(diǎn)擊菜單導(dǎo)入。下面的狀態(tài)欄有紋理大小、縮放、當(dāng)前編輯格式的信息。右下角添加了一個(gè)查看教程的快捷按鈕,有些新童鞋不知道怎么用的可以點(diǎn)這里。
附加拓展名的配置可以對(duì)紋理名稱追加文件的拓展名,比如.png會(huì)被追加成_png,這個(gè)對(duì)Egret MovieClip是無(wú)效的,供了兩種自動(dòng)匹配策略:Power 2,F(xiàn)ree Size前者可以得到合適的2的冪的尺寸,后者可以得到合適的自由尺寸。切除透明邊界 是指將透明圖片周圍透明的部分全部切掉。具體效果大家試一下就知道啦。下面我們來(lái)導(dǎo)入一些紋理素材。
3、導(dǎo)入紋理素材
導(dǎo)入素材后我們便可以看到布局好的大紋理啦,工具對(duì)導(dǎo)入的紋理做了去重處理,相同的紋理不會(huì)重復(fù)顯示,只保留紋理名稱。左側(cè)有對(duì)應(yīng)的紋理列表,這些名稱是跟文件名一致的,通過(guò)列表我們可以看到對(duì)應(yīng)的紋理框在大圖上的位置,也可以Ctrl或者Shift鍵多選后Delete刪除無(wú)用紋理,右鍵刪除選項(xiàng)也可以完成操作
2、它能將零散的小圖合并為大圖紋理集,提高資源加載速度和游戲性能。
3、在游戲研發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者可以使用小圖開(kāi)發(fā),等到產(chǎn)品發(fā)布時(shí)再對(duì)資源進(jìn)行合并,完全不用修改代碼。
4、Texture Merger 可以方便的將 GIF 和 SWF 動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為 Egret 支持的動(dòng)畫格式。
5、它可以將眾多零散的紋理整合成一個(gè)整圖。
6、另外還可以對(duì)swf、gif格式的動(dòng)畫進(jìn)行解析。
7、并導(dǎo)出可以讓Egret使用的文件。
8、從而幫助用戶可以更好的使用Egret開(kāi)發(fā)游戲。
【修復(fù)】修復(fù)windows在無(wú)法啟動(dòng)的問(wèn)題。
【優(yōu)化】調(diào)整項(xiàng)目兼容體制。
【優(yōu)化】?jī)?yōu)化內(nèi)存占用。
【優(yōu)化】增強(qiáng)gif解析能力。
【新增】增加本地文件自動(dòng)刷新的功能(只有新建項(xiàng)目支持刷新)
【優(yōu)化】動(dòng)畫預(yù)覽窗口可自適應(yīng)內(nèi)容。
【新增】增加動(dòng)畫預(yù)覽按鈕。
【優(yōu)化】導(dǎo)出結(jié)果小數(shù)取整。
功能特色
1、選擇編輯類型相比之前多了一個(gè)新功能 BitmapFont 這個(gè)功能是用來(lái)制作紋理字體的。稍后會(huì)介紹這部門,咱么按照之前的教程順序繼續(xù)往下看,選擇SpriteSheet選項(xiàng)。
2、SpriteSheet
SpirteSheet'相比上幾個(gè)版本沒(méi)有怎么變化,工具提供了兩種數(shù)據(jù)導(dǎo)入的方式,拖拽或者點(diǎn)擊菜單導(dǎo)入。下面的狀態(tài)欄有紋理大小、縮放、當(dāng)前編輯格式的信息。右下角添加了一個(gè)查看教程的快捷按鈕,有些新童鞋不知道怎么用的可以點(diǎn)這里。
附加拓展名的配置可以對(duì)紋理名稱追加文件的拓展名,比如.png會(huì)被追加成_png,這個(gè)對(duì)Egret MovieClip是無(wú)效的,供了兩種自動(dòng)匹配策略:Power 2,F(xiàn)ree Size前者可以得到合適的2的冪的尺寸,后者可以得到合適的自由尺寸。切除透明邊界 是指將透明圖片周圍透明的部分全部切掉。具體效果大家試一下就知道啦。下面我們來(lái)導(dǎo)入一些紋理素材。
3、導(dǎo)入紋理素材
導(dǎo)入素材后我們便可以看到布局好的大紋理啦,工具對(duì)導(dǎo)入的紋理做了去重處理,相同的紋理不會(huì)重復(fù)顯示,只保留紋理名稱。左側(cè)有對(duì)應(yīng)的紋理列表,這些名稱是跟文件名一致的,通過(guò)列表我們可以看到對(duì)應(yīng)的紋理框在大圖上的位置,也可以Ctrl或者Shift鍵多選后Delete刪除無(wú)用紋理,右鍵刪除選項(xiàng)也可以完成操作
軟件亮點(diǎn)
1、Texture Merger 是一款紋理集打包和動(dòng)畫轉(zhuǎn)換工具。2、它能將零散的小圖合并為大圖紋理集,提高資源加載速度和游戲性能。
3、在游戲研發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者可以使用小圖開(kāi)發(fā),等到產(chǎn)品發(fā)布時(shí)再對(duì)資源進(jìn)行合并,完全不用修改代碼。
4、Texture Merger 可以方便的將 GIF 和 SWF 動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為 Egret 支持的動(dòng)畫格式。
5、它可以將眾多零散的紋理整合成一個(gè)整圖。
6、另外還可以對(duì)swf、gif格式的動(dòng)畫進(jìn)行解析。
7、并導(dǎo)出可以讓Egret使用的文件。
8、從而幫助用戶可以更好的使用Egret開(kāi)發(fā)游戲。
更新日志
v1.6.3版本【修復(fù)】修復(fù)windows在無(wú)法啟動(dòng)的問(wèn)題。
【優(yōu)化】調(diào)整項(xiàng)目兼容體制。
【優(yōu)化】?jī)?yōu)化內(nèi)存占用。
【優(yōu)化】增強(qiáng)gif解析能力。
【新增】增加本地文件自動(dòng)刷新的功能(只有新建項(xiàng)目支持刷新)
【優(yōu)化】動(dòng)畫預(yù)覽窗口可自適應(yīng)內(nèi)容。
【新增】增加動(dòng)畫預(yù)覽按鈕。
【優(yōu)化】導(dǎo)出結(jié)果小數(shù)取整。
下載地址
- 電腦版
Texture Merger(紋理集打包轉(zhuǎn)換工具)官方版 v1.6.3中文版
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