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要塞3

  • 大?。?/em>3.87G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-21
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下載
9.1
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情介紹

要塞3是由Firefly開發(fā)的一款經(jīng)營策略游戲。它為人氣游戲《要塞》系列的第三部。要塞3與前作一樣,集合了“城市建造”和“實(shí)時戰(zhàn)略”兩種因素,讓你能夠體驗(yàn)到城堡建立和守護(hù)的感覺。要塞3對比前作有著巨大的提升,比如物品的建模,在設(shè)計(jì)上讓城墻、房屋、物品等變得更加的真實(shí)。而且在這個版本當(dāng)中還加入了多人的模式城堡功能大幅改善,除了夜間城堡的圍攻外還增加了2個單獨(dú)的征戰(zhàn)模式(一個為戰(zhàn)斗模式,一個為金錢模式)。我們可以從歷史里學(xué)習(xí)如何打真正的城堡圍攻戰(zhàn)。
要塞3中除了在建設(shè)城堡方面有所創(chuàng)新,同時還增加了夜襲,開啟了全新的戰(zhàn)略模式。玩家們要在黑夜中尋找敵人和選擇能讓自己活命的兵器。在畫面方面,全新的引擎讓房屋變得更加的現(xiàn)實(shí)。無論是每天走來走去的村民、行將出征的戰(zhàn)士、被瘟疫感染的人們。玩家們都可以從中看到一個詳細(xì)的中世紀(jì)生活。還有,良好的物理引擎讓玩家更能感受攻城的威力,親眼看到敵人或者你自己的城堡,在你面前崩塌。游戲的晝夜變化系統(tǒng)將為戰(zhàn)役帶來一定的影響。游戲?qū)⑻峁┑貓D編輯器,并且依然允許玩家制作MOD。

兵種介紹:

1、民兵:

從要塞2開始出現(xiàn)的雞肋兵種,探陷阱和滾木的炮灰兵種····
攻擊力:低
防御力:極低
遠(yuǎn)程抵抗力:4
速度:6
2、長矛兵
設(shè)定與要塞2基本相同,有時比弓箭手還好使
攻擊力:低(遠(yuǎn)程:中等,有cd時間)
防御力:低
遠(yuǎn)程抵抗力:4
速度:2
3、弓箭手:
越多越好的基礎(chǔ)兵種
攻擊力:極低(遠(yuǎn)程:弱)
防御力:低
遠(yuǎn)程抵抗力:4
速度:8
4、鏈錘兵:
和要塞1的設(shè)定一樣,快攻好手,沒錢買騎士就用他吧
攻擊力:中等
防御力:中等
遠(yuǎn)程抵抗力:10
速度:9
5、戟兵:
和要塞1設(shè)定一樣,高防低攻的肉盾型兵種
攻擊力:中等
防御力:高
遠(yuǎn)程抵抗力:36
速度:4
6、弩兵:
遠(yuǎn)程的終極單位,雖然速度稍慢,但傷害很客觀
攻擊力:極低(遠(yuǎn)程:強(qiáng),攻擊速度較慢)
防御力:低
遠(yuǎn)程抵抗力:16
速度:3
7、劍士:
永遠(yuǎn)的皮厚攻高,還有速慢···
攻擊力:高
防御力:極高
遠(yuǎn)程抵抗力:100
速度:1
8、游俠:
要塞3新增兵種,需要一把劍和一張弓,兼?zhèn)溥h(yuǎn)程和近戰(zhàn)的優(yōu)勢,是兵種轉(zhuǎn)型的一個不錯的選擇
攻擊力:中等
防御力:中等
遠(yuǎn)程抵抗力:14
速度:3
9、騎士:
這一代的騎士不需要馬即可訓(xùn)練,建造馬廄后,在兵種操作欄里點(diǎn)擊上馬即可,這代的騎士遠(yuǎn)程防御力神級,和領(lǐng)主一樣。終極兵種不解釋 ···
攻擊力:極高
防御力:極高
遠(yuǎn)程抵抗力:400
速度:10(下馬時為1)
10、僧侶:
基本沿襲了要塞2的設(shè)定,惟一的優(yōu)勢是攻高···
攻擊力:中等
防御力:低
遠(yuǎn)程抵抗力:6
速度:7
11、土匪:
和長矛兵屬性一樣不解釋···
攻擊力:低
防御力:低
遠(yuǎn)程抵抗力:8
速度:2
12、工兵:
唯一可以拆城墻和補(bǔ)城墻的兵種
攻擊力:極低
防御力:極低
遠(yuǎn)程抵抗力:4
速度:5
13、野豬:
攻擊力:0
防御力:0
遠(yuǎn)程抵抗力:0
速度:1
野豬的設(shè)定純屬醬油···(個人認(rèn)為殺死野豬后應(yīng)當(dāng)獲得一定量的食物)
14、熊:
boss級小動物~~
攻擊力:中等
防御力:中等
遠(yuǎn)程抵抗力:19
速度:7
15、狼:
小動物量產(chǎn)冠軍,無窮無盡的狼窩啊···
攻擊力:中等
防御力:低
遠(yuǎn)程抵抗力:6
速度:8
16、領(lǐng)主:
boss不解釋
攻擊力:極高
防御力:極高
遠(yuǎn)程抵抗力:400
速度:3

城堡建筑:

筑建城堡,整個《要塞》系列的基石,將在新作中發(fā)生很大的變化,在房屋的建筑位置上玩家將會獲得更大的自由。 每個人更能精確的打造自己的王國并且設(shè)定獨(dú)有的戰(zhàn)略方式。更重要的是,村鎮(zhèn)不再受到網(wǎng)格的控制:玩家現(xiàn)在可以隨心所欲、無比優(yōu)雅的建造出自己城堡的外圍防線,直到敵人把它摧毀。“中世紀(jì)的攻城通常是一場又臭又長的戰(zhàn)役” 《Stronghold 3》的設(shè)計(jì)師Simon Bradbury說:"攻城的人很多時候都會把手頭有的一切東西投入城中,希望能制造點(diǎn)病毒或恐慌什么的,亦或者他們只是無聊而已。歷代都是用死牛作為投石器的子彈,不過在《要塞3》我們給玩家們幾個選擇。"

上手心得:

1 伐木場建好后 工人都不動,不知為什么,后來第二次就正常了。。。。奇怪。(對了似乎沒見著在哪選難度。)
2 有個好像是栓牛的柱子,造好后有一頭牛,開始以為是吃的。。后來感覺那牛身上有個木架子,似乎應(yīng)該是運(yùn)輸用的,但是一直不動,后來搞清楚了,不運(yùn)木頭,只拉石頭。
3 開始以為是專門儲藏石頭的房子原來是通用倉庫,貌似還只能造一個。就在后來我看倉庫堆滿了,東西要沒處放的時候,居然往高處摞了。。。不知能放多高。。有沒有數(shù)量限制。
4 住人的房子放在不同的地方造型是不一樣的,而且注意單看造型就能知道大概能住多少人,而且似乎靠近市中心房子比較大,最多能住10個人,遠(yuǎn)了就變成茅屋一樣住人就少了, 大家留神規(guī)劃
5 一局有時間限制,大概不到一半時間的時候地圖上會來頭熊,讓那個唯一拿著劍的去剁了就好
6 采石場那個地方開始好像進(jìn)不去,看看地形,把一片樹砍了就能進(jìn)去了。(就是在那片樹邊上撿個伐木場,然后就祈禱工人能先砍那幾棵樹,好像不能人工控制砍那棵樹。
目前就發(fā)現(xiàn)這么多要注意的,以后有發(fā)現(xiàn)在補(bǔ)充吧,整體節(jié)奏挺慢,我很喜歡,有時間欣賞風(fēng)景,而且思考時間充足??戳艘幌逻@游戲自帶的幫助好像內(nèi)容挺多的,估計(jì)漢化可能不會很快出來。。。。??傊矣X得挺有意思的,希望能漢化,謝謝。
7 地上的綠色煙霧是疾病類似的東西,如果人走過會死,不走過似乎就沒事,有一個專門對應(yīng)的建筑要200木材。造了會有一個人往地上撒農(nóng)藥。。。
8 伐木場 采石場都要3個工人,當(dāng)建筑頭頂有個錘子帶禁行標(biāo)志的紅圈就是工人數(shù)不夠。
9 市中心篝火堆邊上圍著的就是閑人,注意點(diǎn)。
10  這游戲生產(chǎn)方面最重要的似乎不是建筑布局,而是各種建筑的比例!千萬要小心,一旦比例失衡可能會崩盤。
11  注意右上角的倒計(jì)時讀秒,那是生產(chǎn)出下一個工人的時間,這個時間和你的人口歡樂度,也就是吃的是否飽有直接關(guān)系。
12  不要盲目增加人口,小心多米諾效應(yīng)崩盤。
終于見到了傳說中的“蹬梯狼”,目前開頭已經(jīng)從玩了4遍,看著那狼上我箭塔的梯子,突然腦海中就出現(xiàn)“如履平地”這個詞,真的很直觀。。。。真的上梯子的速度和平地跑一樣。
13 先造籬笆(我覺得這個真的只能叫“籬笆”。。)然后在造好的籬笆上在安城門,這樣就不用糾結(jié)城門方向。
14 防御塔有兩種,一種是傳統(tǒng)的哪種箭塔,造那都行,另外一種是必須靠著籬笆的一個平臺。
15 農(nóng)業(yè)方面看好了那個是吃的。。。。。我開始造了以為是吃的,結(jié)果是“啤酒花”。。。根據(jù)我1404的經(jīng)驗(yàn)判斷,加工鏈應(yīng)該是:種地=》風(fēng)車磨面=》面包房出成品
16 每關(guān)開始前有個類似簡介的東西,中間有個“提示”的書簽,里面有6個提示,貌似這個就是控制游戲難度的,你點(diǎn)開的提示越多好像就越簡單(我個人感覺啊。。。。)
17 千萬小心,建筑格局要注意,距離太遠(yuǎn)有可能影響你加工鏈,而且麥子和面粉都是走貨物倉庫的,只有成品食物才放在食品倉庫?。铀牢伊?。。。)
18 這局差不多大局已定了,剛發(fā)現(xiàn)建筑物點(diǎn)出來制造還沒造的時候用鼠標(biāo)滾輪可以轉(zhuǎn)動方向,這個應(yīng)該比較有用。
19 第三局感覺十分簡單,就是單純的經(jīng)濟(jì)建設(shè),也沒敵人來騷擾,一次過了。
20 第三關(guān)發(fā)現(xiàn)很重要一點(diǎn),閑人似乎有24的上限,到了這個限制就是有空房人口也不漲,你得造點(diǎn)能提供工作的建筑。
第四局看了下開頭,還沒弄明白,研究地圖的結(jié)果估計(jì)是一切經(jīng)濟(jì)為武裝斗爭做準(zhǔn)備,有時間限制,郁悶,最討厭有時間限制的,勝利條件沒看懂,研究中。

配置需求:

Processor(處理器): Dual Core CPU – 2.0GHZ
Video(顯卡): 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better
Sound(聲卡): DirectX 9.0c-compatible sound card
Memory(內(nèi)存): 2GB RAM
Hard Disk Space(硬盤): 5 GB Free

常見問題:

游戲引擎初始化失敗怎么回事?
如果你的筆記本支持默認(rèn)的Intel顯卡和你獨(dú)立顯卡之間互相轉(zhuǎn)換,那么估計(jì)會遇到這個問題。修復(fù)此問題可嘗試:
打開設(shè)備管理器-展開顯示設(shè)備器-關(guān)閉內(nèi)置Intel顯卡。
2.操作出現(xiàn)bug?單位被卡???
儲存游戲,嘗試重新讀取存檔。這只是臨時的解決方案,開發(fā)商隨后應(yīng)該會出相應(yīng)的補(bǔ)丁解決這個問題。
3.地圖編輯器在哪里?
本地游戲目的下面 - stronghold3/bin/win32_release/mapeditor.exe
8.《要塞3》按啟動沒反應(yīng)
這是由Steam引起的問題,檢查驗(yàn)證你的游戲文件是否完整,或者重裝。
9.黑屏問題
出現(xiàn)這種情況可能是顯卡驅(qū)動的問題。你可以嘗試修改《要塞3》的分辨率或者更新你的顯卡驅(qū)動。強(qiáng)制改變分辨率的方法如下:
打開你的安裝目錄\Steam\steamapps\common\stronghold3\bin\win32_release
用文本方式打開 “config.xml”
第三行 resolution width=1024 height=768
試試改成和你桌面一樣的分辨率再試一下。
這個引起可能是由于你的筆記本可切換的顯卡,試試把內(nèi)置顯卡的運(yùn)行關(guān)閉。

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