詳情介紹
街頭霸王X鐵拳是由卡普空所開發(fā),并在《街頭霸王》的世界觀中加入了《鐵拳》的游戲角色。游戲采用與《街頭霸王4》相同的全3D人物模組,在精心打造的2D化3D場景中進行格斗對決。除了強化既有“對戰(zhàn)”模式以提升趣味性與深度之外,并加入全新的“搭檔組隊”模式,讓玩家選擇兩位角色組隊,在比賽中施展暈眩助攻以及特殊的組合技。 該游戲包括了街霸和鐵拳的所有角色,一共可操控42人,因為是獨立作品的原因沒有新增人物。其中街霸和鐵拳分別可操控角色19人,亂入角色可操控5人分別是《聲名狼藉》系列主角科爾、《隨身玩伴一起上學校》中的多羅、庫羅,以及洛克人和吃豆人。
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人物介紹:
春麗
穿著華麗中國裝的女性,也是一名國際警察,為了追查毒品走私的黑幕并替父親報仇而不斷追逐著貝卡的下落。有著比常人更強一倍的正義感,對壞人出手毫不容情。
隆
《街霸》系列的核心角色之一,也是全球知名度最高的格斗家,幾乎所有經歷過街機時代的玩家都對他那幾個經典得不能再經典的招式念念不忘,與肯是朋友加對手的關系,與豪鬼的關系則更加微妙和復雜。
肯
隆的同門,同時也是彼此互相認同互相砥礪的格斗家。身為世界級富豪「馬斯達」(Masters/マスターズ)家大少爺?shù)乃m然家境富裕,但卻依然為了變強而不斷努力精進。
豪鬼
《街霸》系列的老牌人氣角色,隆的師傅,但與哥哥剛拳相對是黑暗的反派代表,擁有BOSS級的超強實力。
維加
《街霸》系列最危險的反派,幾乎所有罪惡陰謀和悲劇事件的主謀,以常人無法抵抗的精神力量進行戰(zhàn)斗并招募手下,從初代起就是BOSS級的角色,是春麗等主人公的共同敵人。
朱莉
《街霸4》登場的另類反派角色,使用特色鮮明的跆拳道功夫,最初學習拳法的目的就是為了揍人,是系列中屈指可數(shù)的女性反派。
史蒂夫
《鐵拳4》中登場的拳擊冠軍,妮娜失散的兒子,最初參加鐵拳大賽的原因是為了弄清自己的身世。在摧毀了“制造”自己的研究所后,開始尋找新的人生目標。
花郎
來自韓國的跆拳道高手,退伍軍人,人稱“腿王”,《鐵拳2》人氣角色白頭杉的弟子。原本參加鐵拳大賽只是為了證明自己,但在目睹了風間仁的超強實力后便開始擅自將其當作對手。
保羅
自《鐵拳2》開始出場的元老級角色,2代時曾有著憑借一招崩拳平天下的超強實力,總是騎著摩托車和那頭永遠高高聳立的頭發(fā)是其標志性的特色。
綾小雨 現(xiàn)年16歲的現(xiàn)役女子高中生,自3代初登場至今已經有了顯著的成長(各方面)。為了能掙錢造一座屬于自己的游樂場,綾小雨參加了鐵拳大賽,到了5代她又為了開發(fā)時間機器回到過去挽回錯誤再次參加鐵拳大賽,總之每一次的理由都可愛到不行。
雷文
自五代起登場的神秘忍者,但相對于游戲中另一名忍者吉光,有著截然不同的黑暗背景和殘忍性格,極快的出招速度和強有力的攻擊判定是他的最大特點。
狗熊
《鐵拳》系列的另類角色之一,自2代開始就備受玩家們喜愛,雖然官方沒怎么解釋過為什么狗熊會有跟人類差不多的智商,但以這個系列本就十分扯淡的劇情設定來說其實無關緊要了,我們只需要知道每一作里他都是最值得期待的笑料就OK了。
模式介紹:
劇情:一邊欣賞故事,一邊與CPU進行對戰(zhàn)的模式。
對戰(zhàn):線上與CPU、其他玩家進行對戰(zhàn)的模式。
練習:通過變更各種設定以進行對應練習的模式。
教學:學習游戲基本操作和系統(tǒng)的模式。
線上:聯(lián)網(wǎng)進行對戰(zhàn)并可以瀏覽數(shù)據(jù)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
CROSS ART:一次消耗全部3個特殊能量槽。但是威力絕大。全人物的出法都是共通的,無須復雜指令。
SUPER ART:消耗1格特殊能量槽,使出的“超必殺技”。
SUPER CHARGE:長按必殺技指令。根據(jù)按鍵的時間長短,必殺技會有3個階段的變化。最終階段會變成SUPER ART
LUNCHATTACK:命中之后可以啟動空中連續(xù)技。對方被打到空中時,我方會自動替換成搭檔角色,進而進一步進行空中追擊。
CROSS RUSH:不管是哪兩個角色之間的任意組合,都可以用LMHH·LMHH實現(xiàn)最簡單的最基礎的partner charge連續(xù)技。
評價:
在游戲中,你會看到兩個系列中最受玩家歡迎的角色,比如《鐵拳》系列中的吉光和茱莉亞。每一位角色都經過重新設計,在戰(zhàn)斗前和戰(zhàn)斗之后都會有獨一無二的對白和新的故事劇情。
動作感在《街霸X鐵拳》中極其流暢。通過切換系統(tǒng),玩家可以在連招時自由切換角色,以前所未有的流暢招式終結對手。比賽系統(tǒng)也參考了《鐵拳》的Tag Tournament模式而不是《Marvel vs. Capcom》中的設定,也就是說玩家可以在角色被擊倒的時候切換另一名隊員,如果你的一名隊員被擊敗,那么也就全盤皆輸了。此外,也加入了許多新元素,比如潘多拉模式和寶石系統(tǒng)。
在潘多拉模式中,玩家必須全力以赴,在10秒內擊敗你的對手。在此模式下,你只能從你的小隊中選擇一名角色,但你擁有無限的Cross Gauge。如果你感覺自己將會輸?shù)舯荣?,那么合理運用潘多拉模式將會使你反敗為勝。但如果你的對手閃避了你孤注一擲的攻擊并成功防守,那么你會更快輸?shù)舯荣悺?
寶石系統(tǒng)也許是《街霸X鐵拳》中最新穎的模式了。寶石會提升你角色的戰(zhàn)斗力并且分為兩種不同的類型,強化寶石和輔助寶石。強化寶石可以提升你的攻擊力,防御力和速度。這類寶石在戰(zhàn)斗中通過某些特定條件觸發(fā),比如格擋5次攻擊可以激活防御寶石或者執(zhí)行5次普通攻擊可以激活攻擊寶石。另外一種是輔助寶石,可以給予玩家被動效果,比如自動取消和自動格擋,代價是會消耗一定的Cross Gauge。還有一些寶石只有在潘多拉模式下才會啟動。玩家可以再菜單中自定義寶石配置。
許多玩家曾擔心《街霸X鐵拳》中的寶石系統(tǒng),尤其是被動輔助系統(tǒng)會打破游戲的平衡性,讓一些不那么熟練的玩家擊敗高手。老實說,在某些比賽中,確實存在這樣的問題,但這并不是一個普遍的問題,因為寶石本身就擁有很好的平衡性。事實證明,寶石系統(tǒng)確實為這一游戲錦上添花了。
輔助寶石其實并沒有看上去那么強大,因為對手可能會利用你損失的那一部分Cross Gauge趁機擊敗你。另外,高端玩家會根據(jù)角色不同的優(yōu)勢和弱點,針對性地安排寶石,這樣就讓戰(zhàn)斗更具多樣性。
寶石的理解和推薦
關于選擇寶石,我覺得主要有幾個方面的考慮:
1,自己需要加強什么方面的能力?
由于本人玩游戲都是比較注重攻防的,所以個人只選擇加攻防的寶石。
2,寶石效果是否容易發(fā)動?
由于兩個人,最多可以裝6顆寶石,而這6顆寶石是每一小局都可以至少發(fā)動一次的(輔助寶石可以發(fā)動N次),所以如何讓這6顆寶石發(fā)動功效而不是1局打完了都沒見發(fā)動白白的浪費掉,這是個需要考慮的問題。
3,寶石發(fā)動后是否能有效的體會到寶石的效果?
由于寶石發(fā)動后有時間限制,所以寶石什么時候發(fā)動也有講究,也就是在你需要加攻擊力時攻擊力加上去了,需要加防御的時候防御出來了這樣,而不是你在那連招時加防御的寶石發(fā)動了,或者說你被人打的無還手之力時加攻的寶石發(fā)動了,這有個鳥用啊。
這里主要推薦兩顆寶石,加攻加防各一顆:
加攻選19號,發(fā)動條件為,隊友成功使用換人攻擊打中對手后,自己出來時發(fā)動,加攻10%,維持時間20秒。
首先,隊友成功使用換人攻擊打中對手時,對手是浮空可追打狀態(tài),自己出來后的追加攻擊是鐵定能命中且追加10%攻擊力的,而且追加攻擊后對手為放倒狀態(tài),可以去壓。
加防選42號,發(fā)動條件為,被對手擊中4次普通攻擊時發(fā)動,加防10%,維持時間20秒。
首先,此游戲由于有輕重TC換人攻擊的存在,用普通技去摸的現(xiàn)象是很常見的,而一旦摸到一下就是一套后換人繼續(xù)連。但如果你身上有這顆寶石,假定一種情況是,對方跳入攻擊打中你,然后按輕中重起連,而這時你已經承受了4次普通攻擊了,寶石發(fā)動了,也就是后面對手所有的攻擊都會減少10%的威力。
配置需求
系統(tǒng): Windows XP Vista 7
處理器: Intel Dual Core 1.8GHz (或更高) 或 AMD Athlon II X2 (或更高)
內存: 1GB (或更高)
硬盤空間: 10GB
顯卡: nVidia GF6600 (或更高) 或 ATi X1600 (或更高) 256MB顯存
聲卡: 完全支持DirectX 9.0c (或更高)
常見問題:
1、街頭霸王X鐵拳進入游戲不出聲音
很多玩家反映,街頭霸王x鐵拳硬盤免安裝版的,進入游戲只有CG動畫有聲音,其余的都沒有!很糾結的問題!其實只是很簡單的原因,就是你的Directx軟件比較老,最低也得2010的版本!所以更新下Directx就可以了
2、街頭霸王X鐵拳按鍵設置無法保存
選項-控制器設定-拉到最右:游戲內菜單 這一項都設置就可以保存了 戰(zhàn)斗和游戲內菜單的鍵位是可以重復的 親測可用
3、低配置大幅提高游戲速度
把游戲配置文件的FrameRate這項改為FrameRate=FIXED然后保存就行了
配置文件路徑:C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\CAPCOM\SFTK文件夾下的config.ini文件
雙核CPU的最好同時把RenderingThread=ON這項改為OFF
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