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恥辱1簡體中文版

  • 版本:v1.4.1
  • 大?。?/em>14.38G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作冒險
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-06-02
  • 廠商:Arkane Studios
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

恥辱1是一款第一人稱潛入/暗殺/動作冒險游戲。它由魔法門的制作商Arkane Studios進行開發(fā),《半條命2》的首席設(shè)計師Viktor Antonov作為該作的藝術(shù)設(shè)計師,在2012年由Bethesda發(fā)行。本作融合了《生化奇兵》的科幻風味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險元素等諸多游戲。
在恥辱1中,玩家將扮演一位名叫Corvo的皇后保鏢,由于皇后被謀殺,玩家將會被一名腐敗的大臣Regent囚禁。作為被通緝的對象,Corvo將展示那隱藏在面具下面的恐怖實力,創(chuàng)造屬于自己的多樣殺招,通過組合這些力量,玩家能夠得到很多有趣的效果比如時間靜止、召喚野獸、占據(jù)動物等等。如果喜歡可以下載??!

操作說明:

控制角色移動 W/S/A/D
跳躍 空格鍵
潛行模式 C
沖刺 左Shift
傾身窺視(按住) 左Alt
向左傾身(切換) Q
向右傾身(切換) E
收拔武器(按?。?span> F
近戰(zhàn)攻擊 鼠標左鍵
超能力/武器 鼠標右鍵
封鎖 左Ctrl
小望遠鏡 Z
捷徑轉(zhuǎn)盤-呼出各類武器與能力(按住) 鼠標中鍵
下一個快捷項目 鼠標滾輪上移
上一個快捷項目 鼠標滾輪下移
治愈萬靈藥 R
魔力靈藥 T
日志 J
快速儲存 F5
快速讀取 F9
快捷鍵1~9 鍵盤區(qū)1~9

恥辱任務(wù)流程

序:還鄉(xiāng)(Returning Home)
丹沃爾王國遭受到莫明的鼠疫侵襲,科爾沃受女皇的委托,往諸島國求援。兩月之后重返故國,前往露臺參見女皇。途中遇到公主艾米麗,接到支線任務(wù):和艾米麗玩捉迷藏。
繼續(xù)前行,看到索科洛夫給坎貝爾畫肖像,這里可以搞惡作劇,喝掉坎貝爾旁邊小桌上的蘋果酒,站在坎貝爾的身前,索科洛夫的視線受阻,他會氣惱的站到一邊。
露臺上,女皇正在和間諜大師說話。將外交信函交給女皇,女皇得知周邊諸國袖手旁觀,神情戚然。這時,幾名刺客現(xiàn)身襲來。
熟悉一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),鼠標左鍵用劍砍殺,鼠標右鍵則使用裝備的特殊能力和武器。殺掉幾名刺客,科爾沃被魔法禁制,刺客首領(lǐng)托德將女皇刺倒并劫走了艾米麗,而主角被趕來的巴羅斯和坎貝爾認定是刺殺女皇的兇手。
支線任務(wù):和艾米麗捉迷藏
這個任務(wù)要熟悉隱秘行動,掌握潛行的要領(lǐng)。在石橋下找到艾米麗,利用附近的環(huán)境躲起來。按C鍵進入潛行模式,潛行時的腳步是沒有聲息的。在掩體后按Q鍵或E鍵探頭,觀察敵人的動靜。
任務(wù)1:恥辱(Dishonored)
寒脊監(jiān)獄
主角被關(guān)押在寒脊監(jiān)獄里,六個月來遭受非人的折磨,明天就是處決他的日子了。獄卒送來了食物,吃掉面包找到紙條和牢房鑰匙。用鑰匙打開牢門,到對面的桌上拿起一把守衛(wèi)的劍,還有些零散的金幣。金幣是收集元素之一,分散在場景的各個角落。很多的貴重道具都可收集,直接兌換成金幣。
進入潛行模式,前面房間里有三名守衛(wèi),他們說完話會分散開,從背后解決掉門口背對的守衛(wèi),立刻搬運到自己的牢房,避免被其他敵人發(fā)現(xiàn)。這里說明刺殺或非致死擊倒的操作,在不被察覺的情況下,可以用劍刺殺一名敵人,或者將之非致命擊倒。擊倒有很多種的方法,比如背后扼喉,或用睡眠箭支來射。擊倒的好處是不會加重鼠疫的擴散,使得最后的結(jié)局沒那么黑暗。
現(xiàn)在房間里只剩下兩名敵人了,等胖子轉(zhuǎn)身的時候,快速跟上走出屋外的瘦子從背后擊倒,再返回房間解決胖子。來到下一房間,從墻邊的架子爬上去,從武器架上收集手槍彈藥、藥劑和金幣,還有一些回血的食物。
從鑰匙孔觀察門外的情形,看到天橋上站著背對的守衛(wèi),推門出去擊倒,拿到庭院走廊鑰匙。下樓梯進到審訊室,在桌上閱讀值班官員報告,調(diào)查旁邊的音頻播放器。來到里間,從保險箱里拿到炸藥,右側(cè)的架子上有本關(guān)于天資試煉的書藉,類似的文件和書藉可以了解故事的背景,不是必須收集的。
離開審訊室,看到軍官打開了通往監(jiān)獄庭院的門。庭院里有兩名敵人,利用右側(cè)的鐵箱和板材可以悄無聲息的通過,沿著樓梯溜上去。
來到控制室區(qū)域,這里共有三名守衛(wèi),等前面的兩名對話后分開,溜進左側(cè)的房間解決掉一名,再處理走廊上行走的。另一種解決方案,先清掉走廊上的,利用墻邊的架子爬到紅色的管道上面,當守衛(wèi)經(jīng)過的時候跳下去施展下落刺殺。透過鎖孔觀察隔壁控制室的動靜,擊倒里面的守衛(wèi),操作控制臺的拉桿打開鐵門。
前面的走廊有兩名守衛(wèi),解決后跑到大門放置炸藥,再躲到右側(cè)的垃圾箱后,等爆炸結(jié)束沖出去,縱身躍入水潭。往右游到岸邊快速沖進隧道入口,避免引起岸邊守衛(wèi)們的注意。
逃離了寒脊監(jiān)獄。下水隧道的箱子上有張字條。往前的走廊里有鼠群,鼠群的攻擊很猛烈,遇到的話盡量避開,或者扔尸體引開它們。如果被圍攻,消滅其中的小白鼠就能驅(qū)散。
這里的鼠群可以避開,跳箱子爬到通道頂部,中途看到兩名守衛(wèi)被老鼠吃得尸骨無存。跳落到另一邊,水渠岸邊有鼠群,跳進水渠游到末端,轉(zhuǎn)動閥門打開鐵門。
進到大房間,幾具尸體從管道掉落下來,落在正中的平臺上,地上徘徊著成群饑餓的老鼠。跳下去沖向平臺,抓起尸體扔到地上引開鼠群,再沖向閥門打開前面的鐵門,穿過去。
抓住索鏈爬到上層,注意樓梯口和右側(cè)的通道都有陷阱,觸碰的話附近會有駑箭射來,找到駑箭的來向不難躲避。方法是站到絆繩的一端激發(fā)陷阱,然后迅速躲閃,選好站位和角度就不會被射中。拆解陷阱的發(fā)射裝置,能取得駑槍彈藥。
閱讀補給箱上的字條,從箱子里拿到下水道鑰匙和駑槍。駑槍發(fā)射的噪音低,精確度也高于手槍,是常用的武器。只是箭支的來源較少,每次回到狗圈酒館的時候,記得將彈藥補滿。這里熟悉下技能輪,按鼠標中鍵打開它,選擇裝備的武器或能力,或者將武器或能力分配到快捷欄里,按相應(yīng)的數(shù)字熱鍵來切換。
前面遇到陷阱,練習一下滑行動作:在沖刺的時候按C鍵,從絆繩下面輕松滑過。后面有只大保險箱,用密碼 451打開。
攀至上層,從角落的洞爬下去。水道里有名守衛(wèi),下落刺殺解決。往前有三名守衛(wèi),沿左側(cè)的巖石坡道上去,順著空中的管道繞到另一端,趁守衛(wèi)不注意跳入水渠。在岸邊碼頭見到薩繆爾,乘小船逃離這個骯臟的地方。
狗圈酒館
來到?;逝刹厣淼墓啡起^,見到上將哈夫洛克和潘多頓勛爵。和他們結(jié)束談話,前往后面的車間見工程師皮耶羅,他能定制一些武器和裝備。
機器里的鯨油用盡了,到樓上為他取一罐。來到樓上搜刮一些道具,將空罐子放到右邊的機器里注滿鯨油?;厝ⅥL油罐放到皮耶羅的機器里,皮耶羅制作了一只刺客面具,并開啟道具和技能的交易。
一覺醒來,主角夢境般的場景中游蕩。來到頂部的天臺見到界外魔,主角的手上被打下印記,并賦予魔法能力-閃現(xiàn),朝目標按住鼠標右鍵蓄力,進行一次快速而隱秘的沖刺。閃現(xiàn)技能有距離限制,呈現(xiàn)圓形光球表示可以到達此地,呈現(xiàn)箭頭表示可以翻越到該平臺。
到亭里調(diào)查女皇的尸體,拾到紙條。往前看到一幅凝止的畫面,被綁架的小公主在和仆人爭執(zhí),閱讀空中懸浮的信。繼續(xù)往前沖刺,稍高的懸崖可以用閃現(xiàn)能力跳上去。沿著螺旋狀樓梯下行,再次和界外魔交談并得到機械心臟,此后在左手裝備機械心臟,能看到場景中隱藏的符文和骸骨護符的位置。距離符文越近,心臟跳動得越劇烈。符文能夠在日志菜單里換取新的魔法能力,而骸骨護符能提升主角的物理能力,比如揮劍速度、不引起鼠群注意等。這里須按提示進行沖刺跳躍,找到第一枚符文,建議換取黑暗視覺,等符文多起來再換取附身能力。黑暗視覺可以讓視線穿透墻壁,觀察守衛(wèi)的動向,升到2級還能觀察到可以互動的環(huán)境和道具;附身能力可以附身到老鼠身上,穿過窄小的洞穴,升到2級還可以附身人類,這兩種魔法非常有用。
從虛空回到現(xiàn)實,接受到支線任務(wù):找到狗圈酒館里的符文,它在酒館附近海灣的巖石上面?;氐骄起^見哈夫洛克上將,他要主角前去刺殺高級督察坎貝爾。離開酒館遇到女仆卡莉斯塔,接到支線任務(wù):解救柯納隊長。

恥辱主角能力詳解

大家都知道主角的超能力是由手上印記獲得的,那么,可以假設(shè)游戲世界是兩張膜(參見《果殼中的宇宙》中超弦理論)現(xiàn)實世界為一張,虛空為另一張,而在兩張膜之間存在著無數(shù)特殊粒子,暫時稱為A粒子而且這些A粒子包圍了虛空膜而遠離現(xiàn)實世界膜,所以虛空膜上的生靈(Outsider)可以自由使用這些A粒子,而主角被引入虛空,獲得烙印,可以說是獲得了在現(xiàn)實世界膜與A粒子群中一條連接通道的開關(guān),可以使這些A粒子短暫存在于現(xiàn)實世界膜上,從而幫助主角實現(xiàn)類似超能力的能力
閃爍:
此技能是dishonored游戲中最為基礎(chǔ)的技能,它的作用效果是將通過烙印到達現(xiàn)實世界的膜集中在主角身周,并更多在主角身后,然后身后粒子不斷爆發(fā)產(chǎn)生推力,身周的A粒子則是為了保持平衡并抵消移動過程中產(chǎn)生的阻力,以免在超音速移動過程中受到傷害,當身后的粒子消耗完畢,閃爍效果結(jié)束,到達指定地點。而升至二級則增多了A粒子數(shù)量,同時就增加了消耗時間,也就增加了距離,這也可以解釋為何主角閃爍結(jié)束后可以看到周圍有一些藍色光點,那就是身周起到保護以及平衡作的A粒子在消失時發(fā)出的光亮。至于在瞄準時出現(xiàn)的閃爍球。那是對于閃爍可以到達的地方的一個預言,在水淹區(qū)那關(guān)大家就知道,閃爍是要靠心靈冥想,而不是什么捏手。。。
嵐爆(暴風沖擊)
這個技能沒什么好解析的,和閃爍一樣,只不過把受力物體從主角變?yōu)榭諝舛?,周圍依舊有A粒子保護以免沖擊力四散而減小威力,升至二級后召喚出的粒子更具有能量罷了。
黑暗視覺:
該技能和閃爍一樣,同為dishonored中十分基礎(chǔ)的技能,它是通過把A粒子散播到一個范圍內(nèi)來完成的,該范圍就是玩家開啟技能后所能看到的最遠范圍,在這個范圍內(nèi)。A粒子通過改變分布密度從而達到對光線的折射以及反射使他們到達主角的眼睛,使得主角可以穿墻透視。而關(guān)于顏色,只要在折射時改變光線波長(兩個波峰之間的距離),使其發(fā)生紅移或紫移,便可以使顏色變化,游戲中放大了其效果而已。其實另一種解釋更加靠譜,不過有一個bug,A粒子并沒有改變光線波長,只是區(qū)分了一下物體所產(chǎn)生的輻射以及其熱量,這樣也更加科學,因為敵人所顯示的是黃色(暖色),而物體,機械顯示為綠色,藍色(冷色),不過鯨油現(xiàn)實也為藍色,作為一種能源應(yīng)該有更高的熱量,卻依舊顯示為藍色,這是一個bug。當然也可能鯨油在不穩(wěn)定時才會極熱,個人更喜歡第二種解釋
時間扭曲:
You can fool all the people some of the time, and some of the people all the time, but you
cannot fool all the people all the time.
Abrahm Lincoln
你可以在部分時間欺騙所有人,也可以在所有時間欺騙部分人,但不能在所有時間欺騙所有人
——亞伯拉罕·林肯
這是一個制霸的技能,應(yīng)為它在部分時間欺騙了所有人,說是時間扭曲,其實只是錯覺罷了,因為大家在游戲中可以發(fā)現(xiàn),虛空中一切(除了Outsider和擁有印記者)都是靜止的,而A粒子由包圍了整個虛空,可以看出A粒子有一個特性:使事物無限遲鈍。而這個技能就是使現(xiàn)實世界中A粒子濃度達到一個高峰,在技能二級時更是使其濃度如同虛空中濃度一樣,所以才會產(chǎn)生時間扭曲的效果。
噬尸鼠群:
對于該技能本來應(yīng)該從空間蟲洞之類的入手,可那樣A粒子就顯得有些過于“神通廣大”了,那么我們就從虛空膜入手大家都知道,虛空是游戲中的異次元,也就是平行世界,那么虛空中也有老鼠就不足為奇了,前面已經(jīng)說過,A粒子群是包圍著虛空膜的,所以A粒子在虛空中無處不在,而烙印是現(xiàn)實世界膜與A粒子群中一條連接通道的開關(guān),那么這個技能就很好理解了,虛空中的一些A粒子包裹了一群老鼠然后通過通道攜帶老鼠來到現(xiàn)實世界膜,此時A粒子回歸A粒子群,而老鼠則被留下。技能升至二級同樣是召喚的A粒子多了些,攜帶的老鼠也就多了些。而召喚出老鼠后出現(xiàn)的黑色則是A粒子在返回時在現(xiàn)實世界膜上開了個小口,使得兩張膜之間的虛無露了出來。
意念控制:
技能名字叫做意念控制,可是否真的是意念來控制動物體/人體呢?眾多周知,意念是一個很“虛”的東西,我們都不能斷言它是否存在,那么如果真的是意念控制,我們的肉體又會怎么樣呢?肉體可是實實在在存在的。那么在我們意念控制動物體/人體是肉體又去了那呢?難道是縮小了附在動物體/人體上面?那么我們與動物體/人體的關(guān)系就不是“控制與被控制”而是類似于“寄生與被寄生”的關(guān)系了。那么我們的肉體又去到了那里呢?對!沒錯!我們的肉體去了虛空!肉體也好,意志也罷。統(tǒng)統(tǒng)都在虛空。那么又是什么在控制著動物體/人體呢?就是我們奇妙的A粒子,在使用技能時,A粒子侵入被控制動物體/人體的大部分腦部(除腦干外的大腦和小腦)并主要集中在小腦(小腦控制運動),而此時我們則通過A粒子來時的通道前往虛空,由于虛空被A粒子包圍,所以我們可以和在現(xiàn)實世界那邊的A粒子共享視野,此時盤踞在大腦的A粒子主要提供動物體/人體所看到的景象,而盤踞在小腦的A粒子則控制動物移動。而我們現(xiàn)在是自主進入虛空,而不是被引入,所以注定我們在虛空呆的時間不會長久。在我們被虛空“踢”出來后,A粒子也從現(xiàn)實世界返回A粒子群,此時我們便通過A粒子返回時留下的通道回到現(xiàn)實世界,由于A粒子留下的通道的入口便是我們的出口,所以我們會出現(xiàn)在被控制的動物體/人體附近。而至于為什么技能結(jié)束后弱小的動物會死去,而人類則是會嘔吐,這是因為A粒子在返回時不會像侵入時那么“溫柔”了,所以對被控制者造成了腦部損傷,所以才會出現(xiàn)反應(yīng)。而為何技能升至二級才可以控制人來,因為人類的大腦畢竟更加復雜,需要的A粒子也就更加多,所以升至二級才可以控制人類也就不足為奇了。
被動技能不耗費魔法,那么就可以說A粒子一直在主角身上,這樣就很好理解了,因為A粒子不可以長久存在于現(xiàn)實世界膜上,可主角由于被引入過虛空,可以說是介于虛空生靈與現(xiàn)實生靈之間并且更偏向現(xiàn)實生靈(因為他主動前往虛空會被踢出來,見意念控制分析),而A粒子則是介于現(xiàn)實粒子與虛空粒子并更偏向虛空,所以A粒子可以長久存在于主角身內(nèi)也就合乎情理了

生命活化:
這個技能主要就是增加血量,其實,倒不如把它看作是增加防御然后以血量形式表現(xiàn)出來,通俗的說,就是A粒子幫助主角抵消了一部分傷害,而敵人的每次傷害血量的多少又是一定的,所以便表現(xiàn)成為血量增多。而技能二級時會增加回血速度,則可以看作是A粒子集中于心臟并擴寬心臟使血流速度變慢,從而使傷口更快得止血
嗜血:
老實說吾輩基本沒用過這個技能,所以可能會有不妥之處還請大家見諒
大家都知道人在緊張時會分泌腎上腺素,而如果反其道而行之,讓人在分泌腎上腺素時感到緊張,興奮,問題不就解決了么?那么可以這樣解釋:A粒子以一種特殊的組合方式存在于主角的腎上腺內(nèi),從而使主角分泌腎上腺素時會給神經(jīng)系統(tǒng)一個錯誤的信號:我很興奮,非常興奮??偠_到“瘋魔”一般砍敵的效果,而二級是則是多出一部分A粒子聚集在右臂上,在大力揮動右臂時產(chǎn)生類似于反射的作用,從而流暢的完成雙殺。
機動增強:
該技能在一級時反而比二級更加復雜,因為一級不是通過簡單的改變腿部肌肉力量而達到跳得更高的效果,大家都知道,機動增強一級是類似于二段跳的感覺,在跳起到最高點后又獲得了一個向上的力,可以簡單這樣來解釋。那么此時A粒子存在與何處呢?恐怕也只有主角的足部了吧?在主角到達最高點并開始下降的一瞬間,A粒子收到了信號并在主角足部向下噴射空氣,借助反作用力使主角來一次“二段跳”而二級就十分簡單了,A粒子存在于腿部肌肉中使主角腿部力量增強而提高速度
暗影突襲:
這里我們從被動技能與主動技能的區(qū)別開始談起,大家都知道,主動技能使用的A粒子是外來的,其他的,而被動技能所使用的A粒子則是主角自身的,專屬的。所以它們在附著與主角身上之后就會自動的“想”要不與主角分離,那么這個技能就可以看作是在暗殺敵人時許多A粒子通過傷口進入敵人體內(nèi)(主角命令A粒子進入),而敵人死后這些A粒子失去了主角的命令便想要瘋狂的向外“鉆”來回到主角身邊,所以在敵人尸體里的A粒子瘋狂的運動從而直接破壞了尸體的分子結(jié)構(gòu),將敵人的尸體直接打碎成了分子狀態(tài),所以敵人的尸體如同灰燼一般完全消失。而為何一級時要暗殺才能起作用?依舊是一個“量”的問題,一級時主角可以命令的全部A粒子較少,而暗殺的時間較長,才可以使主角有足夠的時間命令在身體各部分的A粒子進入敵人身體,而在二級時,分布在主角身體各部分的A粒子增多,從而使在正面對決時那么短的時間都有足夠分解尸體的A粒子進入從而達到“影殺”效果

配置要求

最低配置:
系統(tǒng):Windows Vista / Windows 7
CPU:3.0 GHz雙核心或更好
內(nèi)存:4 GB
硬盤:9 GB可用空間
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
聲卡:Windows 兼容聲卡
推薦配置:
系統(tǒng):Windows Vista / Windows 7
CPU:2.4 GHz 四核或更好 
內(nèi)存:4 GB
硬盤:9 GB可用空間
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
聲卡:Windows 兼容聲卡
增強:64位系統(tǒng)及多核心

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