
kinect for windows 2.0驅(qū)動(dòng)官方版
詳情介紹
kinect是一款windows推出的體感周邊外設(shè),徹底顛覆了游戲的單一操作,使得游戲體驗(yàn)更加豐富有趣,這款kinect for windows 2.0驅(qū)動(dòng)官方版就是專門為設(shè)備所開發(fā)的驅(qū)動(dòng),有了它用戶才能夠使用周邊外設(shè),不僅僅如此,現(xiàn)在微軟更是開放了軟件的22中示例代碼下載,開發(fā)人員能夠?qū)⒆约旱南埠弥匦戮幣挪懭肫渲校憔湍軌蚋玫睦猛庠O(shè)進(jìn)行游戲。
對(duì)于使用Xbox的玩家來說,kinect for windows絕對(duì)能夠?qū)⑼婕业挠螒蝮w驗(yàn)提高一個(gè)檔次,喜歡玩游戲的玩家不要錯(cuò)過這款設(shè)備和驅(qū)動(dòng)哦。
其次,精度好得超乎我的想象。對(duì)身體的 tracking 非常準(zhǔn)確,對(duì)不同的身體部位也辨認(rèn)得很好。比如我的手舉手落,腳的移動(dòng),搖頭晃腦,Kinect 都能馬上在屏幕中體現(xiàn)出來。如果你不追究細(xì)節(jié),比如手指的動(dòng)作之類的,你還真以為是一個(gè)電子鏡子。除了乒乓球這種對(duì)手腕運(yùn)動(dòng)檢測(cè)要求很高的運(yùn)動(dòng) Kinect 很難處理以外,其他運(yùn)動(dòng)都沒有問題。關(guān)于實(shí)時(shí)的問題,很遺憾,并不是很完美。這樣說吧,你做一個(gè)動(dòng)作到實(shí)際的屏幕體現(xiàn),是 0.2 – 0.5 秒的延遲,這也是Kinect 配套游戲大多數(shù)都是休閑類的原因。要是第一人稱射擊這種游戲,沒法玩。不過普通的休閑游戲,完全沒有能影響游戲體驗(yàn)的延遲。
其三,用 Kinect 玩這種游戲,和用 Wii 玩運(yùn)動(dòng)游戲是完全不同的效果。如果玩過 Wii 的同學(xué)會(huì)知道,玩 Wii 也是玩一會(huì)就會(huì)出汗,而且感覺累。但具體問哪里累,答案都是一樣的:手腕和胳膊。因?yàn)槟阒挥檬滞蠛透觳餐?Wii。這樣玩多了其實(shí)是不好的,容易引發(fā)一些疲勞癥。用 Kinect,你就完全沒有這種擔(dān)心了。蹦跳,左右移動(dòng),甩手,踢腳,一種運(yùn)動(dòng)該怎么玩,在游戲里就怎么玩。相當(dāng)棒的體驗(yàn)。
當(dāng)然這些智能離不開軟件的支持,而這方面是微軟的強(qiáng)項(xiàng)。特制的軟件已經(jīng)把Natal訓(xùn)練得能成功識(shí)別人的臉部細(xì)節(jié)變化。而在識(shí)別人體動(dòng)作的時(shí)候,精度可以達(dá)到4厘米。
09年微軟收購(gòu)了以色列公司3DV,讓人們以為Natal的技術(shù)是源自3DV的ToF(time of flight)攝像頭。3DV的感光芯片由于要測(cè)量光飛行時(shí)間,所以需要做到飛秒級(jí)的快門。據(jù)說他們?cè)谛酒杏玫缴榛?,使其時(shí)鐘頻率提高到上百G。但這樣做會(huì)使其成本升高,很難想象微軟能把這樣的技術(shù)做進(jìn)游戲機(jī)這樣的消費(fèi)電子品里面。2010年1月,微軟的開發(fā)人員明確表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人還真厲害)PrimeSense才確認(rèn)為微軟提供了其三維測(cè)量技術(shù),并應(yīng)用于Project Natal。
在PrimeSense公司的主頁(yè)上提到其使用的是一種光編碼(light coding)技術(shù)。不同于傳統(tǒng)的ToF或者結(jié)構(gòu)光測(cè)量技術(shù),light coding使用的是連續(xù)的照明(而非脈沖),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,這讓方案的成本大大降低。
Light coding,顧名思義就是用光源照明給需要測(cè)量的空間編上碼,說到底還是結(jié)構(gòu)光技術(shù)。但與傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性變化的二維的圖像編碼,而是一個(gè)具有三維縱深的“體編碼”。這種光源叫做激光散斑(laser speckle),是當(dāng)激光照射到粗糙物體或穿透毛玻璃后形成的隨機(jī)衍射斑點(diǎn)。
這些散斑具有高度的隨機(jī)性,而且會(huì)隨著距離的不同變換圖案。也就是說空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結(jié)構(gòu)光,整個(gè)空間就都被做了標(biāo)記,把一個(gè)物體放進(jìn)這個(gè)空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個(gè)物體在什么位置了。當(dāng)然,在這之前要把整個(gè)空間的散斑圖案都記錄下來,所以要先做一次光源的標(biāo)定。在PrimeSense的專利上,標(biāo)定的方法是這樣的:每隔一段距離,取一個(gè)參考平面,把參考平面上的散斑圖案記錄下來。假設(shè)Natal規(guī)定的用戶活動(dòng)空間是距離電視機(jī)1米到4米的范圍,每隔10cm取一個(gè)參考平面,那么標(biāo)定下來我們就已經(jīng)保存了30幅散斑圖像。需要進(jìn)行測(cè)量的時(shí)候,拍攝一副待測(cè)場(chǎng)景的散斑圖像,將這幅圖像和我們保存下來的30幅參考圖像依次做互相關(guān)運(yùn)算,這樣我們會(huì)得到30幅相關(guān)度圖像,而空間中有物體存在的位置,在相關(guān)度圖像上就會(huì)顯示出峰值。把這些峰值一層層疊在一起,再經(jīng)過一些插值,就會(huì)得到整個(gè)場(chǎng)景的三維形狀了。
對(duì)于使用Xbox的玩家來說,kinect for windows絕對(duì)能夠?qū)⑼婕业挠螒蝮w驗(yàn)提高一個(gè)檔次,喜歡玩游戲的玩家不要錯(cuò)過這款設(shè)備和驅(qū)動(dòng)哦。

kinect for windows 2.0驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)感受
首先,從菜單進(jìn)入游戲的過程,就是一種很新奇的感覺,和科幻世界一樣。你用手揮啊揮,不用任何按鍵,就可以選擇好各種選項(xiàng)并進(jìn)入游戲。對(duì)于這種動(dòng)作感應(yīng)的平臺(tái)來講,運(yùn)動(dòng)類游戲很明顯是最賣座的游戲,這個(gè)從 Wii Sports 就可以看出來。比如 Kinect Sports,包含足球,橄欖球,滑雪,拳擊,賽馬等游戲,都非常有趣,因?yàn)檫@是大刀闊斧,全身的運(yùn)動(dòng)!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋轉(zhuǎn)手柄來控制滑雪者的動(dòng)作。但在 kinect 上,是你用實(shí)際的滑雪姿勢(shì)下蹲,身體左右搖擺來控制方向,兩手前后擺動(dòng)來控制滑雪的動(dòng)作。這是完全不同的體驗(yàn),當(dāng)然不僅僅是娛樂上,同時(shí)也是體力上。我玩了 10 分鐘就全身大汗了。其次,精度好得超乎我的想象。對(duì)身體的 tracking 非常準(zhǔn)確,對(duì)不同的身體部位也辨認(rèn)得很好。比如我的手舉手落,腳的移動(dòng),搖頭晃腦,Kinect 都能馬上在屏幕中體現(xiàn)出來。如果你不追究細(xì)節(jié),比如手指的動(dòng)作之類的,你還真以為是一個(gè)電子鏡子。除了乒乓球這種對(duì)手腕運(yùn)動(dòng)檢測(cè)要求很高的運(yùn)動(dòng) Kinect 很難處理以外,其他運(yùn)動(dòng)都沒有問題。關(guān)于實(shí)時(shí)的問題,很遺憾,并不是很完美。這樣說吧,你做一個(gè)動(dòng)作到實(shí)際的屏幕體現(xiàn),是 0.2 – 0.5 秒的延遲,這也是Kinect 配套游戲大多數(shù)都是休閑類的原因。要是第一人稱射擊這種游戲,沒法玩。不過普通的休閑游戲,完全沒有能影響游戲體驗(yàn)的延遲。
其三,用 Kinect 玩這種游戲,和用 Wii 玩運(yùn)動(dòng)游戲是完全不同的效果。如果玩過 Wii 的同學(xué)會(huì)知道,玩 Wii 也是玩一會(huì)就會(huì)出汗,而且感覺累。但具體問哪里累,答案都是一樣的:手腕和胳膊。因?yàn)槟阒挥檬滞蠛透觳餐?Wii。這樣玩多了其實(shí)是不好的,容易引發(fā)一些疲勞癥。用 Kinect,你就完全沒有這種擔(dān)心了。蹦跳,左右移動(dòng),甩手,踢腳,一種運(yùn)動(dòng)該怎么玩,在游戲里就怎么玩。相當(dāng)棒的體驗(yàn)。
工作原理
Natal中有一個(gè)功能強(qiáng)大的感覺陣列,對(duì)于新手來說,它擁有一個(gè)數(shù)字視頻攝像頭。能從事捕捉圖片到識(shí)別顏色等多項(xiàng)工作。而Natal中的麥克風(fēng)則可以在短時(shí)間內(nèi)采集多次聲音數(shù)據(jù),以便把玩家和同處在一間房間中的其它人分開。當(dāng)然這些智能離不開軟件的支持,而這方面是微軟的強(qiáng)項(xiàng)。特制的軟件已經(jīng)把Natal訓(xùn)練得能成功識(shí)別人的臉部細(xì)節(jié)變化。而在識(shí)別人體動(dòng)作的時(shí)候,精度可以達(dá)到4厘米。
09年微軟收購(gòu)了以色列公司3DV,讓人們以為Natal的技術(shù)是源自3DV的ToF(time of flight)攝像頭。3DV的感光芯片由于要測(cè)量光飛行時(shí)間,所以需要做到飛秒級(jí)的快門。據(jù)說他們?cè)谛酒杏玫缴榛?,使其時(shí)鐘頻率提高到上百G。但這樣做會(huì)使其成本升高,很難想象微軟能把這樣的技術(shù)做進(jìn)游戲機(jī)這樣的消費(fèi)電子品里面。2010年1月,微軟的開發(fā)人員明確表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人還真厲害)PrimeSense才確認(rèn)為微軟提供了其三維測(cè)量技術(shù),并應(yīng)用于Project Natal。
在PrimeSense公司的主頁(yè)上提到其使用的是一種光編碼(light coding)技術(shù)。不同于傳統(tǒng)的ToF或者結(jié)構(gòu)光測(cè)量技術(shù),light coding使用的是連續(xù)的照明(而非脈沖),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,這讓方案的成本大大降低。
Light coding,顧名思義就是用光源照明給需要測(cè)量的空間編上碼,說到底還是結(jié)構(gòu)光技術(shù)。但與傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性變化的二維的圖像編碼,而是一個(gè)具有三維縱深的“體編碼”。這種光源叫做激光散斑(laser speckle),是當(dāng)激光照射到粗糙物體或穿透毛玻璃后形成的隨機(jī)衍射斑點(diǎn)。
這些散斑具有高度的隨機(jī)性,而且會(huì)隨著距離的不同變換圖案。也就是說空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結(jié)構(gòu)光,整個(gè)空間就都被做了標(biāo)記,把一個(gè)物體放進(jìn)這個(gè)空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個(gè)物體在什么位置了。當(dāng)然,在這之前要把整個(gè)空間的散斑圖案都記錄下來,所以要先做一次光源的標(biāo)定。在PrimeSense的專利上,標(biāo)定的方法是這樣的:每隔一段距離,取一個(gè)參考平面,把參考平面上的散斑圖案記錄下來。假設(shè)Natal規(guī)定的用戶活動(dòng)空間是距離電視機(jī)1米到4米的范圍,每隔10cm取一個(gè)參考平面,那么標(biāo)定下來我們就已經(jīng)保存了30幅散斑圖像。需要進(jìn)行測(cè)量的時(shí)候,拍攝一副待測(cè)場(chǎng)景的散斑圖像,將這幅圖像和我們保存下來的30幅參考圖像依次做互相關(guān)運(yùn)算,這樣我們會(huì)得到30幅相關(guān)度圖像,而空間中有物體存在的位置,在相關(guān)度圖像上就會(huì)顯示出峰值。把這些峰值一層層疊在一起,再經(jīng)過一些插值,就會(huì)得到整個(gè)場(chǎng)景的三維形狀了。
適合人群
每個(gè)人都能享受到Natal帶來的樂趣。從4、5歲的孩子到60歲的老人。小孩可以通過自己的蹦蹦跳跳玩一些體育健身的游戲,而年輕人可以通過自己靈活的動(dòng)作來玩一些動(dòng)作或者射擊游戲。不要忘了,Milo(kinect宣傳演示中的一個(gè)虛擬人物,一個(gè)小男孩兒)非常想和你交朋友,它的人工智能簡(jiǎn)直讓人感覺在和一個(gè)真人在談話。下載地址
- 電腦版
kinect for windows 2.0驅(qū)動(dòng)官方版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類軟件
惠普hp m17a打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v46.2.2637附安裝教程
惠普m148dw打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v44.5.2694
惠普HP DeskJet 2330打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v51.3.4843
惠普HP DeskJet 3755打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v40.15.1231
惠普Deskjet 2540打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v32.4.118
創(chuàng)新Sound Blaster X7聲卡驅(qū)動(dòng) v1.2.3.0官方版
DocuPrint富士施樂P355d打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v6.4.1.1
HP M1139 MFP打印機(jī)驅(qū)動(dòng)
網(wǎng)友評(píng)論
共0條評(píng)論(您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)
分類列表
類似軟件
-
小魚重裝系統(tǒng)大師電腦版 v12.5.49.2000官方版 備份還原 / 33.23M
-
Windows Server 2003 r2中文版 操作系統(tǒng) / 551.61M
-
-
-
startisback win10 v2.9.20官方版 桌面工具 / 1.3M
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
驅(qū)動(dòng)人生8官方版 v8.16.58.120 驅(qū)動(dòng)工具 / 64.81M
查看 -
方正Founder KM3302打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v1.0.2官方版 驅(qū)動(dòng)工具 / 31.8M
查看 -
360驅(qū)動(dòng)大師電腦版 v2.0.0.2010 驅(qū)動(dòng)工具 / 12.34M
查看 -
驅(qū)動(dòng)精靈官方最新版 v9.70.0.197 驅(qū)動(dòng)工具 / 93.57M
查看 -
ac97萬能聲卡驅(qū)動(dòng)官方版 v4.71 驅(qū)動(dòng)工具 / 2.45M
查看
本類排行
月排行總排行
- 1 查看
- 2 查看
- 3 查看
- 4 驅(qū)動(dòng)精靈官方最新版 v9.70.0.197
- 5 惠普m281fdw打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v44.7.2713
- 6 萬能驅(qū)動(dòng)7(EasyDrv)免費(fèi)版 v8.1.2404.10
- 7 安卓adb驅(qū)動(dòng)免費(fèi)版 pc版
- 8 惠普HP DeskJet 2720打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v51.3.4843
- 9 惠普m427dw掃描打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v16.0.19134.687
- 10 惠普HP DeskJet 2330打印機(jī)驅(qū)動(dòng) v51.3.4843