詳情介紹
收割者之劍客傳奇游戲是一款橫版動(dòng)作手游,玩玩法十分的刺激,可以滿足不同游戲,體驗(yàn)真實(shí)的格斗技巧,尋找屬于自己的刺激玩法體驗(yàn),真實(shí)的動(dòng)漫畫風(fēng)。收割者劍客傳奇修改器是動(dòng)作RPG游戲《收割者:劍客傳奇》的一款修改器。這款修改器能夠讓玩家操縱的角色有著無限生命,無限能量和快速擊殺。能夠更加簡(jiǎn)單的消滅怪物,揭開這片荒野之地的秘密。有興趣的朋友可以下載使用!
2、運(yùn)行修改器
3、按鍵修改游戲(修改成功后,當(dāng)前選項(xiàng)會(huì)變紅色字體)
修改器熱鍵:
F1 無限血值 (血值不減少)
F2 無限能量 (能量不變)
F3 快速擊殺 (怪物最多兩次殺死)
游戲評(píng)價(jià)
本作屬于典型的橫版動(dòng)作過關(guān)類型。本作是由 Hexage 自主研發(fā)的游戲開發(fā)工具進(jìn)行制作,但無論是游戲的光影效果,還是動(dòng)作的流暢性,都展現(xiàn)了超高的水準(zhǔn)。而且這次 Hexage 沒有選擇慣用的復(fù)古視覺效果,而是以卡通化的視覺效果進(jìn)行包裝,從玩家扮演的主角「黑劍客」即可看出,游戲角色的塑造上整體偏向卡通化,營(yíng)造出了可愛范兒。音樂方面沒有選用大氣的類型來襯托動(dòng)作風(fēng)味,反而是選用了略帶緊張和神秘的音樂,搭配效果并不違和,算是中規(guī)中矩吧!音效上的表現(xiàn)則頗為亮眼,爽利的打擊音效很好地詮釋了「刀刀入肉」的視覺感。
雖然,玩家扮演的黑面劍客既不高大,也不威猛,也沒有半點(diǎn)武俠電影里的大俠的風(fēng)范,主角甚至有些弱不禁風(fēng)。但是他的能力卻異常驚人(當(dāng)然玩家的操作也很重要)。開發(fā)者為黑劍客設(shè)置了豐富的技能系統(tǒng),招式多變,「沖刺」、連擊」、「旋轉(zhuǎn)連擊」、「上拉砍殺」、「下拉砍殺」……這樣的動(dòng)作 combo 才真叫人爽。而且,每一個(gè)招式幾乎都跟游戲本身的制敵有著緊密的聯(lián)系。在同類 ARPG 中,《收割者:劍客傳奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》在動(dòng)作上的表現(xiàn)絕對(duì)有資格躋身前十。
看得出來,本作在東西上確實(shí)也花了不少心思。就以招式跟制敵之間的緊密聯(lián)系來看,就足以看到制作者的誠(chéng)意。游戲中的敵人有在天上飛的,也有貼地運(yùn)動(dòng)的。招式設(shè)計(jì)上完美地服務(wù)于劇情需要,因此,你會(huì)看到「旋轉(zhuǎn)連擊」的在半空中施展起來可以橫掃一大片;「下拉砍殺」非常適合用來對(duì)付貼地運(yùn)動(dòng)的敵人;「上拉砍殺」則可適用于以上兩者。玩家在游戲過程中需要選擇適當(dāng)?shù)募寄苷惺街茢?。在整個(gè)打斗過程中,玩家可以體會(huì)到強(qiáng)烈的打擊感,尤其是面對(duì)一大片密集敵人時(shí),砍殺起來非常過癮。
對(duì)于一個(gè)從未觸及過 ARPG 類型的制作團(tuán)隊(duì)而言,《收割者:劍客傳奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》呈現(xiàn)出了高水準(zhǔn)的制作功力,從視覺效果到動(dòng)作設(shè)計(jì)都沒有令人失望,而且這種流光溢彩的打斗場(chǎng)面也是新鮮的。一點(diǎn)小建議就是作為 RPG,可能在劇情上的代入方面需要深入一點(diǎn)。總體而言,本作算是高分的 APRG,強(qiáng)力推薦大家玩一下。
收割者劍客傳奇修改器使用說明:
1、開啟游戲2、運(yùn)行修改器
3、按鍵修改游戲(修改成功后,當(dāng)前選項(xiàng)會(huì)變紅色字體)
修改器熱鍵:
F1 無限血值 (血值不減少)
F2 無限能量 (能量不變)
F3 快速擊殺 (怪物最多兩次殺死)
游戲評(píng)價(jià)
本作屬于典型的橫版動(dòng)作過關(guān)類型。本作是由 Hexage 自主研發(fā)的游戲開發(fā)工具進(jìn)行制作,但無論是游戲的光影效果,還是動(dòng)作的流暢性,都展現(xiàn)了超高的水準(zhǔn)。而且這次 Hexage 沒有選擇慣用的復(fù)古視覺效果,而是以卡通化的視覺效果進(jìn)行包裝,從玩家扮演的主角「黑劍客」即可看出,游戲角色的塑造上整體偏向卡通化,營(yíng)造出了可愛范兒。音樂方面沒有選用大氣的類型來襯托動(dòng)作風(fēng)味,反而是選用了略帶緊張和神秘的音樂,搭配效果并不違和,算是中規(guī)中矩吧!音效上的表現(xiàn)則頗為亮眼,爽利的打擊音效很好地詮釋了「刀刀入肉」的視覺感。
雖然,玩家扮演的黑面劍客既不高大,也不威猛,也沒有半點(diǎn)武俠電影里的大俠的風(fēng)范,主角甚至有些弱不禁風(fēng)。但是他的能力卻異常驚人(當(dāng)然玩家的操作也很重要)。開發(fā)者為黑劍客設(shè)置了豐富的技能系統(tǒng),招式多變,「沖刺」、連擊」、「旋轉(zhuǎn)連擊」、「上拉砍殺」、「下拉砍殺」……這樣的動(dòng)作 combo 才真叫人爽。而且,每一個(gè)招式幾乎都跟游戲本身的制敵有著緊密的聯(lián)系。在同類 ARPG 中,《收割者:劍客傳奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》在動(dòng)作上的表現(xiàn)絕對(duì)有資格躋身前十。
看得出來,本作在東西上確實(shí)也花了不少心思。就以招式跟制敵之間的緊密聯(lián)系來看,就足以看到制作者的誠(chéng)意。游戲中的敵人有在天上飛的,也有貼地運(yùn)動(dòng)的。招式設(shè)計(jì)上完美地服務(wù)于劇情需要,因此,你會(huì)看到「旋轉(zhuǎn)連擊」的在半空中施展起來可以橫掃一大片;「下拉砍殺」非常適合用來對(duì)付貼地運(yùn)動(dòng)的敵人;「上拉砍殺」則可適用于以上兩者。玩家在游戲過程中需要選擇適當(dāng)?shù)募寄苷惺街茢?。在整個(gè)打斗過程中,玩家可以體會(huì)到強(qiáng)烈的打擊感,尤其是面對(duì)一大片密集敵人時(shí),砍殺起來非常過癮。
對(duì)于一個(gè)從未觸及過 ARPG 類型的制作團(tuán)隊(duì)而言,《收割者:劍客傳奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》呈現(xiàn)出了高水準(zhǔn)的制作功力,從視覺效果到動(dòng)作設(shè)計(jì)都沒有令人失望,而且這種流光溢彩的打斗場(chǎng)面也是新鮮的。一點(diǎn)小建議就是作為 RPG,可能在劇情上的代入方面需要深入一點(diǎn)。總體而言,本作算是高分的 APRG,強(qiáng)力推薦大家玩一下。
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收割者劍客傳奇修改器 三項(xiàng)
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