
opengl es 3.0框架
詳情介紹
opengl es是OpenGL三維圖形API的子集、為PDA和游戲主機等嵌入式設備設計,這個opengl es 3.0則是這一系列的第三代,該版本能夠讓我們的用戶在支持迎檢的要求上更加容易,同時改標準也為移動是被帶來更多桌面版的功能。
opengl es 3.0最重要的就是新的紋理算法,該算法帶來了更好的紋理壓縮表現(包括ETC2和EAC標準),以及一些想instance Rendering、Occlusion Queries、Transform Feedback這樣的新的硬件加速特性。而且,這個框架面授權費,跨平臺,不管是個體用戶還是企業(yè)用戶,不管是windows平臺用戶還是MAC用戶,亦或者移動端的用戶都能夠使用opengl es 3.0為自己的程序提供服務。

- 支持Android平臺從Android 2.2版本開始。
- 支持Android NDK從Android 2.0版本開始。
- 支持BlackBerryPlayBook黑莓。
- 支持Pandora潘多拉控制臺的3D庫。
- 被WebGL支持:瀏覽器支持OpenGL
- 支持少數新款Nokia諾基亞手機,比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系統(tǒng)。
- 支持多款三星手機,包括Galaxy S和Wave。
- 使用開發(fā)插件可以支持Palm webOS。
- 支持Archos 愛可視上網本:70 IT, 101 IT
2、高質量ETC2/EAC紋理壓縮格式成為一項標準功能,不同平臺上不再需要需要不同的紋理集。
3、新版GLSL ES 3.0著色語言,全面支持整數和32位浮點操作。
4、紋理功能大幅增強,支持浮點紋理、3D紋理、深度紋理、頂點紋理、NPOT紋理、R/RG單雙通道紋理、不可變紋理、2D陣列紋理、無二次冪限制紋理、陰影對比、調配(swizzle)、LOD與mip level clamps、無縫立方體貼圖、采樣對象、紋理MSAA抗鋸齒渲染器。
5、一系列廣泛的精確尺寸紋理和渲染緩沖格式,便攜移動應用更簡單。
OpenGL ES工作組會在六個月內更新OpenGL ES采納者項目,提供廣泛的兼容性測試,并提供相關源代碼。
opengl es 3.0最重要的就是新的紋理算法,該算法帶來了更好的紋理壓縮表現(包括ETC2和EAC標準),以及一些想instance Rendering、Occlusion Queries、Transform Feedback這樣的新的硬件加速特性。而且,這個框架面授權費,跨平臺,不管是個體用戶還是企業(yè)用戶,不管是windows平臺用戶還是MAC用戶,亦或者移動端的用戶都能夠使用opengl es 3.0為自己的程序提供服務。

opengl es 3.0支持平臺與機型
- 支持iPad, iPhone3GS 和后續(xù)版本,以及iPodTouch3代和后續(xù)版本。- 支持Android平臺從Android 2.2版本開始。
- 支持Android NDK從Android 2.0版本開始。
- 支持BlackBerryPlayBook黑莓。
- 支持Pandora潘多拉控制臺的3D庫。
- 被WebGL支持:瀏覽器支持OpenGL
- 支持少數新款Nokia諾基亞手機,比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系統(tǒng)。
- 支持多款三星手機,包括Galaxy S和Wave。
- 使用開發(fā)插件可以支持Palm webOS。
- 支持Archos 愛可視上網本:70 IT, 101 IT
opengl es 3.0新功能
1、渲染管線多重增強,實現先進視覺效果的加速,包括遮擋查詢(Occlusion Query)、變緩反饋(Transform Feedback)、實例渲染(Instanced Rendering)、四個或更多渲染目標支持。2、高質量ETC2/EAC紋理壓縮格式成為一項標準功能,不同平臺上不再需要需要不同的紋理集。
3、新版GLSL ES 3.0著色語言,全面支持整數和32位浮點操作。
4、紋理功能大幅增強,支持浮點紋理、3D紋理、深度紋理、頂點紋理、NPOT紋理、R/RG單雙通道紋理、不可變紋理、2D陣列紋理、無二次冪限制紋理、陰影對比、調配(swizzle)、LOD與mip level clamps、無縫立方體貼圖、采樣對象、紋理MSAA抗鋸齒渲染器。
5、一系列廣泛的精確尺寸紋理和渲染緩沖格式,便攜移動應用更簡單。
OpenGL ES工作組會在六個月內更新OpenGL ES采納者項目,提供廣泛的兼容性測試,并提供相關源代碼。
下載地址
- 電腦版
opengl es 3.0框架 綠色版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類軟件
網友評論
共0條評論(您的評論需要經過審核才能顯示)
類似軟件
-
layui開源模塊化前端UI框架 v2.6.8 編程其它 / 359K
-
mybatis官方版 v3.5.11 數據庫類 / 3.72M
-
Extjs 6 api(web前端框架) v6.2.0 編程軟件 / 162.36M
-
OpenGL ES 2.0庫 編程其它 / 854K
-
精彩發(fā)現
換一換專題推薦
本類排行
月排行總排行