
詳情介紹
超級食肉男孩永恒中文版是一款畫面略顯血腥的動作冒險游戲,游戲在繼承原作特色與優(yōu)點的同時,將會增加更多的內容,加入了新的 BOSS ,還會有新的角色進行選擇,有一個完整的故事與六個章節(jié),內容是超級食肉男孩的兩倍,同時也提升了游戲的畫面和專門對移動平臺的觸摸屏進行了控制系統(tǒng)的優(yōu)化。游戲的男豬腳肉塊男孩的目標只有一個,那就是努力地接近永遠在下一個城堡等待他的繃帶女孩(多么般配的一對呀),這一路遍布艱險,陷阱重重,想要完成這個任務并不像聽起來這么容易,遍布關卡的圓鋸、尖刺、怪物隨時有可能讓我們的肉塊男孩血肉四濺。不僅如此,游戲相比前作那種沒時間解釋了快上車的緊張來說,還是無論是玩法還是劇情都豐富了不少,這也很好的起到了解釋游戲的故事背景、以及渲染BOSS戰(zhàn)緊張氛圍的作用,當然,超級食肉男孩永恒中文版中玩家也可以進行反擊,不過值得注意的是,如果角色碰到關卡的反方向邊界同樣會被干掉,因此,總的來說游戲的各種設定、玩法、畫質都是屬于精品,絕對值得體驗。
2、現在有所不同:“肉男孩”和“繃帶女孩”有一個小寶寶,名為“金塊”(awww)。費特斯博士綁架了金塊,強迫肉男和繃帶女救出她。根據難度動態(tài)構建關卡。每次您擊敗一個關卡,它都會重新構造成自身的較硬版本(在某種程度上……我們不是神)。肉男孩和繃帶女孩不再是無力的,他們可以拳打腳踢
3、控件控件現在是兩個按鈕,您有一個跳躍,一個跳躍攻擊,一個潛水和一個滑行。兩個按鈕并不意味著控制較少,這意味著我們設計了使用兩個按鈕的關卡。通過設計與控件互補的關卡,您可以得到令人驚訝的移動和精度。Super Meat Boy感覺很棒,因為關卡設計和控制之間的結合,Super Meat Boy Forever也不例外
4、每個關卡均包含100個經過精心設計的“塊”,這些塊被放置在一起以創(chuàng)建一個關卡
5、塊就像設計,裝飾并具有難度等級的小肉類關卡。每次您擊敗一個關卡,都會使用難度增加的標準來生成該關卡的較硬版本
6、關卡需要對它們有一定的節(jié)奏,這樣它們就不會像隨意扔給您一樣。給出難度和節(jié)奏的標準,以隨機地制作關卡

2、雙擊SuperMeatBoyForever.exe文件,就可以啟動游戲了

3、打開游戲,點擊紅色選框下的SETTINGS

4、如下圖再點擊language下的紅色選框,將語言設置成中文即可

5、玩家還可以根據需求進行設置

6、設置完成后點擊開始游戲即可開始游戲

7、以上就是超級食肉男孩永恒中文版安裝教程,有興趣的小伙伴快來體驗吧
2、當然我們也不是完全無法操控角色的行動,玩家大部分時間能用的按鍵只有兩個——空格鍵:跳躍/出拳;↓鍵:滑鏟。通過跳躍或滑鏟,玩家可以躲過齒輪等陷阱;出拳,可以打倒眼前的敵人(跟馬里奧一樣,碰上會被秒殺)或是沖刺,如果需要改變前進方向,則要進行“登墻反跳”的操作。值得注意的是,如果角色碰到關卡反方向(通常是屏幕左邊)的邊界同樣會被秒殺,大部分情況下當你開始“換個方向進攻”的時候,結局就已經注定了
3、無法掌控的游戲節(jié)奏。正如前文所述,在絕大多數情況下,角色會不受玩家控制的自左向右自動奔跑,這就導致整個游戲體驗下來猶如“趕鴨子上架”一般疲于奔命。如果你不習慣當一只“被趕的鴨子”,那么即使是再簡單的一個跳躍機制,也可能會死上數次。同理,當遇上一個新機制時,我們再也無法停下腳步仔細觀察、謀定后動,而是只能通過一遍又一遍的死亡經驗摸索出眼前陷阱的破關方法。唯一值得欣慰的是,游戲每個大關卡會分成數個迷你關卡,每個迷你關卡基本上由五個以內的機制組合而成。而當玩家死亡時,不會像前作一樣從零開始,而是在迷你關卡的存檔點復活,因此“單次死亡”帶來的挫敗感還在可接受范圍之內
4、嚴格的時機判斷。在超級食肉男孩永恒的游戲流程中,你需要把握好每一次跳躍和滑鏟的時機,以此來躲過陷阱,抵達終點。這聽起來是再正常不過的橫版過關游戲模式,但當它與無法控制的角色行動結合起來,就會產生更復雜的化學反應。舉個簡單的例子,遇到需要“等待”的機制時,簡單的停止操作、然后等時機到位時加速跑過去在游戲中是行不通的,因為角色時刻都保持在運動的狀態(tài)中
此時你需要另想出一種“相對靜止”的操作,要么掛在墻上下滑(注意不要滑太久,因為下面也有電鋸);要么在兩面墻壁上來回跳躍維持高度。看上去似乎并不復雜,但將其放在本就容錯率極低、判斷時機十分嚴格的關卡中,很難做到冷靜的處理每一步操作,簡單來說就是“腦子會了,手不會”
5、難到讓人放棄的收集品。與其他游戲一樣,游戲在正常流程之外也設計了收藏品或彩蛋,但想要獲取它們的難度卻有些讓人望而卻步。首先,部分收藏品是有時間限制的,你必須要在一定時限內通過眼前的機關陷阱,抵達目標點,這是第一步。菜如狗一樣的本人很快放棄了收集的想法其次,收藏品所在的地方往往會偏離通關路徑,也就是所謂的支線,不僅要去探索正確攻略方式,收集到后還冒著前功盡棄的風險再走一遍回頭路,這是第二步。最后,你還要保證接下來活著通過當前關卡才算完成任務,因為一旦死亡,復活在存檔點會讓收集品刷新在原地,這是第三步。在整個“三步走”的流程中,玩家不能錯過任何一個跳躍或滑鏟的時機,不能有一點點的遲疑與猶豫,不然等待你的就是從頭再來。我甚至覺得,對每一位有著“全收集強迫癥”的玩家來說,都是一個戒除癥狀的好游戲

超級食肉男孩永恒中文版中的每一個大關卡都會在場景上發(fā)生變化,而且會根據當下場景融入一些全新元素讓你挑戰(zhàn)。當玩家來到第二大關“診所”時,整體畫風會變得更加陰暗,同時背景中也增加了例如血袋等診所風格的道具

當然更重要的是超級食肉男孩永恒在玩法機制上的組合創(chuàng)新,這里簡單介紹下讓我印象最深刻的一處——在如圖所示的迷你關卡中,只有向下的通道是正確的前進方向,但是會被黃色磚塊堵住無法通行
常規(guī)處理方式是我們站在黃色磚塊上,過一會磚塊就會自然坍塌。但是這里有個問題,我們的角色是無法停下的,而前面的墻壁正好是電鋸齒輪,也無法做到蹬墻反跳,如何想辦法在這個空間滯留
具體的攻略路線是我們在踩到黃色磚塊的瞬間跳起,讓上方的“氣球怪”將我們吸入,氣球怪會緩慢向左方的電鋸齒輪移動,所以我們也不能停留太久,等磚塊自然坍塌的時機正好打破氣球怪跳下。也別以為這么簡單就能破關,下方還有一個更復雜的機制在等待著你

之所以對這個迷你關卡印象深刻,除了最關鍵的“死的最多”外,也是因為這一個小關卡中蘊含了第一大關的電鋸齒輪、黃色磚塊,以及第二大關的氣球怪與毒草叢共四項機制,并將其巧妙地組合在一起,通過本來算是負面效果的“氣球怪”來化解其他機制,讓整個破關過程就像是一次精彩的解謎般生動

有趣的是,游戲在每小關通關后,還會將你的心路歷程以一命通關(偽)的形式回放一遍,讓你深刻感受到自己經過了多少次的流血犧牲,以及帶著通關成就感的“我變禿了,也變強了”
最后再來聊聊游戲的BOSS戰(zhàn)部分,由于超級食肉男孩永恒有了攻擊模式的加入,相對于前作的“打不還手”,只能被BOSS追著跑的“憋屈感”,這一次我們終于能還擊了

每一場BOSS戰(zhàn)設計都與之前的小怪關卡有很大的差別,同時BOSS之間的行動模式與攻略方法也有明顯區(qū)分,有些甚至還用到了先前的關卡機制,可以明顯感受到制作人在這方面的用心程度

雖然BOSS戰(zhàn)設計很用心,不過個人體感有個問題存在——因為超級食肉男孩永恒的跳躍與攻擊“都是空格鍵”,這就導致了誤操作的可能性
比如我在與第一大關的電鋸BOSS戰(zhàn)斗時,因為單個部件血量很厚,需要多次攻擊才能破壞,但這時也會有機械臂對你發(fā)動攻擊準備。有很多次我想要立馬跳開,但游戲實際反應出的操作卻是繼續(xù)攻擊,于是因此喪命
或許上述問題可以通過誘導BOSS攻擊的方式避免,但無論如何這種“按鍵重復”現象,在一個操作要求極高、容錯率又極低的游戲中出現確實有點奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是為了登錄其他平臺(指移動端)做準備
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Core i3 or AMD equivalent
內存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間

游戲背景
游戲背景設定在前作多年后,肉肉哥與邦迪妹終成眷屬還有了自己的孩子。但邪惡的博士不會就此罷休,趁他們不備奪走了孩子,于是我們的肉肉哥就又不得不開啟一場“血腥油膩”的冒險旅程!游戲特色
1、費特斯博士仍然是一個混蛋,游戲性極富挑戰(zhàn)性,但公平的是,有嚴格的控制和出色的關卡,您將會死很多2、現在有所不同:“肉男孩”和“繃帶女孩”有一個小寶寶,名為“金塊”(awww)。費特斯博士綁架了金塊,強迫肉男和繃帶女救出她。根據難度動態(tài)構建關卡。每次您擊敗一個關卡,它都會重新構造成自身的較硬版本(在某種程度上……我們不是神)。肉男孩和繃帶女孩不再是無力的,他們可以拳打腳踢
3、控件控件現在是兩個按鈕,您有一個跳躍,一個跳躍攻擊,一個潛水和一個滑行。兩個按鈕并不意味著控制較少,這意味著我們設計了使用兩個按鈕的關卡。通過設計與控件互補的關卡,您可以得到令人驚訝的移動和精度。Super Meat Boy感覺很棒,因為關卡設計和控制之間的結合,Super Meat Boy Forever也不例外
4、每個關卡均包含100個經過精心設計的“塊”,這些塊被放置在一起以創(chuàng)建一個關卡
5、塊就像設計,裝飾并具有難度等級的小肉類關卡。每次您擊敗一個關卡,都會使用難度增加的標準來生成該關卡的較硬版本
6、關卡需要對它們有一定的節(jié)奏,這樣它們就不會像隨意扔給您一樣。給出難度和節(jié)奏的標準,以隨機地制作關卡
超級食肉男孩永恒中文版安裝教程
1、下載本站提供的全部壓縮包,然后解壓到非中文路徑下
2、雙擊SuperMeatBoyForever.exe文件,就可以啟動游戲了

3、打開游戲,點擊紅色選框下的SETTINGS

4、如下圖再點擊language下的紅色選框,將語言設置成中文即可

5、玩家還可以根據需求進行設置

6、設置完成后點擊開始游戲即可開始游戲

7、以上就是超級食肉男孩永恒中文版安裝教程,有興趣的小伙伴快來體驗吧

游戲玩法
1、你要操控像肉塊一樣(實際上也是肉塊)脆弱的主角,通過無數次的死亡穿過一道道電鋸/激光/風扇/玻璃渣等陷阱,之所以主角雙方要這樣做,是因為前作的反派嬰兒博士在嘗試“NTR”未果后,繼而在本作中干起了“拐賣兒童”的活計,搶走了肉肉寶寶。而肉肉夫妻這次則要同心協(xié)力,救回自己的孩子2、當然我們也不是完全無法操控角色的行動,玩家大部分時間能用的按鍵只有兩個——空格鍵:跳躍/出拳;↓鍵:滑鏟。通過跳躍或滑鏟,玩家可以躲過齒輪等陷阱;出拳,可以打倒眼前的敵人(跟馬里奧一樣,碰上會被秒殺)或是沖刺,如果需要改變前進方向,則要進行“登墻反跳”的操作。值得注意的是,如果角色碰到關卡反方向(通常是屏幕左邊)的邊界同樣會被秒殺,大部分情況下當你開始“換個方向進攻”的時候,結局就已經注定了
3、無法掌控的游戲節(jié)奏。正如前文所述,在絕大多數情況下,角色會不受玩家控制的自左向右自動奔跑,這就導致整個游戲體驗下來猶如“趕鴨子上架”一般疲于奔命。如果你不習慣當一只“被趕的鴨子”,那么即使是再簡單的一個跳躍機制,也可能會死上數次。同理,當遇上一個新機制時,我們再也無法停下腳步仔細觀察、謀定后動,而是只能通過一遍又一遍的死亡經驗摸索出眼前陷阱的破關方法。唯一值得欣慰的是,游戲每個大關卡會分成數個迷你關卡,每個迷你關卡基本上由五個以內的機制組合而成。而當玩家死亡時,不會像前作一樣從零開始,而是在迷你關卡的存檔點復活,因此“單次死亡”帶來的挫敗感還在可接受范圍之內
4、嚴格的時機判斷。在超級食肉男孩永恒的游戲流程中,你需要把握好每一次跳躍和滑鏟的時機,以此來躲過陷阱,抵達終點。這聽起來是再正常不過的橫版過關游戲模式,但當它與無法控制的角色行動結合起來,就會產生更復雜的化學反應。舉個簡單的例子,遇到需要“等待”的機制時,簡單的停止操作、然后等時機到位時加速跑過去在游戲中是行不通的,因為角色時刻都保持在運動的狀態(tài)中
此時你需要另想出一種“相對靜止”的操作,要么掛在墻上下滑(注意不要滑太久,因為下面也有電鋸);要么在兩面墻壁上來回跳躍維持高度。看上去似乎并不復雜,但將其放在本就容錯率極低、判斷時機十分嚴格的關卡中,很難做到冷靜的處理每一步操作,簡單來說就是“腦子會了,手不會”
5、難到讓人放棄的收集品。與其他游戲一樣,游戲在正常流程之外也設計了收藏品或彩蛋,但想要獲取它們的難度卻有些讓人望而卻步。首先,部分收藏品是有時間限制的,你必須要在一定時限內通過眼前的機關陷阱,抵達目標點,這是第一步。菜如狗一樣的本人很快放棄了收集的想法其次,收藏品所在的地方往往會偏離通關路徑,也就是所謂的支線,不僅要去探索正確攻略方式,收集到后還冒著前功盡棄的風險再走一遍回頭路,這是第二步。最后,你還要保證接下來活著通過當前關卡才算完成任務,因為一旦死亡,復活在存檔點會讓收集品刷新在原地,這是第三步。在整個“三步走”的流程中,玩家不能錯過任何一個跳躍或滑鏟的時機,不能有一點點的遲疑與猶豫,不然等待你的就是從頭再來。我甚至覺得,對每一位有著“全收集強迫癥”的玩家來說,都是一個戒除癥狀的好游戲
超級食肉男孩永恒中文版boss戰(zhàn)打法攻略
盡管超級食肉男孩永恒在操作方式上發(fā)生了翻天覆地的變化,但老玩家值得欣慰的是,制作人還沒有完全丟掉他們的傳統(tǒng)手藝,這其中就包括精巧的關卡與BOSS戰(zhàn)設計
超級食肉男孩永恒中文版中的每一個大關卡都會在場景上發(fā)生變化,而且會根據當下場景融入一些全新元素讓你挑戰(zhàn)。當玩家來到第二大關“診所”時,整體畫風會變得更加陰暗,同時背景中也增加了例如血袋等診所風格的道具

當然更重要的是超級食肉男孩永恒在玩法機制上的組合創(chuàng)新,這里簡單介紹下讓我印象最深刻的一處——在如圖所示的迷你關卡中,只有向下的通道是正確的前進方向,但是會被黃色磚塊堵住無法通行
常規(guī)處理方式是我們站在黃色磚塊上,過一會磚塊就會自然坍塌。但是這里有個問題,我們的角色是無法停下的,而前面的墻壁正好是電鋸齒輪,也無法做到蹬墻反跳,如何想辦法在這個空間滯留
具體的攻略路線是我們在踩到黃色磚塊的瞬間跳起,讓上方的“氣球怪”將我們吸入,氣球怪會緩慢向左方的電鋸齒輪移動,所以我們也不能停留太久,等磚塊自然坍塌的時機正好打破氣球怪跳下。也別以為這么簡單就能破關,下方還有一個更復雜的機制在等待著你

之所以對這個迷你關卡印象深刻,除了最關鍵的“死的最多”外,也是因為這一個小關卡中蘊含了第一大關的電鋸齒輪、黃色磚塊,以及第二大關的氣球怪與毒草叢共四項機制,并將其巧妙地組合在一起,通過本來算是負面效果的“氣球怪”來化解其他機制,讓整個破關過程就像是一次精彩的解謎般生動

有趣的是,游戲在每小關通關后,還會將你的心路歷程以一命通關(偽)的形式回放一遍,讓你深刻感受到自己經過了多少次的流血犧牲,以及帶著通關成就感的“我變禿了,也變強了”
最后再來聊聊游戲的BOSS戰(zhàn)部分,由于超級食肉男孩永恒有了攻擊模式的加入,相對于前作的“打不還手”,只能被BOSS追著跑的“憋屈感”,這一次我們終于能還擊了

每一場BOSS戰(zhàn)設計都與之前的小怪關卡有很大的差別,同時BOSS之間的行動模式與攻略方法也有明顯區(qū)分,有些甚至還用到了先前的關卡機制,可以明顯感受到制作人在這方面的用心程度

雖然BOSS戰(zhàn)設計很用心,不過個人體感有個問題存在——因為超級食肉男孩永恒的跳躍與攻擊“都是空格鍵”,這就導致了誤操作的可能性
比如我在與第一大關的電鋸BOSS戰(zhàn)斗時,因為單個部件血量很厚,需要多次攻擊才能破壞,但這時也會有機械臂對你發(fā)動攻擊準備。有很多次我想要立馬跳開,但游戲實際反應出的操作卻是繼續(xù)攻擊,于是因此喪命
或許上述問題可以通過誘導BOSS攻擊的方式避免,但無論如何這種“按鍵重復”現象,在一個操作要求極高、容錯率又極低的游戲中出現確實有點奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是為了登錄其他平臺(指移動端)做準備

配置需求
最低配置操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Core i3 or AMD equivalent
內存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
其他版本
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超級食肉男孩中文版 免安裝綠色版 動作冒險 / 751.38M
-
永遠的超級食肉男孩電腦版 v6754免安裝版 動作冒險 / 2.53G
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超級食肉男孩永恒中文版 v6754
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