莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中文版
點(diǎn)此糾錯(cuò)
- 版本:v2.0.0.0
- 大?。?/em>94.38M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:冒險(xiǎn)解謎
- 授權(quán):免費(fèi)
- 更新:2024-04-28
- 權(quán)限:查看
- 廠商:Rasheed Abueideh
- MD5:0C4FB4503F6D5014719FE72EE6BDBCC3
- 包名:org.liyla.war
類似游戲
-
快遞騎士(Postknight) 角色扮演 / 179.95M
-
深夜的燒烤店官方版 經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 96.46M
-
貪婪洞窟官方正版 冒險(xiǎn)解謎 / 271.63M
-
貪婪洞窟1單機(jī)中文版 冒險(xiǎn)解謎 / 271.63M
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
青鬼online最新版 冒險(xiǎn)解謎 / 95.73M
查看 -
月兔養(yǎng)成記中文版 冒險(xiǎn)解謎 / 153.23M
查看 -
鉆石任務(wù)別匆忙最新版 冒險(xiǎn)解謎 / 67.8M
查看 -
恐怖冰淇淋8正版 冒險(xiǎn)解謎 / 458.05M
查看 -
核后之日手游(Nuclear Day Survival) 冒險(xiǎn)解謎 / 230.29M
查看
專題推薦
熱門專區(qū)推薦
-
08-15世界釣魚(yú)之旅
-
06-15二戰(zhàn)狙擊
-
07-01權(quán)力與紛爭(zhēng)
-
10-24空戰(zhàn)爭(zhēng)鋒
本類排行
月排行總排行
詳情介紹
莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影是一款略帶解謎元素的單機(jī)闖關(guān)類游戲。這款游戲的開(kāi)發(fā)商是來(lái)自巴勒斯坦的Rasheed Abueideh。莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影游戲以黑白風(fēng)格真實(shí)地描繪了住在加沙地帶(Gaza Strip)的小女孩莉娜及其生活境遇:戰(zhàn)火連天的人間悲劇不斷在上演,加沙地帶深受貧困、失業(yè)以及戰(zhàn)火紛亂的困擾。雖然游戲的內(nèi)容很少,或許10分鐘就能通關(guān),但是帶給你的啟發(fā)或許不少。愿世間再無(wú)戰(zhàn)爭(zhēng),愿戰(zhàn)爭(zhēng)中那些居無(wú)定所的內(nèi)心,都能有所歸宿,得以慰籍。想了解這方面的朋友可以下載莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中文版體驗(yàn)。
2、從不同的視野目睹戰(zhàn)爭(zhēng)中所發(fā)生的真實(shí)事件。
3、感動(dòng)的體驗(yàn)會(huì)觸及你的心。
4、在很短的時(shí)間內(nèi)激發(fā)出各種情緒。
5、探索奇妙的氣氛,更有挑戰(zhàn)性的決定,事件以及難題在等著你。
6、史詩(shī)般音樂(lè)與音效。
2、簡(jiǎn)單上手的操作技巧。
3、豐富精彩的游戲關(guān)卡。
4、好玩有趣的橫版闖關(guān)。
2、多樣化的挑戰(zhàn)謎題和關(guān)卡等你來(lái)不斷解鎖和嘗試。
3、真實(shí)震撼的劇情發(fā)展,短時(shí)間內(nèi)激發(fā)出你的各種情緒。
4、多種隨機(jī)事件實(shí)時(shí)觸發(fā)引發(fā)對(duì)于人性的深思。
5、豐富的劇情玩法和經(jīng)典體驗(yàn)帶來(lái)游戲的全面觀感。
6、精美細(xì)節(jié)的人物畫(huà)面和趣味玩法。
2、畫(huà)面和操作,都很容易聯(lián)想到《地獄邊境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影畫(huà)風(fēng),隱藏在地圖上的危險(xiǎn)障礙和躲避工具等等。但玩過(guò)之后就發(fā)現(xiàn),也僅僅是外觀相似而已,本作在于強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)爭(zhēng)籠罩下的悲傷劇情。
3、除了操作障礙設(shè)置,游戲還有對(duì)話選擇、雙人同屏操作的玩法設(shè)計(jì),但都十分簡(jiǎn)易。從游戲編輯的角度來(lái)看,這款十來(lái)分鐘就能通關(guān)的作品,無(wú)論是劇情、操作、流程、游戲性等諸多方面綜合評(píng)估,它都會(huì)略顯無(wú)力。畢竟戰(zhàn)爭(zhēng)題材有《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(《This War of Mine》)這樣的精品游戲作比較,《莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》就像一部可以操縱的黑白MV,甚至有人會(huì)認(rèn)為它根本不是一款游戲。
4、其實(shí),認(rèn)為“它不是一款游戲”的,還有蘋(píng)果官方。《莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》的官方推特賬號(hào),發(fā)布一條消息,稱蘋(píng)果官方拒絕該作品通過(guò)審核上架的原因是“它根本不是一款游戲”。一時(shí)間引起輿論發(fā)聲,有人認(rèn)為,不予以上架的原因是本作太過(guò)真實(shí),游戲中許多畫(huà)面的原型來(lái)自加沙地帶的真實(shí)照片。但很快在第二日,這款由巴基斯坦獨(dú)立開(kāi)發(fā)者制作的《莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》就被蘋(píng)果通過(guò)審核,在App Store正式上架。
5、游戲的制作人拉希德,是兩個(gè)孩子的父親。在飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的環(huán)境中,誕生這樣一款作品,初衷是想要傳達(dá)一個(gè)信息:巴勒斯坦人是如何在游戲中冰山一角展示的環(huán)境中生存的。拉希德說(shuō)“這不僅僅是款游戲,它是也一個(gè)案例,是一個(gè)呼救”。因此在結(jié)尾,作者羅列了一些真實(shí)的數(shù)字,來(lái)表明這個(gè)游戲的初衷。
6、不過(guò),單純作為一款游戲來(lái)說(shuō),給小編的感覺(jué)是:這是一款給人帶來(lái)特別感受的游戲,意義大于游戲本身的作品。也有玩家單純指出,作為游戲“體驗(yàn)感并不好”的中肯客觀觀點(diǎn)。不過(guò)更多的玩家給了滿星評(píng)價(jià),對(duì)于游戲立意和傳達(dá)觀點(diǎn)表示認(rèn)可。
7、《莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》取自真實(shí)事件為劇情模板,有悖于游戲產(chǎn)生樂(lè)趣的本意,卻達(dá)到了游戲“第九藝術(shù)”的高度。真實(shí)可能是復(fù)雜的、沉重的、令人不悅的,但用寬容的態(tài)度去看待,允許感知一些不同的體驗(yàn),大概也是蘋(píng)果官方鮮有妥協(xié)的原因吧。
8、感動(dòng)來(lái)自人性本身的純凈的真善美,震撼來(lái)自人們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的畏懼和厭惡,推薦來(lái)自人類對(duì)和平的向往和愛(ài)好。能在諸多游戲中,感受這樣的作品,也是一種幸事。
1、首先,隨著一聲雞鳴,主人公出現(xiàn)在這個(gè)富有生活味道的城市里。一切都很平常,黑白簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng)很像limbo(地獄邊境)。操作十分的簡(jiǎn)單,根據(jù)提示向前進(jìn)發(fā)。值得一提的是游戲音效非常的幫,建議大家?guī)隙鷻C(jī)感受一下。
2、走到圖片的最左邊就進(jìn)入了下一個(gè)場(chǎng)景。與上一個(gè)場(chǎng)景風(fēng)格別無(wú)二致,背景出現(xiàn)了高壓電塔。可操作動(dòng)作也變成了3個(gè),前進(jìn)后退與跳躍。
3、游戲中的跳躍做的十分的僵硬,感覺(jué)人是憑空而起一樣。(可能是原力吧)當(dāng)主角走到中間時(shí),一顆導(dǎo)彈擊中了旁邊的房屋,房屋里傳出陣陣慘叫。
4、主人公也被巨大的氣浪拍倒在地上不停喘息著。但是他馬上又爬了起來(lái),是什么這么讓他魂?duì)繅?mèng)縈,不停向前?
5、走到最左邊,進(jìn)入下一場(chǎng)景。
6、就像其他游戲一樣,這里是平臺(tái)跳躍環(huán)節(jié),在到第三個(gè)臺(tái)階時(shí),飛彈會(huì)擊中第二個(gè)平臺(tái),注意不要失敗哦。
7、通過(guò)第三個(gè)平臺(tái),就迎來(lái)了該游戲唯一的解密部分,也是非常的簡(jiǎn)單。
8、這里,最左邊的房子會(huì)向垃圾桶射擊,我們不能跳到中間去,無(wú)法躲避子彈。
9、最上方搖搖欲墜的石板存在感非常強(qiáng),這里要跳到石板旁邊,然后將其推下去,砸斷下方石板,這樣就可以憑借垃圾桶靠近房屋了。
11、游戲的這個(gè)解密還是很不縝密的,為啥男主把垃圾箱推進(jìn)去,房子里就沒(méi)有子彈出來(lái)了,反而出來(lái)了男主的家人,一個(gè)漂亮賢惠的妻子,和一個(gè)梳著短短馬尾辮的女兒。這就是他不顧危險(xiǎn),前行的理由吧。但這個(gè)小小的團(tuán)聚,被突如其來(lái)的飛彈打破了。
12、這位父親人妻女先走,自己隨后就來(lái)。當(dāng)家人消失在屏幕上時(shí),男主終于緩過(guò)來(lái)了,這個(gè)繼續(xù)跳上臺(tái)階,這里推薦走上方的臺(tái)階,而不是最底層的路。
13、走到右方邊緣迎來(lái)下一個(gè)場(chǎng)景。
14、飛彈擊中了一輛皮卡,輪胎飛了出來(lái),如果走下面的路很容易被擊中,等輪胎過(guò)去了,繼續(xù)前進(jìn),要跳著走,不要會(huì)被身后的飛彈擊中。只是一個(gè)小小平民,卻要經(jīng)受這種磨難啊。
15、走到下一個(gè)場(chǎng)景卻發(fā)現(xiàn)前路被石墻堵住,無(wú)法前行,這時(shí)身后的導(dǎo)彈擊毀了高壓電塔,頓時(shí)城市陷入黑暗。
16、突然,一個(gè)耀眼的光球在頭頂出現(xiàn),在戰(zhàn)爭(zhēng)中,什么都有可能是致命的。機(jī)智的男主發(fā)現(xiàn)了空中飛翔的無(wú)人機(jī)。如果暴露在這照明彈下,肯定會(huì)受到無(wú)人機(jī)的攻擊。走到左邊的板車,會(huì)有提示,可以躲在板車下。不一會(huì)又飛來(lái)一個(gè)無(wú)人機(jī),擊毀了前方的石板,等板車有提示就可以出來(lái)了,這時(shí)就不用擔(dān)心,大膽往前走吧。
17、前方出現(xiàn)了妻女,可是,妻子躺在地上去世了,可憐的女兒還在一遍遍的叫著母親。讓男主沒(méi)想到,那一個(gè)小小的團(tuán)聚竟然成了永別。
18、突然,空中好像綻放了一朵煙花,無(wú)數(shù)火點(diǎn)傾瀉而下,這就是已經(jīng)被國(guó)際禁止使用的白磷彈。白磷彈看似美麗,但是十分的恐怖,一旦粘到身上,無(wú)法撲滅,會(huì)直接燒到骨頭,慘不忍睹。戰(zhàn)爭(zhēng)奪走了小女孩的媽媽,就連埋葬她,思念她的機(jī)會(huì)都沒(méi)有給。
19、接下來(lái),這位父親和小女子就進(jìn)入了一段類似跑酷的游戲過(guò)程,路上要躲避火堆。這段流程相對(duì)較長(zhǎng),枯燥無(wú)味,是游戲的敗筆之一。
20、跑過(guò)這熊熊火焰,父親顧不上悲傷,安慰小女孩,媽媽沒(méi)有事,只是睡過(guò)去了……
21、繼續(xù)往前走,父女發(fā)現(xiàn)了四個(gè)在沙灘旁邊踢足球的小男孩。這時(shí)選項(xiàng)出現(xiàn)了,小女孩問(wèn)爸爸:爸爸,我要叫他們和我們一起走嗎?
選項(xiàng)一:好,小心點(diǎn)。
選項(xiàng)二:不行,我們得走了。
22、戰(zhàn)爭(zhēng)中,人性會(huì)被拷問(wèn),有時(shí),為了女兒得自私一點(diǎn),要不然,你可能會(huì)失去一切,這里,如果選擇讓女兒叫幾個(gè)小男孩一起走,那么他們會(huì)一起被巡洋艦的導(dǎo)彈炸死。游戲會(huì)從選項(xiàng)重新開(kāi)始。
23、這里只能選擇第二個(gè)選項(xiàng),目睹四個(gè)可憐的小男孩被導(dǎo)彈擊中,然后匆匆逃走。這時(shí),出現(xiàn)了游戲中第二個(gè)選項(xiàng)。前面出現(xiàn)了一個(gè)高大的學(xué)校,插著聯(lián)合國(guó)的旗幟。小女孩問(wèn):爸爸我們要在UNRWA(聯(lián)合國(guó)近東巴勒斯坦難民救濟(jì)和工程處)學(xué)校里避難嗎?
選項(xiàng)一:好,我們進(jìn)去吧。
選項(xiàng)二:不行,我們得走了。
24、聯(lián)合國(guó)代表著安全,可是在戰(zhàn)爭(zhēng)中誰(shuí)又能保證絕對(duì)的安全呢,果不其然,如果選擇躲進(jìn)去,小女孩和父親會(huì)同學(xué)校一起被炸為灰燼。游戲會(huì)從選項(xiàng)處重新開(kāi)始,這里應(yīng)該選擇第二個(gè),但是父親和小女孩還是被巨大的沖擊波擊飛,摔倒在地上。
25、這時(shí),父親的腿已經(jīng)受傷,走路十分吃力,但他還是慢慢走向女兒,保住了她。
26、女兒的手受傷了,和父親艱難的往前走著,這時(shí),前方居然出現(xiàn)了一輛救護(hù)車,紅藍(lán)的燈光刺激著玩家的眼睛,仿佛這對(duì)父女將得到拯救!
27、但是救護(hù)車上的醫(yī)生說(shuō):救護(hù)車已經(jīng)滿員了,我只能在帶上一個(gè)人。
28、作為父親,他只有一個(gè)選擇,請(qǐng)帶上我的女兒。
29、正當(dāng)救護(hù)車緩緩駛離,正當(dāng)這個(gè)小小的希望慢慢變大,正當(dāng)我們?yōu)榱诵∨⒌镁榷鴳c幸,一顆飛彈如惡魔般將救護(hù)車擊毀,女兒重重的摔了出來(lái),永遠(yuǎn)的閉上了眼睛……
30、父親顧不上自己的傷,飛奔過(guò)去,跪下抱起來(lái)自己的女兒,悲愴的音樂(lè)慢慢響起,雖然父親沒(méi)有哭泣,但是這種絕望的感覺(jué)透過(guò)了屏幕,扼住了我的咽喉,鋼琴深沉的演奏一下下砸在我的心中。沒(méi)有刀光劍影,沒(méi)有血肉模糊,有的,只是深深的壓抑,深深的絕望。
31、父親抱起來(lái)逐漸冰冷的小女孩,沉默無(wú)語(yǔ)。一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)光從小女孩的身體中涌現(xiàn),那是她純潔的靈魂嗎?還是游戲制作者的期盼。這個(gè)美麗的小靈魂逐漸上升,遇到了她的媽媽。這也算是母女團(tuán)聚吧。
32、想必她們?nèi)チ颂焯谩?br /> 33、慢慢地,又有很多蔚藍(lán)的靈魂浮現(xiàn)。仿佛要將這罪孽的黑暗點(diǎn)亮。
34、畫(huà)面慢慢上升,接下來(lái)就是游戲所反映的那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),2014加沙戰(zhàn)爭(zhēng)。
35、2014年,51天的加沙戰(zhàn)爭(zhēng)
36、超過(guò)2100名巴勒斯坦人被殺 經(jīng)過(guò)聯(lián)合國(guó)認(rèn)定 遇難者其中有超過(guò)1500個(gè)平民,包括538名孩子 253名女人。
37、11000個(gè)人受傷,大多數(shù)都是平民,包括 2106名孩子,1970名女人,368名老人。
1000名受傷的小孩是永久性的慘殘疾
22000所房屋無(wú)法居住,有的完全被摧毀,有的部分被摧毀。
108000個(gè)人流離失所
28所學(xué)校被摧毀
發(fā)電站被摧毀。
使用白磷彈是戰(zhàn)爭(zhēng)罪的另一項(xiàng)證明
8家醫(yī)院和藥品制造廠被摧毀。
7月16日 一場(chǎng)攻擊奪去了4個(gè)在加沙城市海灘邊玩耍的小孩子
38、以上就是莉菈與戰(zhàn)爭(zhēng)陰影的全部?jī)?nèi)容了,在短短的游玩過(guò)程中,我感覺(jué)到了深深的壓抑,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的恐懼。畫(huà)風(fēng)的簡(jiǎn)單,解密的容易,反而給我們留下思考的時(shí)間。悲劇的結(jié)局讓我們更容易感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷無(wú)情。
小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。安裝或更新到最新版本即可查看!
游戲特色
1、莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中文版是依據(jù)真實(shí)事件改編的。2、從不同的視野目睹戰(zhàn)爭(zhēng)中所發(fā)生的真實(shí)事件。
3、感動(dòng)的體驗(yàn)會(huì)觸及你的心。
4、在很短的時(shí)間內(nèi)激發(fā)出各種情緒。
5、探索奇妙的氣氛,更有挑戰(zhàn)性的決定,事件以及難題在等著你。
6、史詩(shī)般音樂(lè)與音效。
莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中文版游戲亮點(diǎn)
1、暗黑簡(jiǎn)約的簡(jiǎn)約格調(diào)。2、簡(jiǎn)單上手的操作技巧。
3、豐富精彩的游戲關(guān)卡。
4、好玩有趣的橫版闖關(guān)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中文版以全新的劇情為核心元素,為玩家展現(xiàn)出了震撼的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。2、多樣化的挑戰(zhàn)謎題和關(guān)卡等你來(lái)不斷解鎖和嘗試。
3、真實(shí)震撼的劇情發(fā)展,短時(shí)間內(nèi)激發(fā)出你的各種情緒。
4、多種隨機(jī)事件實(shí)時(shí)觸發(fā)引發(fā)對(duì)于人性的深思。
5、豐富的劇情玩法和經(jīng)典體驗(yàn)帶來(lái)游戲的全面觀感。
6、精美細(xì)節(jié)的人物畫(huà)面和趣味玩法。
莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影游戲意義
1、莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影,從游戲名稱就能看出,這是一款涉及戰(zhàn)爭(zhēng)題材的作品,自帶三分沉重感。劇情式2D冒險(xiǎn)解謎的設(shè)計(jì),玩家需要操縱主角“爸爸”,在突然爆發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)硝煙下,通過(guò)一系列障礙,活著回家并帶著家人找尋安全的地方避難。2、畫(huà)面和操作,都很容易聯(lián)想到《地獄邊境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影畫(huà)風(fēng),隱藏在地圖上的危險(xiǎn)障礙和躲避工具等等。但玩過(guò)之后就發(fā)現(xiàn),也僅僅是外觀相似而已,本作在于強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)爭(zhēng)籠罩下的悲傷劇情。
3、除了操作障礙設(shè)置,游戲還有對(duì)話選擇、雙人同屏操作的玩法設(shè)計(jì),但都十分簡(jiǎn)易。從游戲編輯的角度來(lái)看,這款十來(lái)分鐘就能通關(guān)的作品,無(wú)論是劇情、操作、流程、游戲性等諸多方面綜合評(píng)估,它都會(huì)略顯無(wú)力。畢竟戰(zhàn)爭(zhēng)題材有《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(《This War of Mine》)這樣的精品游戲作比較,《莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》就像一部可以操縱的黑白MV,甚至有人會(huì)認(rèn)為它根本不是一款游戲。
4、其實(shí),認(rèn)為“它不是一款游戲”的,還有蘋(píng)果官方。《莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》的官方推特賬號(hào),發(fā)布一條消息,稱蘋(píng)果官方拒絕該作品通過(guò)審核上架的原因是“它根本不是一款游戲”。一時(shí)間引起輿論發(fā)聲,有人認(rèn)為,不予以上架的原因是本作太過(guò)真實(shí),游戲中許多畫(huà)面的原型來(lái)自加沙地帶的真實(shí)照片。但很快在第二日,這款由巴基斯坦獨(dú)立開(kāi)發(fā)者制作的《莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》就被蘋(píng)果通過(guò)審核,在App Store正式上架。
5、游戲的制作人拉希德,是兩個(gè)孩子的父親。在飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的環(huán)境中,誕生這樣一款作品,初衷是想要傳達(dá)一個(gè)信息:巴勒斯坦人是如何在游戲中冰山一角展示的環(huán)境中生存的。拉希德說(shuō)“這不僅僅是款游戲,它是也一個(gè)案例,是一個(gè)呼救”。因此在結(jié)尾,作者羅列了一些真實(shí)的數(shù)字,來(lái)表明這個(gè)游戲的初衷。
6、不過(guò),單純作為一款游戲來(lái)說(shuō),給小編的感覺(jué)是:這是一款給人帶來(lái)特別感受的游戲,意義大于游戲本身的作品。也有玩家單純指出,作為游戲“體驗(yàn)感并不好”的中肯客觀觀點(diǎn)。不過(guò)更多的玩家給了滿星評(píng)價(jià),對(duì)于游戲立意和傳達(dá)觀點(diǎn)表示認(rèn)可。
7、《莉娜和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》取自真實(shí)事件為劇情模板,有悖于游戲產(chǎn)生樂(lè)趣的本意,卻達(dá)到了游戲“第九藝術(shù)”的高度。真實(shí)可能是復(fù)雜的、沉重的、令人不悅的,但用寬容的態(tài)度去看待,允許感知一些不同的體驗(yàn),大概也是蘋(píng)果官方鮮有妥協(xié)的原因吧。
8、感動(dòng)來(lái)自人性本身的純凈的真善美,震撼來(lái)自人們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的畏懼和厭惡,推薦來(lái)自人類對(duì)和平的向往和愛(ài)好。能在諸多游戲中,感受這樣的作品,也是一種幸事。
莉菈與戰(zhàn)爭(zhēng)陰影攻略
莉菈與戰(zhàn)爭(zhēng)陰影是基于真實(shí)的2014年加沙戰(zhàn)爭(zhēng)護(hù)刃行動(dòng),單就游戲性上,這款游戲是不值得推薦的,也因此蘋(píng)果商店曾經(jīng)拒絕上架它。(后在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)熱烈討論最終才得以上架)但是它確實(shí)震撼了我。1、首先,隨著一聲雞鳴,主人公出現(xiàn)在這個(gè)富有生活味道的城市里。一切都很平常,黑白簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng)很像limbo(地獄邊境)。操作十分的簡(jiǎn)單,根據(jù)提示向前進(jìn)發(fā)。值得一提的是游戲音效非常的幫,建議大家?guī)隙鷻C(jī)感受一下。
2、走到圖片的最左邊就進(jìn)入了下一個(gè)場(chǎng)景。與上一個(gè)場(chǎng)景風(fēng)格別無(wú)二致,背景出現(xiàn)了高壓電塔。可操作動(dòng)作也變成了3個(gè),前進(jìn)后退與跳躍。
3、游戲中的跳躍做的十分的僵硬,感覺(jué)人是憑空而起一樣。(可能是原力吧)當(dāng)主角走到中間時(shí),一顆導(dǎo)彈擊中了旁邊的房屋,房屋里傳出陣陣慘叫。
4、主人公也被巨大的氣浪拍倒在地上不停喘息著。但是他馬上又爬了起來(lái),是什么這么讓他魂?duì)繅?mèng)縈,不停向前?
5、走到最左邊,進(jìn)入下一場(chǎng)景。
6、就像其他游戲一樣,這里是平臺(tái)跳躍環(huán)節(jié),在到第三個(gè)臺(tái)階時(shí),飛彈會(huì)擊中第二個(gè)平臺(tái),注意不要失敗哦。
7、通過(guò)第三個(gè)平臺(tái),就迎來(lái)了該游戲唯一的解密部分,也是非常的簡(jiǎn)單。
8、這里,最左邊的房子會(huì)向垃圾桶射擊,我們不能跳到中間去,無(wú)法躲避子彈。
9、最上方搖搖欲墜的石板存在感非常強(qiáng),這里要跳到石板旁邊,然后將其推下去,砸斷下方石板,這樣就可以憑借垃圾桶靠近房屋了。
11、游戲的這個(gè)解密還是很不縝密的,為啥男主把垃圾箱推進(jìn)去,房子里就沒(méi)有子彈出來(lái)了,反而出來(lái)了男主的家人,一個(gè)漂亮賢惠的妻子,和一個(gè)梳著短短馬尾辮的女兒。這就是他不顧危險(xiǎn),前行的理由吧。但這個(gè)小小的團(tuán)聚,被突如其來(lái)的飛彈打破了。
12、這位父親人妻女先走,自己隨后就來(lái)。當(dāng)家人消失在屏幕上時(shí),男主終于緩過(guò)來(lái)了,這個(gè)繼續(xù)跳上臺(tái)階,這里推薦走上方的臺(tái)階,而不是最底層的路。
13、走到右方邊緣迎來(lái)下一個(gè)場(chǎng)景。
14、飛彈擊中了一輛皮卡,輪胎飛了出來(lái),如果走下面的路很容易被擊中,等輪胎過(guò)去了,繼續(xù)前進(jìn),要跳著走,不要會(huì)被身后的飛彈擊中。只是一個(gè)小小平民,卻要經(jīng)受這種磨難啊。
15、走到下一個(gè)場(chǎng)景卻發(fā)現(xiàn)前路被石墻堵住,無(wú)法前行,這時(shí)身后的導(dǎo)彈擊毀了高壓電塔,頓時(shí)城市陷入黑暗。
16、突然,一個(gè)耀眼的光球在頭頂出現(xiàn),在戰(zhàn)爭(zhēng)中,什么都有可能是致命的。機(jī)智的男主發(fā)現(xiàn)了空中飛翔的無(wú)人機(jī)。如果暴露在這照明彈下,肯定會(huì)受到無(wú)人機(jī)的攻擊。走到左邊的板車,會(huì)有提示,可以躲在板車下。不一會(huì)又飛來(lái)一個(gè)無(wú)人機(jī),擊毀了前方的石板,等板車有提示就可以出來(lái)了,這時(shí)就不用擔(dān)心,大膽往前走吧。
17、前方出現(xiàn)了妻女,可是,妻子躺在地上去世了,可憐的女兒還在一遍遍的叫著母親。讓男主沒(méi)想到,那一個(gè)小小的團(tuán)聚竟然成了永別。
18、突然,空中好像綻放了一朵煙花,無(wú)數(shù)火點(diǎn)傾瀉而下,這就是已經(jīng)被國(guó)際禁止使用的白磷彈。白磷彈看似美麗,但是十分的恐怖,一旦粘到身上,無(wú)法撲滅,會(huì)直接燒到骨頭,慘不忍睹。戰(zhàn)爭(zhēng)奪走了小女孩的媽媽,就連埋葬她,思念她的機(jī)會(huì)都沒(méi)有給。
19、接下來(lái),這位父親和小女子就進(jìn)入了一段類似跑酷的游戲過(guò)程,路上要躲避火堆。這段流程相對(duì)較長(zhǎng),枯燥無(wú)味,是游戲的敗筆之一。
20、跑過(guò)這熊熊火焰,父親顧不上悲傷,安慰小女孩,媽媽沒(méi)有事,只是睡過(guò)去了……
21、繼續(xù)往前走,父女發(fā)現(xiàn)了四個(gè)在沙灘旁邊踢足球的小男孩。這時(shí)選項(xiàng)出現(xiàn)了,小女孩問(wèn)爸爸:爸爸,我要叫他們和我們一起走嗎?
選項(xiàng)一:好,小心點(diǎn)。
選項(xiàng)二:不行,我們得走了。
22、戰(zhàn)爭(zhēng)中,人性會(huì)被拷問(wèn),有時(shí),為了女兒得自私一點(diǎn),要不然,你可能會(huì)失去一切,這里,如果選擇讓女兒叫幾個(gè)小男孩一起走,那么他們會(huì)一起被巡洋艦的導(dǎo)彈炸死。游戲會(huì)從選項(xiàng)重新開(kāi)始。
23、這里只能選擇第二個(gè)選項(xiàng),目睹四個(gè)可憐的小男孩被導(dǎo)彈擊中,然后匆匆逃走。這時(shí),出現(xiàn)了游戲中第二個(gè)選項(xiàng)。前面出現(xiàn)了一個(gè)高大的學(xué)校,插著聯(lián)合國(guó)的旗幟。小女孩問(wèn):爸爸我們要在UNRWA(聯(lián)合國(guó)近東巴勒斯坦難民救濟(jì)和工程處)學(xué)校里避難嗎?
選項(xiàng)一:好,我們進(jìn)去吧。
選項(xiàng)二:不行,我們得走了。
24、聯(lián)合國(guó)代表著安全,可是在戰(zhàn)爭(zhēng)中誰(shuí)又能保證絕對(duì)的安全呢,果不其然,如果選擇躲進(jìn)去,小女孩和父親會(huì)同學(xué)校一起被炸為灰燼。游戲會(huì)從選項(xiàng)處重新開(kāi)始,這里應(yīng)該選擇第二個(gè),但是父親和小女孩還是被巨大的沖擊波擊飛,摔倒在地上。
25、這時(shí),父親的腿已經(jīng)受傷,走路十分吃力,但他還是慢慢走向女兒,保住了她。
26、女兒的手受傷了,和父親艱難的往前走著,這時(shí),前方居然出現(xiàn)了一輛救護(hù)車,紅藍(lán)的燈光刺激著玩家的眼睛,仿佛這對(duì)父女將得到拯救!
27、但是救護(hù)車上的醫(yī)生說(shuō):救護(hù)車已經(jīng)滿員了,我只能在帶上一個(gè)人。
28、作為父親,他只有一個(gè)選擇,請(qǐng)帶上我的女兒。
29、正當(dāng)救護(hù)車緩緩駛離,正當(dāng)這個(gè)小小的希望慢慢變大,正當(dāng)我們?yōu)榱诵∨⒌镁榷鴳c幸,一顆飛彈如惡魔般將救護(hù)車擊毀,女兒重重的摔了出來(lái),永遠(yuǎn)的閉上了眼睛……
30、父親顧不上自己的傷,飛奔過(guò)去,跪下抱起來(lái)自己的女兒,悲愴的音樂(lè)慢慢響起,雖然父親沒(méi)有哭泣,但是這種絕望的感覺(jué)透過(guò)了屏幕,扼住了我的咽喉,鋼琴深沉的演奏一下下砸在我的心中。沒(méi)有刀光劍影,沒(méi)有血肉模糊,有的,只是深深的壓抑,深深的絕望。
31、父親抱起來(lái)逐漸冰冷的小女孩,沉默無(wú)語(yǔ)。一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)光從小女孩的身體中涌現(xiàn),那是她純潔的靈魂嗎?還是游戲制作者的期盼。這個(gè)美麗的小靈魂逐漸上升,遇到了她的媽媽。這也算是母女團(tuán)聚吧。
32、想必她們?nèi)チ颂焯谩?br /> 33、慢慢地,又有很多蔚藍(lán)的靈魂浮現(xiàn)。仿佛要將這罪孽的黑暗點(diǎn)亮。
34、畫(huà)面慢慢上升,接下來(lái)就是游戲所反映的那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),2014加沙戰(zhàn)爭(zhēng)。
35、2014年,51天的加沙戰(zhàn)爭(zhēng)
36、超過(guò)2100名巴勒斯坦人被殺 經(jīng)過(guò)聯(lián)合國(guó)認(rèn)定 遇難者其中有超過(guò)1500個(gè)平民,包括538名孩子 253名女人。
37、11000個(gè)人受傷,大多數(shù)都是平民,包括 2106名孩子,1970名女人,368名老人。
1000名受傷的小孩是永久性的慘殘疾
22000所房屋無(wú)法居住,有的完全被摧毀,有的部分被摧毀。
108000個(gè)人流離失所
28所學(xué)校被摧毀
發(fā)電站被摧毀。
使用白磷彈是戰(zhàn)爭(zhēng)罪的另一項(xiàng)證明
8家醫(yī)院和藥品制造廠被摧毀。
7月16日 一場(chǎng)攻擊奪去了4個(gè)在加沙城市海灘邊玩耍的小孩子
38、以上就是莉菈與戰(zhàn)爭(zhēng)陰影的全部?jī)?nèi)容了,在短短的游玩過(guò)程中,我感覺(jué)到了深深的壓抑,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的恐懼。畫(huà)風(fēng)的簡(jiǎn)單,解密的容易,反而給我們留下思考的時(shí)間。悲劇的結(jié)局讓我們更容易感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷無(wú)情。
更新日志
v2.0.0.0版本小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。安裝或更新到最新版本即可查看!
游戲截圖
同類游戲
玩家評(píng)論
共0條評(píng)論(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)