三國殺OL互通版應(yīng)用寶版
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詳情介紹
三國殺OL互通版應(yīng)用寶版是由游戲官方專為應(yīng)用寶商城用戶打造的專屬渠道服版本,同時(shí),該版本支持用戶使用應(yīng)用寶賬號(hào)登錄游戲,無需再次實(shí)名驗(yàn)證,更加方便,更加便捷。游戲玩法、進(jìn)度上,都能完美同步官方進(jìn)度,更有專屬充值返利,福利禮包,等你來領(lǐng),幫你輕松度過新手期。言歸正傳,游戲是以三國時(shí)代為背景的線上卡牌游戲,同時(shí)也是一款集文化歷史、卡牌對(duì)戰(zhàn)以及塔防策略多種元素與一體的游戲;游戲擁有精美簡(jiǎn)潔的游戲界面、人性化的操作模式,華麗的動(dòng)畫效果,全程武將、卡牌效果配音!讓你在游戲過程中盡情享受一場(chǎng)視覺與聽覺相交融的盛宴!在三國殺OL互通版應(yīng)用寶版中玩家將扮演一名三國名將,結(jié)合游戲身份、武將技能、卡牌與隊(duì)友配合“殺”死對(duì)手獲得勝利。神秘莫測(cè)的身份系統(tǒng),變化莫測(cè)的殺人游戲,不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友!
三國殺OL互通版應(yīng)用寶版特色
1、經(jīng)典三國,基本玩法
身份玩法:通過扮演耳熟能詳?shù)娜龂巧?,在顛覆性的歷史舞臺(tái)中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對(duì)抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢(shì)力,最終贏得勝利。。
血戰(zhàn)長坂坡:玩家通過單人匹配對(duì)手進(jìn)行決斗,英魂盡出的長坂坡又會(huì)碰撞出怎樣的傳說?
演武場(chǎng):玩家可在演武場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)電腦,實(shí)驗(yàn)打法組合,驗(yàn)證心中所想。
2、史書三國,劇情戰(zhàn)斗
游戲內(nèi)將會(huì)定期開放關(guān)乎三國大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭(zhēng)的走向!
3、神話三國,上古傳說
上古時(shí)代的舜帝流放到四方的四個(gè)兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍?zhǔn)篱g,惹得神怒民怨,三國殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
4、花樣三國,隨心搭配
邀請(qǐng)知名畫師制作海量皮膚、三國秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國人物。
游戲玩法
1、四大身份
【主公】
獲勝條件:消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:以自己生存為首要目標(biāo),分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰是忠誰是內(nèi)。
【忠臣】
獲勝條件:保護(hù)主公存活的前提下消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。
【反賊】
獲勝條件:消滅主公即可獲勝
技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點(diǎn)。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。
【內(nèi)奸】
獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最后與主公單挑成為最后唯一生還者
技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運(yùn)氣
2、游戲流程
開局隨機(jī)分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內(nèi)奸身份暗置,靠玩家表現(xiàn)來體現(xiàn)身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經(jīng)驗(yàn)累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護(hù)主公的忠臣,想消滅所有人的內(nèi)奸)
三國殺中一個(gè)武將的每一個(gè)回合都分6個(gè)階段:回合開始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。開局每人四張手牌,從主公開始逆時(shí)針順序出牌,每個(gè)人在摸牌階段可以從牌堆摸2張手牌。
三國殺OL互通版應(yīng)用寶版姜維攻略
最后的繼承者--——姜維
勢(shì)力:蜀
體力:四勾玉
擴(kuò)展包:山
模式:1V1,2V2,3V3,軍爭(zhēng)
【人物簡(jiǎn)介】
姜維(202年-264年),字伯約,天水冀縣人。三國時(shí)蜀漢名將,官至大將軍。原為曹軍天水郡中郎將,后降蜀漢,深受諸葛亮器重。諸葛亮死后,姜維先后11次伐魏。蜀漢后主劉禪降后,姜維打算利用鐘會(huì)野心復(fù)國,而降鐘會(huì)。但因事敗,死于亂軍之中,享壽六十二歲。
【技能介紹】
挑釁:出牌階段限一次,你可以選擇一名攻擊范圍內(nèi)含有你的其他角色,該角色需對(duì)你使用一張殺,否則你棄置其一張牌。
志繼:覺醒技,準(zhǔn)備階段開始時(shí),若你沒有手牌,你選擇一項(xiàng):1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.摸兩張牌。然后你減1點(diǎn)體力上限,獲得"觀星"。
觀星:準(zhǔn)備階段開始時(shí),你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場(chǎng)角色數(shù)且至多為5)并改變其中任意數(shù)量的牌的順序并將其余的牌置于牌堆底。
【武將定位】
輔助,控制。
三句十字真言:好戰(zhàn)可謂勇,無謀即是亡;遺志圖破壁,空城觀全局;觀星謂神技,休要再空城。
【技巧一】
姜維的好戰(zhàn)即是“挑釁”技能,每回合的一次發(fā)動(dòng)讓敵方也著實(shí)頭疼,姜維可以控裝備,可以控手牌。但是切記不可無腦發(fā)動(dòng),比如自己無防具,只有一閃或者沒有閃的情況下,明知對(duì)方有多張殺,“挑釁”卻是帶來了負(fù)收益,所以該技能可算是“有勇有謀”者擁有。這也是當(dāng)初孔明先生看出姜維的天資確是如此。
【技巧二】
在當(dāng)今的軍爭(zhēng)環(huán)境中,輕易的空手牌是很容易滅亡的,所以姜維的覺醒技,確是給自己出了一個(gè)大大的難題。這也需要隊(duì)友的配合,一旦時(shí)機(jī)到了,成功覺醒之后,即是選擇恢復(fù)一點(diǎn)體力或者摸兩張牌,在扣掉一個(gè)上限之后,也是依情況判斷:
①3血,毫不猶豫摸2牌;
②2血,看周遭環(huán)境,可選擇摸牌,之后根據(jù)“觀星”獲得防御牌;
③,1血,這是可以考慮回一滴血,畢竟保命要緊,如果勝利在望或者背水一戰(zhàn),可以選擇摸牌,畢竟回血后的挑釁是要擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的,就看場(chǎng)上局勢(shì)選擇判斷。
【技巧三】
覺醒后的姜維擁有“觀星”技能,大多數(shù)人看完牌之后,就會(huì)有老諸葛的“詬病”,情不自禁的空城,因?yàn)檫B帶著“挑釁”,導(dǎo)致嚴(yán)重
缺閃,甚至造成手牌不夠用的局面。這樣即使覺醒了,也已經(jīng)瀕臨死亡了。所以“觀星”后使用手牌率要學(xué)會(huì)控制,不要再輕易空城。畢竟歷史上就算諸葛孔明先生也沒有多次空城的案例,更何況姜維呢。
【身份解讀】
主公:★★
作為主公,覺醒后的姜維高輸出,形成覺醒前的低嘲諷,表面上很適合做主公,可以自保,轉(zhuǎn)移爆炸傷害。但是反賊有4個(gè),一旦發(fā)現(xiàn)你缺少
手牌后(比如殺,閃),這和張角有類似的地方,通過限制你的體力達(dá)到控制手牌的效果,讓你更加不能輕易覺醒。就算一開局就成功空城,也是容易在一回合內(nèi),因?yàn)闆]有防御力,游戲很快結(jié)束。所以死在覺醒路上的姜維比比皆是,為了切合歷史,還是不要選姜維做主公了。
忠臣:★★★
姜維的“挑釁”很容易拉嘲諷,一方面給主公形成保護(hù),一方面也會(huì)速度消耗自己的手牌,所以選擇姜維忠臣要看什么主公,最好是劉備、曹丕這樣的,可以通過激將達(dá)到空城,仁德閃或者放逐形成保護(hù),讓姜維有額外的空城時(shí)間。
反賊:★★★
作為反賊和忠臣的立場(chǎng)是差不多的,因?yàn)楸容^缺乏配合型,甚至隊(duì)友的一個(gè)AOE或者五谷就會(huì)害死你。雖然這么說,但是不可否認(rèn)姜維的輸出和控牌能力是很強(qiáng)的,可以將火力吸引給自己,讓隊(duì)友更好的形成配合。
內(nèi)奸:★★★★★
這個(gè)身份再適合不過姜維了,不僅可以通過“挑釁”達(dá)到控場(chǎng)的效果,還可以低調(diào)行事,保證手牌的防御,在必要時(shí)機(jī),一下子爆發(fā)。壓制對(duì)方,空城覺醒后的姜維,更加可以控場(chǎng),即使是最后的主內(nèi)單挑,姜維的“挑釁”和“觀星”相得益彰,大大提高了內(nèi)勝率。
【相生相克】
配合武將:甘寧、孫尚香、劉禪、凌統(tǒng)等。
例一:甘寧的技能是“奇襲”,顧名思義那就是幫姜維覺醒的配合型武將,至于什么時(shí)機(jī)幫姜維強(qiáng)制空城,還是比較有技術(shù)考究的。
例二:孫尚香的配合主要在于姜維的“挑釁”技能,當(dāng)吳香香或者覺醒的蜀香香有裝備的時(shí)候,姜維可以通過該技能達(dá)到觸發(fā)“梟姬”的效果,增加手牌,倘若位置是一上一下,覺醒后還可以通過“觀星”幫助其達(dá)到爆發(fā)。
例三:劉禪作為蜀國的主公,其“放權(quán)”在一定程度上能夠挽救“空城”覺醒過程中的姜維,這和歷史上也是比較貼切的,在蜀漢表面的滅亡的背景下,劉禪的確也做到了這一點(diǎn)。
例子四:凌統(tǒng)的技能是“旋風(fēng)”,他不僅可以通過自己更換裝備幫助姜維空城覺醒,姜維也可以通過“挑釁”幫助凌統(tǒng)發(fā)動(dòng)技能,增加攻擊力,以及控制敵方的距離,使其在空城狀態(tài)下達(dá)到一個(gè)最低的傷害點(diǎn)。
克制武將:大喬、張角、蔡文姬、吳國太等。
姜維在克制武將前期主要集中在“挑釁”技能,對(duì)于大喬、張角、蔡文姬這類需保存手牌的武將來說,是比較克制的,因其缺失的手牌很大程度上會(huì)導(dǎo)致大喬的“國色”缺閃,“流離”的時(shí)候短距離;張角造成空手牌的尷尬場(chǎng)面或無“閃”被“殺”;蔡文姬沒有手牌可以“悲歌”,而在面對(duì)吳國太這類控制/干擾類武將時(shí),很可能因?yàn)閰菄摹案事丁苯o姜維的“挑釁”達(dá)到了“可乘之機(jī)”。
被克制武將:劉備、諸葛亮、(界)馬超、賈詡、步練師、滿寵、界徐庶等。
這里在談及姜維被某些武將克制時(shí),“挑釁”技能的不可發(fā)動(dòng),如遇到空城諸葛亮,雖然一定程度可以控制其距離,但是達(dá)不到傷害的效果,反而可能因?yàn)槠洹坝^星”,姜維很難覺醒。在遇到馬超這一類強(qiáng)命系武將時(shí),“挑釁”需要慎重考慮,因?yàn)檫@是一把雙刃劍,很可能因?yàn)闊o腦的挑釁,加速姜維自身的死亡。
在舉例中的劉備、步練師、滿寵以及界徐庶,都是在姜維空城準(zhǔn)備覺醒的階段時(shí),達(dá)到對(duì)其致命的干擾效果,使得姜維的輸出大打折扣。而賈詡這類武將,主要集中在姜維空城無手牌的情況下,很可能通過“完殺”以及“亂舞”讓姜維死在覺醒的路上,所以姜維在和賈詡敵對(duì)勢(shì)力的時(shí)候,注意覺醒時(shí)機(jī)。
【實(shí)用防具】
所謂的實(shí)用防具,我的理解是在某些情況下可以配合其技能發(fā)動(dòng),使其技能更有價(jià)值的一些防具,在姜維身上的體現(xiàn)就是配合技能“挑釁”,實(shí)用防具可以提高“挑釁”的發(fā)動(dòng)率,并且?guī)碚找妗?
注明:所有的概率均不含特殊武將考慮范圍內(nèi),如關(guān)羽,程普等。
實(shí)用防具1:仁王盾-----裝備仁王盾可以提高“挑釁”68%的發(fā)動(dòng)率??ㄅ浦小皻ⅰ惫灿?4張,其中30張黑殺,14張紅殺,故黑殺占68%。裝備仁王盾可以抵擋黑殺帶來的傷害,換句話說就是裝備仁王盾的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
實(shí)用防具2:八卦陣-----裝備八卦陣可以提高“挑釁”50%的發(fā)動(dòng)率。紅色和黑色卡牌各占一半,根據(jù)八卦陣的描述,姜維有50%的幾率打出“閃”,換句話說就是裝備八卦陣的姜維有50%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
實(shí)用防具3:藤甲-----裝備藤甲可以提高“挑釁”68%的發(fā)動(dòng)率??ㄅ浦杏?0張普通殺,14張屬性殺,故普通殺占68%。裝備藤甲可以抵擋普通殺帶來的傷害,換句話說就是裝備藤甲的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
以上情況都是針對(duì)姜維覺醒前而言,當(dāng)姜維覺醒后,再加上技能“觀星”的配合,可以在上述基礎(chǔ)上再增加“挑釁”發(fā)動(dòng)的可能性。
更新日志
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