猴子很忙應(yīng)用寶版
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詳情介紹
猴子很忙應(yīng)用寶版是由上海冰塊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合應(yīng)用寶平臺(tái)共同推出的一款2D彈射對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲支持玩家使用自己的應(yīng)用寶版賬號(hào)一鍵登錄,更好的享受快樂時(shí)光。就猴子很忙游戲本身而言,游戲以小動(dòng)物們作為玩家操縱的對(duì)象,玩家只需要彈射自己的小動(dòng)物,把敵方動(dòng)物擊落即可。說起來容易,這些動(dòng)物都有自己獨(dú)有的性格的技能,不掌握這些可是無法輕松獲得勝利的。游戲采用非常Q萌的風(fēng)格為玩家打造了非超過50多種動(dòng)物,游戲采用了2D的卡通畫面,將每只動(dòng)物的性格都表現(xiàn)得生動(dòng)形象、機(jī)智可愛、萌中帶賤的特色,并且每一個(gè)動(dòng)物都有自己的獨(dú)特屬性,你能夠?qū)⑺麄冏杂傻慕M合成一個(gè)陣型,合理的搭配陣容是您獲勝的重要條件,有的血很厚就適合放在前排當(dāng)坦克;有的擅長(zhǎng)攻擊敵方后排脆皮;有的擅長(zhǎng)打落敵方棍繩,不僅考驗(yàn)玩家的組合能力,也更依賴玩家對(duì)當(dāng)時(shí)形勢(shì)的判斷,采取最合適的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。
猴子很忙應(yīng)用寶渠道服特色
1、經(jīng)典的物理彈射玩法,與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)
2、也有單人冒險(xiǎn)模式,好多關(guān)卡等你挑戰(zhàn)
3、一分鐘的戰(zhàn)斗!隨時(shí)隨地就能玩
4、多種游戲模式,找到最適合你的戰(zhàn)斗方式
5、爆笑的游戲畫面,帶給你與眾不同的歡樂體驗(yàn)
6、多種動(dòng)物、多種陣形隨意搭配,創(chuàng)造無限可能
7、公平對(duì)決!絕無任何升級(jí)強(qiáng)化
8、全球同服,與世界各地的玩家一起玩耍
9、玩家交流、好友對(duì)戰(zhàn)、戰(zhàn)斗分享...這里還有更多等你發(fā)現(xiàn)!
游戲亮點(diǎn)
1、公平競(jìng)技,沒有數(shù)值只有技術(shù)
一款真正的競(jìng)技游戲不應(yīng)該有繁瑣而重復(fù)的升級(jí)強(qiáng)化。在這里,不存在其他游戲中的數(shù)值成長(zhǎng)與數(shù)值碾壓,也不存在只有爆肝才能天下無敵的道理。在動(dòng)物的世界中,小動(dòng)物們只認(rèn)可精準(zhǔn)的操作與精彩的策略。
2、全球同服,與各國各地玩家一較高下
采用全球同服的運(yùn)營模式,沒有地域限制,沒有設(shè)備限制。隨時(shí)隨地就能和全球上任意一個(gè)角落的玩家一起戰(zhàn)斗。沒有滾服,這里沒有先來后到的規(guī)矩,沒有VIP,憑借自己的實(shí)力就能擁有一切。
3、手指挑戰(zhàn),經(jīng)典的2D物理射擊
經(jīng)典的2D物理射擊游戲,又有新玩法了!我們?yōu)橥婕覀兙臏?zhǔn)備了有趣又好玩的冒險(xiǎn)模式,還有三種全新的玩家對(duì)戰(zhàn)模式,還可以和好友一起玩。讓我們重拾拋物線射擊的感覺,精準(zhǔn)的將敵人一擊必殺吧!
4、自由組合,編輯你的專屬陣形
多種動(dòng)物與陣形任意搭配,每種動(dòng)物都擁有自己獨(dú)特的攻擊手段,扔石頭、丟回力鏢、甚至搓搓小火球,總之有一百種辦法把對(duì)面打爛!快來發(fā)揮你的奇思妙想,開發(fā)和分享你獨(dú)一無二的新流派。
5、爆笑來襲,瘋狂又搞怪的動(dòng)物世界
在叢林深處,這里有一群足以做成表情包的小動(dòng)物們,它們擁有豐富表情、夸張的動(dòng)作,一定能為你帶來一場(chǎng)活潑有趣、笑點(diǎn)滿滿的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
猴子很忙應(yīng)用寶版新手玩法攻略
一、各類動(dòng)物
貓:割繩,擲投飛鏢對(duì)繩子造成大量,被竹棍所克制。
狐貍:割繩、破棍,投擲火焰對(duì)繩子、節(jié)點(diǎn)、棍子造成等量傷害,被火焰棍所克制。
大象:獵殺、割繩、破棍,投擲回旋鏢,造成逐漸衰減的傷害,被豬所克制。
兔子:獻(xiàn)祭,投擲胡蘿卜,造成少量傷害,被擊落會(huì)給其他動(dòng)物提高傷害。
樹懶:破棍,扔出花每回合對(duì)節(jié)點(diǎn)造成傷害,一朵花造成四次傷害,可疊加,被合金棍克制。
熊貓:破棍、獵殺,一個(gè)看運(yùn)氣的動(dòng)物,扔出3-10枚不等的竹子。
豬:獵殺,投擲翔,可吃掉接觸到自己的攻擊,并回復(fù)少量的血,若傷害比剩余血量高將死亡。
熊:割繩,扔出魚刺造成三次傷害。
柴犬:獵殺、防御,扔出盾牌對(duì)敵方動(dòng)物造成傷害并在場(chǎng)上留下一個(gè)盾,減少敵方穿過此盾的攻擊的傷害(盾牌只在場(chǎng)上持續(xù)三回合,三回合后需要補(bǔ)盾,全場(chǎng)只允許一個(gè)盾存在,若雙方都有柴犬可能演變成搶盾游戲),被反彈和柴犬(若敵方會(huì)高拋同樣被克制)所克。
寶寶龍:割繩、破棍、獵殺,吐出火球,碰到物體即燃燒(若直接碰到反彈會(huì)被反彈,非直接碰到反彈而是爆炸開碰到反彈,反彈將被破開),造成永久性傷害,(每回合一次無持續(xù)時(shí)間)傷害不疊加。
烏龜:獵殺、割繩,開局擁有反彈持續(xù)x回合,投擲叉子對(duì)繩子造成較高傷害,被熊貓,熊,寶寶龍,松鼠,河馬克制。
松鼠:破棍、獵殺,扔出松果在空中分成三個(gè),每個(gè)造成70%的傷害共計(jì)210%的傷害。
牛:破棍,獵殺,扔出錘子對(duì)棍子造成大量傷害,若牛受傷則該受傷牛造成傷害翻倍。
考拉:獵殺,投擲音符對(duì)敵方單體動(dòng)物造成傷害,使被扔中者睡著(睡覺回合看運(yùn)氣),最多六回合,且使自家血量最少的單位回復(fù)少量血。
猩猩:破棍、獵殺,若不使用猩猩,猩猩的投出的石頭體積增加25%,傷害增加50%,可累計(jì),累計(jì)后的傷害不永久,一次性使用。
長(zhǎng)頸鹿:破棍、割繩,扔出星星造成百分比傷害,若重復(fù)對(duì)某單位造成傷害會(huì)持續(xù)減少。
狼:獵殺,扔出玫瑰花對(duì)玫瑰花碰到的動(dòng)物造成等量傷害不衰減,每打掉一個(gè)動(dòng)物回復(fù)狼本身1/2的血量,適合當(dāng)肉盾,被豬克制。
龍貓:全能,第一回合若你先手,龍貓將投擲石頭,當(dāng)敵方攻擊過后龍貓將模仿敵方上一次攻擊(模仿獅子會(huì)有瞄準(zhǔn)但沒有首次攻擊三倍傷害)。
獅子:獵殺,扔出骨頭造成大量傷害,骨頭會(huì)自動(dòng)追殺敵方上一次進(jìn)行攻擊過的目標(biāo),第一次使用獅子,傷害為三倍。
企鵝:獵殺,扔出雪球?qū)撤皆斐蓚η冶鶅?,冰凍回合與剩余動(dòng)物有關(guān)。
猴子:破棍、獵殺,扔出石頭造成傷害。
河馬:破棍,扔出鳥,鳥在兩秒左右會(huì)俯沖,造成巨額傷害(適合高拋)。
老鼠:獵殺,扔出閃電球,閃電球會(huì)連鎖傷害,對(duì)被連鎖的動(dòng)物造成60%-100%的傷害。
山羊:輔助,每回合隨機(jī)加強(qiáng)一名我方動(dòng)物(不包括自己),在全場(chǎng)只剩自己時(shí)加強(qiáng)自己扔出碎石,造成少量傷害。
野豬:破棍,扔出炸彈,炸彈在兩秒后爆炸,對(duì)完好的棍子造成二倍傷害。
倉鼠:獵殺,扔出毒蘑菇,對(duì)敵方個(gè)體造成高額傷害并使其中毒(中毒持續(xù)三回合),中毒效果可疊加。
蛇:獵殺,吐出毒液,擊中敵方動(dòng)物后對(duì)擊中動(dòng)物的同類進(jìn)行傳染,造成等量傷害,可疊加(中毒持續(xù)兩回合)。
二、猴子很忙心得
1、野豬爆炸有延遲,需要打中最上方的動(dòng)物才能穿過去,若敵方那里是烏龜,先破烏龜盾后扔。
2、河馬扔出的鳥也有延遲,因河馬投擲難度較大,還請(qǐng)自行練習(xí)。
3、盡量不要使用兩個(gè)以上相同的動(dòng)物(兔子例外),因?yàn)樯邥?huì)傳染。
4、輔助線會(huì)隨等級(jí)增加而縮短。
5、棒棒糖分解會(huì)減少大量的動(dòng)物,所以在動(dòng)物等級(jí)高的時(shí)候盡量鉆石分解。
6、獅子追蹤有時(shí)也不打中。
7、棕熊的魚刺可以攻擊三次,若不是第一次攻擊直接扔到反彈上,后續(xù)攻擊打到反彈上,反彈無效(寶寶龍同理)。
8、柴犬的盾全場(chǎng)只可存在一個(gè),柴犬的攻擊打到烏龜?shù)姆磸椛?,形成的盾?huì)變成對(duì)方的。
9、寶寶龍的傷害可以疊加。
10、充錢心得(豹子頭零充可以略過):30元買30卡,立即返300鉆石,去買英雄基金,保證回本,然后就可以抽獎(jiǎng)了,98元的自動(dòng)解鎖如果時(shí)間充裕隨時(shí)可以上游戲的話沒有必要,針對(duì)于那些時(shí)間不是很多的人很有必要,充錢不等于變強(qiáng),時(shí)間比金錢更厲害(自行理解),68元卡贈(zèng)送sr英雄牛,三卡合一(98元永久契約,68元卡,30元卡同時(shí)集齊贈(zèng)送ssr英雄(隨機(jī))。
11、英雄比普通動(dòng)物強(qiáng)。
12、ssr不一定比r厲害,其實(shí)r才是最強(qiáng),最好養(yǎng)成的(家里有礦的可以忽略我說的這句話)。
13、貓不可以打高拋,不可以高拋,不可以高拋,不要想著把飛鏢打到天上然后再落下來,這是不存在的。
14、企鵝和考拉輪流打中一只動(dòng)物時(shí)會(huì)有驚喜。
15、蛇和倉鼠的毒傷害可以疊加。
16、冒險(xiǎn)不一定必須全三星,可以以后再回頭打三星。
17、只有可以堅(jiān)持下去,不充錢也可以變成第一(時(shí)間打敗rmb)。
18、每日把香蕉亂斗都打完,不要偷懶,天天堅(jiān)持,你會(huì)明白香蕉是多么缺少的。
19、家里沒礦的話別用鉆石買香蕉。
三、棍子講解
1、小木棍,小木棍是游戲中最最普通的棍子,數(shù)值比較平均若是沒有好的棍子,用它也是不錯(cuò)的選擇【弱點(diǎn):繩子,棍子,節(jié)點(diǎn)】。
2、麻繩棍,麻繩棍的繩子很結(jié)實(shí),但是棍子比較脆弱,可以通過破棍和打節(jié)點(diǎn)破壞它【弱點(diǎn):棍子,節(jié)點(diǎn)】。
3、竹棍,竹棍的鐵鏈非常結(jié)實(shí),但是和麻繩棍一樣都是繩子結(jié)實(shí),棍子脆弱,和麻繩棍的破解方法一樣都是破棍和打節(jié)點(diǎn)【弱點(diǎn):節(jié)點(diǎn),棍子】。
4、巖石棍,巖石棍的棍子很結(jié)實(shí),但是繩子不是很粗,所以弱點(diǎn)在于繩子,若碰上這種棍子卻沒有帶割繩的動(dòng)物,就會(huì)比較難打了(獵殺也是不錯(cuò)的破解方法)【弱點(diǎn):繩子】。
5、合金棍,合金棍的棍子異常結(jié)實(shí),而且對(duì)樹懶的傷害免疫50%,但是繩子也是不結(jié)實(shí)【弱點(diǎn):繩子】。
6、火焰棍:火焰棍的棍子同樣結(jié)實(shí),也是繩子脆弱,但是免疫火焰和爆炸造成的傷害的50%【弱點(diǎn):繩子】。
7、武士棍:武士棍的棍子和繩子數(shù)值比較平均,但是加成十分強(qiáng)大,在動(dòng)物狂暴的時(shí)候有50%的傷害加成,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇【弱點(diǎn):割繩,破棍,節(jié)點(diǎn)】。
8、沖浪板:沖浪板的繩子比較結(jié)實(shí),棍子也很結(jié)實(shí),而且每2-3回合凈化一次兩段的動(dòng)物,是十分不錯(cuò)的棍子【弱點(diǎn):棍子,節(jié)點(diǎn)】。
9、肉骨棍:肉骨棍的數(shù)值十分平均,但是每過幾回合會(huì)回血,所以十分強(qiáng)大【弱點(diǎn):繩子,棍子,節(jié)點(diǎn)】。
10、鋼甲棍:鋼甲棍和肉骨棍一樣,數(shù)值平均,但是沒有回血,也是很強(qiáng)的棍子【弱點(diǎn):繩子,棍子,節(jié)點(diǎn)】。
四、英雄
英雄就是動(dòng)物中的精英,出現(xiàn)方式就是抽獎(jiǎng),開箱子,攢碎片合成(合成只需要碎片),英雄并不是唯一的而且不是擁有了就不給了,而是可以重復(fù)獲得,在條件允許的時(shí)候,可以分解動(dòng)物升級(jí)英雄,反正就是英雄比普通的動(dòng)物更加強(qiáng)大(vip10贈(zèng)送英雄獅子王)(同時(shí)擁有30元卡,68元卡,開箱助手可以獲得一只ssr英雄)。
五、異常效果
1、冰凍,當(dāng)剩余三只(不包括三只)動(dòng)物以上時(shí),冰凍持續(xù)三回合,當(dāng)剩余二或三只動(dòng)物時(shí),冰凍持續(xù)兩回合,剩余一只動(dòng)物時(shí),冰凍持續(xù)一回合,【被冰凍方剩余】被攻擊后立即解凍。
2、睡眠,隨機(jī)持續(xù)回合,最多六回合。
3、中毒,蛇毒會(huì)傳染給中毒動(dòng)物的同類,松鼠毒為單體不傳染,二者傷害可疊加。
4、燃燒,寶寶龍吐出的火焰會(huì)永久性燃燒,傷害不疊加。
5、效果皆可用浪板的凈化解除(不包括燃燒)。
六、道具
1、流星,天上砸下數(shù)顆流星,造成大量傷害,保留一滴血(不會(huì)造成擊殺,破棍,割繩)。
2、火球,穿過的攻擊變成火球,造成傷害,效果如同狐貍。
3、冰凍,穿過的攻擊變成冰塊,對(duì)單體造成傷害和冰凍,若扔出的攻擊沒有傷害且碰到了冰凍還砸到了敵方動(dòng)物造成一點(diǎn)傷害并冰凍。
4、散射,扔出的攻擊碰到散射會(huì)分散成三部分,最中間的傷害不變,其余兩個(gè)造成原來傷害70%左右(松鼠另算)。
5、狙擊,碰到狙擊后下一回合的攻擊瞄準(zhǔn)線變得更直,傷害更高(推薦貓和熊貓使用)。
6、治療,碰到后立即治療并解除不良狀態(tài)(即便牛滿血,牛的二倍加成也不會(huì)消失)(不包括樹懶的花和寶寶龍的燃燒)。
7、隱身,碰到后隱身兩回合。
8、反彈,動(dòng)物的碰到反彈后,該動(dòng)物立即獲得一個(gè)反彈盾(有持續(xù)時(shí)間),可反彈傷害。破解方法:見烏龜。
9、縮小,碰到縮小后,該動(dòng)物在本回合的攻擊所碰到的動(dòng)物將被縮小,推薦大象動(dòng)物被縮小后攻擊減少,縮小持續(xù)兩回合。
更新日志
v2.6.10版本
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