第五人格蟲(chóng)蟲(chóng)助手版
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- 版本:v2024.1208.1933
- 大小:1.83G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:角色扮演
- 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
- 更新:2024-12-15
- 權(quán)限:查看
- 隱私:查看
- 版號(hào):ISBN 978-7-498-05161-5
- 廠(chǎng)商:網(wǎng)易游戲
- 備案:浙B2-20090185-59A
- 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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詳情介紹
第五人格蟲(chóng)蟲(chóng)助手版是一款1V4的非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游,它不僅擁有著別出心裁的荒誕哥特畫(huà)風(fēng),還有著懸疑燒腦的游戲劇情,讓玩家體驗(yàn)緊張又刺激的游戲樂(lè)趣,同時(shí)該游戲的背景是發(fā)生在一個(gè)神秘莊園,游客們有去無(wú)回,主角在受到一封委托信后即將前往莊園調(diào)查情況,在到達(dá)目的地后,發(fā)現(xiàn)事件并沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單,于是召集其他四名伙伴,上演一場(chǎng)事件還原演繹。此外,玩家在游戲當(dāng)中扮演的是求生者與抓捕者,簡(jiǎn)而言之,求生者最終目的就是完美的躲避抓捕者,尋找線(xiàn)索破譯密碼,逃脫抓捕者的抓捕才能獲得勝利,而抓捕者則需要將全部的求生者抓捕就可以獲勝,游戲規(guī)則十分的簡(jiǎn)單,但真實(shí)的游戲體驗(yàn)卻非常的困難,因此不論是挑戰(zhàn)性還是可玩性都十分的高。
游戲特色
1、哥特式黑暗畫(huà)風(fēng) 荒誕詭異升級(jí)
烏鴉盤(pán)旋在夜空,霧氣彌漫的樹(shù)林,在神秘莫測(cè)的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
2、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
3、1V4非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗 追逃求生體驗(yàn)
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門(mén)逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專(zhuān)屬技能或者道具,在一場(chǎng)場(chǎng)追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
4、個(gè)性角色全收集 探秘故事真相
每個(gè)角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢(qián),或是為了恩怨,或是為了愛(ài)情,他們同時(shí)受邀來(lái)到這個(gè)神秘莊園。玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線(xiàn)索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
第五人格蟲(chóng)蟲(chóng)助手版陣容搭配介紹
第五人格中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補(bǔ)位原則,給大家選擇陣容時(shí)做一個(gè)參考。
第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲(chóng)。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲(chóng)當(dāng)作穩(wěn)定的牽制和修機(jī)位,先知作為輔助和修機(jī)位。昆蟲(chóng)頂替機(jī)械可以增加陣容的穩(wěn)定性,提升整體的容錯(cuò)率。監(jiān)管者遠(yuǎn)程控場(chǎng)的手段開(kāi)始五花八樣,很多時(shí)候很難保證機(jī)械師可以穩(wěn)定的放出兒子修完一臺(tái)機(jī)。伴隨著機(jī)械本體修機(jī)的減速,機(jī)械師帶來(lái)的收益下降不再能允許先知這個(gè)脆性突破口了。
缺點(diǎn)是修機(jī)代償過(guò)低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機(jī)速度,沒(méi)有機(jī)械師,修機(jī)代償不了,一旦前期倒地過(guò)快,很容易出現(xiàn)電機(jī)不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運(yùn)營(yíng)。先知以外的獨(dú)立牽制能力都非常出色。
總結(jié):穩(wěn)定性和容錯(cuò)率極高,保平能力一流。
第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機(jī)械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時(shí)會(huì)丟掉10%的修機(jī)速度,所以急需速修位置來(lái)彌補(bǔ)。機(jī)械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補(bǔ)也應(yīng)該是囚徒,冒險(xiǎn)家一類(lèi)。祭司是中期運(yùn)營(yíng)的頂尖標(biāo)配,雙救核要的就是強(qiáng)大的穩(wěn)定性,機(jī)械代償起來(lái)就好打,但是針對(duì)太慘,沒(méi)有發(fā)揮作用就很難。
總結(jié):一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)械師對(duì)整個(gè)陣容相當(dāng)重要。是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手。
第三套陣容:
傭兵,機(jī)械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個(gè)都可以,但是補(bǔ)先知是需要帶搏命的。雙速修高風(fēng)險(xiǎn)高收益,即使面對(duì)很差的開(kāi)局另一個(gè)修機(jī)位也能保證電機(jī)的進(jìn)度。而一個(gè)好的貼臉開(kāi)局就可以保證平局以上。缺點(diǎn)也很明顯,突破口過(guò)多,崩盤(pán)之后很難挽回局面,沒(méi)有一個(gè)好的指揮位分配修機(jī)會(huì)讓整個(gè)局面更加劣勢(shì)。
總結(jié):贏(yíng)得快輸?shù)囊部?,一個(gè)好的指揮和果斷取舍很重要。
這三套陣容基本上是當(dāng)前所有陣容的模板選擇。在進(jìn)行補(bǔ)位的時(shí)候可以根據(jù)模板思考陣容的優(yōu)劣點(diǎn),理論上來(lái)講要以彌補(bǔ)陣容的不足為前提。
陣容修正首要考慮是修機(jī)代償,我們舉個(gè)例子,正常開(kāi)局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機(jī)慢的角色是開(kāi)不出電機(jī)的,這個(gè)電機(jī)需要?jiǎng)e的位置來(lái)代償??梢允菣C(jī)械師自身修的快彌補(bǔ),可以是囚徒連電機(jī)修掉,可以是冒險(xiǎn)家跑過(guò)去補(bǔ)掉。
如果陣容不能代償會(huì)讓整體的節(jié)奏分割,首先需要一個(gè)位置中斷正常修機(jī)節(jié)奏去補(bǔ)密碼機(jī),其次如果機(jī)子被壓住,會(huì)浪費(fèi)整整一個(gè)修機(jī)位置,再者溝通不利會(huì)浪費(fèi)掉修機(jī)進(jìn)度??傊?,代償越慢容錯(cuò)就越低。如果陣容有多個(gè)修機(jī)減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。
速修角色優(yōu)先級(jí):
機(jī)械>囚徒>冒險(xiǎn)家
任何一個(gè)陣容都需要次救選擇,兩個(gè)搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機(jī)時(shí)間和遠(yuǎn)離被壓住的密碼機(jī)。避免打針對(duì)以及給干擾位置充分的時(shí)間選擇。搏命越多陣容穩(wěn)定性就越高。但是攜帶搏命過(guò)多陣容又會(huì)較脆。需要取舍得當(dāng)。
次救角色優(yōu)先級(jí):
前鋒>祭司>守墓=野人>調(diào)香師=大副>空軍
萬(wàn)能補(bǔ)位角色:牽制位。如果你不想當(dāng)工具人或者不會(huì)主流角色,建議首先一定是要去克服和訓(xùn)練。越是新手越要嘗試主流角色,沒(méi)有修機(jī)代償,不能穩(wěn)定救人,也不能提供輔助。就需要自身強(qiáng)大的牽制保障。而牽制位玩的不好會(huì)極大的拖垮陣容強(qiáng)度。
牽制位優(yōu)先級(jí):
昆蟲(chóng)>勘探=雜技>畫(huà)家、舞女
沒(méi)有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨(dú)立補(bǔ)位,守墓人,調(diào)酒師(現(xiàn)在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫(yī)生,咒術(shù)啥的,收益低下且容易成為突破口。
第五人格陣營(yíng)選擇推薦
一、監(jiān)管者陣營(yíng)
監(jiān)管者陣營(yíng)就是監(jiān)察者一方,他們是莊園的主人。目前入駐的有廠(chǎng)長(zhǎng),小丑,杰克和鹿頭,他們每個(gè)人都十分擅長(zhǎng)追擊,走路的速度都比求生者快的多。并且擁有透視眼可以感知電機(jī)位置,而且還和烏鴉們有一腿,烏鴉可以幫助他們鎖定求生者的位置,是食物鏈頂端的象征。
【監(jiān)管者玩法特點(diǎn)】
監(jiān)察者的玩法可以簡(jiǎn)單的分為四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。剛開(kāi)始人類(lèi)和監(jiān)察者會(huì)距離比較遠(yuǎn),監(jiān)察者需要去找人,找到人,就死命追,追到給他一刀后再追,直到他跑不動(dòng)了就可以放椅子上了,等椅子把他們都送上天時(shí),你的任務(wù)就成功結(jié)束了。小編在玩的時(shí)候感覺(jué)監(jiān)察者很適合有強(qiáng)烈掌控欲的人玩,看著獵物一個(gè)一個(gè)被你抓到那無(wú)奈的樣子,會(huì)令人很有成就感
【監(jiān)察者人物選擇】
1.小丑
目前監(jiān)管者陣營(yíng)除了一個(gè)免費(fèi)角色廠(chǎng)長(zhǎng),其余都需要購(gòu)買(mǎi)。而從目前的版本來(lái)看,小丑所需的價(jià)格是最便宜的,只需要1888線(xiàn)索或者368回聲就可獲得。而且小丑在游戲中有很強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn),技能加速?zèng)_刺,在軍工廠(chǎng)和新地圖紅教堂都很好用,特別是二階技能,能沖刺的更遠(yuǎn),速度更快,很強(qiáng)勢(shì),所以強(qiáng)烈推薦第一個(gè)入手。
2.杰克
杰克和鹿頭價(jià)格一樣,一個(gè)擁有隱身能力,適合追擊,一個(gè)能遠(yuǎn)程勾人,需要一定的判定能力。所以小編建議可以先買(mǎi)杰克,在開(kāi)啟二階技能的時(shí)候隱身+加速操作起來(lái)的感覺(jué)很舒服,而且對(duì)于求生者來(lái)說(shuō)壓迫感極強(qiáng),上手也開(kāi),沒(méi)什么特別的操作要求
3.鹿頭
鹿頭比較適合有一定經(jīng)驗(yàn)的屠夫來(lái)玩,鉤子的命中率是決定鹿頭強(qiáng)弱的根本,所以在前期線(xiàn)索不充足的情況下不建議先買(mǎi),當(dāng)然對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),那就隨意了
二、求生者陣營(yíng)
求生者陣營(yíng)就是人類(lèi)一方,他們受邀來(lái)莊園參加游戲。目前已知的有醫(yī)生,空軍等十幾個(gè)角色。他們職業(yè)各異,醫(yī)生擅長(zhǎng)治療,空軍擅長(zhǎng)槍械,每個(gè)人只有憑借著自己的特長(zhǎng)和團(tuán)隊(duì)的協(xié)助才能順利逃離被監(jiān)察者追趕的命運(yùn)。
【求生者玩法特點(diǎn)】
人類(lèi)在莊園象征著“老鼠”,你打不過(guò)強(qiáng)大的監(jiān)察者,能做的只有盡快解開(kāi)密碼逃離莊園。雖然是弱勢(shì)的一方,但是人類(lèi)的趣味性就在于你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,心里強(qiáng)大的人可以去吸引監(jiān)察者,技巧嫻熟可以組團(tuán)解碼,在團(tuán)隊(duì)有效的配合下,大家一起逃離升天,那種團(tuán)隊(duì)自豪感 ,很適合約上幾個(gè)小伙伴們一起開(kāi)黑,享受逃離危險(xiǎn)的快感
【求生者人物選擇】
1.醫(yī)生
醫(yī)生是初始角色,也是新手比較推薦的人物。她自帶治療工具,可以無(wú)限回復(fù)自己的血量,特別是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回滿(mǎn)血,如果遇到萌新屠夫的話(huà),那簡(jiǎn)直可以氣死他,好不容易砍到一次,再見(jiàn)面又滿(mǎn)血了,很是絕望。
在團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)上醫(yī)生主要提供輔助作用,她自帶的buff能增加全隊(duì)治療回血的速度,配上醫(yī)者和避難所的人格天賦那治療速度簡(jiǎn)直飛起,所以玩醫(yī)生時(shí)一般要多注意一下隊(duì)友的動(dòng)態(tài),遇到半血的隊(duì)友先選擇幫他回血,但是在救助時(shí)最好要先選擇在有窗口和板子的地方,防止屠夫殺個(gè)回馬槍。
醫(yī)生的弱點(diǎn)在于“上等人”這個(gè)debuff,會(huì)減低板窗交互15%的速度,雖然看起來(lái)不多,但是在實(shí)際操作中很可能就因?yàn)檫@個(gè)15%被屠夫威懾恐懼一刀斬,特別在遇到鹿頭的鉤子的時(shí)候,可以直接把你從窗口上抓回來(lái),很是絕望
2.機(jī)械師
機(jī)械師的優(yōu)勢(shì)就是她可以隨時(shí)在傀儡和自己中來(lái)回切換,并且可以減低傀儡的損耗50%。被屠夫砍了,切換傀儡自摸;解碼地方太危險(xiǎn),切換傀儡解碼;隊(duì)友被抓,切換傀儡救人。總的來(lái)說(shuō)就是把臟活累活全讓傀儡來(lái)做,你只要找個(gè)安全的地方貓著就行。
而團(tuán)隊(duì)作用主要表現(xiàn)在控制傀儡救人和解電門(mén)??芸梢灾鲃?dòng)在屠夫面前晃,等屠夫刀他時(shí),隊(duì)友再及時(shí)去救人,減低風(fēng)險(xiǎn),或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斬到傀儡也沒(méi)關(guān)系,隊(duì)友直接跟上救人就行。還有就是開(kāi)電門(mén)時(shí),是不會(huì)觸發(fā)校準(zhǔn)操作的,可以發(fā)現(xiàn)直接控制傀儡開(kāi)門(mén),保證自己的安全。
機(jī)械師的弱點(diǎn)在于板窗交互速度減低30%,在隊(duì)友受傷和被綁時(shí)會(huì)減低解碼開(kāi)門(mén)速度,所以玩機(jī)械師還是很看團(tuán)隊(duì)的,本身也不善于溜屠夫,一被發(fā)現(xiàn),很難逃跑
3.空軍
空軍我們俗稱(chēng)空姐,是一位自帶槍械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面較量。并且天生特質(zhì)增加板窗交互速度10%,配上天賦左邊的加點(diǎn),溜屠夫還是很有優(yōu)勢(shì)的。
空姐最擅長(zhǎng)干的事就是救人了,只要信號(hào)槍能對(duì)的準(zhǔn)屠夫,一槍打下去,能眩暈個(gè)好幾秒,足夠讓你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判斷屠夫是否有帶霸體技能,如果有的話(huà)就自認(rèn)倒霉,趕緊跑。(不過(guò)目前會(huì)帶霸體的屠夫不多)
空姐的弱點(diǎn)在于隊(duì)友,如果有隊(duì)友被綁在狂歡之椅上,就會(huì)大幅減低解碼和開(kāi)電門(mén)的速度,所以空姐一般是人皇隊(duì)專(zhuān)屬角色,能專(zhuān)業(yè)地救人和溜屠夫,這個(gè)弱點(diǎn)也就不存在了。
4.魔術(shù)師
魔術(shù)師會(huì)變戲法,自帶魔法棒,能在制造出一個(gè)之前動(dòng)作的幻影,是個(gè)溜屠夫神器。很多時(shí)候你以為在解碼的是他,其實(shí)是他的幻影,或者你以為他在某個(gè)拐角蹲著的,其實(shí)也是幻影,是個(gè)操作起來(lái)不缺想象力的角色。
魔術(shù)師最大的優(yōu)勢(shì)在于集解碼和溜屠夫兩項(xiàng)buff加成?!办`活雙手”增加解碼速度和校準(zhǔn)操作判定范圍,自帶的魔棒技能不僅能制造幻影,還能在釋放后隱身一段時(shí)間且加速30%,一個(gè)技能三個(gè)效果,估計(jì)這就是第五人格的親兒子吧。
魔術(shù)師的弱點(diǎn)主要在于操作上,如何把握釋放技能時(shí)機(jī),如何在隱身加速時(shí)甩開(kāi)屠夫都是需要不斷實(shí)戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)和手感的,一旦掌握魔術(shù)師的玩法,那就是目前最好用的人物。
更新日志
v2024.1208.1933版本
【新賽季】
—— 【賽季精華】:本周第三十六賽季·精華1正式開(kāi)放,全新時(shí)裝更新。
—— 【推理之徑】:三十六賽季開(kāi)啟后,推理之徑等級(jí)將會(huì)重置為0,同時(shí)推理之徑上的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更替為第三十六賽季全新獎(jiǎng)勵(lì)。
—— 【排位珍寶】:第三十六賽季,每日完成三場(chǎng)排位賽即可在次日0點(diǎn)領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的排位珍寶。
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